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둠 3 100% 연습. 완전한 게임 가이드

둠 3 배너

이 페이지에서는 전설적인 3인칭 슈팅 게임에 대한 팁과 요령을 포함하여 Doom 100의 XNUMX% 연습을 찾을 수 있습니다.

3 운명
  • 출시일
    10 12월 2004
  • 개발자
    ID 소프트웨어
  • 발행자 / 러시아 퍼블리셔
    액티비전/1C
  • 웹 사이트

운명 3 공상 과학 요소가 포함된 2145인칭 슈팅 게임입니다. 때는 3년, 전장은 화성 행성에 위치한 UAC(United Aerospace Corporation)의 연구 개발 센터입니다. Doom XNUMX는 첫 ​​번째 부분의 리메이크이지만 크게 변경된 그래픽과 새로운 게임 엔진을 사용합니다. 플레이어는 UAC 가드를 제어하고 화성을 점령하는 지옥 같은 생명체의 침입을 막아야 합니다.

플레이어는 재래식 소총에서 상징적인 BFG-9000에 이르기까지 방대한 무기고를 받습니다. 일반적인 스토리 캠페인 외에도 게임에는 멀티 플레이어가 있어 서로 싸울 수 있습니다.

시스템 요구 사항

최저한의: 3D 하드웨어 가속기 카드 필요 - 100% DirectX® 9.0b 호환 64MB 하드웨어 가속 그래픽 카드 및 최신 드라이버; 영어 Microsoft® Windows® 2000/XP, Pentium® IV 1.5 GHz 또는 Athlon® XP 1500+ 프로세서 이상, 384MB RAM, 2.2GB의 비압축 여유 하드 디스크 공간(Windows® 페이징 파일용으로 400MB 추가), 100% 호환 DirectX® 9.0b 16비트 사운드 카드 및 최신 드라이버, 100% Windows® 호환 마우스, 키보드 및 최신 드라이버, DirectX® 9.0b(포함)

멀티플레이어 요구 사항: 인터넷(TCP/IP) 및 LAN(TCP/IP) 재생 지원, 인터넷 재생에는 광대역 연결 및 최신 드라이버 필요, LAN 재생에는 NIC 및 최신 드라이버 필요

스크린샷

프롤로그

그래서 우리는 특정 UAC 조직의 보안을 강화하기 위해 화성에 착륙합니다. 최근 거기에 무슨 일이 일어나고 있어요. 과학자이자 연구 책임자인 Bertruger는 순간 이동을 실험하고 있습니다. 나머지는 게임이 진행되면서 잠금이 해제됩니다. 어떤 총리가 우리와 함께 도착했고 또 다른 군인도 그와 함께 도착했습니다. 짐작하실 수 있듯이, 우리의 목표는 우리의 도착을 알리는 것입니다. 지휘본부로 가는 길에 스캔을 거쳐 PDA 카드를 받아야 합니다.

여기서 멈추고 이 장치에 대해 별도로 이야기할 가치가 있습니다. 포켓 컴퓨터처럼 보이고 소유자에 대한 정보가 포함되어 있으며 편지 (대부분 낯선 사람)를 읽고 비디오를보고 오디오를들을 수 있습니다. TAB 버튼으로 활성화할 수 있습니다. 왼쪽에는 사람, 즉 소유자 자신으로 시작하는 사람들의 목록이 있습니다. 중간에 현재 목표가 있습니다. 위, 대상 위, 문자 또는 비디오 파일 목록. 왼쪽 상단에는 오디오, 비디오 또는 텍스트와 같은 유형별로 정보를 구분하는 XNUMX~XNUMX개의 탭이 있습니다. 앞으로 그러한 카드를 많이 찾을 수 있고, 그 데이터가 다운로드되며, 이 카드의 소유자 이름이 왼쪽 목록에 표시됩니다. 전자 메일 섹션에서 메일을 읽을 수 있습니다. 청력학자의 말을 들을 수도 있습니다.

이 모든 것을 사용해야합니다. PDA 카드에는 코드와 기타 유용한 정보가 많이 포함되어 있습니다. 게다가 대부분의 코드가 숨겨진 장소에서 나온 것이라면 일부 코드가 없으면 게임을 완료할 수 없습니다.

일반적으로 우리는 분명히 파수꾼 인 테이블 위에 카드를 가져다가 지휘 센터로 이동합니다. 그 과정에서 일부 스탠드에서는 PDA의 일부 정보를 다운로드할 수 있습니다. 다양한 분기 경로 중 화장실, 카페 (어두운 장난감이 있습니다!) 및 무기 창고가 있지만 코드가 존재하지 않습니다. 즉, 원칙적으로 아직 열 수 없습니다. 코드는 나중에 표시되며 플라즈마 건이 아닌 테이블의 플라즈마 건, 즉 촬영되지만 무기에는 나타나지 않습니다.

특히 마음에 들었던 점은 다양한 콘솔과의 상호작용 구현이었습니다. 그들을 향해 총을 쏠 필요는 없잖아요, 그렇죠? 따라서 이러한 디스플레이를 겨냥하면 커서로 변하게 됩니다. 마우스 왼쪽 버튼을 사용하여 샷과 마찬가지로 상호 작용이 발생합니다.

일반적으로 우리는 실종된 과학자를 찾기 위한 첫 번째 임무를 수행하기 위해 파견되는 지휘 센터에 여전히 옵니다. 기계 거미처럼 보이는 흥미로운 장치는 우리를 다음 단계로 안내합니다. 그건 그렇고, 그는 불멸의 존재가 아닙니다. 그리고 무엇보다도 가장 기쁜 점은 오리가 목적지까지 침입하지 않고 필요한 경우 멈추고 심지어 돌아오는 것입니다. 미래에 동일한 봇이 우리를 보호할 것이라는 사실은 말할 것도 없습니다.

1장: 화성 도시 지하

우리는 다음 레벨로 넘어가서 총을 줍니다. 이 시점부터 이미 죽일 수 있습니다. 이를 위해서는 그 사람에게서 멀어져야 합니다. 제 생각에는 심각한 버그입니다. 한마디로 가자 가자. 정말 의지할 곳이 없습니다. 한곳, 우리 이동 방향의 왼쪽에는 코드가 있는 첫 번째 캐비닛이 있고 그 옆에는 바로 이 코드인 531이 있는 멍청한 바보의 지도가 있습니다. 다리를 따라 가야 하는데 분해가 되어 있어서 왼쪽으로 갑니다. 이 게임의 또 다른 흥미로운 점은 열린 공간을 걷는 것입니다. 화성에서. 누군가 모른다면 그곳의 압력은 지구상보다 2145 배 적습니다. 이것은 그 자리에서 죽기에 충분합니다 ... 연도는 XNUMX이지만 모든 것이 가능합니다. 그런데 출구 직후 왼쪽에 산소 수준을 회복하는 실린더가 있습니다.

그런 산책 후에 또 다른 엘리베이터가 있고 그게 다입니다. 과학자를 찾았습니다. 비디오 직후에 담가야합니다.

좀비 전술: 불균등하게 확산되지만 종종 대량으로 확산됩니다. 장점: 근거리에서 강력한 데미지; 두려움 부족; 조용한; 둘러쌀 수 있습니다. 단점: 지능 부족; 장거리에서도 안전합니다. 천천히 움직인다; 약함(힘이 아닌 건강). 이것으로부터 우리는 그들이 멀리서 죽임을 당하거나 달려가서 빨리 공격하고 빨리 돌아와야 한다는 결론을 내립니다. 가장 좋고 가장 아름다운 수단은 산탄 총에서 가슴이나 머리에 이르기까지 빈 공간에서 뇌가 날아가는 것입니다.

문 뒤에 총이있는 또 다른 하나가 있지만 먼저 모니터를 살펴 봅니다. 거기에는 흥미로운 것들이 많이 있습니다. 즉, 메인 포털을 볼 수 있거나 오히려 모든 종류의 진흙이 어떻게 날아가는지 볼 수 있습니다.
 

과학자가 발견되어 살해당했습니다. 이제 돌아가야 합니다. 특히 기분 좋은 것은 죽음의 비명과 비명 소리는 물론, 절박한 총격과 뼈 부러짐이 들려오는 라디오 메시지다.

다음으로 임프와 해병이 만나기 시작합니다. 임프와의 첫 대면은 영상으로 각본을 짜고, 불 뒤에는 그 자리에 구급상자가 있다.

