발 두르 게이트 3
컬트 롤 플레잉 게임 시리즈의 연속. 당신의 뇌가 일리시드 애벌레의 그릇이 되면서 신비한 초자연적인 힘이 당신 안에서 깨어납니다. 그녀가 제공하는 새로운 능력은 내부에 괴물을 일으키고 집, 친구, 미래 등 이전의 모든 것을 잃습니다. 그러나 힘은 어둠과 함께 성장하며, 신, 악마, 불길한 다른 세력이 Forgotten Realms를 위해 전쟁을 벌이는 잔인한 세상에서 당신의 구원이 될 것입니다. 이 광대하고 다양한 세계에서 모든 평방 미터는 비밀로 가득 차 있으며 Underdark의 깊이에서 Upper City의 반짝이는 지붕에 이르기까지 거의 모든 것을 탐험할 수 있습니다. 새로운 능력과 지식을 사용하여 장애물을 극복하고 이 세상을 탐험해야 합니다. 그러나 비밀과 위험 외에도 형제애와 연락을 유지하기 위한 또 다른 테스트가 여러분을 기다리고 있습니다. 함께만 위협에 직면하고 잊혀진 영역의 미래를 결정할 수 있기 때문입니다. 당신이 이 세상에 어떤 흔적을 남기고 살아남을 수 있을지는 당신에게 달려 있습니다.
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발더스 게이트 3. 게임 [모든 퀘스트] 100% 완료

심층 연습 가이드 발 두르 게이트 3 게임의 모든 퀘스트와 작업을 완료합니다. 모든 BG3 비밀을 한 곳에 모아보세요.

3년간의 Early Access 모드 개발 끝에 Baldur's Gate 3가 마침내 정식 출시에 이르렀습니다. 이 흥미진진한 모험은 플레이어에게 흥미진진한 스토리에 몰입하고 영리한 전투에 참여할 수 있는 기회를 제공합니다. 이 가이드에서는 Baldur's Gate XNUMX를 이기는 방법을 자세히 살펴보겠습니다.


유용한 가이드:


참고: 발더스 게이트 3(BG3) 가이드 페이지는 주로 메인 퀘스트 라인과 위치별로 권장되는 순서대로 진행되는 기타 중요한 퀘스트에 중점을 둘 것입니다. 해당 지역의 다양한 이벤트, 대화 및 만남에 대한 전체 가이드를 보려면 유용한 가이드 섹션을 방문하여 특정 퀘스트에 대한 가이드를 찾으세요.

BG3는 BALDUR'S GATE 1과 2의 속편인가요?

예. Baldur's Gate 100 사건 이후 2년 후, Descent into Avernus 사건 직후(5판 캠페인)를 배경으로 합니다.

BG3 스토리라인은 D&D와 어떻게 연결되나요?

Baldur's Gate 3는 Descent into Avernus 이벤트 직후에 발생합니다. 성스러운 도시 엘투렐은 포가튼 렐름에서 사라지고 나인 페켈의 첫 번째 레벨인 아베르누스(Avernus)에 가라앉았습니다. 우리 카논에서 그는 영웅 그룹에 의해 구해졌습니다. 이 게임은 5판 D&D의 규칙을 기반으로 하며 Wizards of the Coast와 긴밀한 협력을 통해 제작되었습니다.

인트로 카메라 이해하기

Baldur's Gate 3를 처음 시작하면 Mind Flayer와 그의 함선, 그리고 그들이 도시를 공격하는 모습을 묘사하는 강렬한 영화를 보게 됩니다. 그런 다음 드래곤 라이더 그룹이 배를 공격하기 위해 이 공간으로 순간 이동하여 다양한 세계를 쫓는 것을 볼 수 있습니다. D&D 지식에 익숙하지 않은 사람들은 무슨 일이 일어나고 있는지 혼란스러워할 것입니다. 따라서 이해해야 할 핵심 사항에 대한 "요약"은 다음과 같습니다.

  1. 일리시드는 다른 종족을 "두족류"로 감염시켜 "번식"합니다. 일정 시간이 지나면 이 생물은 호스트에 대한 통제권을 얻고 그를 일리시드로 만듭니다. 그들은 또한 강력한 사이오닉 능력으로 유명하며, 이를 통해 다른 존재를 통제하고 노예로 삼을 수 있습니다.
  2. 등장하는 "드래곤 라이더"는 한때 일리시드의 노예였던 종족인 기스안키족이다. 그들의 통제에서 성공적으로 벗어난 그들은 "아스트랄 플레인"에 본부를 설립하고 여신 티아마트와 거래를 했고, 이에 따라 소규모 레드 드래곤 그룹이 그들의 라이더가 되었습니다. 기스양키는 모든 일리시드를 경멸하고 파괴하려고 합니다.

게임 내 피해는 어떻게 계산되나요?

Baldur's Gate 3의 피해 계산 규칙은 면 수가 다른 주사위를 기반으로 합니다. 2d6 또는 1d8과 같이 제공하신 표기법은 "주사위 수" 및 "주사위의 면 수" 측면에서 손상을 설명하는 데 사용되는 형식입니다. 이 맥락에서 "d"는 "주사위"를 의미합니다.

