z-라이브러리 즐라이브러리 프로젝트

Shizarium 100% 완공 (Sanitarium 1998)

Passage Shizarium(Sanitarium), 1998년 게임 버전. 모든 퍼즐을 풀고 심리적 공포의 모든 비밀을 밝히십시오.


동영상:

관리 : 표준, 컴퓨터 마우스 사용.

주인공을 움직이게 하려면 마우스 오른쪽 버튼(RMB)을 누른 후 원하는 방향으로 커서를 이동하면 됩니다.

연구 주제에 대한 의견을 얻으려면 마우스 왼쪽 버튼(LMB)을 누르십시오.

활성 행동을 수행하거나 항목을 가져가려면 먼저 캐릭터의 설명을 받고 커서가 변경되면 다음을 수행해야 합니다.

주먹을 쥔 손의 형태로-물체를 가져 가십시오.

뻗은 손바닥의 형태로-행동을 수행합니다.

아이템을 적용하기 위해서는 주인공의 모습(꽉 쥔 손 아이콘). 사용 가능한 항목이 있는 원형 창이 열립니다. 필요한 것을 선택하고 돋보기 왼쪽 상단 모서리에있는 밝은 삼각형 아이콘을 활성 영역으로 가리키고 아이콘이 켜지면 LMB를 누릅니다.

메뉴 : "Escape" 키를 누르면 호출됩니다.

재고 : 캐릭터가 "주머니에 가지고 다니는" 모든 구매 항목. 인벤토리를 열려면 화면의 주인공 위로 마우스를 가져가야 합니다. 사용 가능한 항목이 있는 둥근 창이 나타납니다.

저장: 게임이 설치된 폴더에 있습니다.

주의. 스크린샷을 확대하려면 연습 텍스트에서 스크린샷을 클릭하십시오. 추가 팝업 스크린샷을 보려면 연습 텍스트에서 강조 표시된 활성 링크를 클릭하십시오. 진한 빨간색 색상.

Содержание :

파트 I. 타워의 카메라

완전한 어둠 속에서 폭발할 수 있는 발전기 고장으로 인해 직원들에게 건물을 떠나라고 촉구하는 남성 목소리가 들립니다.

우리는 우리 자신에게 온다 챔버 중 하나에서 둥근 탑. 우리는 어떻게 여기까지 오게 되었는지 이해하려고 애씁니다. 신호 사이렌의 날카로운 소리가 들립니다.

카메라를 종료하고 화면 아래로 이동합니다. 우리는 보고 있다 스위치에 벽에 알람을 끕니다. 우리는 위로, 다음으로 이동 카메라. 우리는 침대에서 수건을 가져옵니다. 우리는 떠나고 위로 올라가 계단으로 올라가 위쪽 플랫폼으로 올라가 왼쪽으로 이동합니다. 벽에 머리를 박고 있는 남자에게 다가간다.

벽에 묻은 피의 양으로 미루어 보아 그는 오랫동안 이 일을 해왔다. 불행한 친구와 이야기하면 작동하지 않습니다.

우리는 난간에 서있는 남자에게 조금 더 내려갑니다.

그 남자의 이름은 돈입니다. 그는 죽은 전사들의 목소리를 듣습니다.

우리는 돌아 서서 날개가 달린 천사상이 서있는 플랫폼 중앙을 따라갑니다. 동상 바닥에 열쇠 구멍이 있습니다. 우리는 돌 천사를 조사합니다.

조각상 갑자기 빛을 발합니다.

화면 오른쪽으로 이동하여 두 번째 층으로 계단을 내려갑니다. 우리는 담요에 싸인 스탠드가있는 감방으로 들어갑니다. 인내심 있는.

그의 이름은 Lenny이고 그의 엄마는 그가 호박 밭에서 호박 파이를 먹었기 때문에 그를 여기에 두었습니다.

Lenia와 이야기를 나눈 후 감방을 떠납니다. 우리는 접근하고 있습니다 사람에게계단에 쪼그리고 앉는다.

마틴은 우리 모두가 지금 미친 집에 있다는 사실을 깨닫는 유일한 사람입니다. Martin 자신은 실제로는 벌레가 아니라 소형 로봇인 작은 벌레를 두려워하기 때문에 여기에 있습니다.

조금 더 내려갑니다.

바지를 내린 환자는 심연의 가장자리와 우리 접근에서 균형을 잡고 있습니다. 넘어지다. 오른쪽에는 비상 발전기가 있습니다. 환자와의 모든 대화 중에서 우리는 모두가 긍정적으로 말하는 Dr. Morgan에 대한 정보를 스스로 기록합니다.

돌아 서서 계단을 올라갑니다. 우리는 상단 플랫폼으로 올라가 화면의 오른쪽 하단으로 이동합니다. 우리는 중앙의 방으로 뻗어있는 전선을 봅니다. 인벤토리 열기(캐릭터 위로 커서를 이동하고 축소 손바닥이 나타나면 LMB를 클릭합니다.) 수건 이미지가 있는 상자를 클릭합니다. 커서의 번역 전선에 LMB를 사용합니다.

철사 위에 수건을 던진 후 중앙 방 앞의 플랫폼으로 미끄러집니다.

딸깍 하는 소리 빨간 버튼에다리를 빼서. 우리는 문을 열고 들어간다 방 안으로. 우리는 장치를 봅니다.

우리의 캐릭터는 장치를 사용하기 전에 장치를 켜야 한다는 것을 알아차릴 것입니다. 자동으로 컴퓨터에 접근.

케이블 플러그를 색상에 해당하는 소켓에 삽입합니다. 맨 오른쪽에 있는 전원 버튼을 누른 다음 왼쪽에 있는 재생 버튼을 누릅니다.

우리는 얼굴에 붕대를 감은 환자와 모건 박사의 대화를 녹화한 비디오를 보고 있습니다. 단락으로 인해 모니터가 꺼지지만 금고가 열리면 이상한 점이 발견됩니다. ключ.

우리는 열쇠를 들고 서랍을 열고 그 안에 들어있는 문서를 꺼내서 읽습니다.

- 발전기 고장으로 인해 전환 브리지를 작업 위치에 유지해야 할 필요성에 대한 알림

- 아즈텍 문화와 관련된 핵심에 대해 커닝햄 교수가 모건 박사에게 보낸 편지

- 실종자에 대한 경호실장의 각서 환자 227;

우리는 방을 나와 다리를 건너 천사상으로 이동합니다. 찾은 열쇠를 천사상 바닥의 열쇠 구멍에 삽입합니다.

천사는 우리를 날개로 덮고 포세이큰 시티로 데려갑니다.


파트 XNUMX. 버려진 아이들

중앙광장

서 있는 공원에서, 아이들이 장난치며 노는 거리에있는 이상한 사막 도시의 중심에 위치하고 있습니다. 그의 뒤에는 날개 달린 천사의 조각상이 서 있었다. 앞서 공공 정원 앞에서 두 명의 어린이가 틱택토 게임을 하고 있습니다.

우리는 그들에게 접근합니다.

맙소사! 그들은 괴물입니다! 소년의 이름은 Billy이고 소녀의 이름은 Jessie Hatcher입니다. Jesse는 자신을 최고의 tic-tac-toe 선수라고 생각합니다.

어른들이 모두 사라진 곳을 이해하려고 아이들과 이야기를 나눕니다.

그들은 우리의 이름을 묻지만 우리가 아무리 노력해도 우리의 이름을 기억할 수 없습니다. 병원에서와 마찬가지로 모든 환자들이 Dr. Morgan에 대해 이야기했습니다. 그래서 여기에서는 모든 아이들이 일종의 "엄마"에 대해 이야기합니다. "엄마"는 어른들과 이야기하는 것을 금지합니다.

우리는 교회 울타리 근처의 화면 왼쪽에있는 밧줄 위로 점프하는 소녀에게 향합니다.

그리고 이것은 다리 대신 보철물입니다!

우리는 이야기 매건 존스.

갑자기 아들을 부르는 어머니의 모습에서 저희 이름이 맥스라는 힌트가 떠오릅니다! 우리는 우리의 이름이 무엇인지 압니다! 그리고 우리에게는 사라라는 자매가 있었습니다!

Billy와 Jesse에게 돌아갑니다. 우리는 그들과 이야기를 나눈 다음 그 소녀와 틱택토 게임을 하기로 동의합니다. 우리는 한 게임을 이깁니다.

우리는 Billy에게서 Maggan Jones가 Jessie를 네 번 이겼다는 사실을 배웁니다.

