Genshin Impact
Il continente di Teyvat, pieno di vita, è stato creato dalla confluenza di sette elementi ed è governato da sette Arconti... Ti trovi tra nuvole di polvere sotto il cielo di un mondo alieno. Sei fratello e sorella portati qui dal viaggio. Ma all'improvviso il tuo gemello viene rapito da una divinità sconosciuta e cadi in un sonno profondo. Ti svegli in un posto completamente sconosciuto
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Tempio dove le sabbie scorrono come lacrime Genshin Impact: tutti i puzzle, i dendrocoli e gli obiettivi

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Un tempio dove le sabbie scorrono come lacrime Genshin Impact: tutti gli enigmi, i dendrocoli e i risultati in Genshin Impact è il secondo compito di una serie di missioni nella nuova area del deserto di Sumeru Panikhida Bilcis. Il compito è esplorare l'antico tempio e trovare il genio Lilupar, respingere le imboscate degli eremiti e continuare ad addentrarsi nel deserto.

Contenuto:

Come iniziare la ricerca Tempio dove le sabbie scorrono come lacrime

L'attività appare automaticamente subito dopo aver completato la missione "Sette pilastri sollevati dalla saggezza". Se all'improvviso ciò non accade, prova a disconnetterti dal tuo account, attendi 20-30 minuti e riavvia il gioco.


Soluzione Tempio dove le sabbie scorrono come lacrime in Genshin Impact

Per aiutare Jecht a raggiungere l'Oasi dell'Eternità, devi prima trovare un genio che conosca la storia dell'antichità. Dicono che il genio abiti tra le rovine di questo tempio...


Dirigiti verso i templi abbandonati e vai all'ingresso del tempio. Vicino al cancello c'è Azarik, con il quale devi parlare.

Ti dirà come aprire le porte del Tempio e la descrizione del gioco ti introdurrà a un nuovo tipo di meccanismo rotante che genera correnti di vento.

Come utilizzare il meccanismo runico per eliminare i cumuli di sabbia

Ci sono moltissimi di questi meccanismi all'interno del tempio, quindi cerca di capire attentamente come funziona. Quindi, di regola, il meccanismo è sempre acceso ed emette già correnti d'aria. Il significato del suo lavoro è soffiare cumuli di sabbia nella direzione del flusso del vento. Suocero, se vedi un meccanismo coperto che apre una porta particolare, di norma ci sarà anche un meccanismo di soffiaggio nelle vicinanze. Per cambiare la direzione del flusso del vento, devi colpire il dispositivo con un attacco normale.

All'impatto, il meccanismo ruoterà di 45 gradi in senso orario, all'impatto successivo di altri 45 gradi e così via all'infinito. Dirigi il vento verso il cumulo di sabbia, soffia via la sabbia e attiva il telecomando.

Ora che sappiamo come usare il meccanismo, giralo verso il tumulo e libera la console. Quindi apri il cancello del tempio ed entra.

Dentro, parla di nuovo con Azarik. Ti aggiornerà e inizierà un grande puzzle a quattro mosse.

Nella sala principale, il nostro obiettivo è ripulire la piramide dalla sabbia e sollevarla. Ci sono quattro meccanismi attorno al perimetro. Tre di loro non sono attivi e sono evidenziati in rosso (immagine sopra), e uno si attiva dopo aver toccato il telecomando e soffierà sabbia da una faccia della piramide.

Oltre al bordo pulito, sulla piramide vedrai un pulsante a forma di diamante che può essere premuto, che lancerà flussi di energia dalla cima della piramide.

Resta da risolvere il problema con tre dispositivi inattivi.

Ora abbiamo un indicatore di ricerca che indica una porta chiusa e un telecomando sepolto.

Avvicinati al grande meccanismo attivato e colpiscilo più volte in modo che il flusso che emana da esso sia diretto al cancello situato dall'altra parte. Pertanto, sarai in grado di liberare la console del cubo dalla sabbia, interagire con essa e passare attraverso il passaggio aperto.

Ora devi attivare il secondo meccanismo per sbloccare il secondo dispositivo. Per fare questo, devi usare la finestra runica e il pannello runico. Prima di tutto, interagisci con la leva per aprire la finestra triangolare accanto ad essa. Quindi bussa una volta al meccanismo delle rune, in modo che un flusso di energia passi attraverso la finestra aperta e rimuova la sabbia dall'altro lato del muro.

Prendi il contenuto di una normale cassa, quindi interagisci con il cubo per aprire la porta. Salite le scale, raccogliendo lungo il percorso vari "rifiuti", ed entrate in una stanza spaziosa con un ricco baule bloccato. Gira a destra e attiva il teletrasporto.