몇 가지 예를 살펴보겠습니다.

  1. 1d6: 1면체 주사위 6개를 굴리고 피해 범위는 XNUMX에서 XNUMX까지라는 의미입니다.
  2. 1d8: 팔각형 주사위 하나를 굴리면 결과는 1에서 8까지 나올 수 있습니다.
  3. 2d6: 여기서는 2면체 주사위 12개를 굴려 결과를 합산하여 XNUMX에서 XNUMX 사이의 피해를 입힙니다.
  4. 2d8: 마찬가지로 팔각형 주사위 2개는 16에서 XNUMX 사이의 피해를 줍니다.

따라서 전투에서는 주사위가 자동으로 굴리고 그 결과에 따라 가하는 피해가 결정됩니다. Baldur's Gate 3의 피해는 캐릭터의 무기, 주문 또는 기술에 따라 달라질 수 있다는 점을 기억하는 것이 중요합니다.


발더스 게이트 3 연습

연습 콘텐츠:


프롤로그

강력한 촉수 생물인 일리시드가 우리 영웅들을 사로잡고 그들의 애벌레로 감염시켜 신비롭고 무서운 능력을 일깨웠습니다.

주인공을 선택하는 것은 중요한 단계입니다. 이 게임에는 7명의 스토리 캐릭터가 있으며, 자신만의 캐릭터를 만들 수도 있습니다. 한 번의 플레이로 모든 업적을 얻으려면 "라는 캐릭터로 시작하는 것이 좋습니다.어두운 유혹"를 "전술" 난이도로 설정하세요. 10가지 종족, 6가지 주요 특성, 여러 가지 초기 기술과 포커스(초기 주문)가 여러분을 기다립니다. 나중에 당신은 꿈의 대상, 즉 사랑하는 여성이나 청년을 선택해야 할 것입니다.

감탄

일리시드는 도시 상공을 맴돌며 자신의 사악한 영향력을 위해 새로운 신병을 모집하기 시작했습니다. 그러나 그의 비행선은 드래곤 라이더들의 공격을 받아 화재가 발생했습니다. 그 결과, 우리는 포획을 피할 수 있었습니다.

화재 현장에서 시체를 조사하고 작은 품목을 수집합니다(Alt를 눌러 강조 표시). 중앙에서는 저수지를 탐색할 수 있습니다.인텔리전스 10], 하지만 조심하세요. 매우 깨지기 쉽습니다. 동쪽에는 2층으로 올라가서 연골 상자 2개를 찾을 수 있습니다.

중앙의 다음 방에는 엘리베이터를 2층으로 이동시키는 신경 장치가 있습니다. 상단에서 감염된 사람을 만날 것입니다 미르나트(Mirnat)라는 이름의. [지능/힘/민첩]을 사용하여 뇌를 추출하면 애완동물처럼 따라다니며 전투에 도움을 줄 수 있는 생명체로 변신합니다.

비행선을 타고 이동하면서 틈을 뛰어넘고 Laezel이라는 기스양키 전사를 만나세요. 턴제 전투에서 날아다니는 임프 3명을 함께 상대하세요. 승리 후 수면으로 올라와 바닥에 있는 시체를 조사하고 슬라임 계단을 올라갑니다.

Baldur's Gate 3. 프롤로그 위쪽 홀에는 2개의 둥근 버튼과 XNUMX개의 씰이 있는 제어판이 표시됩니다. [마법 스킬]이 있으면 버튼 이름을 읽을 수 있습니다. 왼쪽 버튼은 노예를 키우고 풀어주는 버튼이고, 가운데 버튼은 공격성 버튼이고, 오른쪽 버튼은 노예를 죽이는 버튼입니다. 가운데 버튼을 선택하면 이교도 XNUMX명과의 전투가 시작됩니다. 캡슐 하나에는 소녀가 들어있고, 오른쪽 상자에는 금과 보석이 들어있습니다. 상자를 잠금 해제하려면 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 "열기"를 선택하세요.

분기점에서 동쪽으로 방으로 가십시오. 두 여성의 시신을 수색하고 황금 열쇠와 초자연적인 룬 등 물건을 찾으세요. 근처 테이블에 마음의 노예가 있으니 가져가세요. 나중에 유용할 것입니다. 이전 방의 상자를 열려면 열쇠를 사용하세요. 캡슐에서 소녀를 구출하려면 근처 리모콘에서 발견된 룬을 사용하여 [마법 2], [지혜 10] 체크를 통과하세요. 성공하면 경험치 2와 무료 Shadowheart를 받게 됩니다.

감탄

선장의 오두막.

일리시드가 악마들과 싸우고 있는 남쪽 홀로 가세요. 괴물은 배를 위험에서 인도하기 위해 신경을 연결하라고 명령할 것입니다. 15번의 움직임이 있습니다. 임프 2마리와 멧돼지 1마리와 싸우세요. 악마 지도자를 죽이려고 할 수 있습니다 - 사령관 잘크.