임프와의 전투 전술: 가장 흔한 생물이므로 임프와의 전투 전술은 첫 번째 만남에서 배워야 합니다. 장점: 불덩어리를 던집니다. 어둡다 (숨길 수 있음); 순간이동; 날카롭게 던집니다. 단점: 빨리 걷지 못한다; 천천히 순간이동합니다. 불덩어리는 속도가 느립니다. 따라서 가능한 한 그에게서 멀리 떨어져서 불 덩어리를 피하거나 순간 이동하는 임프가 곧 나타날 장소에 접근하여 산탄 총 시야 아래로 가져 가야합니다. 예를 들어 웅크리는 등으로 그의 점프를 피할 수 있지만 매우 어렵습니다. 또 다른 중요한 점은 그가 불덩어리를 바로 던지는 것이 아니라 우리의 움직임을 고려하여 약간의 시간을 두고 마지막 순간까지 기다렸다가 떠나야 한다는 것입니다. 임프에는 두 가지 수정 사항이 있으며 두 번째 수정 사항은 다르게 호출되지만 유일한 차이점은 그중 하나가 순간 이동할 수 있다는 것입니다.

해병 전투 전술: 특히 처음에는 일반적입니다. 장점: 그들은 대개 쌍으로 이동합니다. 기관총, 권총 또는 산탄총으로 쏘십시오. 단거리에서 더 높은 정확도; 일부는 방패를 가지고 있습니다. 단점: "멍청한 지능", 즉 숨으면 거의 항상 의지합니다. 장거리에서는 정확도가 낮습니다. 이는 멀리서 쏘거나 모퉁이에 "매복"에 앉아 예를 들어 근거리에서 산탄 총을 들고 그를 기다려야 함을 의미합니다.

실제로 돌아 오는 길은 특별히 까다롭지 않고 한곳에만 닫힌 문이 있지만 리모콘 왼쪽 하단에는 문 리모콘을 사용할 수있는 카드가 있습니다. 또한 이전에 왼쪽의 리모콘을 사용하여 조립한 매우 분해된 다리를 통과해야 합니다. 바닥이 열린 방도 있습니다. 이 바닥에는 어떤 종류의 메커니즘이 있으며 오른쪽에 산탄 총이있을 것입니다. 그 직후 우리는 좀비에게 바닥 아래로 떨어집니다 ... 파이프 뒤에 (우리는 기어갑니다)-구급 상자와 갑옷. 계속하세요.

문이 닫혀 있기 때문에 우리는 막 다른 골목에 도달하지만 문은 조금 더 가까이 열려 있습니다. 그녀 뒤에서 우리는 컴퓨터를 사용하고 이전에 닫힌 문으로 이동합니다. 곧 그들은 목표가 완료되었다고 우리에게 편지를 보낼 것입니다. 쓰여진대로 왼쪽으로, 다음 단계로.

2장: 화성의 도시

이전 수준으로 돌아온 것 같지만 이것은 다른 수준입니다. 이전에 있던 곳에서는 점프 할 수 없으므로 살아남은 직원이 우리에게 내리는 벽 계단을 따라 왼쪽으로 이동합니다. 우리는 천장 위의 엉덩이를 타고 뛰어 내립니다. 또한 한 곳에서 왼쪽 문이 닫히고 열려면 옆집 사무실에있는 카드가 필요합니다.

그건 그렇고, 전기 톱이 어디에서 왔는지에 대한 설명은 다음과 같습니다. 착암기 대신 실수로 보내졌지만 곧 만나지 않을 것입니다.

그리고 다시 특별한 회전은 없지만 천천히 진행하므로 길을 잃기가 너무 어렵습니다. 여보. 실험실, 탄약이 담긴 캐비닛, 코드-347, 여기 테이블 위에 누워있는 카드의 청력 학자로부터 얻을 수 있습니다. 다음 칸에는 주사기가 있습니다. 주사기에서 심장 박동 소리가 들립니다. 칩은 달릴 때 지치지 않습니다. 왜 화성 기지의 좁은 복도에 있습니까? 왼쪽 출구(화재 아래)에는 무기고 코드인 584가 적힌 지도가 있습니다. 더 오른쪽으로 가면 오른쪽이 닫혀 있고 우리 상사가 우리에게 직접 말을 걸어 닫힌 곳에서 접근할 수 있습니다. 문. 근처 창고. 이곳은 원칙적으로 이전에 오픈한 적이 없는 동일한 창고입니다. 우리가 없는 동안 플라즈마 건이 어딘가에서 사라졌습니다 :(.

조금 더 나아가 봇이 우리를 도울 것입니다. 나는 그를 서두르지 말 것을 권장합니다. 그는 여전히 돌아와서 기다릴 것입니다. 그러나 그의 도움 없이는 구급 상자와 카트리지를 찾기 위해 주변을 탐색하는 것이 좋습니다. 봇으로 길을 잃는 것은 불가능합니다. 그것은 우리를 레벨 출구로 곧장 이끌 것이지만 오른쪽 벽에 구멍이 있고 그 뒤에 올라가서 무언가를 찾을 수 있습니다.

3장: UAC 관리

그들은 우리에게 교육감이 Bertruger에게 어떤 것에 대해 이야기하거나 오히려 어떤 경험의 통제에서 벗어나는 것에 대해 이야기하는 것을 보여줍니다. 이에 대해서는 나중에 자세히 설명하겠습니다. 벤치에 웅크리고 있는 좀비를 지나 왼쪽으로만 갈 수 있으며, 위에 "알파 연구소"라고 적힌 문을 통과해야 합니다. 가장 가까운 사무실에는 코드 013의 수류탄 번호 586이 있는 캐비닛이 있습니다(이 코드는 옆 지도의 문자에 있습니다). 위에 "알파 연구소"라고 적힌 또 다른 문입니다. 그런데 그 뒤에는 임프가 숨어있었습니다. 그런 다음 또 다른 임프가 불 덩어리와 떨어지는 통으로 장갑 유리를 뚫으려는 시도가 실패했습니다. 이미 "알파 연구소"라고 새겨진 문은 닫혀 있고 오른쪽에서는 군인이 죽어 가고 있습니다.

이 게이트를 열려면 William Our Banks의 카드를 제공하는 액세스 권한이 필요합니다. 우리는 레벨의 시작 부분으로 이동합니다. 두 임프가 우리를 위해 벽의 통로를 부수고 있습니다. 그런 다음 두 명의 꼬마 도깨비, 분명히 농담으로 전기를 차단했습니다. 더 나아가 닫힌 문. 오른쪽 사무실의 컴퓨터에서 엽니 다. 이때 핑키라는 괴물이 튀어나온다.

Pinky Demon Tactics: 이 몬스터는 흔하지 않지만 매우 위험합니다. 장점: 빠른 이동 속도; 큰 충격력; 큰 피해. 단점: 큰 크기; 멀리서 안전합니다 (그가 달릴 때까지). 예를 들어 산탄 총에서 두 발의 샷과 같이 모서리 만이 그를 구할 수 있습니다. 매우 빠르고 위험합니다. 그가 따라 잡으면 그의 타격으로 인해 시력이 크게 상실됩니다. 크기만 저장합니다(조준하기 쉬움). 예를 들어 모퉁이에 서서 그가 나갈 때까지 기다렸다가 쏘고 동시에 뒤로 이동할 수 있습니다.

그는 문을 두드리는 것처럼 보이지만 실제로는 동물이 유리 속으로 컴퓨터를 향해 뛰어들기 때문에 시간에 맞춰 서 있어야 합니다. 그에게 납을 먹인 후 우리는 열린 문으로 이동합니다. 그곳에서 또 다른 킥이 모퉁이를 돌고 있습니다. 그런 다음 기관총 (초음파로 번역됨 :))이있는 캐비닛이있는 사무실이 직접 있고 코드는 0508 (스패머 웹 사이트에서 가져옴)이고 계단을 올라갑니다. 분기점에서 우리는 왼쪽으로 내려 가지 않고 오른쪽으로 이동합니다. 유리 뒤에 총리가 보이고 William Banks의 사무실이 보입니다. 다음 카드에는(그 안에 양초가 있습니다) 그의 카드가 있습니다. 그게 다야, left_down_on_the_steps로 돌아가자. 우리는 레벨의 시작 부분으로 이동합니다.

우리는 죽어가는 군인이있는 매우 닫힌 문으로 알파 연구소로 가야하지만 첫 번째 문을 통과하면 두 명의 위험한 해병이 이미 전기로 농담을하고 있습니다. 요컨대, 우리는 게이트로 가서 레벨을 떠납니다.

