BPM: Bullets Per Minute - All Weapons Guide
플레이어 용 BPM: 분당 총알 무기의 특성과 각 무기의 작동 방식을 설명하는 간단한 안내서입니다. 점검 해보자.
기입
주의 . 무기 이름은 이 게임에서 흔히 볼 수 없기 때문에 이 가이드의 무기 이름은 공식적인 것이 아닙니다. 내가 적합하다고 생각한 이름의 선택 일뿐입니다.
피해 : 매우 낮음에서 매우 높음까지 다양하며, 일반적으로 중간 크기의 적을 죽이는 데 걸리는 시간을 기준으로 합니다(업그레이드 없음).
- 매우 낮음: 중간 크기의 적을 죽이려면 3회 이상의 샷이 필요합니다.
- ➤낮음: 중간 크기의 적을 죽이려면 3발이 필요합니다.
- 미디엄: 미디엄급 적을 죽이려면 2발이 필요합니다.
- 높음: 중간 정도의 적을 죽이려면 1발이 필요합니다.
- ➤매우 높음: 업그레이드 없이도 한 방에 강력한 적을 죽일 수 있습니다.
범위 : 매우 낮음에서 매우 높음까지. 참고: 무기의 발사체/총알이 "사라져" 비효율적이 되거나 게임에 "범위를 벗어남"이라는 텍스트가 표시되기 전에 이동하는 거리를 기준으로 했습니다. 대부분의 경우 거리가 동일하지만 이 수치는 자동 조준 범위를 기준으로 하지 않았습니다.
Goll의 기본 무기이자 게임에서 가장 약하고 쉬운 무기입니다.
피해: 짧은
범위: 낮은
화재 발생률: 하프 히트당 1회
클립 크기: 8
재장전 역학: 2번 클릭하면 충전됩니다.
리볼버
프레이의 기본 무기. 주권총보다 강하지만 완전히 재장전하는 데 훨씬 더 오래 걸립니다.
피해: 가운데
범위: 중간
화재 발생률: 1개당 반 엉덩이 클립 크기: 6
재장전 역학: 한 번의 클릭으로 실린더가 열리며, 각 총알은 별도로 장전되어야 합니다. 탄창 크기를 늘리지 않고 완전히 다시 로드하려면 최소 1번 클릭해야 합니다.
기관단총
한 발당 데미지는 낮지만 연사력과 위력이 높은 기관단총입니다.
피해: 매우 낮은
범위: 낮은
화재 발생률: 하프 히트당 3회
클립 크기: 21
재장전 역학: 2번 클릭하여 새로고침
산탄총 권총
Hildr의 기본 무기. 반자동 산탄총. 범위는 적당하지만 더 많은 펠릿이 목표물에 맞을수록 더 많은 피해를 줍니다. 그래서 "낮음" 범위로 나열했습니다.
피해: 가운데
범위: 낮은
화재 발생률: 하프 히트당 1회
클립 크기: 4
재장전 역학: 3번 클릭하면 충전됩니다.
펌프액션 산탄총
다른 모든 샷은 발사하는 대신 샷건을 펌핑합니다. 다른 산탄총과 마찬가지로 총알이 많을수록 피해가 커집니다.
피해: 키가 큰
범위: 낮은
발사 속도: 명중당 1발(발사 사이에 반 박자를 펌핑하는 경우)
매장 규모: 6
재장전 역학: 3번 클릭으로 충전
더블 샷
오드라의 기본 무기. 엄밀히 말하면 다른 산탄총과 사거리가 같지만 확산 범위가 훨씬 더 넓고 직사거리에서 가장 효과적입니다. 그래서 "매우 낮음"이라고 표시했습니다.
피해: 아주 키가 큰
범위: 매우 낮은
화재 발생률: 하프 히트당 1회
클립 크기: 2
재장전 역학: 2번 클릭으로 충전
마법
Njord의 표준(그리고 유일한) 무기. 다른 발키리는 사용할 수 없습니다.