성공하면 칼날을 받게 됩니다."영원한 불꽃", 규모의 방어구와 업적"성가신 악마". 일리시드가 죽으면 아무 일도 일어나지 않습니다. 나머지 악마들을 물리치고 신경을 활성화하면 배를 위험 지역에서 빼낼 수 있습니다.

노틸로이드 지도

1막. 에메랄드 그로브

1-1. 발더스 게이트 3의 황폐화된 해안.
발더스 게이트 3 소개. 부서진 해안

대체 현실로의 이상한 전환과 비행선에서 해안으로의 치명적인 추락 이후 신비한 힘이 지구와의 충돌을 늦추어 생존을 보장하는 것 같습니다. 그러나 불행은 사라지지 않았습니다. 이 과정에서 살아있는 뇌가 죽었고 Laezel은 용기 안에 갇혀있었습니다.

해안을 따라 시체가 흩어져 있고 부두에는 배낭과 책이 보이는 주변 지역을 조사합니다. 감염된 소녀가 문에서 우리를 만나고, 우리는 이상한 텔레파시 연결을 느낄 것입니다. 우리의 요청에 따라 Shadowheart라는 전사인 이 소녀가 우리 그룹에 합류할 수 있습니다. 그녀와 함께 우리는 북쪽으로 이동하여 해안을 따라 걸으며 약초를 수집하고 죽은 어부들의 시체를 조사합니다.

감탄

우리는 갑자기 우리 앞에 세 가지 이상한 생물, 즉 "지능 포식자"의 두뇌가 나타나는 무성한 폐허를 향해 이동합니다. 아직 두 번째 수준에 도달하지 않았다면 안전한 거리를 유지하면서 마법이나 화살로 공격하는 것이 좋습니다. 성공적인 승리 후에는 휴식과 레벨업의 기술을 배웁니다. 또한 숙박하는 동안 동료들과 소통할 수 있는 기회도 가집니다.

부서진 해변 지도

흥미로운 장소가 있습니다. 배 남쪽의 서쪽 해안에는 패턴이 있는 상자로 보호되는 캐시가 있는 돌길로 뛰어들 수 있습니다. 그것을 열려면 좋은 기술이 필요합니다 [자연 10]. 강한 성격을 지닌 돌을 움직이면 그 안에서 노트와 하프 연주자 카드, 금과 1600골드 상당의 루비를 발견하게 됩니다. 지도에는 숲 속 문타워 근처 캐시 위치에 대한 설명도 포함되어 있습니다.

남서부에서 우리는 일리시드 영향에 감염된 엘프 사냥꾼을 만날 것입니다. 그는 멧돼지를 죽이겠다고 제안합니다. 도전을 받아들인 후, 우리는 그 짐승을 죽이거나 길들일 수 있습니다.

조금 더 북쪽으로 가면 충돌 후 감염된 살아남은 일리시드를 찾을 수 있습니다. 최면 효과를 없애려면 [지능 10 / 지혜]가 필요합니다. [지성]을 사용하여 연결을 시도하면 비극적인 결과를 초래할 수 있습니다. 궁극적으로 일리시드를 죽일지 아니면 살려둘지 선택해야 합니다. 죽으면 공허 괴경 2개를 포함한 아이템을 받게 됩니다.

다음으로 우리는 북서쪽 도로 근처의 절벽으로 주의를 돌립니다. 그곳에서 지도에 노란색 소용돌이로 강조 표시된 두 번째 "룬 원"을 찾을 수 있습니다. 이러한 포털을 사용하면 여러 지점 사이를 빠르게 이동할 수 있습니다. 이 텔레포터 중 하나에서 게일이라는 마법사가 나타날 것이며, 그를 구출하려면 [힘/카리스마 7]을 보여줘야 합니다. 게일은 일리시드 기생충을 제거할 치료사를 찾는 데 도움을 줄 것입니다.

감탄

발더스 게이트 3. 예배당 입구

내부 폐허를 보면 네 명의 강도가 발견됩니다. [설득, 기만 12, 협박 10]을 사용하여 대결을 피하거나 싸울 수 있습니다. 산적 두 명은 언덕 위에 있고, 두 명은 매달린 돌을 던질 수 있는 석판 위에 있습니다. 양궁을 선택하고 바위 위의 밧줄을 겨냥하면 됩니다. 벽 뒤 동쪽 경사면에는 흙더미가 있는데[생존 15], 삽으로 파낼 수 있습니다.

김블리복이 말하는 문 뒤에는 또 다른 선택지가 제시된다. [역할 연기, 속이기 5]를 시도해볼 수 있습니다. 문으로 들어갈 수 없다면, 떨어진 짐에 의해 형성된 구멍으로 내려갈 수 있습니다. 또한 남쪽의 고대 문으로 돌아갈 수도 있습니다. 그곳에서 우리의 악당 동료인 아스타리온이 문을 부술 수 있을 가능성이 있습니다.