4장: Alpha Labs 부문 1

우리는 문을 열고 재빨리 꽉 막힐 때까지 어둠 속으로 나갑니다. 오른쪽에 있는 리모콘으로 옆문을 열어보세요. 그녀의 오른쪽 뒤에는 두 명의 해병이 있고 옆집 점프하는 임프 뒤에는 있습니다. 우리는 일종의 설치로 나갑니다 (단지 막 다른 골목). 우리는 009-752 번호의 캐비닛 코드가있는 제어실로 오른쪽으로 이동합니다. 캐비닛은 방 앞에 있고 그 뒤에는 보호 그릴의 제어판이 있습니다. 우리는 그것을 사용하고 빔을 따라 조심스럽게 걸으며 뒤에서 타지 않도록 웅크 리는 것이 좋습니다. 오른쪽 끝에는 그 위에 리모컨이 있는 해치가 있습니다. 왼쪽에 문이 있고 그 뒤에 불이 타 오르고 있습니다. 우리는 그것을 꺼야합니다. 우리는 180도 돌아 어둠 속으로 들어가 통로를 따라 이 불을 끄는 리모콘으로 향합니다. 불이 난 장소 뒤에는 영화와 머리가 두 개인 여러 생물이 있을 것입니다.

Maggot과의 싸움 전술: 이 생물도 상대적으로 드물지만 모든 것에 대비해야 합니다. 장점: 빠르게 움직입니다(점프). 조준하기 어렵다. 단점: 원거리에서 안전하고 더 많이 점프합니다. 이 놈은 공격 할 때 점프하지만 웅크리고 있기 때문에 그를 조준하기가 어렵습니다. 그가 점프 범위에 들어오기 전에 그를 죽이는 것이 가장 좋습니다. 그들이 가까이 오면 항상 그렇듯이 산탄 총은 없어서는 안될 무기입니다.
또한 대부분의 시간이 여전히 크롤링되기 때문에 바닥을 겨냥해야합니다.
 
대학살이 끝나면 바닥 아래로 기어 들어가 무너진 다리를 통과해야 합니다. 문 뒤에서 몇몇 놈들이 우리에게 통을 떨어뜨리고 있습니다. 사실 정확히 누구인지는 모르겠지만 수류탄을 던지면 떨어지지 않은 통으로 강화되는 매우 효과적인 도구입니다. 계단 위로, 위로, 위로. 화면이 갑자기 빨간색으로 바뀌고 무기가 사라집니다. 아니요, 그냥 쇼일 뿐입니다. 몇 초 후에 두 명의 임프를 포함하여 모든 것이 정상입니다.

오른쪽이 닫혀 있으니 지도가 필요합니다. 우리는 왼쪽으로 가서 뚱뚱한 과학자가 숨어 있던 천장으로 올라갑니다. 그건 그렇고, 그 옆에는 킬러 문이 있습니다. 거기 우리. 우리는 카드를 가지고 이 카드로 열리는 문 바로 옆으로 점프합니다. 오른쪽에서는 총리가 경비병과 누가 가장 빨리 달릴 수 있는지 경쟁하고 있고, 왼쪽에서는 구더기 여러 마리가 화재 위험 장치에서 뛰어내립니다. 문 뒤: 왼쪽은 첫 번째 막다른 골목, 직진은 막다른 골목, 오른쪽은 레벨 출구입니다.

5장: Alpha Labs 부문 2

오른쪽 모퉁이를 돌면 날아가는 몸체를 볼 수 있습니다. 그런 다음 왼쪽-막 다른 골목, 오른쪽-화장실. 우리는 네 발로 올라가서 기어갑니다. 오른쪽 포크에는 구더기가 보호하는 카트리지가 있습니다. 그래서 그들은 부서진 문을 돌아 다녔습니다. 사무실에 좀비가 두 마리 있는데, 하나는 다른 하나입니다!! 바닥에 갑옷이 있습니다. 그런 다음 우리는 열린 공간으로 나가지는 않지만 숨을 참아야 할 것입니다. 우리는 컴퓨터를 사용하여 길을 따라 일종의 컨베이어를 돌아 다니며 카트리지로가는 길을 열어줍니다 (왼쪽 계단). 우리는 플랫폼 형태의 첫 번째 엘리베이터를 만납니다. 아래에서 우리는 Ilyich의 전구를 들고 있는 또 다른 과학자를 만나 그를 따라가며 그를 보호합니다. 계단 근처에서는 여전히 그를 차버릴 것입니다. 어둠 속에서 주변을 뒤져 보면 코드 038가 있는 캐비닛 409을 찾을 수 있습니다. 우리는 들어가서 코드 039가 있는 캐비닛 102를 뒤에서 엽니다. 우리는 내려갈 사다리를 불러야 하는 흥미로운 장소로 나갑니다. 오랫동안. 그리고 이때 우리는 수많은 거미들의 공격을 받게 될 것입니다.

거미 전투 전술: 자주 발견되지는 않지만 대량으로 발견됩니다. 진드기와 진미의 두 가지 종류가 있습니다. 장점: 군중 속에서 공격; 공격시 점프. 단점: 약함; 상대적으로 치기 쉽고 느립니다. 모두 동시에 소진되는 것이 아니라 하나씩 소진됩니다. 가장 쉬운 방법은 산탄 총이나 수류탄이있는 XNUMX 미터입니다. 그들을 두려워 할 필요가 없습니다. 그들은 어떻게 뒤에서 살금살금 다가가더라도 조심스럽게 둘러보고 체계적으로 총에 맞아야합니다.

여기서는 거미가 뒤에서 기어오므로 우리가 올라갈 때 삶을 즐기지 않습니다.

6장: Alpha Labs 부문 3

먼저 왼쪽 (분기점)으로 가는데 거기 문이 닫혀있어 카드로 열 수 있습니다. 우리는 직진하지만 방이 감염되었다고 말합니다. 엘리베이터 옆 사무실에서 맨 오른쪽 모서리에있는 녹색 연기가 담긴 두 개의 배럴을 제거해야합니다. 이 방에 있는 카드의 오디오 로그에서 세 개의 캐비닛에 하나의 코드인 123을 입력한 바보에 대한 이야기를 들을 수 있습니다. 이전에 감염된 방 바닥 중앙에는 동일한 카드가 있습니다. 다음은 코드 047의 캐비닛 123입니다. 리프트를 올리지 않고 (!!!) 닫힌 문으로 돌아갑니다. 계단 아래에 구급 상자가 있고 오른쪽에는 동일한 코드 - 048의 캐비닛 123이 있습니다. 다음 방에서는 거미와 함께 닫힐 것입니다.

능숙하게 반격 한 후 빨간색 복도를 따라 왼쪽으로 이동합니다. 주의하여. 그런 다음 테이블 위의 컴퓨터를 돌아와서 사용하고 구급 상자를 위해 환기구와 파이프의 갑옷을 더 찾으러 돌아갑니다 (화격자가 떨어집니다). 모든 캐시를 모은 후 우리는 엘리베이터를 타고 아래로 내려갑니다. 비록 엘리베이터의 고장과 아래의 풍부한 구더기, 다음 방의 세 번의 발차기와 두 명의 임프로 인해 우리의 여행이 가려졌지만. 이러한 풍요로움에 더해 어떤 보이지 않는 힘이 유리를 통해 침대 옆 탁자를 우리에게 던집니다. 모두 종료됩니다. 캐비닛 코드 049는 여전히 동일합니다(123).

7장: Alpha Labs 부문 4

새로운 목표는 공장에 빨리 도착하는 것입니다. 교활하고 가장 흥미로운 것은 현재의 트릭입니다. 한 달 동안 레벨을 통과할 수 있지만 무의식적으로 서두르기 시작합니다.

문 뒤에서 우리는 선택해야 합니다: 다른 과학자를 석방하거나 평탄하게 만듭니다(왜 그렇게 많은 과학자가 있습니까? 생존자가 있습니까?). 석방하는 것이 더 낫습니다. 그는 보급품이있는 방을 열 것입니다. 우리는 내려와 유리 잔을 열고 카트리지를 꺼냅니다. 또한 우리의 길은 동일한 방을 통과하며 그 뒤에는 거미가 거의 나머지 레벨 전체를 달릴 것입니다. 우리는 해병이 숨긴 벽 뒤 왼쪽에 일어납니다. 더 왼쪽에는 막 다른 골목이 있지만 카트리지가 있으면 발행되기 전에 우리를 놀라게 할 것입니다. 우리는 넓은 공간으로 나가서 여기서 선택을 해야 합니다. 어두운 다리를 따라 가거나 밝은 선반을 따라 점프합니다. 점프하기 어렵고 거기에 적이 없기 때문에 어둠 속에서 더 좋습니다. 해병대가 끝날 때만. 아래에도 온갖 말도 안되는 소리가 널려 있는데 거기에는 십여 명의 임프가 거의 동시에 나타날 것입니다.