마간으로 이동합시다. 그녀는 tic-tac-toe에서 Jessie를 네 번 이겼다고 확인합니다. 우리는 교회에 전달합니다.

교회

교회 입구 오른쪽에서 우리는 시편 4편 51절 설교에 대한 광고를 읽었습니다.

우리는 문을 열고 안으로 들어갑니다. 안에 그 책, 문 왼쪽에 문서가 있습니다.

- 혜성이 신의 진노의 표현이라고 주장한 설교자 O'Toole 신부에 관한 신문 기사;

-죽은 Marilyn Driscoll-Jed의 남편 심문 행위.

우리는 교회를 떠나 화면 아래로 이동합니다.

우리는  학교 건물에는 판자로 되어 있고, 입구 위의 시계 바늘은 반대 방향으로 가고 있습니다.

강둑에있는 화면 맨 아래로 이동합니다. 소년 어업.

티모시 오툴을 만나보세요. 그는 설교를 요구하는 데 사용되는 교회 종과 종을 울릴 수 있는 밧줄을 데니스가 절단했다고 말합니다. 그래서 디모데는 지금 교회에 가지 않습니다.

Timothy가 낚시를 하고 있는 왼쪽에는 물에 빠진 자동차가 있습니다.

우리 캐릭터는 여기에서 휘발유 냄새가 난다고 말합니다.

We go up the screen 앞에서 멈춰 분수 교회와 시청 건물 사이.

Ратуша

우리는 통과 건물 안으로 시 정부.

서랍에서 문서를 찾습니다.

- 혜성에 관한 기사

- 연례 도시 박람회에 대한 메모

-혜성 "신의 눈"이 비행 방향을 바꾸고 지구를 향해 움직이고 있다는 메모.

시청 건물을 나와 오른쪽으로 돌아갑니다. 강둑에서 우리는 물에 던져진 사람을 봅니다. 십자가. 우리는 다리에서 강을 건너 좌회전하여 열립니다 집 문식물 뿌리와 얽혀 있습니다.

뿌리박힌 집

헛간에가는 것은 불가능한 것으로 밝혀졌습니다. 뿌리가 너무 많이 자랐습니다.

집안의 탁자 위에 신문 사망 기사가 있습니다.

"Marilyn Lee Driscoll... 32세... Jed의 남편, Carol의 딸, Lawrence의 아들...". 여기서 우리는 아이의 일기를 읽습니다.

집을 나와 화면 하단으로 이동합니다.

우리는 그네를 타고 있는 아이들을 봅니다.

시티 숍

왼쪽으로 돌아 (캐릭터를 따라) 소년이 공을 가지고 노는 현관에있는 집으로.

열려고 노력 중 그러나 그들은 잠겨 있습니다.

우리는 소년에게 다가가 질문을 던집니다.

그의 이름은 마티 존스입니다.

유용한 정보를 얻지 못한 채 현관에서 내려와 다가갑니다 흔들의자에 동물의 형태로. 우리는 중앙 흔들의자(돼지) 스윙을 시도하지만 무게로 인해 부러집니다. 우리는 부서진 흔들의자를 가지고 갑니다. 우리는 화면을 오른쪽 아래로 통과하고 들어갑니다. 게이트를 통해 묘지.

묘지

우리는 게임의 규칙을 배우고 그들과 함께 숨바꼭질을 하기로 동의합니다.

우리는 게임에 도움이 되지 않는 이곳에서 노는 아이들에게 다가갑니다. 여기에있는 각 사람과 이야기합니다.

우리는 설교자 O'Toole의 또 다른 아들 인 Dennis를 알게됩니다. 그는 여기 있습니다 - 주모자. 가난한 사람은 세 개의 손을 가지고 있습니다 ( "엄마"는 어떤 종류의 실험을합니까?). 그네를 타는 소녀의 이름은 Eileen Daly입니다. 그녀는 지금 할 호박 재배를 좋아합니다. 그녀는 또한 tic-tac-toe에서 Jessie를 XNUMX번 이겼다고 보고합니다. 승리한 게임의 수를 끊임없이 상기시키는 것은 이것이 단지 유치한 자랑이 아니라는 생각으로 이어집니다.

우리는 또한 어린 데릭과 꼽추 래리를 알게 됩니다.

우리는 Larry에게 신문 기사에 대해 물었고 그는 이 기사가 자신의 어머니에 관한 것이고 Jeda는 그의 아버지임을 확인했습니다.

헛간 모퉁이 바닥에 마커스 윌리엄스라는 소년이 앉아 있습니다.

모든 아이들은 Dennis를 팀의 리더로 인정합니다.

헛간 문을 열고 들어갑니다. 우리는 배럴 옆에 서서 픽업 스크랩. 우리는 떠나고 Dennis로 이동하여 그와 이야기합니다.

그는 그들의 "비밀 무기"와 도시 상점의 열쇠 인 주요 상품에 대해 이야기합니다.

우리는 게임의 규칙을 배우고 그들과 함께 숨바꼭질을 하기로 동의합니다.

숨기기와 탐색

숨은 아이들을 찾고 있습니다.

래리( 꼽추) 찾기 배럴에서 지붕에 물고기가 있는 집에서.

그건 그렇고, 우리가 거기에 가려고하면이 집에서 흥미로운 것을 찾지 못할 것입니다.

우리는 학교 건물에 간다. 지렛대로 보드를 떼어 내고 들어갑니다.

우리는 여기서 마을의 성인 거주자들의 썩어가는 시체를 발견합니다.

여기에 숨어있는 살림 데니스. 그가 떠난 후 우리는 방을 조사했지만 아무것도 찾지 못했습니다. 우리는 데릭이 교회 벤치 뒤에 숨어 있는 것을 발견합니다. 에일린 데일리 숨기기 가지에서 시청 앞뜰에서 자라는 나무.

Marccus Williams는 뿌리가 박힌 집의 침대 밑으로 기어 들어가 그를 찾았습니다. 모든 남자가 발견되면 게임이 끝난 후 모든 아이들이 모인 중앙 광장으로 이동합니다.

중앙광장

우리는 천사상 아래에 앉아 있는 에일린에게 다가갑니다. 우리는 그녀에게 tic-tac-toe에 대해 이야기하고 그녀는 Jesse를 일곱 번 이겼다고 선언합니다. Jesse로 넘어 갑시다. 우리는 그녀가 tic-tac-toe에서 몇 게임을 졌는지 묻습니다. 소녀는 이름을 나열합니다 : 다섯 번-Eileen, 네 번-Megan, 한 번-우리에게 (4-5-1).

우리는 교회 근처에서 선포된 시편 4편 51절을 기억합니다.

우리는 상을 위해 Dennis로 향합니다.

우리는 그의 말을 부주의하게 듣고 주요 무기를 잊었습니다. 그리고 이 무기는 우리가 결코 찾지 못한 캐롤입니다(그러나 다른 사람들과 마찬가지로).

우리는 해변에서 낚싯대를 들고 있는 소년을 포함하여 모든 어린이들에게 캐롤에 대해 물어봅니다.

그는 말을 많이 하고 싶지 않아서 메리처럼 도시 반대편에 있는 호박밭으로 보내지지 않습니다. 벤치에서 공을 가지고 노는 Marty는 "엄마"가 그들을 "바꾸기"시작했을 때 그들의 몸에 이상한 일이 일어나기 시작한 방법에 대해 이야기합니다. 약 XNUMX년 동안 아무도 캐롤을 본 적이 없다는 것이 밝혀졌습니다.

Eileen과 이야기를 나눈 후 그녀를 빌려달라고 요청합니다. . 공동묘지로 갑시다.

묘지

우리는 간다 무덤으로 묘지 중앙, 입구 맞은편. 마릴린 드리스콜이 이곳에 묻혔습니다. 우리는 삽으로 무덤을 찢고 거기에서 캐롤의 시체를 찾습니다.

달려가는 래리는 재빨리 썩어가는 시체를 내려앉는다. 유모차에 그리고 공동묘지에서 도망칩니다.

우리가 그에게 질문을 던지자, 그 소년은 캐롤을 그에게 돌려준 것에 대해 우리에게 감사를 표합니다.

중앙광장

데니스에게 가자. 그는 우리에게 주요 상품인 상점 열쇠를 제공합니다. 우리는 도시 상점으로 이동합니다. 먼저 왼쪽 문을 엽니다.

내부에는 누군가가 요새 모형을 만든 골판지 상자만 있습니다.