감탄

식당, 침실

뛰어 내리면 우리는 5 명의 분대가 문 뒤에서 공격하는 옆방에있게 될 것입니다. 문 뒤에서 방어하고 기름병을 사용하여 불을 지르는 것이 좋습니다. 궁수의 화살을 피하기 위해 구석에 숨어보자.

성공적인 승리 후 우리는 책과 상자가 담긴 선반을 조사합니다. 남쪽 벽에 있는 동상 뒤에는 반대편에 횃불이 있는 입구 문을 여는 레버 [주의 1 / 지혜 9]가 있습니다. 문을 열려면 측면에 있는 두 개의 횃불을 켜야 하는 잠긴 문도 있습니다. 그런 다음 북쪽에서 문을 열고 산적 열쇠를 가진 적 한 명을 찾습니다. 우리는 테이블에서 음식을 모아 서쪽 문으로 이동합니다.

발더스 게이트 3. 다크 크립트

이 숨겨진 장소를 열면 경험치 10을 얻습니다. 내부에는 상자를 둥근 구멍으로 끌어서 닫을 수 있는 가스 구덩이 형태의 함정이 있습니다. 어두운 환경에서는 조명을 위해 야간 투시경이나 횃불을 사용합니다.

먼저 무기와 열쇠가 들어있는 중앙의 석관에 주목하면서 측면 지하실을 조사합니다. 함정이 활성화되면 측벽에서 불덩이가 방출되므로 반드시 피해야 합니다. 오른쪽 중앙 열에는 트랩을 비활성화하는 버튼이 있습니다.

북쪽에는 잠긴 문이 있는데, 이를 열려면 도둑의 도구[재주 10]가 필요합니다. 홀의 문 뒤에는 묻혀 있는 서기관들이 있는데, 그 중 한 명은 무거운 열쇠를 가지고 있습니다.

홀 중앙에는 거대한 동상 [종교 15]이 서 있습니다. 구석에는 [마법, 힘, 카리스마]로 열 수 있는 죽은 신들의 책이 있습니다. 책을 펼치면 죽은 신과 다시 태어난 신에 대한 설명이 담긴 페이지가 나옵니다.

홀의 북서쪽 막 다른 골목, 기둥이있는 벽에 무덤을 여는 버튼 [주의 7]이 있지만 동시에 반군 서기관의 공격을받습니다. 승리 후 우리는 시든자가 나타나는 주요 석관을 엽니 다. 그는 다음과 같이 질문합니다.독신의 삶은 인간에게 어떤 가치가 있습니까?» 그런 다음 그는 우리가 다시 만날 것이라고 경고하고 금, 물약, 신비한 동전을 남기고 떠납니다. 가슴 근처에는 "죽은 자와의 대화"부적이 있습니다. 오른쪽 동굴에는 "채플 입구"로 돌아가는 표면으로 올라가는 레버와 사다리가 있습니다.

에메랄드 그로브 인근.

우리는 숲을 통해 북쪽으로 이동합니다. 그곳에서 Laezel이 두 마리의 티플링 악마와 함께 창살에 갇혀 있는 것을 볼 수 있습니다. [기만, 설득]을 사용하거나 전투에 참여할 수 있습니다. 대화 중 [설득 체크]를 통해 북서쪽의 치유사 네티에 대해 알아볼 수도 있습니다. Laezel과 함께 홀로 남겨진 우리는 활을 들고 새장 바닥에 쏘고 포로가 떨어집니다. 그녀의 사람들은 기생충에 대한 치료법을 알고 있으며 Laezel은 그녀를 따르겠다고 제안합니다. 기스양키 전사인 동료 라에젤이 섀도우하트와 갈등을 시작합니다. 같은 팀에 넣지 않는 것이 좋습니다.

감탄

조금 서쪽에 흙더미와 삽이 있습니다. 우리는 삽을 들고 구멍을 파서 금 상자를 파냅니다. 삽을 가지고 예배당으로 돌아가서 또 다른 더미를 파낼 수 있습니다. 북동쪽에는 세 개의 룬스톤이 있습니다.

북쪽에는 문에 갇힌 사람들을 공격하는 고블린 부대가 보입니다. 우리는 전투에 참여합니다. 전장의 적: 공터에는 전사 5명, 언덕에는 사수 4명이 있습니다. 우리는 5명의 동맹국의 지원을 받고 있습니다. 언덕을 정리하고 시작하여 고지대를 점령하고 상대를 공격하는 것이 더 효과적입니다. 승리 후 우리는 죽은 아군을 만지지 않고 시체를 수색합니다. 주적에게서 힘의 장갑을 벗고 정착지로 들어갑니다.

1-2. 에메랄드 그로브 발더스 게이트 3.

숲에 도착하면 티플링은 드루이드를 보호하지 못한 사람들의 분대를 질책하기 시작할 것입니다. [공격/강제/설득 15] 개입함으로써 갈등을 예방할 수 있습니다. 모든 것을 그대로 두면 티플링이 사람 중 한 사람에게 타격을 줄 것입니다. 그 후, 우리는 퇴거 될 예정이고 드루이드의 보호를받는 "난민 구출"을 요청하는 티플 링 Zevlor와 대화합니다.