또 다른 다리와 위로. 구더기를 잔인하게 처형한 후에는 빠르게 앞뒤로 달리는 것이 좋습니다. 거미 떼가 뒤에서 기어 나올 것입니다. 버그는 점프할 수 없다는 것입니다. 폭발합니다. 하강 후에도 왼쪽에 다리가 남아 있지만 먼저 네 명의 임프가 지키고 있는 플라즈마 총 바로 뒤로 이동합니다. 상단의 다리 다음에는 코드 064의 캐비닛 651가 있습니다. 또 다른 다리와 하강하기 전에 우리는 거미를 만날 준비를 하고 있습니다. 왼쪽 마지막 다리 뒤에는 막 다른 골목이 있고 오른쪽에는 총리와 그의 병사가 이번에 BFG에서 사격의 정확성을 놓고 경쟁하기로 결정했습니다. 목표는 첫 번째 보스인 Vagary입니다.

분명히 그는 이전 수준에서 우리에게 침대 옆 탁자를 던졌습니다. 여기에서 그는 텔레파시의 경이로움 또는 오히려 가시 모양의 제어를 보여주기 때문입니다. 단 하나의 조언이 있습니다. 가능한 한 빨리 몸을 담그는 것이 고글 눈을 가진 사람의 잘 조준 된 던지기를 피하면서 플라즈마 총에서 더 좋습니다.

8장: 엔프로 플랜트

분리와 연결하는 목표가있었습니다. 레벨 시작 부분의 장면으로 판단하면 이것은 필요하지 않으며 더욱이이 바보들은 무차별 사격을 시작하여 무언가를 폭파했습니다. 그 결과, 반응기 내부의 온도가 급격히 상승했습니다. 새로운 목표는 분대에 점수를 매기고 원자로 노심을 변경하여 열핵 폭발의 위협을 제거하는 것입니다. 또한 몇 가지 레벨을 통해 송신기를 제어하려면 이름으로 판단할 수 있는 일종의 카드를 찾아야 합니다.

우리는 떨어지는 계단을 내려갑니다. 숨어있는 임프와 좀비가있는 방 오른쪽에는 drobash의 탄약이 있지만 우리는 플라즈마 총을 적극적으로 사용합니다. 탄약이 많이있을 것입니다. 우리는 탄약, 구급 상자 및 갑옷에 대한 지역 명소를 관심을 가지고 살펴보며 로봇을 따라갑니다. 끝에서 우리는 오른쪽 계단을 올라갑니다. 위는 분해된 다리인데, 유일한 여성 대표자와 함께 방 옆에서 조립할 수 있는데, 그것도 농담이 없지 않습니다.
오디오로 판단하면 그녀는 플라즈마 건 개발에 참여했습니다.

잃어버린 영혼 전술(Lost Soul Tactics): 종종 머리 위로 날아갑니다. 크거나 탁 트인 공간에 오면 기다려주세요. 장점: 작은 크기; 고속; 지능이 높다. 단점: 약함; 장거리에서는 실제로 기동하지 않습니다. "높은" 지능은 플라즈마 총을 피할 수 있고 근거리에서 기동할 수 있다는 것입니다. 따라서 가장 좋은 방법은 멀리서 돌격 소총이나 기관총으로 격추하거나 접근할 때 산탄총으로 격추하는 것입니다.

우리는 다리를 모으고 옷장 063-972에서 플라즈마 총을 가지고 잃어버린 영혼을 향해 나갑니다. 자동화 장치가 달려 있는 가운데 우리는 유쾌하게 다리를 건너 0세기 제어된 열핵융합의 기적을 목격합니다. 우리는 원자로의 뜨거운 판을 우회합니다. 첫 번째 문은 닫혀 있지만 막대를 교체한 후에는 여기로 다시 돌아와야 합니다. 두 번째는 열려 있습니다. 우리는 녹색 빔을 지나 엘리베이터로 내려가고, 녹색 빔과 원자로의 뜨겁게 달궈진 판을 지나 방으로 들어갑니다. 우리는 줄기를 바꿉니다. 그리고 여기에 총리가 있습니다. 이번에는 "지도를 더 빨리 찾을"경비원과 경쟁합니다. 점수는 중국에 유리한 0:XNUMX 무승부입니다. 우리는 엘리베이터로 돌아가 빔, 파란색 판을지나 가장 가까운 이전에 닫힌 문으로 돌아갑니다.
 
갑시다. 내가 완전히 이해하지 못한 알고리즘인 교활한 메커니즘을 지나서. 글쎄, 그와 함께 무화과. 우리는 폐쇄된 창고에 도착했는데 코드는 734입니다. 그 왼쪽에는 많은 통이 있는 플랫폼이 있습니다. 우리는 중국인을 찾고 현재 목표를 달성합니다. 그는 두 번째 유형의 임프인 머그 아타스에 의해 살해됩니다! 왼쪽 하단에는 우리가 달렸던 창고의 코드가 표시된 지도가 있습니다. 모두. 다음 단계로 가자.

9장: 커뮤니케이션 전송

카카는 거리를 날아다닌다.

Cacodemon과의 전투 전술: 강력한 생물, 희귀. 장점: 파리; 강력한 발사체를 발사합니다. 강한. 단점: 느림(상대적으로); 큰. 다른 사람들과 마찬가지로 멀리서 파괴하는 것이 좋습니다. 멀리서나 발사체에서 피하는 것이 더 쉽고 공격도 어렵지 않습니다 (플라즈마 총이나 유탄 발사기가 아님). 날아가면 샷건이 도움이 될 것입니다.

우리는 재빨리 kaku를 쓰러 뜨리고 (그런데 선택 사항) 산소통을 들고 바로 에어 록으로 들어갑니다. 우리는 들어가서 내려 가고 문에 접근하지 않습니다 (!) 그러나 오른쪽 계단 아래로 가서 환기구로 기어 들어갑니다. 우리는 킥킥 웃음, 불꽃, 시체를 조롱하는 것에 극도로 겁을 먹고 기쁨을 위해 손전등으로 좀비를 때려 죽입니다. 우리는 거리의 거미에게 내려갑니다. 왼쪽 (오른쪽 끝에)에는 엘리베이터가 있습니다. 즉시 전화를 걸고 아마도 플라즈마 건으로 반격하는 것이 좋습니다. 위에서 우리는 장관을 봅니다. 경주에서 이기고, 사수를 잃고, 수색에 동률을 이룬 후 화성 기지에서 크로스컨트리 경주를 하기로 결정! 정말 재미있는 개척자입니다. 문 뒤 왼쪽에는 드디어 전기톱이 있습니다! 그러나 여전히 오른쪽 벽 뒤의 좀비에게서 그것을 빼앗은 다음 왼쪽 벽 뒤의 좀비로부터 오른쪽을 방어해야합니다.

다음 문 뒤에는 (우리는 리모콘을 사용합니다) 다음은 겁을 주려는 시도가 성공했다고 말해야합니다. 모퉁이를 돌면 작동하지 않는 엘리베이터가 있으며 열린 문으로 돌아갑니다. 바닥에는 지옥 같은 것이 풍부하게 흩어져 있고 위에서 코코아가 날아갑니다. 우리는 두 번째 스테이션(총 XNUMX개)으로 올라가지만 카트가 콘솔에서 작동하지 않으므로 이 콘솔을 지나 첫 번째 스테이션의 콘솔 오른쪽으로 이동합니다. 목표는 세 번째 역이지만 그곳은 폐쇄되어 있습니다. 우리는 두 번째 스테이션으로 이동하고 (카트 콘솔 하단에서 두 번째 라인을 사용합니다) 거기에서 직선과 오른쪽으로 이동합니다. 다리 상단 - 오른쪽과 왼쪽 모두에서 (리모콘 오른쪽의 화살표로 플랫폼을 올립니다).

전기톱을 든 잘생긴 남자가 필사적으로 통제실을 지키지만 허사다. 우리는 그것을 사용하고 이제 카트로 돌아가서 세 번째 역인 출구로 돌아갑니다. 제가 가장 좋아하는 기능은 아드레날린이 분출되는 것입니다. 길거리에서 복싱을 한 후. 고속 경주에서는 누가 이겼는지, 총리인지 그의 아들인지 명확하지 않습니다. 왼쪽 뒷문으로 알아보러 갑시다.

10장: 커뮤니케이션

여기 지프가 있는데 총리가 없어요. 결론은 그가 떠났다는 것이고 그의 성은 스완이다. 우리는 엘리베이터를 쫓아 가능한 유일한 층인 통신 수준으로 그를 쫓습니다. 녹색 포인터 화살표는 모노레일 층의 닫힌 문과 커뮤니케이션 센터를 가리키지만 두 번째 문은 테이블 바로 뒤에서 열 수 있습니다. 전망을 감상하실 수 있습니다. 거리가 잘 모델링되어 있습니다. Swann은 진짜 돼지입니다. 그는 BFG에서 통신 센터를 점령하고 폭격했습니다. 어쨌든 우리는 거기로 가서 지도를 가지고 돌아가서(출구 계단 아래의 아름다운 임프) 문을 엽니다. 여기 방패를 든 해병이 있습니다. 방패를 쏠 필요가 없으며 그와 해병대를 쏴야합니다. 플랫폼 아래로 내려가 막대 이동 장치를 지나 앞으로 나아갑니다. 다리(구급 상자 중간)에서 직진 - 막다른 골목, 오른쪽, 가파른 계단을 따라 위험한 메커니즘(관통할 수 있기 때문에 위험함 - 건강에 위험함) 및 플랫폼에서 우리는 위로 가다. 보안 로봇 창고의 캐비닛 코드는 054-246입니다. 여기서는 그중 하나를 활성화하고 이동합니다.