Marty가 연주하는 오른쪽 문으로 이동합니다. 우리는 문을 열고 들어갑니다 내향의. 우리는 탁자 위에 서있는 용기를 집어 들고 그 옆에 놓인 메모를 읽습니다. 그것은 도시에 떨어진 동일한 혜성에 대해 모두 말합니다.

혜성의 추락으로 산사태가 발생하여 도시가 막히고 전력 공급이 중단되었습니다. 메모는 계속해서 O'Toole 신부가 일시적으로 시장을 대행하고 Jed Driscoll이 아동 학대 혐의를 벗었다고 말합니다.

상점을 떠나 화면 오른쪽으로 이동합니다. 우리는 홍수로 무너진 다리 앞에서 멈춥니다. 강물에 던지기 흔들 의자. 그것을 다리로 사용하여 반대편으로 넘어갑니다. 우리는 호박 언덕 근처 길가에 서 있는 눈먼 소녀에게 다가가고 있습니다.

우리는 불순종으로 "엄마"에게 심한 처벌을받은 마리아 산티아고와 이야기하고 있습니다. 호박밭에서 까마귀들이 그녀의 눈을 쪼아댔다. Maria는 우리에게 모든 것을 말하기를 두려워합니다. "엄마"는 그녀를 다시 정원으로 보낼 것입니다.

이 "호박 패치"를 처리하기로 결정했습니다. 콤비네이션 자물쇠가 걸려있는 게이트에 접근합니다. 우리는 이미 알려진 조합인 4-5-1을 적용합니다. 우리는 게이트를 통과합니다. 우리는 트랙터에 기대어 큰 낫. 우리는 호박이 심어진 침대 사이의 길을 따라갑니다.

게임 아케이드 삽입. 길을 따라 이동할 때 까마귀가 우리를 공격합니다. 우리는 그들을 가리키고 낫으로 새를 죽입니다. 까마귀도 우리에게 해를 끼칩니다. 우리의 심장이 더 자주 뛸수록 우리에게 남은 활력은 더 적습니다. 우리가 죽으면 게임은 정원의 처음부터 시작해야 하지만 나중에 잘린 호박처럼 죽인 새는 더 이상 나타나지 않습니다.

우리는 반짝이는 호박이있는 십자가에 접근합니다. 정원 허수아비가 우리를 덮칩니다.

먼저 십자가 주변의 모든 호박을 부수고 허수아비의 공격을 피한 다음 처리합니다.

우리는 문을 열고 타락한 자에게 다가갑니다 운석.

온통 금속인 것 같습니다.

건물 벽에있는 장치로 이동합니다. 크랭킹 시도 발전기 핸들, 그러나 탱크에 연료가 없다는 것이 밝혀졌습니다. 근처에 서있는 트랙터로 이동합니다. 우리는 연다 후드, 엔진에서 와이어를 제거하십시오. 헛간 문으로 이동하여 들어갑니다.

우리는 방 안에서 이상한 젤리 같은 덩어리를 발견했는데, 그것은 같은 것으로 판명되었습니다."엄마" 우리가 찾던.

우리는 식물 생명의 대표자와 긴 대화를 나눕니다.

대화가 끝나면 많은 젤리가 우리를 헛간 밖으로 내던집니다.

우리는 문턱에 누워 렌치. 우리는 화면 아래로 울타리 가장자리로 이동하여 찢어집니다. 보드. 우리는 그것을 개울 건너편에 던져 도시로가는 짧은 길을 만듭니다.

아이들과 대화를 시도하면 모두가 한마음으로 "엄마"를 칭찬합니다.

"엄마"의 끝

우리는 시청 근처에 있는 분수대로 갑니다. 렌치로 제거 호스. 우리는 화면 아래로 내려가 교회 울타리 뒤 오른쪽으로 이동합니다. 건물 입구 왼쪽, 화단 근처에서 땅에서 들어 올립니다. камень. 우리는 교회 지붕에 있는 종을 봅니다. 우리는 문에 접근하여 종에 돌을 던집니다.

디모데는 강가에서 들려오는 종소리에 맞춰 달려옵니다.

우리는 강둑으로 가서 버려진 소년을 데리러 낚싯대. 캐릭터가 휘발유 냄새를 맡은 차로 이동합니다. 가스 탱크 캡을 열고 호스를 삽입한 다음 캐니스터에 가솔린을 채웁니다. 우리는 강에서 십자가를 본 건물 뒤의 시청으로 돌아갑니다. 우리는 다리에 전달, 십자가에 적용 낚싯대. 우리는 앵커를 얻습니다. 우리는 "엄마"와 함께 격납고로 향합니다. 우리는 발전기에 접근하여 와이어를 연결합니다. 우리는 발전기 탱크에 연료를 붓고 운석으로 이동하여 앵커를 설치하고 와이어의 두 번째 끝을 연결합니다. 우리는 발전기로 돌아가서 시계를 돌립니다. .

전기 방전은 생각하는 식물을 돌립니다 혼란 속으로.

우리는 도시로 떠나 시청 뒤의 다리로 올라갑니다.

빛나는 터널에서 우리는 감사를 기다립니다 마리아.


XNUMX부. 안뜰과 교회

우리는 정신 병원 안뜰에 있습니다.

우리는 앞으로 그리고 왼쪽으로지나갑니다. 우리는 지나치게 큰 신발을 신고 벤치에 앉아 있는 환자에게 다가갑니다.

"로큰롤의 제왕 엘비스"와 이야기를 나눕니다. 우리는 우리가있는 곳과 기관의 환자에 대해 질문하지만 대담자는 실제와는 거리가 먼 그의 내면에 살고 있습니다.

오른쪽으로 이동하고 계단을 내려갑니다. 우리는 이름이 Skippy 인 투투를 입은 노인에게 다가갑니다.

우리도 그와 대화할 수 없습니다.

우리는 중앙에 분수가 있는 상부 플랫폼으로 올라갑니다. 우리는 계단에 앉아있는 높은 문 앞의 현관에 접근합니다. 침묵하는 여자. 그녀는 의사로 착각하여 우리에게 가장 먼저 말을 걸었습니다.

우리가 Max Loughton 박사라는 사실을 알게 된 덕분에 또 다른 비전이 발생합니다. 우리는 Craig라는 친구가 오랫동안 그녀를 방문하지 않았기 때문에 슬퍼하는 슬픈 여자와 이야기하고 있습니다. 우리는 또한 높은 문 뒤에 세인트 밥이 그의 설교를 읽는 교회가 있다는 것을 배웁니다.

여자가 우리에게 양보하고 우리는 현관으로 올라갑니다. 무거운 문을 발로 열고 들어가 내향의.

밥 목사가 목제 마네킹 앞에서 설교를 하고 있다. 우리는 설교자와 소통합니다. 우리는 그의 교회에서 십자가가 도난당했다는 것을 알게 됩니다.

우리는 교회 부지를 떠나 근처에 서있는 데님 스커트를 입은 여성에게 다가가 이야기를 나눕니다.

그녀는 우리의 모든 질문에 운율이 맞는 답변을 제공합니다.

화면 오른쪽으로 내려갑니다.

손에 물고기를 든 남자와 대화를 시도하고 있는데 대화도 통하지 않는다.

주의 배전반 건물 벽에 있는 분수에 물을 공급합니다.

충분히 높은 위치에 있고 이 장치를 들어 올릴 무언가가 필요합니다.

우리는 건물 안으로 들어갑니다. 우리 대화하는 중이 야 모건 박사와 함께.

비상 발전기의 고장으로 화재가 발생하여 탑 안에 있던 환자들이 사망했다는 사실을 알게 됩니다. Don, Lenny, Martin을 기억합니다.

오른쪽 테이블에 접근합니다. 축음기 레코드를 고려합니다.

세 개의 레코드가 탁자 위에 있고 하나의 레코드가 현재 축음기에서 재생되고 있습니다.

우리는 플레이 플레이트를 제거합니다. 우리는 테이블에서 가져 와서 모든 레코드를 차례로 재생합니다.

우리는 투투를 입은 노인이 춤을 추기 시작하는 음악에 맞춰 레코드를 재생하기 위해 떠납니다.

우리는 의사 사무실을 떠나 춤추는 노인에게 내려갑니다.

그가 전에 앉아 있던 벤치에서 우리는 십자가를 봅니다.

우리는 십자가를 들고 교회로 가져가 설교자 밥에게 건네줍니다.

보상으로 긴 손잡이가 달린 빗자루 지팡이를 얻습니다.

우리는 배전반으로 향합니다. 빗자루를 사용하여 캐비닛 문을 엽니다.

퍼즐.