우리는 캠프로 남동쪽으로 가서 망원경으로 언덕을 올라갑니다. 여기서 소녀 중 한 명이 남은 킬러 버그베어의 공격을 받습니다. 성공적인 승리 후 소녀 Nadira가 특별한 동전을 가지고 있음이 밝혀졌습니다. [기만/협박]을 이용하여 '미스터리 코인' 아이템(2)을 획득할 수 있습니다. [마법] 스킬을 가지고 있다면 동전 안에 영혼이 담겨 있음을 알 수 있습니다.

스톤홀(공동)

아론 - 불필요한 물건을 모두 다시 살 준비가 되어 있는 하플링 상인입니다.

한 쌍의 티플링이 숲을 떠나려고 하고 설득되어 머물도록 할 수 있습니다 [설득 10]. 근처에는 소 두 마리를 키우는 농부인 티플링도 있습니다.

서쪽의 캐노피 아래에는 상자를 열 수 있으며(손재주 10), 그 안에 잔돈과 책(4부)이 들어 있습니다. XNUMX층에는 발더스 게이트(Baldurian)에 관해 알 수 있는 몇 가지 티플링이 더 있습니다.

매티스 - 한 소년이 행운의 반지를 사겠다고 제안합니다. [관심도/마법사/지능/손재력 15] 스킬을 보유하고 계시다면 그의 속임수를 공개하겠습니다. 보물 찾기를위한 삽인 도둑 매뉴얼을 그에게서 구입할 수 있지만 모든 반지는 쓸모가 없다는 것이 밝혀졌습니다. 근처의 비밀 해치에 숨어 있는 소매치기 소년도 있습니다. 아래로 계단이 있고 그 근처에 구멍이 있습니다 [주의 5]. 안타깝게도 이 두 입구는 모두 성인이 사용하기에는 너무 작습니다.

센터에서는 티플링이 아이들에게 싸움을 훈련시킨다. Adult Hex는 더미에 대한 훈련을 하고 있으며 우리는 그를 [운동/통찰/생각 감지 10/불량]하도록 훈련시킬 수 있습니다. 보상으로 전투도끼를 줍니다. 또한 여기에 당신이 분대에 합류할 수 있는 검객 윌이 있습니다.

다몬 - 용광로가 있는 텐트에서 대장장이를 티플링합니다. 우리는 그를 팔 수도 있고 물건을 훔칠 수도 있습니다.

옥타 — 티플링 할머니가 냄비 앞에 공짜로 식사를 제안하고 있습니다.

에델 - 연고와 달인을 파는 이모가 치유 물약을 제공할 수 있습니다.

조루 -계단 아래 아이들과 함께 나무 플랫폼 옆에 서있는 티플링 전사. 우리는 기스양키 라에젤을 대신하여 그와 소통할 수 있을 뿐만 아니라 우리 스스로도 그와 소통할 수 있습니다. Zorru는 고개에서 다른 기스양키를 보았다고 말하고 지도에서 위치를 가리킬 것입니다. 라텔과 대화할 때 [통찰, 지혜]를 사용할 수 있습니다.

티플링 은신처

대화 중에 돌의 전당 소년 도니가 떠나려고 한다. 우리는 [주의/지능]을 사용하여 그것을 찾으려고 노력할 수 있습니다. 실패하면 떠나고 돌아와서 [통찰, 설득/생각 탐지]와 상호작용하려고 노력합니다. 두 번째 시도에서 그는 우리에게 레버를 보여줄 것이고 우리는 바위에서 비밀 입구를 발견할 것입니다. 우리는 그것을 통해 내려갑니다.

대피소 내부에서 우리는 점프를 증가시키는 주문을 사용해서만 뛰어넘을 수 있는 큰 틈을 맞이합니다(이것은 Laesel이 원래 사용했던 주문입니다). 반대편으로 점프하면 20 골드와 불 호박이 들어있는 상자를 찾을 수 있습니다.

방 중앙에는 Mol이라는 소녀가 있습니다. 그녀는 표면적으로는 다른 아이들을 돕는 우리를 칭찬했습니다. 그녀는 또한 도둑 길드 개발을 위해 20코인을 투자하겠다는 제안을 받았습니다. 돈을 투자하면 연못 중앙에있는 훔친 드루이드 조각상에 대한 임무를 부여하고 "의심스러운 연결"퀘스트를 활성화합니다.

남쪽에는 숲으로 나가는 출구 역할을 하는 바위 틈새와 폭포가 있는 선반이 있습니다.

저장.