피해: 짧은
범위: 매우 높음
화재 발생률: 1개당 반 엉덩이
재충전: 아니
스퀘어 리볼버
XNUMX연발 리볼버. 기본 리볼버보다 용량이 적고 사거리가 짧지만 더 강력하고 한 번에 한 발씩 재장전할 필요가 없습니다.
피해: 높은
범위: 짧은
화재 발생률: 1개당 반 엉덩이 클립 크기: 4
재장전 역학: 3번 클릭으로 충전
레버 라이플
원거리 무기. 레버가 리볼버와 유사하게 샷과 재장전 사이에서 작동해야 한다는 점에서 펌프 액션 샷건과 동일한 방식으로 작동합니다.
피해: 키가 큰
범위: 높은
화재 발생률: 히트 당 1 (레버가 샷 사이에 반 박자 눌린 경우)
매장 규모: 6
재장전 역학: 1 클릭으로 무기를 재장전할 준비를 합니다. 각 글머리 기호는 개별적으로 로드해야 합니다. 탄창 크기를 늘리지 않고 완전히 다시 로드하려면 최소 7번 클릭해야 합니다.
체인건
완전 자동, 발사 속도는 방아쇠를 오래 누르고 있을수록 증가합니다. 비트에 맞춰 자동으로 조정.
피해: 짧은
범위: 중간
화재 발생률: 점차 증가합니다. 타격당 1발로 시작하지만 빠르게 증가합니다.
매장 규모: 30
재장전 역학: 3번 클릭하면 다시 로드됩니다.
GRANATOMET
작은 호를 그리며 수류탄을 발사합니다. 수류탄은 발사 후 반만 명중하면 폭발합니다.
피해: 아주 키가 큰
범위: 낮은
화재 발생률: 히트 당 1
클립 크기: 6
재장전 역학: 3번 클릭하면 충전됩니다.
로켓 발사기
표면이나 적과의 충돌 시 폭발하는 발사체를 발사하여 범위 피해를 줍니다. 미사일은 자동 조준으로 표시된 근처의 목표물을 조준합니다. 리볼버처럼 재장전합니다. 로켓 점프에 사용할 수 있습니다.
피해: 아주 키가 큰
범위: 매우 높음
화재 발생률: 히트 당 1
클립 크기: 6
재장전 역학: 1 클릭으로 무기를 재장전할 준비를 합니다. 이때 재장전 버튼을 다시 눌러 각각의 로켓을 따로 장전해야 합니다. 탄창 크기를 늘리지 않고 완전히 다시 로드하려면 최소 7번 클릭해야 합니다.
에너지 건
사거리가 무제한인 강력하고 정확한 대포입니다. 참고: 투사체는 적과 충돌하면 폭발하는 것처럼 보이지만 폭발이 주변 적에게 실제 피해를 입히지는 않습니다.
피해: 아주 키가 큰
범위: 매우 높음
화재 발생률: 히트 당 1
클립 크기: 3
재장전 역학: 3번 클릭하여 새로고침
에너지 매그넘
강력하지만 샷 지연이 있습니다. 방아쇠를 당긴 후 1타를 발사합니다.
피해: 아주 키가 큰
범위: 매우 높음
화재 발생률: 1타당 XNUMX(지연된 발사 메커니즘으로 인해).
매장 규모: 무한
재충전: 아니
플라즈마 시작
유탄 발사기와 비슷하지만 탄약이 무한해서 목표물을 맞출 수 없습니다. 로켓 점프에 사용할 수 있습니다.
피해: 아주 키가 큰
범위: 매우 높음
화재 발생률: 히트 당 1
클립 크기: 무한
재장전 역학: 아니
블래스터
희귀하고 매우 강력한 무기.
피해: 아주 키가 큰
범위: 매우 높음
화재 발생률: 하프 히트 시 1
클립 크기: 무한
재장전 역학: 아니오, 하지만 너무 빨리 발사하면 과열될 수 있습니다(총 측면의 작은 표시등이 점점 더 밝아짐으로 표시됨). 빨간색으로 변함). 과열은 2 스트로크 반 동안 지속됩니다.
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