파이프라인 교차점에서 주사위를 돌려 마당 중앙의 분수로 이어지는 파이프에 물을 공급하기 위한 연속적인 회로를 생성해야 합니다(오른쪽 아래 두 번째 파이프).

다이를 원하는 위치에 놓고 오른쪽의 레버 체인을 당깁니다.

분수대 작동하기 시작합니다.

우리는 그에게 이동합니다. 우리는 물에 비친 조각상과 대화합니다.

Max의 아픈 여동생 Sarah가 그에게 인형을 가져오라고 요청하는 애니메이션 비디오를 봅니다. 이 인형은 서커스에서 아빠와 함께 있을 때 광대가 그녀에게 준 것입니다. Max는 미친 듯이 광대를 찾고 장난감 상자로 달려가지만 시간이 없습니다.


XNUMX부. 미친 서커스

우리는 여덟 살 소녀 사라로 플레이합니다. 우리는 우리 자신을 찾습니다 섬에, 여행 서커스가 놀이기구를 펼쳤습니다.

도착지 뒤에 위치한 관측 쌍안경으로 접근합니다.

접안 렌즈에서 우리는 우울한 무인 집을 봅니다.

우리는 돌아 서서 거짓말하는 사람에게 다가가 그가 일어나도록 도와줍니다.

Baldoni 형제의 서커스 감독 Antonio Baldoni를 만나십시오. 우리는 그의 이야기를 주의 깊게 듣습니다. 우리는 놀이기구 중 하나에 대한 무료 패스를 얻습니다.

풀밭을 따라 나무 바닥 옆으로 이동하여 순회 서커스 텐트로 이동합니다.

우리는 안으로 들어가 원을 그리며 이동하고 예술가들과 친해집니다 왼쪽에는 높은 배럴 근처에 불을 내뿜는 여성이 있습니다. 우리는 그녀와 이야기합니다.

그녀의 이름은 Inferno이고 Sarah와 같은 딸이 없다는 것이 매우 유감입니다.

우리는 당신에게 불을 들이마시는 법을 가르쳐달라고 요청했고 인페르노는 동의합니다. 하지만 그녀는 연료가 떨어졌고 우리는 그것을 가져와야 합니다. 요술쟁이에게 전달한 다음 강한 사람에게 전달합니다. 우리는 둘 다 이야기합니다.

위 벤치에 있는 광대들과 서커스 감독과 이야기를 나눌 수 있습니다.

우리는 텐트를 떠납니다. 게임을 시작한 곳으로 돌아갑니다. 우리는 산책로를 따라 내려가 캠핑카로 향합니다. 안으로 들어가 서로를 알아가자 타투이스트와 함께.

우리는 문신을 위해 바늘을 가져 가려고하지만 주인은 그것을 허용하지 않습니다.

우리는 그에게서 Inferno를 위해 술 한 병을 얻습니다. 우리는 집을 떠나 다리를 따라 더 낮게 지나가고 명소에 접근합니다. 맨 오른쪽 선택 끌어 당김 무료 패스가 있는 오징어를 짜십시오. 관리인에게 패스를주고 플레이합니다.

다른 명소를 방문하려면 티켓 XNUMX장을 얻어야 합니다. 운이 좋지 않아 티켓을 모두 잃어버리면 해변으로 내려가는 계단에서 티켓을 찾아야 합니다.

우리는 상금을 가져갑니다-티켓, 이동 다른 명소로. 관리인에게 핀 쓰러뜨리기 어트랙션 티켓 판매를 요청합니다. 스키틀즈 중 하나가 카운터 위로 날아갈 때까지 여러 번 시도합니다. 우리는 그것을 땅에서 들어 올리고 이웃 파빌리온으로 향합니다.

티켓을 헛되이 낭비하지 않기 위해 특히 여기에 머무를 가치가 없습니다.

놀이기구에서 "Squeeze the Squid" 스탠드를 지나 스크린 위로 올라갑니다. 우리는 바닥을 따라 바닥에 누워있는 소년에게 이동하고 그와 소통합니다.

상황이 정리되고 있습니다. 홍수의 결과 마을 주민들은 어쩔 수 없이 더 높은 섬으로 올라갔습니다. 그런데 이때 XNUMX년 만에 어마어마한 크기로 성장한 프릭쇼 어트랙션에서 오징어 한 마리가 탈출해 지금은 이 섬의 주민들을 모두 집어삼키고 있다. 섬의 주민들은 자신이 운명이라고 생각합니다. 우리는 또한 강한 남자가 인페르노를 사랑하고 그녀를 위해 시를 쓴다는 것을 알게 됩니다.

우리는 Sean에게서 멀어지고 근처에 서있는 사람을 데려갑니다 버터 접시. 우리는 앞으로 나아가 Sean의 부모님과 이야기를 나눈 다음 서커스 텐트로 돌아갑니다. 우리는 Inferno에 접근하여 강한 남자가 그녀를 사랑한다는 정보를 제공합니다.

독재자가 그녀의 이름에 문신을 새긴다면 그녀가 어떻게 반응할지 관심이 쏠립니다. Inferno는 우리의 질문에 흥미를 느꼈습니다. 우리는 불을 내뿜는 초점을 배우고 있습니다.

우리는 학문적 우수성에 대한 횃불로 보상을 받습니다. 요술쟁이에게 접근합니다.

저글링을 시도한 후 서커스 공연자로부터 스키틀즈 대신 공을 얻습니다.

우리는 강한 남자에게 가서 문신을 하라고 조언합니다.

기뻐하는 독재자는 도망칩니다.

우리는 그를 따라 문신 부스로 이동합니다.

타투이스트가 바쁘게 작업하는 동안 잠시 시간을 내어 테이블에서 바늘을 꺼냅니다.

우리는 놀이 텐트로 돌아갑니다. 우리는 계단을 내려갑니다. 우리는 광대-예측자와 이야기합니다. 우리는 어트랙션 "Freak Show"의 관리인에게 다가가 입장권 XNUMX 장을 지불하고 우리로 이동합니다. 우리는 첫 번째 우리에 있는 탄력 있는 남자와 이야기를 나눈 다음 두 번째 우리에 있는 개 인간과 이야기를 나눕니다.

개맨은 우리에게 그를 새장에서 내보내달라고 요청합니다.

우리는 자물쇠에 바늘을 사용하고 돌연변이는 자유를 위해 도망칩니다. 어트랙션을 떠나 화면 왼쪽의 회전 목마로 이동합니다. 우리는 레버의 오일러를 사용하고 돌리고 회전 목마에 앉습니다.

몇 차례 돌면 회전 목마가 멈춥니다.

우리는 회전 목마의 계단에서 내려갑니다. 우리는 다음 명소 인 구부러진 거울의 방으로 이동합니다. 우리 대화하는 중이 야 관리인과 함께.

그는 누군가에게 코를 훔쳐간 나무 광대에게 나이를 확인해보겠다고 제안한다.

우리는 광대에게 접근하고 있습니다.

인류학적 측정은 우리에게 어트랙션을 탈 기회를 주지 않습니다.

훔친 코 대신 요술쟁이의 공을 광대에게 삽입합니다.

쾌활한 광대는 우리가 지나갈 수 있습니다.

관리인에게 다가가 티켓을 사고 파빌리온에 들어갑니다.

우리는 거울을 살펴보고 얼굴에 붕대를 감은 남자 Max를 봅니다. 거울에서 탈출하려고합니다. 거울 조각을 선택합니다.

우리는 떠난다 거리로, 우리는 다른 광대와 이야기하고 점쟁이의 텐트를 따릅니다.

점쟁이 우리의 운명을 예측하고 빅탑 입구로 이동합니다.

Sean에게 섬으로 떠납니다.

우리는 도망친 개맨이 땅에 깊은 구멍을 파는 것을 봅니다. 우리는 그것을 들여다보고 돌연변이와 대화하고 오징어가 그를 어떻게 끌고 가는지 봅니다.

애니메이션을 본 후 점프합니다.


파트 V. 동굴

우리는 어두운 동굴에 있습니다.

빛과 황혼의 경계에 작은 마른 가지 더미.

우리는 가지에 거울을 사용합니다. 불의 화염에서 우리는 횃불에 불을 붙입니다.

불이 켜진 횃불로 우리는 자동으로 물에 들어갑니다. 또 다른 게임 삽입. 물을 통해 화면 왼쪽으로 이동하는 동시에 천장에서 떨어지는 돌을 피하고 불의 섬광으로 물에서 나오는 촉수를 파괴해야합니다.

우리는 불의 도움으로 촉수를 파괴하고 이동 방향으로 우회전합니다 (화면 위로), 인접한 하천 바닥으로 이동합니다. 화면 왼쪽으로 계속 이동합니다.