우리는 엘리베이터를 타고 XNUMX층으로 올라갑니다. 여기에서 레벨 로딩의 스플래시 화면에 있는 위치를 볼 수 있습니다. 우리는 메시지를 보내기 위해 떠나 통신 통제실로 향합니다. Swann은 가능한 모든 방법으로 동요하고 있습니다. 그들은 도움을 요청할 필요가 없다고 말합니다. 그렇지 않으면 우리 스스로 여기서 무슨 일이 일어나고 있는지 이해하지 못하고 지구가 위험에 처할 수 있습니다. 그가 옳았다는 것이 밝혀졌지만 첫째, 메시지는 계속 전송되고, 둘째, 둘째, 우리는 (게임 개발자가) 강제된 순서에 따라 모든 것을 직접 고칠 것입니다.

11장: 재활용 부문 1

복도가 끊어지고 무엇과 함께 산소없이 우리를 떠납니다. 아래 오른쪽 뒤로, 왼쪽과 오른쪽으로 에어록으로 들어갑니다. 거꾸로 매달린 남자(왜 거기에 매달렸을까?) 뒤에는 새로운 위험한 괴물이 나타날 것이다.

레버넌트 전술: 근접 및 원거리 모두 강력합니다. 장점: 두 개의 호밍 미사일을 발사합니다. 단점: 느림; 미사일은 격추되거나 회피될 수 있습니다. 글쎄, 적어도 그들은 군중 속에 들어가지 않습니다. 일반적으로 가장 중요한 것은 신속하고 멀리서 몸을 담그는 것입니다. 수류탄도 사용할 수 있습니다. 강력합니다. 그가 점프하지 않고 날지 않는다는 점만 절약되며 적어도 무엇이든 그에게 들어갈 수 있습니다. 그리고 저격수가 아니고 파멸자가 아닌 미사일은 격추하기 어렵습니다 (동시에 경건한 Kotsai도 마찬가지입니다).

거의 즉시 두 번째 문제가 발생합니다. 붉어진 화면이 지나고 우리는 대형 엘리베이터를 타고 내려갑니다. 어디로 갈지 갈림길에서 수렴됩니다. 좀비를 마친 후 우리는 경사진 계단을 올라갑니다. 오른쪽에는 다른 경건한 사람이 있어서 올라갈 수 없고, 왼쪽에는 오염된 방이 있어 청소하려면 펌프를 꺼야 합니다. 거기에서 다음 방으로 이동할 수 있습니다. 리모콘은 계단을 낮추고 그 뒤에 막 다른 골목에 도달하지만 오른쪽 파이프 위로 뛰어 올라 반대쪽으로 기어 가서 긴급하지만 펌프를 끕니다.

우리는 오른쪽에 경건한 사람이 있던 곳으로 나가서 임프가 불 덩어리를 치고있는 오염 된 방으로 들어갑니다. 맨 위에는 킥이 있고 거미가 서식하는 광산 터널이 있습니다. 그 바로 뒤에는 비슷한 오염된 방이 있지만 곡선 경로가 배치되어 있습니다. 반대쪽 고도에서는 경건한 사람이 행렬을 지휘합니다. 그리고 여기 로켓 발사기가 있습니다. 무엇을 위한 것입니까? 또한, 거리에서 가장 어려운 구간이 그 다음이 될 것입니다. 먼저, 정상에 있는 경건한 사람의 미사일을 피하면서 직진합니다. 그러나 도달하기 전에 그를 죽이는 것이 좋습니다. 더 오른쪽에는 많은 통이 있고 부드럽게 날려 버리고 다른 경건한 사람을 죽입니다. 모든 종류의 선반에서 우리는 다리 위로 뛰어 올라 직진하면 조금 더 낮아지면 출구가 있습니다. 우리는 Kaku에 관심을 기울이지 않습니다. 우리는 단지 그녀의 발사체를 달리고 피합니다.

12장: 재활용 부문 2

목표는 여전히 동일합니다. 모노레일을 통해 실험실 삼각주에 도달하는 것입니다. 사다리 위로 뛰어 올라갈 수 없습니다. Bertruger의 웃음이 사다리를 무너 뜨립니다. 우리는 컴퓨터를 사용한 후 똑같은 성격의 Bertruger 삼촌이 함대가 헛된 호출을 받았다고 말하는 방으로 들어갑니다. 그 자신은 같은 배를 타고 지구에 지옥을 가져올 것이며 아무도 살아남지 못할 것입니다. 우리는 말씀을 믿습니다. 플라즈마 총이나 수류탄 발사기가 아닌 임프를 쏜 후 (레벨이 끝날 때까지 잘 유지하고 경건한 사람에게 최대 금액을 지출합니다) 수직 막대를 타고 올라가서 모두 같은 정글을 통과합니다. 성가신 임프, 구더기, 종교인. 하강 후에는 수류탄과 경건함이있을 것입니다. 가장 가까운 분기점에서 오른쪽 제어판으로 이동하고 같은 오른쪽 카메라를 청소한 후 클린룸으로 이동합니다. 그 후에 우리는 새로운 소리를 듣습니다.

Cherub과의 전투 전술 : 메뚜기 아이 인 Carmack의 또 다른 멋진 아이디어. 장점: 작다; 민첩한. 단점: 약함; 멀리서도 안전합니다. 거미와 다소 유사하지만 더 빠르고 위험하므로 멀리서도 들립니다. 이게 플러스인지 마이너스인지도 모르겠습니다. 항상 그렇듯이, 예를 들어 기관총과 같이 멀리 떨어진 곳에서 젖습니다. 샷건으로는 어렵습니다. 종종 적어도 이 전체 레벨에서는 수류탄을 미리 던지는 것이 쉽습니다.

상승한 후에는 플랫폼을 호출하고 내려 가야하지만 먼저 수류탄 두세 개를 아래로 던집니다. 잠시 휴식을 취한 후 우리는 내려갑니다. 여기에서도 오른쪽으로 수류탄 두 개를 던질 수 있지만 공격하기가 더 어렵습니다. 앞으로도 비슷한 상황이 있을 것이다. 이 상황 이후에는 적이 거의 없으며 모든 것이 어둡고(심지어 파멸의 경우에도) 레벨 주변에서 흔들리는 소리가 이상합니다. 이 맨큐버스는 제가 가장 좋아하는 몬스터입니다.

Mancubus와의 전투 전술 : 매우 희귀 한 생물이므로 이해할 수 있습니다. 좁은 복도에 맞지 않아 위험합니다. 장점: 근거리에서는 매우 위험합니다. 단거리 XNUMX미터; 강력한 발사체를 발사합니다. 단점: 매우 크다; 느린; 발사체는 피하기 쉽습니다. 가장 중요한 것은 접근하지 않는 것입니다. 심지어 가장 중요한 것은 가능한 한 멀리 머무르는 것입니다. 먼 거리에서는 적어도 무언가로 쏘는 것이 쉽습니다. 피하는 방법을 모르고 껍질은 강력하지만 가장 복잡하지는 않습니다.
 
실제로는 세 가지가 있습니다. 많이 그렇습니다. 그러나 그들은 여전히 ​​죽이기 쉽습니다. 플라즈마 총이 450개 있으면 체력을 잃지 않는다는 점을 고려하세요. 장점은 그들 외에는 아무도 없고, 게다가 서로 멀리 떨어져 있고, 달릴 곳도 있다는 점이다. 사실, 그 후에는 메뚜기 십여 마리가 나타날 것입니다. 엘리베이터를 타면 사악한 천재의 약속 중 하나, 즉 대기 오염이 이루어집니다. 우리는 누구에게도 관심을 두지 않고 세 개의 리모콘을 차례로 사용하여 가능한 한 빨리 왼쪽으로 돌진합니다. 왼쪽 경건한 뒤에는 출구가 있고, 바로 앞에 코드 003이 있는 캐비닛 483이 있고, 오른쪽에는 이미 거기에 있었습니다.

