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Assassin's Creed Valhalla - 우리가 아는 모든 것

암살자

우리는 Assassin's Creed: Valhalla에 대해 많은 것을 배웠습니다. Ubisoft는 스토리, 북유럽 설정, 게임 세계, 탐험, 전투, 항해 및 오리지널 사이드 액션을 조명합니다.

유비소프트가 카드를 공개했습니다. 우리는 마침내 다음이 무엇인지 확실히 압니다 어쌔신 크리드 노르웨이 정착촌을 받게 됩니다. 첫 번째 이후 트레일러 몇 가지 게임 플레이 및 스토리 세부 정보( 게임 플레이의 공식 발표에 대한 발표뿐만 아니라 ) 제작자들은 우리가 이 프로젝트에서 찾을 수 있는 것에 대해 많은 이야기를 했습니다. .

어 ass 신 크리드 : 발할라 PC는 물론 현재 및 차세대 콘솔에 중점을 두고 있으며 올해 말 출시 예정 . 흥미롭게도 Smart Delivery 옵션 덕분에 Xbox One 사용자는 무료 사본 받기 Xbox 시리즈 X 버전과 그 반대의 경우도 마찬가지입니다. 

조정

이 게임은 현재의 노르웨이에서 바이킹 시대(873)가 절정에 달했을 때 진행됩니다. 북부의 팽창주의 부족들은 그 당시 아일랜드, 영국 또는 폴란드와 같은 해외의 대부분의 땅을 약탈했습니다. 그러나 끊임없는 전쟁과 갈등은 스칸디나비아 사람들에게도 큰 타격을 줍니다. 스칸디나비아는 점차 쇠퇴하고 필수 자원이 부족하며 종종 복수의 공격으로 약탈을 당합니다. 이 모든 가운데에서 우리는 일족을 이끌 것입니다. AC: 발할라 남성 또는 여성 주인공인 Eivor로 플레이합니다(게임에서 성별을 선택할 수 있음). 크리에이터 확신시키다 플레이어는 "땅의 가혹함과 그 당시 고유의 정치적 압력을 느낄 것입니다. 당신은 모든 것을 느낄 것이고 왜 당신이 대부분의 경기가 열리는 잉글랜드로 옮겨야 하는지 이해할 수 있을 것입니다."

화면

정착

제작자 어 ass 신 크리드 : 발할라 바이킹을 더 무자비한 야만인으로 보여주려 할 것입니다. . 네, 그들은 유능한 전사들이었지만 그들은 또한 매우 풍부한 문화와 신화를 발전시켰고 훌륭한 정착민이었습니다. 그러나 개발자는 바이킹이 "좋은"이고 영국인이 "나쁜" 역사에 대한 일방적인 해석을 제시하고 싶지 않습니다. 아니다 모든 바이킹은 고귀한 영웅으로 행동할 것이며 Wessex의 Alfred 왕(나중에 Alfred Great로 알려짐)은 전형적인 적대자가 아닐 것입니다. , 그러나 창작자들이 합당한 존경을 표하고 싶은 다면적이고 중요한 역사적 인물.

확장 및 재정착에 대한 몇 마디 더. В AC: 발할라 , 우리 클랜의 정착지를 처음부터 구축한 후 체계적으로 확장합니다. . 우리는 막사, 대장간 또는 상점과 같은 새 건물을 시운전할 수 있을 뿐만 아니라 기존 건물을 개선할 수도 있습니다. 확실히 갑자기 전략 게임이 되지는 않겠지만, XNUMX부작의 셰퍼드 사령관의 고향인 크고 유명한 우주선 Normandy SSV와 같은 게임을 얻게 될 것입니다. 매스 이펙트 . 따라서 이 마을은 작전의 기지이자 우리의 많은 모험과 결정이 시작되고 끝나는 곳이 될 것입니다., 게임 중에 우리는 다른 클랜과 동맹을 맺어야 하며, 이는 종종 우리 마을에서 열리는 공식 맹세에 포함됩니다.

발할라

전투

예상 게임 세계는 "흥미로운 것들"로 가득 차 있을 것이며 그것들을 찾는 것은 귀중한 보상을 가져다 줄 것입니다 . XNUMX개의 왕국(웨식스, 노섬브리아, 머시아, 이스트 앵글리아)으로 나누어진 영국에서는 런던, 윈체스터, 조빅(오늘날의 요크)이라는 세 개의 위대한 도시가 있습니다. 지도에는 또한 많은 놀라움이 있습니다. 잘 들린다!

하지만 호기심이나 임무 목적뿐만 아니라 전쟁에 버금가는 자원 확보와 영향력 확대 등의 이유로 연구를 진행하게 된다. 다른 바이킹과 함께 우리 함선에서 시작된 습격 외에도 주요 거점에 대한 공격을 포함하여 훨씬 더 큰 규모의 공성전이 있을 것입니다. . 흥미롭게도 다른 플레이어의 클랜원을 용병으로 고용하거나 돈을 위해 우리 자신의 전사를 빌릴 수 있습니다. 그러나 이 게임에는 존재한다는 소문이 있는 협동 모드가 없습니다.