여울 출구(화면 상단)에서 몬스터와 싸워야 합니다.

우리는 괴물을 죽이고 동굴을 떠납니다.


XNUMX부. 큰 저택

우리는 쌍안경으로 본 우울한 저택의 지하에 있습니다. 우리는 계단을 올라 XNUMX층으로 올라갑니다.

저택의 방을 이동할 때 주기적으로 유령 - Max와 Sarah 가족의 유령. 우리는 얼어 붙고 그들의 행동을보고 유령의 대화를 듣습니다.

우리는 올라간다 XNUMX층으로. 우리는 바닥 골동품 시계로 향하고 있습니다.

열려고하는데 시계가 금지되어 있습니다.

왼쪽 계단을 올라 XNUMX 층으로 올라갑니다. TV방으로 이동화면 위로). 우리는 앞의 문을 열고 침실로 들어갑니다. 오른쪽 테이블에는 청동이 있습니다. ключ. 우리는 그것을 집어 들고 XNUMX층 괘종시계로 내려갑니다. 찾은 열쇠를 사용하여 시계를 엽니다. 분침을 앞으로 돌립니다.

시계가 XNUMX시를 가리키면 유령이 방에서 나올 것입니다.

오른쪽으로 돌아 복도로 들어가 화면 위로 이동합니다. 유령이 방금 떠난 방으로 들어갑니다. 우리는 테이블에서은을 가져옵니다 ключ, 왼쪽 책장 선반에서-비디오 카세트. 우리는 TV로 XNUMX 층으로 올라갑니다. 플레이어에 비디오 카세트를 설치하고 비디오를 봅니다. 계단으로 돌아가 우회전 (캐릭터의 길을 따라), 화면의 왼쪽 상단으로 이동합니다. 열쇠로 다락방 문을 엽니다. 우리는 다락방으로 올라가서 접근합니다 테디 베어. 장난감 아래에서 황금 열쇠를 추출합니다. 우리는 벽에 대고 어린 이용 트램폴린에 접근합니다. 상자 더미로 옮기고 트램폴린 위로 올라가 다락방 반대편으로 점프합니다. 우리는 간다 가슴에 왼쪽에서 황금 열쇠로 엽니다. 가슴에서 광대 인형을 꺼냅니다.

Max의 유령이 나타나 그를 따라 오라고 부릅니다.

우리는 XNUMX 층으로 내려가 잠긴 침실로 이동합니다.

Max의 유령이 우리에게 밝힙니다. 내부에서 문.

우리는 침대에 누워있는 소녀의 유령에게 다가가 그녀에게 광대를줍니다.

변신을 지켜보며 사라가 맥스에게.


파트 VII. 실혐실

도착지에서 계단을 올라갑니다. 진입 오른쪽에 위치.

벽에 걸린 초상화를 살펴 봅니다. 그 위에 있는 사람의 얼굴은 우리에게 매우 친숙해 보인다. 다시 한 번 비전이 있습니다-Morgan 박사의 아버지, 젊은 Morgan 및 Max Lufton.

타락한 초상화 뒤에 밸브가 있습니다. 우리는 그것을 집어 테이블로 가십시오. 우리는 시계를 봅니다.

우리 캐릭터는 다음과 같이 말합니다. “시계는 시계 반대 방향으로갑니다. 그들은 XNUMX시를 가리키고 알람은 XNUMX시로 설정되어 있습니다."

우리는 방을 떠나 화면 왼쪽으로 이동합니다.

우리는 왼쪽에 이상한 장치를 고려합니다. 우리는 앞으로 지나가고 울타리의 구멍에 밸브를 삽입합니다. 밸브를 돌려 장치가 활성화되었는지 확인합니다. 우리는 돌아 간다. 우리는 접근하고 있습니다 장치에.

중앙의 밸브를 돌리면 오른쪽 레버를 눌러 회전을 고정합니다. 돌을 잡고 있는 걸쇠를 열어야 합니다.

해결책: 밸브를 한 번 눌러 시계 반대 방향으로 돌린 다음 레버를 누릅니다.

이 순서는 아홉 번 반복됩니다. (시계는 시간을 나타내고 알람 시계는 XNUMX을 나타냅니다).

돌이 클램프에서 풀려 아래로 굴러 중앙 방으로가는 통로가 열립니다.

연구실로 서둘러 갑시다.

입구에서 우리는 마치 고통스러운 것처럼 비전에 꿰뚫립니다. 지금은 도살장과 비슷한 방은 이전에는 깨끗하고 깔끔한 실험실이었습니다.

바탕 화면에 접근하여 켭니다. 딕터폰.

우리는 모건 박사의 녹음을 듣고 세 개의 녹색 판에 있는 비문을 주의 깊게 연구해야 할 이유를 제시합니다.

우리는 각 보드에 접근하여 텍스트를 연구합니다. 라인의 대문자를 클릭하면 보드 하단에 문자가 나타납니다.

퍼즐.

각 보드의 글자에서 단어를 만들어야 합니다.

첫 번째 보드에서 구원에

두 번째 보드에서 청년

세 번째 보드에서 그리고 열쇠가 있습니다.

콤비네이션 자물쇠로 잠긴 문으로 들어갑니다.

다음 문구를 입력합니다.젊음은 구원의 열쇠입니다". 우리는 안으로 들어갑니다.


파트 Ⅷ. 하이브

우리는 팔이 네 개인 괴물. 딱정벌레의 시체를 조사합니다. 하이브 주위를 이동할 수 있는 장치를 제거합니다(자동 스캐너가 확인 정보를 읽습니다.). 드론 수준인 가드에서 시작합니다.

왼쪽 (캐릭터 이동 방향)에 리모콘이 보입니다. 활성화하려고 노력하고 있지만 여전히 쓸모가 없습니다.

드론은 여왕의 집에 들어갈 수 없습니다.

우리는 화면을 통과하고 왼쪽으로 돌립니다. 노란색 버튼에. 우리는 지역 실험실 구내로 들어갑니다.

우리는 오른쪽에 앉아있는 사이클롭스 딱정벌레와 이야기합니다. 이 딱정벌레는 나중에 구멍에서 만나도록 초대하고 액세스 코드를보고합니다-“그레네시에". 사이버 기술로 좌회전합니다.

우리는 그에게 더 높은 접근 권한을 달라고 요청하지만, 더 높은 접근 권한을 얻기 위해서는 누군가의 보증이 있어야 합니다.

입구 맞은 편 벽에서 우리는 발톱을 잡습니다. 우리는 실험실을 떠나 오른쪽으로 내려갑니다. 구멍으로 Grenaisir ().

내부에서 우리는 망치 1, 도구 2, TV 시청 3을 가져갑니다. 집을 나와 화면 오른쪽 상단으로 이동합니다. 드론이 작동하는 방에 들어가 모피를 부풀립니다. 우리는 앞으로 나아가 큰 망치로 때립니다. 패치로 파이프에.

드론이 작동을 멈춥니다.

우리는 모피로 이동하여 스윙합니다.

그로 인해 작업을 담당하던 나이 든 딱정벌레는 제어판에서 날아가 낙하한다. 기계식 손.

제어판에 접근합니다.

퍼즐:

장치의 왼쪽(A, B, C, D, E, F)에 표시된 것과 유사한 곤충 날개 쌍의 조합에서 XNUMX쌍의 ​​기호를 수집해야 합니다.

  • 버튼 1, 2, 3 곤충 날개의 열기/닫기 쌍
  • 버튼 4 및 5 날개의 패턴 윤곽을 변경하는 백라이트의 색상 변경을 담당합니다.
  • 버튼 6 및 7 기호 활성화 A–F 오븐의 단계별 폐쇄
  • 단추 8 - 초기화
  • 레버 9 출력 문자 쌍을 결정하는 데 사용됩니다.

솔루션 :

한 쌍의 문자 A의 경우:

  • 레버를 기호 A로 설정합니다. 버튼 2와 3(날개의 두 번째와 세 번째 쌍)을 누릅니다.
  • 버튼 4와 버튼 5를 빨간색으로 설정합니다. 버튼 6과 7을 활성화합니다.

문자 쌍 B의 경우:

  • 레버를 기호 B로 설정합니다. 버튼 1과 2(두 번째 및 첫 번째 날개 쌍)를 누릅니다.
  • 버튼 4와 버튼 5를 파란색으로 설정합니다. 버튼 6과 7을 활성화합니다.