13장: 모노레일

짧은 수준. 글쓰기의 관점에서. 기차 근처에서는 조정하지 않고 조심스럽게 흩어져있는 유용성을 침착하게 수집합니다. 그런 다음 기차를 타고 실험실 델타로 이동하지만 도중에 두 번째 지점에서 게이트를 수동으로 열어야 합니다. 우리는 떠나고 간다. 특공대는 문 뒤에 숨었습니다.

코만도를 이용한 전투 전술: 흔히 볼 수 있는 일종의 지옥병입니다. 장점: 빠르고 강력하다. 근거리(XNUMX미터)에서는 위험합니다. 단점: 낮은 지능; 장거리 및 바닥에서도 안전합니다. 나는 설명합니다 : 채찍에서 뒤로 또는 옆으로 도망 갈 수는 없습니다. 그는 매우 빠르게 달리기 때문에 손실없이 통과하는 것이 불가능하다는 인상을 주지만 그렇지 않습니다. 사실 그의 채찍은 "높이 날아가고" 몸을 웅크릴 수 있지만, 그 채찍은 그에게서 XNUMX미터 떨어진 곳에서 작동하고, 그는 XNUMX미터 떨어진 곳에서 차기 시작합니다. 결론: 그가 이미 달려가서 휘두르는 마지막 순간에 우리는 쪼그리고 앉아 사격을 시작하고 뒤로 기어갑니다. 그건 그렇고, 산탄 총에서 한 번 (잘 쳤다면)이면 충분합니다.

총이있는 두 번째 유형도 있습니다. 같은 해병이지만 약 XNUMX% 더 강합니다.

상단 (계단 갑옷 아래)에서 코드 826으로 댐퍼를 열고 코드 054의 캐비닛 142가 있습니다. 우리는 거미가 갉아 먹은 승객을지나 기차로 돌아갑니다. 재난이 발생한 후 우리는 올라가서 들어갑니다. 오른쪽 문을 통해. 갑시다. 유리 사무실에서 모노레일을 건너는 다리 앞에서도 지도를 찍습니다. 오른쪽에 닫힌 문이 있고 오른쪽에 포탑이있는 곳에서 우리는 직진 (문 오른쪽)합니다. 우리는 보호 시스템을 끄기 위해 서두르지 않고 먼저 좀비와 임프를 죽 이도록 합니다. 문 뒤에는 079와 078이라는 두 개의 캐비닛이 있습니다. 둘 다의 코드는 364입니다. 그게 전부입니다. 포탑이 있던 곳으로 가서 레벨을 떠납니다.

14장: Delta Labs 부문 1

처음에는 오랫동안 적이 없을 것입니다. 두 번째 단락에만 나타납니다. 우리는 날아다니는 창살에 겁을 먹고 전기가 필요하다는 것을 알게 됩니다. 그렇지 않으면 엘리베이터를 다음 단계로 시작하는 것만으로는 충분하지 않을 것입니다. 우리는 유리 깨기, 바닥 아래 통로를 통해 제어판으로 이동하여 접근이 필요하다는 것을 알아냅니다. 접근을 위해 우리는 임프가 천장을 따라 뒤지는 곳 (유리 위, 유리 뒤)으로 바닥으로 돌아갑니다 (그 전에는 여전히 작동하지 않는 엘리베이터가있을 것입니다-레벨 출구). 시체 근처(보이죠?)에 접근할 수 있는 곳이 있습니다. 제어판으로 돌아가서 원자로 제어실을 찾아야 함을 알아냅니다. 홀로그래피는 최고 수준이다. 그건 그렇고, 오른쪽에는 원자로 외에 XNUMX개의 포인트가 더 있는 디스플레이가 있습니다.

그리고 여기에서만 건강을 잃을 수있는 첫 번째 적 임프가 나타납니다. 임프 후 문으로 우회전하십시오. 시체 보여? 교수형. 이것은 액세스가 픽업 된 근처입니다 (피의 흔적에서 볼 수 있음). 그리고 더 나아가서 밝은 그림자를 만듭니다. 많은 잃어버린 영혼과 경건한 사람이있는 넓은 지역에서 싸운 후 우리는 바닥 근처의 구멍을 찾고 있습니다. 임프가있는 카카가 보호하는 캐비닛 21D는 코드 298로 열립니다. 다시 한 번 세 개의 카카와 경건한 공간이있는 넓은 공간이 있으며 그 후 플랫폼으로 내려가 터빈처럼 원자로로 나갑니다. 로드를 교체해야 했던 곳이 바로 원자로였습니다. 그리고 이것은 헛소리입니다. 음, 최후의 수단으로 터빈은 원자로에서 나온 것입니다. 일반적으로 그것은 중요하지 않으며 영혼의 손실은 이것으로 줄어들지 않을 것입니다.

우리는 원자로 제어실로 가서 터빈을 시동합니다. 그런 다음 닫힌 (리모컨 반대편) 문에 입장하기 위해 일어납니다. 넓은 공간을 지나 플랫폼으로 내려가 엘리베이터를 타고 XNUMX층으로 올라갑니다. 우리는 간다, 간다, 유리 천장 아래에서 곡예 비행을 쓰는 것처럼 두 번까지 간다. 우리는 경건한 사람에게로 내려갑니다. 그 뒤에는 동일한 엘리베이터가 레벨의 출구이지만 이미 작동 중입니다.

15장: Delta Labs 부문 2a

어려운 수준 - 세 가지 비밀, 복잡한 메커니즘, 코드를 찾을 수 없으며 가장 강력한 무기를 제공합니다. 처음으로 순간이동합니다. 왼쪽 엘리베이터 통로로 떨어지는 것을 추천합니다.

먼저 왼쪽 화장실로 가서 좀비를 살펴본 다음 테이블 아래 캐시를 열고 엘리베이터를 타십시오. 먼저 어두운 사무실에 수류탄을 던지는 것이 좋습니다. 개인적으로 채찍을 든 부상당한 특공대가 나에게 달려 들었고 나는 손전등의 반격으로 그를 눕혔습니다. 백 열두 번째 캐비닛의 코드는 538입니다. 우리는 전기 톱으로 유리를 깨뜨립니다. 유리 왼쪽에는 두 개의 상자가 있으며 유리에 발로 차서 은신처로 점프합니다. 측면의 녹색 교차로에서 아직 닫혀 있고 직진하여 다른 과학자를 만납니다. 그런 다음 그는 두 개의 문을 엽니다. 그는 텔레포트가 필요하다고 말하지만 텔레포트는 여전히 수리해야 합니다. 예비 부품인 플라즈마 인덕터가 필요합니다. 이 과학자 뒤에는 텔레포트가 있으며 그 앞에 XNUMX 개의 건강이 제거되지만 먼저 녹색 교차로로 돌아가는 세부 사항이 필요합니다.

오른쪽에는 모든 것이 닫혀 있지만 유리를 통해 좀비를 볼 수 있습니다. 왼쪽으로, 꿀을 통해. 구석에 있는 첫 번째 방에는 비밀이 숨겨져 있습니다. 다음은 조작기가 있는 방입니다. 상자를 꺼내서 다시 넣습니다. 조작자가 이 상자를 포착하는 동안 우리는 그 상자 위로 점프하고 회전하는 순간 벽 옆으로 이동합니다. 드롭다운 창살 뒤의 반대쪽에는 카트리지가 있습니다. 우리는 BFG가 있는 방 근처로 뛰어내립니다. 코드는 931입니다. 더 나아가 두 방에서 두 대의 컴퓨터를 번갈아 사용합니다. 코드 116의 캐비닛 972이 있습니다. 그런 다음 녹색 교차로에서 나가서 전처럼 직진, 즉 오른쪽으로 이동합니다. 유리벽에서 오른쪽으로. 우리는 오른쪽으로 가서 방으로 들어갑니다. 그 중 하나에는 코드 114의 캐비닛 715가 있습니다. 다른 하나에는 플라즈마 인덕터가 있습니다. 우리는 끝에 도달하여 엘리베이터를 내려갑니다. 우리는 유리벽 바로 근처에 있는 자신을 발견합니다. 모든 것, 우리는 과학자 (녹색 교차로 왼쪽)와 그를 위해 순간 이동으로 이동합니다.

