스킬 매치메이킹(SBMM)이란 무엇입니까?
스킬 매치 메이킹(SBMM)은 최근 게임 커뮤니티의 주요 화두였는데, 그것이 무엇이며 어떤 게임에서 사용하고 있으며 왜 그렇게 많은 플레이어가 문제를 겪고 있습니까?
기술별 중매(SBMM)란 무엇입니까?
스킬 매치메이킹은 로비에 배치할 플레이어를 결정합니다. 비디오 게임에서 로비를 검색할 때 매우 복잡한 알고리즘을 사용하여 다른 플레이어를 찾고 로비를 채웁니다. 이것을 매치메이킹이라고 합니다.
그러나 다양한 요소를 사용하여 로비에 배치할 플레이어를 결정할 수 있습니다. 위치와 연결성은 가장 중요한 요소인 경향이 있습니다. 즉, 지리적으로 가까운 플레이어가 백로그를 줄이고 커뮤니케이션을 개선하기 위해 경기에 참여할 가능성이 더 높습니다.
실력을 바탕으로 실력을 찾는다는 것이 반드시 인맥 등의 요소를 버리는 것은 아니지만, 실력 면에서 나와 비슷한 선수를 찾는 것도 강조한다.
예를 들어, Call of Duty에서 매치메이킹 알고리즘은 게임 시간, 분당 점수, KDR(Kill-to-Death Ratio)과 같은 통계를 고려하여 해당 영역에서 유사한 플레이어와 일치시키는 것으로 믿어집니다. 일반적으로 그 결과 저숙련 플레이어는 다른 저숙련 플레이어와 매칭되고 고급 기술 플레이어는 다른 고숙련 플레이어와 매칭됩니다.
기술 기반 매칭을 사용하는 게임은 무엇입니까?
요컨대, 우리는 기술 기반 매칭을 사용하는 모든 게임을 알지 못합니다. 많은 개발자들은 다양한 이유로 매치메이킹 시스템을 비공개로 유지하기를 원합니다.
그럼에도 불구하고, 세계에서 가장 인기 있는 많은 게임이 어느 정도 기술 기반 매치메이킹을 사용하는 것으로 확인되었습니다. 여기에는 Fortnite, Apex Legends, Call of Duty: Modern Warfare 및 Warzone이 포함됩니다.
기술 기반 채용이 논란의 여지가 있고 인기가 없는 이유는 무엇입니까?
플레이어가 SBMM을 좋아하지 않는 데에는 여러 가지 이유가 있습니다. 많은 사람들은 이것이 고도로 숙련된 플레이어에게 불리하다고 주장합니다. 플레이어가 더 높은 기술을 가지고 있다면 그는 다른 재능있는 플레이어와 함께 로비에 들어가 그들의 기술을 보여주고 약한 플레이어를 지배하는 것을 방지합니다.
일부에서는 이것이 게임이 무작위로 나오는 것을 방지한다고 주장합니다. 숙련도가 높은 선수가 다른 고숙련 선수에게 내기를 걸면, 그들은 게임을 자연스럽게 할 수 없으며 더 많은 관심과 노력을 투자해야 합니다. 이는 공개 모드와 순위 모드가 모두 있는 게임에서 특히 그렇습니다.
많은 플레이어는 랭킹 모드에 SBMM이 있어야 한다고 생각하지만 공개 경기는 더 무작위적이어야 합니다. 랭크 모드와 공개 경기가 모두 있는 포트나이트에는 둘 다 SBMM이 있습니다. 이는 CouRageJD .
개발자/게시자가 SBMM을 사용하는 이유는 무엇입니까?
많은 플레이어에게 인기가 없다면 개발자가 SBMM을 사용하는 이유는 무엇입니까? 여러 가지 잠재적인 원인이 있지만 몇 가지가 나타날 것입니다. 첫째, 덜 숙련된 플레이어가 플레이하는 모든 게임에서 탈락하여 결국 게임을 종료하는 것을 방지합니다. 플레이어가 여전히 게임의 메커니즘을 배우는 중이라면 예외적으로 재능 있는 플레이어와 함께 로비에 배치하는 것이 그다지 재미있지 않을 것입니다.
또한 경기를 더욱 도전적이고 경쟁적으로 유지합니다. 모든 팀에 동일한 경험을 가진 플레이어가 있다면 게임은 더 가깝고 이론적으로 더 재미있을 것입니다. 이것을 한 팀이 지배하는 게임과 비교하면 그 팀의 구성원이 게임을 즐기기가 훨씬 더 어려울 것입니다.
이것은 궁극적으로 걸림돌입니다. 고도로 숙련된 플레이어는 최소한 가끔은 덜 숙련된 플레이어를 지배할 수 있기를 원하지만 게임 스튜디오는 최악의 플레이어를 보호하여 계속 플레이하도록 권장합니다. 논란에도 불구하고 점점 더 많은 게임이 중매의 주요 부분으로 SBMM으로 이동하는 것 같습니다.