C 문자 쌍의 경우:

  • 레버를 기호 C로 설정합니다. 버튼 1과 3(날개의 첫 번째와 세 번째 쌍)을 누릅니다.
  • 버튼 4와 버튼 5를 녹색으로 설정합니다. 버튼 6과 7을 활성화합니다.

한 쌍의 문자 D의 경우:

  • 레버를 기호 D로 설정합니다. 버튼 2와 3(날개의 두 번째와 세 번째 쌍)을 누릅니다.
  • 버튼 4로 녹색 표시등을 설정하고 버튼 5로 파란색 표시등을 설정했습니다. 버튼 6과 7을 활성화합니다.

한 쌍의 문자 E의 경우:

  • 레버를 기호 E로 설정합니다. 버튼 1과 2(두 번째 및 첫 번째 날개 쌍)를 누릅니다.
  • 버튼 4를 빨간색 표시등으로 설정하고 버튼 5를 녹색 표시등으로 설정합니다. 버튼 6과 7을 활성화합니다.

F 문자 쌍의 경우:

  • 레버를 기호 F로 설정합니다. 버튼 1과 3(날개의 첫 번째와 세 번째 쌍)을 누릅니다.
  • 버튼 4를 파란색 표시등으로 설정하고 버튼 5를 빨간색 표시등으로 설정합니다. 버튼 6과 7을 활성화합니다.

오븐이 닫혀 있습니다.

사이클롭스 딱정벌레의 구멍으로 돌아갑니다. 우리는 Cyclops와 의사 소통하고 우리가 본 스토브에 대해 이야기합니다.

Gravin은 자신이 들은 것을 믿을 수 없어 Gromn의 배신을 확인하는 증거를 요청합니다.

더 높은 수준의 통관을 얻을 수 있도록 보장해 주십시오.

사이클롭스 딱정벌레는 요청을 확인하기 위해 그의 이름을 표시하라는 제안과 함께 우리를 사이버 기술자에게 보냅니다.

연구실에 가자. 우리는 사이버 기술자와 이야기하고 사이클롭스 딱정벌레의 보증인에게 전화를 겁니다 (모든 것은 자동으로 일어난다). 사이버 기술자는 손을 스캔해야 하는 연령 확인이 필요합니다.

우리는 간다 스캐너로 딱정벌레의 기계 팔을 설치하십시오.

Queen 's House에 들어갈 수있는 허가 수준을 얻었습니다.

그것이 우리가 향하고 있는 곳입니다. 집 내부 우리는 괴물 같은 잡종과 이야기하고 있습니다. 우리는 내부에 사이클롭스 새끼가 있는 원통형 용기를 고려합니다. 클로를 사용하여 용기 중 하나를 제거합니다. 우리는 배를 집어 증거로 Gravin에게 가져갑니다.

사이클롭스 딱정벌레는 우리를 돕기로 동의하고 우리를 Gromn의 구멍으로 데려갑니다.

입구에서 Gravin은 경고음 코드를 호출합니다. 그와 함께 우리는 열린 문으로 들어갑니다.

그래빈 곧 Gromn의 개입 후 벌통에서 작동을 멈춘 기계로 무엇을 할 수 있는지 보기 위해 떠납니다.

우리는 검사 .

우리는 칠판에 적힌 메모를 공부합니다. 침대에 고르지 않게 누워있는 베개에주의하십시오.

우리는 다가가 베개를 옆으로 치우고 열쇠를 꺼냅니다. 침대 머리 옆 벽의 금고에 적용합니다. 금고에서 음향 발생기를 꺼냅니다. 우리는 실험실 방향으로 이동하고 아래를지나 봅니다. 그라비나 차 주위를 더듬는 사람.

그는 Gromn이 차에서 두 개의 중요한 부품을 가져갔고 Gromn만이 그것들이 어디에 있는지 알고 있다고 보고합니다.

우리는 Queen 's House로 이동하여 녹색 점액이 떨어지는 분지에서 발전기를 사용합니다.

자동 엘리베이터가 작동하고 우리는 다른 방에 있습니다. 난간 뒤에 숨어 Gromn이 자신의 소유물을 우회하는 방법을 관찰합니다.

그가 엘리베이터에서 떠날 때 우리는 다른 사람에게 다가갑니다. 잡종 딱정벌레와 사이클롭스. 우리는 이야기하고 더 많은 정보를 얻습니다. 우리는 바닥에 있는 우리에서 촉수가 뻗어나오는 아이들에게로 향합니다.

우리는 딱정벌레의 아이들이 연주하는 멜로디를 주의 깊게 듣습니다.

엘리베이터에 접근하여 오른쪽의 리모컨을 클릭합니다.

퍼즐.

리모콘 버튼을 누를 때 조금 전에 들었던 멜로디를 반복해야 합니다.

솔루션 :

2-3-3-4-1-5 순서대로 버튼을 누릅니다. 엘리베이터에서 이동 다음 단계로. 우리는 여기에서 작업하는 하이브리드에 접근하고 그와 이야기합니다. 우리는 일하는 차로 좌회전합니다. Greymin의 방에서 도구를 적용합니다. 우리는 메커니즘에 참여합니다. 레벨을 내려가 화면 오른쪽으로 이동하여 음향 발생기를 사용합니다. 오른쪽 촬영으로.

우리는 여왕의 집에 있습니다. 우리는 집을 떠나 Gryvin으로 향합니다. 우리는 그에게 메커니즘의 일부를 제공하고 즉시 두 번째 부분을 찾습니다. Queen 's House의 엘리베이터에서 우리는 하이브 상부의 구내로 돌아갑니다. 우리는 두 번째 수준으로 올라갑니다. 탑다운의 도움으로 로프 승강장 위로 딱정벌레 여왕의 방으로 올라갑니다.

우리는 딱정벌레 시대라는 새로운 시대의 도래를 알리는 Gromn의 불타는 공연을 듣습니다.

우리는 여왕에게 다가가 그녀의 등에서 꺼냅니다. 자동차의 두 번째 부분. 우리는 차로 순간 이동하고 두 번째 부분을 Graimin에게 넘깁니다.

이 모든 시간 동안 기억은 부분적으로 우리에게 돌아오고 있습니다. 비전에서 우리는 우리가 Dr. Morgan과 함께 일하기 시작한 방법, 그가 수행한 비인간적 실험, 그리고 우리가 어떤 종류의 발견을 한 방법을 봅니다.


XNUMX부. 영안실과 공동묘지

우리가 끝난 영안실에는 지옥 같은 감기가 있습니다.

우리는 테이블에 누워있는 여성의 시체에 접근합니다.

누군가가 우리가 "정신 병원"을 떠나는 것을 정말로 원하지 않으며이 추위 속에서 영원히 잠들 수 있도록 모든 노력을 기울일 것이라고 무덤 같은 목소리로 알리기 위해 잠시 동안 시체가 살아납니다.

우리는 거대한 철문에 접근하고 있습니다.

우리는 그 장치를 연구합니다.

문을 열기 위해 다음 작업을 수행합니다.

1) 기어 1이 상단 위치에 올 때까지 휠 3을 돌립니다.

2) 레버 4를 오른쪽으로 돌립니다.

3) 페이지 기어 1가 락 기어를 만날 때까지 2-5번 더 반복

4) 기어 1이 상단 위치에 올 때까지 휠 3을 돌립니다.

5) 레버 4를 왼쪽으로 돌립니다.

6) 페이지 4-5 변비의 톱니바퀴로 톱니바퀴 5가 닫힐 때까지 XNUMX번 더 반복

7) 휠 2를 돌립니다.

우리는 열린 문을 통과합니다. 우리는 좌회전하고 거리로 나갑니다. 우리는 간다 묘비에.

돌의 글자는 반쯤 지워져 비문을 읽을 수 없지만 우리 캐릭터는 그러한 지워진 비문을 읽는 오래된 방법을 기억합니다. 이를 위해서는 재를 사용해야합니다. 영안실의 화장터에 있기 때문에 유골에 문제가 없을 것입니다.

오른쪽으로 광장으로 들어갑니다.

주의 햇빛나무 가지를 뚫고.

조금 더 가서 보자. 눈을 가진 나무.

숲의 수호자를 하차시키는 유일한 방법은 제작자의 이름을 부여하는 것입니다.

우리는 영안실로 돌아가서 간다 화장터로영안실 맞은 편에 위치. 오른쪽 상자에서 슬라이딩 키를 가져옵니다. 용광로의 제어판을 연구하고 문을 열려고합니다.

패널도 도어도 아직 활성화되지 않았습니다. 우리는 반대쪽 벽에있는 꼬리표가 달린 가방에 담긴 시체를 봅니다. 그 중 하나의 커서가 활성화됩니다.