진영 북쪽에 있는 문을 부수면 창고로 들어가게 됩니다. 감옥 주변의 바위 주위를 걸어가면서 갈 수도 있습니다. 안에서는 판디르나(Pandirna)라는 앉아있는 소녀가 우리를 맞이할 것이고, 그녀는 우리에게 떠나라고 요청할 것입니다. 우리는 그녀를 [통찰력 / 설득 10 / 기만 / 협박] 으로 설득할 수 있습니다. 판디르나는 마신 물약 때문에 일어날 수 없습니다. "비회복" 주문을 사용하여 그녀의 마비를 제거하고 보상으로 창고에서 무언가를 가져올 수 있습니다.

외딴 방.

텐트 옆, 돌문 뒤에는 난민 지도자 제블로르와 티플링 가족이 살고 있는 지하실로 내려가는 길이 있습니다. 그들의 자녀 중 한 명이 절도 혐의로 재판을 받고 있었습니다. Zevlor는 난민들이 숲을 떠날 수 있도록 고블린 은신처에 몰래 들어가서 그들의 지도자를 죽임으로써 난민들을 도울 것을 제안할 것입니다("난민 돕기" 작업). 아니면 드루이드 지도자인 카가(Kaga)를 죽이라고 제안할 수도 있습니다.

우리는 방에서 계단을 올라가 에메랄드 그로브의 최상층에 있습니다. 여기서 drow Lakrissa가 우리를 만나 모든 고블린을 죽일 것이라고 내기를 제안합니다.

임시 감옥.

감옥에서 티플링 소녀 아르카는 우리에 갇힌 고블린 사자를 쏘고 싶어합니다. 그러나 그녀에게는 그렇게 할 권한이 없습니다. 우리가 개입하지 않으면 Sazza는 죽을 것입니다. 우리는 포로된 [설득/협박]을 보호하여 나중에 그녀를 숲에서 구출하고 성취를 얻을 수 있습니다. 그 후, 우리는 부족의 여사 제에 대해 알려줄 포로 Sazza와 이야기를 나눌 수 있습니다. 허름한 문 뒤에는 흥미로운 것이 없지만 절벽에서 오른쪽 절벽으로 뛰어 올라 지하에서 돌문을 찾을 수 있습니다 [주의 5].

감탄

지하 통로

지하 통로에서 우리는 경비병의 동상인 방화 트랩을 만나게 됩니다. 이를 피하는 방법에는 두 가지가 있습니다. 동상을 파괴하거나 "곰 룬"을 활성화하고 빠르게 지나가는 것입니다. 그 후 우리는 고블린 네 마리의 분리를 만나 전투에 들어갑니다. 전투가 끝난 후 우리는 핀달이 상처로 죽어가는 것을 발견합니다. 주문으로 그를 치료할 수 있어요. 그가 죽으면 그의 몸에서 Mystic Circlet을 얻습니다.

오른쪽 바위 위에 또 다른 시체가 있습니다. 그룹을 나누고 바위 위로 뛰어 올라 두 개의 불상을 피하면서 내려 갑시다. "늑대 룬"을 끄고 몸에서 탄 열쇠를 찾습니다. 정상으로 돌아온 후 동쪽의 무거운 상자에 주목하는데 그 위에 함정이 있습니다 [주의 10]. 우리는 함정을 조심하고 금과 금이 들어있는 상자에 접근합니다. 자연의 힘의 직원.

다음으로 우리는 세 번째 룬으로 가서 불 조각상을 돌아보고 숲으로 이어지는 문을 통과합니다. 도서관으로 이어지는 또 다른 문이 있지만 돌아가는 것이 좋습니다.

신성한 연못

연못 지역 입구에는 드루이드 두 명과 곰 한 마리가 우리를 맞이합니다. 모든 드루이드는 연못에서 의식을 수행합니다. 우리 옆에는 성문에서의 전투의 세부 사항에 관심이 있는 볼로라는 남자가 있습니다. 그는 그들의 역사를 기록하기 위해 고블린 캠프로 향한다.

다음 문은 잠자는 곰 고르카(Gorka)가 지키고 있습니다. [훈련]을 사용하여 그를 깨우면 그는 떠날 것이고 꼭대기까지 엘리베이터를 열 것입니다. 입구 오른쪽에는 새가 있고 그 옆에는 금 아이템과 반짝이는 열쇠를 훔칠 수 있습니다. 동물과 대화하는 기술이 있으면 새 토파즈[기만/협박/음유시인]을 설득할 수 있습니다.

연못 중앙에는 드루이드의 관심을 끌지 않고 도둑이 훔칠 수 있는 실바누스의 우상이 있습니다(퀘스트 "우상 도난"). 그러나 그 후 드루이드와 티플링 사이에 갈등이 시작됩니다.

에메랄드 그로브(지하)

드루이드 반지 옆에 있는 돌문을 통해 들어가면 우리는 드루이드 카가가 우상을 훔친 작은 티플링 소녀 아라벨라에 대한 재판을 진행하고 있는 지하에 있습니다. [자연/설득/음유시인 15/생각 감지] 개입하기 전에 관찰부터 시작하겠습니다. 카가를 설득하는 것은 어려울 것입니다. 하지만 성공한다면 아라벨라의 부모님은 나중에 감사의 표시로 귀중한 메달을 우리에게 줄 것입니다. 이것으로 "Save Arabella" 퀘스트가 완료됩니다.