16장: Delta Labs 부문 2b

오른쪽 방의 앉아있는 좀비 옆에는 닫힌 문에서 접근 카드가 있습니다. 왼쪽의 문이 열리고 오른쪽의 컴퓨터가 열립니다. 캐비닛 103은 코드 259로 열립니다. 날아다니는 시체 뒤에 216명의 다른 임프들이 차례로 나타날 것입니다. 오르면 바로 아래 플랫폼에 아치빌이 있는데 멀리서도 볼 수 없으니 더 자세히 알아보세요. 그런데 그는 임프를 (무한대로) 소환하므로 여기서는 그가 주요 대상입니다. 그런 다음 우리는 변화를 위해 우주복을 입은 과학자에게 오른쪽으로 기어갑니다. 근처에는 과학자 자신이 말한 동일한 코드 인 217과 624이라는 두 개의 캐비닛이 있습니다. XNUMX. BFG를 다시로드 한 후 우리는 세 상자의 바리케이드를 뛰어 넘습니다. 그리고 또 다른 아치빌이 있지만 위층 다리에 있습니다. 여기 또 다른 기적이 있습니다. 채찍 없는 특공대입니다. 오른쪽에는 이미 Kunzkamera의 전시물을 충분히 본 그의 형제가 우리를 위해 문을 열어줍니다. 왼쪽에는 꼭 필요한 닫힌 문이 있고 오른쪽에는 주변으로 이어지는 불필요한 열린 문이 있습니다. 우리는 컨베이어를 시작하고 (컨베이어 앞 문 오른쪽은 비밀입니다) 십여 명의 임프 앞에서 달리지 않고 손전등으로 모든 것을 조심스럽게 통과합니다. 특히 그러한 "전구"가 무한대이기 때문입니다. ".

코드가 371인 666번째 캐비닛이 있는 방 뒤에 또 다른 "경로"가 있습니다. 우리 앞에는 영혼의 입방체를 연구하는 단위가 있지만 거기에는 없습니다. Bertruger가 그것을 훔쳤습니다. 오른쪽에는 코드가 372인 캐비닛 07이 있지만 열 필요는 없습니다. 가장 가까운 닫힌 문인 창고 463의 코드는 0508이고 이 방에 있는 옷장의 코드는 725입니다. 층에서 나가는 코드는 XNUMX입니다. 그리고 여기는 바로 근처에 있는 아치빌입니다.

Archvile Tactics: Doom XNUMX를 플레이한 후 제가 구상한 대로 구현했다면 맨큐버스가 아닌 제가 가장 좋아하는 몬스터였을 것입니다. 장점: 강하다; 어떤 거리에서도 위험합니다. 임프, 특공대 등 다른 사람에게 전화합니다. 단점: (상대적으로) 느림; 모퉁이만 돌아도 안전해요. 그것이 제가 좋아하는 점입니다. 불 같은 길이고 임의의 길이입니다. 그와 만날 때 가장 중요한 것은 그를 채우는 것입니다. 그렇지 않으면 임프를 무한대로 부를 것입니다.

특히, 이것과 BFG는 유감이 아닙니다. 지연하면 더 많은 임프가 등을 긁기 시작합니다.

17장: Delta Labs 부문 3

문 뒤에는 일련의 적들이 있습니다. 다시 한 번 BFG에게 조언합니다 (다음 레벨에서는 손전등을 포함한 모든 것을 제거합니다). 그러나 우리는 레벨 끝에 386 발의 탄약을 보관합니다. 우리는 또한 유탄 발사기를 적극적으로 사용합니다. 방에서 우리는 옆문을 열고 직진합니다 (화장실에 탄약이 있습니다). 다음 방 뒤에서 오른쪽 문을 직접 엽니 다. 그 뒤에는 이미 익숙한 소독 및 텔레포트 인 코드 387이있는 두 개의 캐비닛 836 및 03이 있지만 리모콘의 왼쪽에는 먼저 전원을 켠 다음 이동할 수있는 지점의 영역을 스캔하고 지점 2를 선택해야합니다 (첫 번째는 여기에 있습니다). 오른쪽에는 창고 XNUMX-XNUMX가 있고 오른쪽의 경건한 뒤에는 바로 문이 열립니다. 지옥 같은 덤불이 있습니다. 피는 벽을 아름답게 흘러내립니다. 바닥 아래에서 우리는 왼쪽으로 기어 가고 나머지는 막 다른 골목입니다.
 
저장소 03-3 옆에는 리모컨이 작동하지 않으며 다른 문 쌍에서는 오른쪽-카트리지, 왼쪽-텔레포터가 있습니다. 첫 번째 항목은 "오른쪽 탄약"이고 세 번째 항목을 선택하면 저장소 03-4에 있고 항목 1는 오른쪽 출구에 있습니다. 조금 더 가면 뛰어넘을 수 없을 정도로 녹아내린 아름다운 다리가 있습니다. 아, 로켓 점프를 하려면 멀티플레이어 Furychit에서만 해야 합니다. 그러나 그 뒤에는 레벨의 출구가 있습니다. 우리는 오른쪽으로 존경하는 사람에게갑니다. 세 개의 문 중 가장 왼쪽 문만 열려 있고 그 뒤에는 마지막 순간 이동으로 이어지는 아래의 가장 오른쪽 문이 열립니다. 2 - 레벨 출구로. 150 - 가운데 문에는 3개의 플라즈마 총이 있습니다(이 순간이동으로 가는 문은 오른쪽에 있었습니다). 317 - 캐비닛 841, 코드 4이 있는 보관소에 있습니다. 3 - XNUMX과 거의 같은 위치에 있으며 차이가 없습니다.

18장: Delta Labs 부문 4

가장 짧은 레벨. BFG는 아직 사용 가능한가요? 이제 도움이 될 것입니다. 먼저 백네 번째 캐비닛에 남았습니다. 코드는 최대 두 군데에 579입니다. 그래서 우리는 마침내 마지막 몇 레벨의 목표를 달성했습니다. 메인 포털을 찾았지만 두 명의 지옥 기사 때문에 우리의 재미가 가려졌습니다.

Hell Knight와의 전투 전술 : 일종의 강화 임프. 더 높이, 더 빠르게, 더 강력한 녹색 불덩이를 던집니다. 실제로 조언은 임프와 동일합니다. 더 빨리 더 멀리 달리고 더 자주 더 강력하게 쏘십시오. 가장 강력한 것은 아닙니다. 그것은 단지 화려하게 나타납니다. 또한 디스크에 그려진 사람은 바로 그 사람입니다.

BFG 라운드가 XNUMX개라면 체력을 잃지 않고 떠나는 것을 고려해 보세요. 그들을 죽이면 전기톱과 손전등을 포함한 모든 무기가 제거됩니다. 버그 - 순간이동 중에는 (스토리에서와 같이) 무기가 제거되지 않지만 이 수준에서도 무기가 제거됩니다.

19장: 지옥

새로운 목표는 소울 큐브를 고국으로 돌려보내는 것입니다. 이 단락에는 적이 없습니다. 건강과 갑옷을 회복하고 산탄 총과 권총을 가져갑니다. 개인적으로 처음에는 레벨을 XNUMX분 정도만 보았습니다. 적어도 녹색 광선으로 웃는 얼굴의 가치는 무엇입니까? 아니면 뿔이 달린 머리. 뿐만 아니라. 녹색 광선은 우리를 게임의 유일한 물인 웅덩이로 이동시킵니다.

그런 다음 우리는 최고의 게임의 최고 수준의 아름다움에 감탄합니다. 전체 레벨에서 전기 톱, 기관총 및 수류탄을 찾지 못했지만 모든 무기를 수집해야하며 BFG는 카트리지와 같은 위치, 돌 뒤에 있습니다. 막다른 골목은 없으므로 일반적인 원칙을 쓰겠습니다. 우리는 적이 있는 곳으로 가고, 항상 일어나려고 노력합니다. 극단적인 경우 길을 잃으면 그냥 벽을 따라 가세요. 유일한 순간 (아드레날린이있는 곳-한 번의 타격으로 지옥의 기사!) 거기에서 상형 문자를 따라야합니다.

녹색 빔에 도달하고 두 번째 보스에게 순간 이동합니다.

아직도 바보. 그는 눈이 없이 태어났지만 대신 날아다니는 등불을 가지고 있다. 그런 다음 공터에서 우리 위치를 보고합니다. 랜턴을 비춘다 - 친구에게 설명한다. 모두가 모든 것을 이해하면 뒤에서 바보가 더 많은 손전등을 순간 이동합니다. 보스는 자연적으로 생성될 때만 파란색 구체에 의해 상처를 입을 수 있습니다. 그리고 그는 처음을 포함하여 새로운 손전등이 필요할 때만 나타납니다. 그러니 부끄러워하지 말고 스플래시 화면 직후에 수류탄 두 개를 던지십시오. BFG에서 손전등을 격추하는 것이 더 쉽습니다.

"Kuzkin의 어머니"를 보여준 후 우리는 영혼의 큐브를 가져옵니다.