우리는 홀을 떠나 화면 오른쪽을 따라갑니다. 우리는 우리 자신을 찾습니다 사무실에서. 여기에서 우리는 문 왼쪽 사물함에서 고인의 유골 항아리를 집어 들었습니다. 테이블에서 성냥 상자와 Morgan 박사의 강철 흉상을 가져옵니다. 균열의 벽에주의하십시오.

우리 캐릭터는 이 벽을 통과해야 한다고 선언합니다.

우리는 벽에 기대어 무거운 흉상을 두 번 던집니다. 우리는 틈으로 들어가 U 자형 파이프를 가져갑니다.

방에 우리 영웅이 주목할 가스 냄새가 있습니다.

우리는 밸브를 엽니다.

파이프를 통과하는 가스 휘파람이 있습니다.

우리는 화장터로 돌아갑니다. 제어판에 접근하여 스위치를 켭니다. 용광로 문으로 이동하여 문을 열고 벽에 기대어 시체를 따라갑니다. 우리는 생명이없는 시체를 옮기고 탁자 위에 올려 놓은 다음 용광로로 보냅니다. 잠시 후 용광로를 열고 항아리에 재를 모읍니다. 비켜서 다 (그렇지 않으면 우리는 볼 수 없습니다) 테이블에서 유리 눈을 집습니다. 우리는 복도로 나가 파이프에 접근합니다. 그들에게 사용 슬라이딩 키. 그런 다음 제거한 파이프 조각 대신 Y자 모양의 조각을 넣습니다.

건물이 녹기 시작합니다. 영안실에서 두드리는 소리와 비명 소리가 뚜렷하게 들립니다.

우리는 챔버에 들어가 오른쪽 상단을 엽니 다 .

그곳에서 살아있는 사람을 찾습니다. 그는 세포 중 하나에서 긁는 소리를 분명히 들었다고 말했습니다.

왼쪽에서 두 번째 하단 셀을 엽니다. 우리는 거기를 들여다보고 성냥으로 빛납니다. 그런 다음 유리 눈을 사용하십시오.

우리는 읽었다. 비문, 벽 안쪽 표면에 "새가 눈에 둥지를 틀 때까지"라고 쓰여 있습니다.

우리는 묘비에 접근하여 거리로 나갑니다. 그것에 적용 재가 담긴 항아리.

우리는 클리닉의 정원사 인 Paul Stark라는 비문을 읽었습니다.

우리는 눈으로 나무로 이동합니다.

우리는 나무와 이야기하고 조건부 암호를 지정한 다음 작성자의 이름 인 Stark를 호출합니다.

경비원이 물러납니다. 우리는 오벨리스크에 접근하고 가져옵니다. 렌즈. 가지 사이의 광선으로 이동하여 렌즈를 사용하십시오. 빔에.

근처 건물로 가는 통로를 엽니다.

우리는 열린 통로로 서둘러, 거기에서 본다 모르가나.

그는 역장의 광선 속으로 빠르게 사라집니다. 우리는 탁자 위의 메모와 벽에 붙은 메모를 읽습니다. 우리는 마야 달력과 유사한 장치에 접근하고 있습니다.

메모에 적힌 대로 XNUMX개의 본격적인 도면을 작성해야 합니다.

솔루션 :

디스크를 돌려 도면을 노출합니다. 우리는 아즈텍 전사로 변해 우주로 이동합니다.


파트 X. 버려진 마을

성스러운 전사 올멕의 모습으로 우리는 통곡의 벽에 서 있습니다.

우리는 도전의 말을 내뱉은 여자에게 다가가고 있습니다.

여자는 그들이 숭배하던 케찰코아틀이 저승에서 돌아와 그들의 마을을 파괴하고 남자 전사들을 모두 죽였다고 말한다. Quetzalcoatl 자신이 산 꼭대기에 서서 흑 마법을 사용하여 모든 생존자를 파괴합니다.

계단을 내려가 화면 왼쪽으로 이동합니다. 마을 방향으로 다리를 건너십시오. 화면 오른쪽 하단에 메모 유령 전사. 우리는 그와 이야기합니다.

Mixoatl의 남동생이자 많은 전투의 베테랑 인 Utzilop입니다.

우리는 앞으로 나아가고 용암 호수 옆 화면 상단에서 전사와 이야기합니다.

Utcilop의 형이자 전사의 지도자 인 Mixoatl입니다.

우리는 왼쪽을 따라 절벽 꼭대기로 이어지는 계단에 접근합니다.

우리는 말뚝에 매달린 전사들의 시체를 봅니다. 정상에 서서 케찰코아틀, 쉽게 우리를 떨어 뜨립니다. 그의 마법을 극복할 방법을 찾아야 합니다.

아래 계단 아래에서 세 번째 전사의 유령과 소통합니다.

클랜의 막내 Xilonen입니다.

우리는 화면 아래로 내려갑니다. Quetzalcoatl 신의 동상 인 Sacred Pillar에서 우리는 유령과 이야기합니다.

이것은 Tepictok입니다. 그는 그가 죽은 곳에 서서 공기의 사원을 지키고 있습니다.

성전에 더 가까이 다가가려면 시험을 통과해야 합니다. 석공에 있는 테픽톡의 아내에게 목걸이를 돌려줘야 합니다.

우리는 또 다른 죽은 전사에게 접근하고 있습니다.

젊지 만 Xilonen보다 나이가 많은 Ometoch입니다.

우리는 화면 왼쪽을 따라 올라갑니다. 재규어 신전으로.

왜냐하면 우리는 아직 이 성전에 들어갈 수 없기 때문입니다. 이를 위해서는 피와 마음을 희생해야 합니다.

화면 오른쪽에있는 마을로 떠나 오두막에 들어갑니다.

우리는 죽은 병사들의 슬픔에 잠긴 아내들과 이야기하면서 방을 통과합니다. 우리는 Quetzalcoatl이 물의 사원을 범람시키는 파도를 일으켰고 지진이 공기의 사원을 가득 채웠다는 것을 배웁니다.

우리는 유일하게 살아남은 남자, 전 석공, 지금은 부족의 지도자가 일하는 방으로 들어갑니다. 우리는 그와 이야기합니다.

우리는 눈사태에 묻힌 그의 딸에 대해 배웁니다.

Tepictok의 아내 Chalchiute에게 목걸이를 반환할 것을 요구합니다.

추장은 목걸이를 넘기는 데 동의합니다.

우리는 우리가 취하는 작은 수영장 옆 안뜰로 들어갑니다. 구리 용기.

바로 여기 수영장 옆에 앉아있는 할머니와 소통합니다.

그녀는 남은 주민들을 위해 마을의 주술사인 남편이 케찰코아틀과 싸우며 자신을 희생할 준비를 하고 있다고 말한다.

우리는 공기의 사원 입구로 이동하고 Tepikotok의 영혼이 우리를 지나갑니다. 우리는 신성한 기둥을 밀고 갈라진 틈의 두 둑에 떨어져 다리를 형성합니다. 우리는 성전에 접근하고 멀어집니다 둥근 돌입구를 막고 있습니다.

안에서 우리는 부족 지도자의 딸인 소녀를 찾아 그녀를 아버지에게 데려갑니다.

영상이 끝나면 공동 오두막의 첫 번째 방에 있는 소녀와 이야기를 나눕니다.

그녀는 음악 징에 대해 이야기합니다.

우리는 공기의 사원으로 돌아갑니다. 벽에는 구리 징이 있고 중앙에는 수정 모자로 보호되는 토템이 있습니다.

징을 치다 그와 같은 순서로. 우리는 공기의 토템을 취합니다. Quetzalcoatl이 서있는 산을 향해 이동합니다. 산 앞에서 좌회전하여 재규어 사원 뒤의 길을 따라 가십시오. 여기에서 찾기 의료인 - 분수대에 있는 여자의 남편. 우리는 그와 이야기합니다.

노인은 힘의 고치를 가져올 사람을 찾아야 한다고 말한다. 주술사의 이름은 Tezacatl이고 그는 마을의 마지막 희망입니다. Tezacatl은 적을 파괴할 의무가 있습니다. 고치는 용암 호수 한가운데에 있는 인접한 나무에서 자랍니다. 나무에 가려면 고대 전사의 의식을 거쳐야 합니다. 부족의 새로운 지도자가 입회식을 진행할 수 있습니다. 의식 전에 사원에서 토템을 수집해야 합니다.