Halsir의 멘토가 사라진 후 주요 드루이드가 된 Kaga는 숲에서 티플링을 쫓아내고 모든 드루이드가 그녀의 결정을 지지하는 것은 아닙니다. 그녀는 숲에서 여행하는 동안 사람들을 보호하기 위해 Zevlor로 향할 것을 조언합니다. Rath와 Zevlor는 엘프 Helsin을 찾아달라고 요청합니다. 우리 주변 벽에는 [종교]에 대한 지식이 필요한 명판과 그림도 있습니다.

하인 숙소를 통과하면 카가의 가슴에 침입하여 쪽지, 책, 헬리오트로프 스톤을 얻을 수 있습니다.

드루이드의 방에서 우리는 치료사인 네티를 만납니다. 그녀가 새를 치료할 때까지 기다린 후 우리는 그녀에게 도움을 요청할 수 있습니다. 우리가 그녀를 속이면 그녀는 가시나무로 그녀를 자르고 치료법으로 죽음을 요구할 것입니다. 해독제를 세 번(설득, 협박, 기만) 요구하면 죽음을 피할 수 있습니다. 일리시드 유충에 대해 진실을 말하면 네티가 해독제를 제공할 것입니다.

엔클레이브 도서관에는 방 중앙에 조각상이 있고 그 주위에는 엘크, 곰, 독수리, 비어 있는 네 가지 표지판이 있습니다. 사이드 테이블에는 기생충에 관한 책이 있고, 시체 옆에는 주문을 사용하여 부활시키고 질문을 할 수 있습니다.

에메랄드 숲에서 Rath를 해킹하기로 결정하면 그의 주머니에서 Wolf Rune을 찾을 수 있습니다. 드루이드 찾기 퀘스트를 완료하면 이 룬도 보상으로 받게 됩니다.

누락된 룬을 라이브러리의 빈 제단에 삽입하면 늑대부터 시작하여 시계 방향으로 이동하면서 10개의 제단이 모두 활성화됩니다. 중앙에 있는 조각상이 아래로 내려가면서 비밀 금고로 내려가는 계단이 드러납니다. 아래에서는 두루마리, 물약, 비취, 여름 로브(방어구 1, 민첩성 +1), 슬픔의 창(10d1+XNUMX, 뒤얽힌 공격)과 같은 아이템을 수집합니다.

도서관 복도 사이 구석에 '석판'(주의)이 있습니다. 그것을 해킹함으로써 우리는 이미 가본 "지하 통로"로 가는 길을 열 것입니다. 입구에는 중앙에 있는 쪼개진 돌 위에 물건을 놓거나 서 있으면 비활성화할 수 있는 독 구름이 있습니다.

한적한 코브

에메랄드 숲의 드루이드 반지를 떠나 동쪽 절벽으로 향합니다. 거기에 라파엘이 나타나 우리를 자신의 성으로 데려가 악마로 변합니다. 라파엘은 우리가 다른 방법에 실망할 때 기생충을 제거하는 데 도움을 줍니다. 돌아온 후 Shadowheart는 우리와 함께 악마의 출현에 대해 논의할 것입니다.

숲의 남동쪽으로 우리는 모래사장으로 내려가서 또 다른 곰을 만났습니다. 더 나아가 우리는 물 속으로 별도의 섬으로 뛰어 들어 120 골드와 구름 두루마리가 담긴 상자를 찾습니다.

숲 남쪽 바위 위에는 티플링 소녀가 앉아 노래를 부르고 있습니다. 우리는 그녀가 노래를 작곡하는 것을 도울 수 있으며, 그 후에는 정식 버전을 듣게 됩니다. 그녀는 죽은 멘토에 대해 이야기할 것입니다. 근처에 앉아 있는 다람쥐들과도 소통할 수 있는 기회도 있어요. 절벽의 가슴에 영혼을 들어올리는 모자가 있습니다.

"해안 조사"작업은 가수에서 시작된 후 바위 아래로 내려갑니다. 북쪽에서 우리는 물 위의 기둥을 따라 점프하고 북쪽 막 다른 골목에서는 금과 연금술사의 불을 포함한 보물을 찾습니다.

동쪽 해안에서 우리는 소년 미르콘이 또 다른 노랫소리를 듣고 있는 것을 발견합니다. 우리는 [지혜/행동]을 듣거나 사용할 수 있습니다. 목소리를 따라가면 캐릭터 중 한 명이 잠들고 하피 4마리의 공격을 받게 됩니다. 전투에서 우리는 노래를 부르기 시작하는 하피에게 재빨리 다가가서 때리려고 노력합니다. 승리 후 소년은 우리에게 소녀 Mol에 대해 이야기할 것이며 이 작업을 완료하려면 보호소에 있는 그녀와 대화해야 합니다.