20장: 델타 컴플렉스

권총과 기관총을 가지고 우리는 손전등과 수류탄을 위해 바닥으로 올라가서 나가지 않고 특공대를 죽입니다. Delta Labs 3-4 전환 뒤에는 많은 거미가 있을 것입니다. 이제 영혼의 큐브에 대해. 이 새롭고 가장 강력한 무기는 모든 몬스터를 한 번에 죽입니다(보스 제외). 그러나 그것을 사용하려면 다섯을 죽여야합니다. 그래야만 하나의 충전이 나타납니다. 그것은 거미와 기차에 있습니다. 그런 다음 플라즈마 건을 들고 엘리베이터 샤프트를 타고 구멍으로 들어가 플랫폼으로 내려갑니다. 또한 훨씬 더 흥미 롭습니다. XNUMX 층으로 올라가면 ... 누구? 같은 Swann 일명 장관이지만 그의 병사는 보이지 않습니다. 그는 누워서 죽은 척하고 총에 반응조차하지 않았습니다. 그의 카드의 도움으로 프로세서 유닛에 들어가야 합니다. 지옥 같은 덤불 근처에서 우리는 바닥으로 향하고 막 다른 골목에서 돌아 서서 더 멀리 기어갑니다.

리모콘을 사용하여 사다리를 내리고 도어를 열고 프로세서 유닛으로 들어갑니다.

21장: 중앙 처리

Swann의 병사는 완전히 미쳤고 그들이 그와 숨바꼭질을하고 있다고 결정했습니다.

Soul Cube를 잊지 마세요. 452 번째 캐비닛의 코드는 571입니다. 왼쪽에 코드 (627)가 필요하고 문이 직접 열리지 않습니다 (약간 오른쪽)-카드가 필요합니다. 오른쪽에는 627 세기 두 번째 기적인 반 중력을 본 후 오른쪽에는 동일한 코드 인 669을 볼 수있는 모니터가 있고 왼쪽에는 리모컨이 비밀을 직접 엽니 다. 우리는 문으로 돌아가 코드를 누릅니다. 다음 카맥 공포영화를 보려면 468층으로 올라가고 다음 엘리베이터를 타고 XNUMX층으로 올라갑니다. 코드 XNUMX로 캐비닛 XNUMX에 도달하고 다음 카드에서 필요한 카드를 가져옵니다. 우리는 두 대의 엘리베이터를 타고 XNUMX층으로 돌아왔습니다. 리모콘에 빨간색 화살표가 있는 문으로 갔습니다. 고속 엘리베이터는 우리를 출구로 곧장 데려다주지는 않지만 바닥에는 여전히 카트리지가 있습니다.

22장: 중앙 처리

전체 레벨은 어떻게든 대칭적입니다. 우리는 양쪽에서 돌아서 다리로 나가고 (전화해야 함) 끝에는 4개의 목적지가 있습니다. 2 - 많은 적 외에도 좋은 카트리지를 찾을 수 있습니다. 1 - 마지막에 지도가 있습니다 - 포인트 XNUMX에 대한 액세스. 우리는 소울 큐브를 저장합니다. 지금은 매우 필요할 것입니다. 우리는 두 번째 문 뒤에 롤러 없이 세 번째 보스인 Sabaoth가 앉은 지점 XNUMX로 이동합니다.

이 놈은 BFG를 쏘고, 빠르게 운전하기 때문에 소울 큐브는 필수입니다. BFG의 돌격을 격추시킨 다음 가능한 한 자주 마우스 왼쪽 버튼을 누르십시오. 정확도는 아프지 않을 것입니다. 정확성 없이는 이 보스를 지나칠 수 없습니다.

23장: 사이트 3

거의 모든 문이 닫혀 있으므로 접근해야 합니다. 우리는 열린 문을 통과하여 GARAGE(천장에 머리를 벽에 박는 핀이 있음), 양초, 파란색 파이프, 수직 하강 및 상승(계단을 의미), 안경을 쓴 과학자에게 수직 점프를 통과합니다. . 그는 도대체 여기서 무슨 일이 일어나고 있는지 설명합니다.

그(안경을 쓴 과학자)는 우리에게 완전한 허가를 주며 우리는 닫힌 문을 통과하여 자연스럽게 문을 엽니다. 우리는 GARAGE 문을 지나 XNUMX층으로 올라가는 엘리베이터로 이동합니다. 타워의 "라이브" 터널을 지나 창문에서 아름다운 전망을 감상한 후 리모콘을 사용하여 GARAGE로 돌아갑니다. 차를 타고 엘리베이터를 타고 다음 층인 동굴로 가세요.

제24장: 동굴 지역 1

이 순간부터 우리는 무기에 대해 생각하기 시작합니다. 사실은 최종 보스에서 XNUMX 임프의 몇 배인 엉덩이의 로켓에 의해 구동되는 채울 필요가 있다는 것입니다. 그래서 우리는 BFG나 미사일 또는 다른 것을 저장하기 시작합니다. 그건 그렇고, 그의 앞에는 많은 미사일이있을 것입니다.

우리는 엘리베이터에서 거미를 쏘고 올라가서 틈새 뒤에 BFG 카트리지가 있음을 발견했습니다. 조금 더 나아가서 우리는 자신을 발견합니다. 터널은 우리를 Half Life와 같은 경사진 엘리베이터 통로로 안내합니다. 목표는 그 위에 내려오는 것이지만, 여전히 호출이 필요합니다. 우리는 반대편 건물로 올라가서 (오른쪽 리모콘을 사용하여 계단을 내려갑니다) 프로필로 점프합니다. 사무실에서는 리모콘을 사용하고 다음 방에서는 BFG용 카트리지를 가져간 다음 플랫폼에서 거미가 있는 곳으로 내려갑니다(소울 큐브를 구하세요!). 다시 엘리베이터 샤프트로 나가서 왼쪽 리모콘으로 호출합니다. 이곳은 지옥 기사를 위한 소울 큐브가 필요한 곳입니다. 그렇지 않으면 광산에 바로 던져질 것입니다.

아래에는 지옥의 기사인 아크빌, 임프 등 많은 적들이 있는데 어떻게 처리해야 할까요? 지상의 BFG 카트리지. 리모컨을 사용하여 해치(오른쪽 상단의 해치)를 열고 위로 올라갑니다. 우리는 플랫폼으로 올라갑니다. 하나의 문이 열리지 않습니다. 우리는 떠나고 조금 더 높고 깊숙이 올라가서 내려간 다음 개폐식 판 위로 점프합니다. 아래층에서 파이프 뒤에 있는 남자가 그 문에 대한 접근을 허용합니다. 뒤로 올라가려면 리모콘으로 사다리를 미십시오. 그 문 뒤에 왼쪽 상단에는 캐시가 있고 오른쪽에는 문이 즉시 열리지 않습니다. 용암 위의 낙석 후, 우리는 빨리 달리거나 kirdyk하지 않습니다. 우리는 크레인으로 가서 화살표를 오른쪽으로 돌려 짐을 밀어냅니다. 이 화살표를 통해 위로 올라갑니다.

기사가 엘리베이터에서 우리를 기다리고 있고, 보관인이 아래에서 우리를 기다리고 있으므로 소울 큐브를 병합할 위치를 선택합니다. 아래에는 즉시 발견되지 않는 문 뒤에 용암 웅덩이가 있고 그 뒤에 또 다른 엘리베이터가 있지만 이 층의 마지막 엘리베이터가 있습니다.

제25장: 동굴 지역 1

문 하나가 닫혀 있고 그 뒤에 보급품이 있습니다. 아래 동굴 뒤로 접근이 가능하지만, 돌아가면 거미들이 많이 있을 것입니다. 선택하다. 우리는 리모컨의 불을 켜지 않고(!) 고대 문명의 동굴을 통과합니다. "계란" 뒤에는 여러 명의 첫 번째 보스가 있습니다. 신에 따르면 지옥의 기사보다 강하지 않습니다. 그리고 다음 단계로 넘어가는 엘리베이터에서만 조명을 켤 수 있습니다.

26장: XNUMX차 굴착

이 페이지에서는 레벨이 길지 않습니다. 이 레벨은 가장 짧고 보스 외에는 적이 없습니다. 그런데 그의 앞 왼쪽에는 빨간 구석이 있고 그 안에 "id" 엠블럼이 새겨진 벽돌이 있는데, 비밀의 방이 열립니다.

아무도 생각나지 않나요? 맞습니다, 그는 "The Brotherhood and the Ring"의 Banderlog와 닮지 않았습니다. 멋있는.

일반 탄약은 받지 않고 소울 큐브만 받습니다. 그리고 차례로 다섯 마리의 죽은 생물에게 주어집니다. 이곳은 임프와 구더기뿐이다. 원을 그리며 달리면 (미사일이 맞지 않도록 더 이상 다른 것은 없습니다) 열 눈 괴물의 발 뒤꿈치를 체계적으로 쏘고 (BFG가 도움이 될 것입니다) 큐브로 사이버 악마를 때립니다. 영혼. 그래서 다섯 번.

축하해요. 이제 우리는 악몽 수준의 코드없이 다시 한번 겪습니다!, 
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