우리는 특이한 나무가 자라는 용암 호수로 이동합니다. 그 트렁크에서 우리는 오래된 치료사가 말한 힘의 고치를 봅니다. 우리는 계단으로 향합니다. Quetzalcoatl을 향해 계단을 올라갑니다. 도달하기 전에 사이트에서 우회전하십시오.

우리의 캐릭터는 우리가 "화산 조각", 그리고 "지구의 힘이 그를 불안정하게 만들었습니다."

우리는 조각품을 밉니다.

그것이 떨어지면서 용암의 물결을 일으키고 즉시 응고되어 물의 사원으로 연결되는 다리를 형성합니다.

화면 오른쪽, 얼어 붙은 용암으로 이동합니다. 용암 위에서 우리는 물의 사원으로 건너갑니다. 우리는 전사의 또 다른 유령에 접근하고 있습니다.

그의 이름은 Centeotl이고 Othonmi 스킨 헤드 클랜 출신입니다. Tepictok보다 나이가 많고 Utzilop보다 어리다.

우리는 벽의 프레스코화로 향합니다.

불행히도 러시아어 버전(적어도 내가 플레이한 버전)에서는 Tepictok 전사의 아내와 그의 유령과 대화하여 얻을 수 있는 단서가 없습니다.

프레스코화 패널을 클릭합니다. 5-3-1-2-6-4. 우리는 성전 입구 맞은 편 난로 위에 서 있고 문이 열립니다. 우리는 안으로 들어가 물의 토템을 가져갑니다. 우리는 마을의 지도자에게 서둘러. 우리는 그에게 전사의 의식이라는 통과 의례를 수행하도록 요청합니다.

죽은 병사에 대한 지도자의 질문에 우리는 선임으로 대답합니다. Xilonen, Ometoch, Tepictok, Centeotl, Utzilop, Mixoatl.

현장에서 통곡의 벽, 지도자는 우리에게 마법의 힘을 부여합니다. 우리는 서둘러 용암 호수로 가서 대담하게 들어가서 얻습니다. 힘의 고치. 우리는 누에 고치를 노인에게 옮깁니다.

주술사는 케찰코아틀과의 전투에 나가고 불평등한 전투에서 죽는다.

우리는 노인이 죽는 희생의 돌에 접근합니다.

죽기 전에 치료사는 Quetzcoatl의 힘이 미궁에 위치한 그의 죽음의 가면에 있다고 속삭입니다.

구리 용기에서 우리는 발에서 혈액을 수집합니다. 제단. 치료사의 집으로 이동하여 탁자 위에 놓인 수정을 집습니다. 심장. 이 선물을 가지고 우리는 재규어 신전으로 이어지는 계단을 따라갑니다.

주의 도면에각 단계 근처에 적용됩니다.

우리는 성전으로 올라갑니다. 희생을 위해 피를 왼쪽 그릇에 붓고 오른쪽에 심장을 넣습니다. 우리는 열린 문을 통과합니다.

반대쪽 벽에는 사원으로 이어지는 계단의 계단에 그림 순서대로 기호를 설정했습니다. 재규어 토템을 가져 가십시오.

되살아난 신전의 힘은 광선으로 케차코아틀의 조각상을 파괴한다.

우리는 지도자에게 가서 그에게 죽음의 가면에 대해 묻습니다. 그런 다음 파괴된 동상의 베이스 플레이트로 향합니다. 설치하다 삼각형의 꼭대기에서 재규어 토템은 아래 바닥에 바람 토템을, 위에는 물 토템을 놓습니다.

석판이 무너져 내려가는 통로가 열립니다.


제XNUMX부. 미궁

이 아케이드 삽입물에서는 소위 통과해야합니다. 지하실에서 죽음의 마스크를 집는 미로. 플랫폼 위를 걸을 때 역장의 분홍빛 광선과의 접촉을 피해야 합니다. 이로 인해 시작점으로 돌아갑니다.

우리는 통과 맨 아래로 화면. 거기에 도달하는 방법 찾기 제어판으로. 왼쪽 및 오른쪽 버튼을 누릅니다.

다리가 낮아지고 하중이 상승하여 시작점에서 오른쪽(캐릭터 방향)으로 이동하는 것을 방지합니다.

우리는 시작점으로 돌아가 화면 왼쪽으로 이동하여 접근합니다. 레버에 1. 그것을 열고 계단을 레버로 이동하십시오. 2. 레버를 돌려 게이트를 잠그십시오. 앞으로 나아가 지하실에 들어갑니다. 우리는 촬영 중입니다 죽음의 가면.

Katzecoatl과의 전투 및 추가 개발 장면을 비디오 장면으로 봅니다.


XNUMX부. 재판

이 수준의 게임에서 성공적인 통과를 위해서는 이미 익숙한 캐릭터의 다른 화신으로 변신해야 합니다.

고대 아즈텍 전사의 이미지에서 우리는 말뚝에 찔린 할로윈에서 남은 가면을 들고 울타리로 넘어갑니다.

다른 캐릭터는 땅에서 튀어나온 단단한 가시로 인해 그렇게 할 수 없습니다. 우리는 호박 가면의 깜박임을 주의 깊게 보고 기억합니다.

마스크를 연속적으로 클릭하여 깜박임 반복 4-5-2-1-3-6 (화면 143). 울타리와 아이들이 불길에 휩싸인 후 (신기루였다), 우리는 두개골을 통과하고 집습니다. 화면 왼쪽을 따라 묘비를 살펴 봅니다. 한 무덤에서 머리 없는 유령이 나온다. 유령에게 두개골을 적용하십시오.

싸이클롭스의 이미지에서 등장의 뚜껑을 열면 돌 관. 관에서 동상의 머리를 꺼냅니다.

아즈텍 전사의 모습으로 우리는 가시덤불을 통과합니다 극에 화면 하단에 있습니다.

사이클롭스의 이미지에서 우리는 기둥에 힘을 가합니다.

깜박이는 불빛의 색상을 주의 깊게 살펴봅니다.

전사의 이미지에서 우리는 빛이 흐르는 이빨을 드러낸 광대의 머리로 내려갑니다. 프롬프트에 따라 빨간색-노란색-녹색-파란색 치아를 클릭하십시오.

소녀의 이미지로 우리는 위로 올라갑니다. 해치로 빠진 광대의 코 대신. 우리는 천사 동상의 왼쪽 날개를 얻습니다.

우리는 화면 오른쪽, 탑으로 지나가고 게이트로 올라갑니다. 다리 건너 웹에서 플레이트를 사용하여 플랫폼을 따라갑니다.

전사 이미지에서 지정된 순서대로 번호판을 클릭하십시오.

원하는 플레이트를 누르면 오목한 위치에 유지됩니다. 잘못 눌러진 다음 플레이트는 이전에 눌러진 모든 플레이트를 원래 위치로 되돌립니다.

사이클롭스의 이미지에서 비워진 받침대를 옆으로 옮깁니다. 우리는 말뚝에 모든 시체를 내립니다. 찾다 오른쪽 윙 동상.

화면 오른쪽, 딱정벌레 구멍으로 이동합니다. 오른쪽 장치의 버튼을 누르고 애벌레에서 해치를 지 웁니다 (모든 것은 자동으로 일어난다). 구멍 왼쪽의 빗에 날카로운 부분이 있습니다. 갈고리 발톱.

소녀의 모습으로 해치로 올라가 나가 구멍에서 멀리.

전사의 이미지로 우리는 뾰족한 덤불을 통과합니다. 전선에 그리고 발톱으로 잘라줍니다.

동상의 몸이 구멍으로 떨어집니다.

우리는 파이프로 돌아갑니다.

소녀의 모습으로 우리는 구멍으로 이동합니다. 우리는 동상의 몸통을 가져갑니다.

폐허가 된 탑을 따라갑니다. 스테인드 글라스 창문에 설치합니다. 받침대에 먼저 몸통, 그다음 날개와 머리.

비디오를 보자.


파트 XNUMX. 모건의 마지막 경기

마지막 아케이드 퍼즐.

제한된 시간 동안 피규어에게 다가가 수정구슬을 깨야 합니다. 이 경우 하나의 공에 대해 세 번의 시도가 주어집니다. 또한 서로 상대적인 다른 배열로 세 개의 공을 깨야합니다.

우리는 앞으로 나아갈 수 없을 것입니다. 이중이 간섭하고, 각각의 새로운 시도에 대해 무작위로 나타나는 어두운 물질이 세포를 통해 이동하는 것을 방해합니다.

우리는 작업에 성공적으로 대처합니다.

최종 비디오를 시청하십시오.

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