바위를 따라 동쪽으로 이동하면 큰 바위 뒤에 55금이 담긴 상자가 있습니다. 우리는 남쪽의 바위를 뛰어넘어 커다란 하피 둥지에 도달합니다. 거기에는 편지, 마노, 뼈, 그리고 색깔이 튀는 고리가 들어 있습니다(환상 1). 나중에 우리는 Cavity 아래 지하 보호소에서 소년을 만날 것이고 그는 "The History of Mirkon"이라는 텍스트로 우리에게 감사할 것입니다.

1-3. 멸종된 마을 발더스 게이트 3.

입구 게이트를 통해 숲을 떠난 후 우리는 서쪽으로 향합니다. 숲 속에서 우리는 부상당한 사람을 들어올리려고 애쓰는 두 사람을 발견합니다. 우리는 [의학적 기술/지혜]를 사용하여 그를 도울 수 있습니다. 부상당한 남자 Ed는 절대자의 명령에 따라 도망자를 찾고 있었고 Medvesych에 의해 부상을 입었다 고 말합니다. 도움에도 불구하고 Ed는 죽고 기생충이 그에게서 기어 나오며 우리는 그의 남은 [통찰력 / 힘 / 지구력]을 어떻게 처리할지 결정할 수 있습니다. 1차 시험을 통과한 생존자 2명은 우리의 예속자이므로 수용소로 보내거나 동굴에 있는 곰부엉이를 죽이라고 명령할 수 있습니다.

남쪽에는 모래 언덕이 있습니다. 우리는 산 꼭대기에 있는 빈 캠프로 수직 계단을 올라갑니다. 불 옆에서 우리는 은색 펜던트가 있는 해골을 수색합니다(이야기 12). 우리는 또한 무엇인가를 얻을 수 있는 바위 틈새[성격 10, 손재주]에 주목합니다. 내부에는 동전과 거미알이 든 고치가 우리를 기다리고 있습니다. 불 옆의 나무 단 위에는 상자 안에 동전과 은괴가 우리를 기다리고 있습니다.

이제 다시 아래로 내려갑시다.

곰의 둥지

우리는 북쪽으로 이동하여 다리 아래를지나 동굴로 들어갑니다. 도중에 우리는 시체를 조사하고 곡괭이를 가져갑니다. 우리는 곰과 그의 새끼를 만납니다. [훈련/생존/실행 15]를 사용하여 전투를 피할 수 있습니다. 두 번째로 접근하면 전투가 시작됩니다. 승리 후 우리는 새끼를 어떻게 처리할지 선택합니다 - 공격 또는 예비. 업적을 얻으려면 그를 아끼는 것이 좋습니다.

둥지에서 우리는 곰의 알을 가져오고 뼈 옆에는 갑옷 Embrace of Silvanus (13, +1 민첩성)를 가져옵니다.

동굴의 남쪽 복도에는 마법[마법 15]이 잠겨 있는 황금 상자가 있습니다. 근처에서 우리는 동상 뒤로 뛰어 올라 책을 가슴 위로 읽습니다. 섀도우하트는 달마녀의 상자를 여는 것에 불만을 표시하지만, 우리는 그를 [통찰력/지혜/설득/협박] 설득할 수 있다. 그 안에는 은목걸이와 헬리오트로프인 셀룬의 우상이 있습니다.

우리는 숲 속의 돌다리를 건너갑니다. 다리 위에는 카트가 있고 서랍에는 접시만 있습니다. 다리 뒤에는 학살의 흔적과 생존자 10명이 있습니다. 용병들은 '밤의 노래' 유물을 찾고 있다며 000골드를 지불하겠다고 약속한다. 그들과 함께 드루이드가 있었지만 그는 고블린과의 전투에서 사망했습니다. 생존자들은 명령을 거부하고 우리는 그들로부터 "인쇄된 전단지" 명령의 텍스트를 가져갈 수 있습니다.

감탄

조금 더 북쪽으로 가면 피 없는 멧돼지의 시체가 발견됩니다. 불량 Astarion은 이것에 시간을 낭비하지 말라고 제안합니다. [약] 스킬을 사용하면 동물의 목에 있는 두 개의 구멍을 볼 수 있습니다. 그런 다음 도적에게 [설득/협박]을 사용합니다. 우리는 아스타리온이 뱀파이어라는 사실을 알게 되지만 그는 이를 인정하지 않습니다.

개 한 마리가 숲 북쪽을 헤매고 있고, 근처에는 죽은 주인 곰빅이 있습니다. 우리는 개 Shkryab과 대화를 나누고 그에게 [훈련 / 주의 / 협박]을 설득할 수 있습니다. 개는 놀에게 어떻게 공격을 받았는지 알려줄 것입니다. 주인이 죽었다는 것을 개에게 증명하려고 하면 개는 우리를 공격할 것입니다. 나중에 업적을 달성하려면 나중에 가입하도록 초대하는 것이 좋습니다. Gomvik의 몸에는 3개의 문자가 있는데, 그 중 하나는 무덤에 있는 보물의 위치를 ​​나타냅니다.

그림포지 지도
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발 두르 게이트 3
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