그래서 우리는 다음 중요한 요소로 넘어갑니다. 어 ass 신 크리드 : 발할라 , 전투 시스템, 절단이 가장 가혹한 형벌이므로 그 어느 때보 다 더 잔인해야합니다. . 또한 Eivor는 방어와 공격 모두에 사용되는 검, 도끼 또는 ... 방패의 두 가지 유형의 무기를 사용합니다. 에 따르면 이 프로젝트를 감독한 역사가 티에리 노엘(Thierry Noel)은 제작진은 전투를 가능한 한 다채롭게 만들기 위해 노력했습니다. 실제와 같이 . 우리의 상대도 다양해야 합니다(사실 시리즈 역사상 가장 다양합니다).

물론 투명 메커니즘도 쉽게 액세스할 수 있습니다. 우리는 이미 예고편에서 숨겨진 칼날을 보았고, 게임에서 그것이 어떻게 획득될지 흥미롭습니다. , 그리고 칼날이 팔뚝 바깥쪽에 있는 이유. 우리는 어떻게 읽을 수 있습니까? 레딧 , 슬로바키아어 상점 중 하나는 다음과 같이 썼습니다. 게임은 눈과 진흙에서 위장 역학을 구현합니다. 자신의 게임 Tom Clancy의 고스트 리콘 : 중단 점 . 안전한 거리에서 적을 파괴할 수 있는 활도 있습니다.

바이킹 노르웨이

RPG

어 ass 신 크리드 : 발할라 캐릭터 개발 시스템을 갖추게 됩니다. 프로젝트의 크리에이티브 디렉터인 Ashraf Ismail은 그의 팀이 여기에 많은 새로운 것을 가져오기를 원했다고 확신합니다. 주로, Eivor의 전투 잠재력은 새로운 장비를 획득하고 룬으로 아이템을 업그레이드하여 증가합니다. . 시스템은 유연할 것이며 룬과 수정 덕분에 시작했던 무기로 게임을 끝낼 수 있을 것입니다. 우리는 또한 할 수 있습니다 새로운 기술을 습득하고 이미 배운 것을 향상 . 제작자는 우리의 플레이 스타일에 가장 적합한 것을 자유롭게 선택할 수 있습니다. 동시에 개발자들은 반증 스킬 트리 소문 적어도 그들이 개발한 시스템의 기능 측면에서는 주로 개별 기술 간의 시너지 효과로 인해 발생했습니다.

으로 어 ass 신 크리드 : 발할라 바이킹 게임이므로 분명히 배가 필요합니다. 그러나 우리는 해전을 보지 않을 것입니다. 어쌔신 크리드 : 오디세이 또는 어쌔신의 신조 IV : 블랙 플래그 . 선박은 운송 수단으로 사용됩니다. 또한 신속하게 상황이 손에 잡히지 않으면 후퇴하십시오. 시리즈의 이전 부분과 마찬가지로 우주선은 사용자 정의가 가능합니다.

신화와 근대성

신화는 바이킹의 삶에서 중심적인 역할을 했기 때문에 역사의 기둥 중 하나가 될 것입니다. AC: 발할라 . 아직 창작자들이 직접적으로 이야기한 것은 아니지만, 우리는 "그것을 통합하는 멋진 방법"이 시리즈의 세계에 다음과 유사한 접근 방식을 의미한다고 가정합니다. 어쌔신 크리드 : 오디세이 . 어쨌든, 우리는 예고편에서 이미 약간의 예상을 볼 수 있었습니다. 예고편에서 옷을 입은 인물이 전장에 잠깐 나타났다가 까마귀로 변하는 것을 보고 Eivor가 "우리와 함께!"라고 외치는 것을 볼 수 있습니다. 새 , 의심할 여지 없이 시리즈의 이전 항목에서 독수리와 유사한 역할을 합니다(주인공의 "눈"이 공중에 떠 있음) .

다른 부분은 분명히 숨겨진 자(어쌔신)와 고대 기사단(템플러) 사이의 영원한 불화의 또 다른 장을 가져옵니다. 또한 타임라인에서 현대의 영웅인 Layla와 First Civilization에 대해 더 자세히 알아볼 것입니다.

어 ass 신 크리드 : 발할라 또한 전쟁의 고난에서 마음을 놓을 수 있는 몇 가지 부수적인 활동을 제안할 것입니다. 게임에는 다음이 포함됩니다. 사냥, 음주 대회 및 "바이킹의 전통적인 결투 » - 상대방에게 모욕을 던지는 대회.

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