Quindi, gira a destra dalla cassa, sali la piccola scala ed entra nel passaggio davanti. Nella nuova stanza, colpisci un paio di volte il meccanismo delle rune per disperdere il mucchio di sabbia e interagisci con la leva per aprire la finestra triangolare. Ruota di nuovo il meccanismo delle rune in modo che il flusso di energia inizi a "soffiare" nella finestra aperta.

Torna nella stanza con la cassa chiusa e vai dall'altra parte. Colpisci una volta il meccanismo delle rune per disperdere la sabbia e interagisci con il cubo per aprire la porta. Entra nella nuova stanza e gira a destra. Attiva il piedistallo con il triangolo blu in cima. Di conseguenza, la porta dietro di te si aprirà.

Girati, interagisci con la console e vai a un nuovo passaggio. Scendi le scale, colpisci due volte un altro meccanismo runico e fai clic su un altro cubo per aprire un grande cancello.

Dirigetevi nell'area spaziosa e scendete nella fessura davanti per raggiungere il segnalino della ricerca in fondo. Entra nella caverna e affronta un gruppo di carogne, sbloccando così il forziere. Andate avanti e arriverete in un'altra grande località. Sali usando i simboli delle quattro foglie.

Nota: Ci sono alcuni enigmi e forzieri aggiuntivi in ​​​​queste rovine. Tratteremo la loro soluzione e l'ottenimento in una guida separata. Qui ci concentreremo sul completamento delle attività di ricerca.

Corri verso il passaggio davanti, che è sorvegliato da strutture incontaminate. Occupati di loro per aprire un ricco forziere. Entra e gira a sinistra. Colpisci il meccanismo un paio di volte per liberare la porta e il cubo di sabbia. Vai oltre e tornerai nella sala principale con la piramide.

Raggiungi il grande meccanismo runico che hai attivato, guarda un breve filmato e poi colpiscilo una volta per liberare la sabbia dalla piramide.

Colpisci di nuovo il grande meccanismo per sbloccare il cancello dall'altra parte. Interagisci con il cubo della console e attraversa il passaggio aperto.

Nella nuova stanza, avvicinati al meccanismo delle rune e spostalo leggermente indietro. Poi colpiscilo tre volte per liberare un'altra porta e consolarlo. Passa alla nuova stanza. Qui devi spostare il meccanismo successivo, quindi colpirlo un paio di volte per liberare la leva dalla sabbia.

Interagisci con la leva per aprire la finestra triangolare. Ora sposta indietro il meccanismo più vicino: il suo flusso di energia passerà attraverso la finestra e sbloccherà una normale cassa. Successivamente, interagisci con il cubo e attraversa la porta in una nuova area spaziosa. Sulla destra ci sarà un altro teletrasporto che dovrebbe essere attivato.

Sali le scale a destra, affronta la struttura primordiale ed entra nella stanza con il meccanismo delle rune che deve essere spostato in avanti. Quindi colpiscilo un paio di volte per disperdere la sabbia. Interagisci con la leva per aprire la finestra. Ancora una volta, bussa al meccanismo in modo che il suo flusso inizi a "soffiare" nella finestra.

Ritorna nell'area spaziosa e corri dall'altra parte. Far scorrere il meccanismo in avanti per sbloccare la porta. Interagisci con la console ed entra nella stanza più avanti. Corri oltre la console bloccata, gira a destra e attiva il piedistallo con la piramide blu.

Girati, fai clic sul cubo sbloccato e attraversa la porta. Scendi la scala e fai scorrere indietro il meccanismo, quindi colpiscilo per disperdere la sabbia. Interagisci con il cubo per aprire la porta e continuare a scendere. Lungo la strada, puoi, a proposito, raccogliere dendroculus.

Scendi nella caverna e vai avanti fino all'indicatore. Supera i due orologi della sabbia e sali la scala fino in cima. Interagisci con la console del cubo per aprire la porta. Sali di nuovo le scale, supera i nemici lungo il corridoio e gira a destra. Alla fine, raggiungerai il puntatore.

Tornerai nella sala principale. Avvicinati al terzo dispositivo e colpiscilo in modo che il flusso da esso soffiasse sulla piramide e ne liberasse la sabbia. Quindi colpiscilo di nuovo per aprire la porta di fronte.

Fai clic sulla console e passa attraverso il passaggio successivo. Sarai immediatamente attaccato da due costrutti primordiali. Occupati di loro e gira a sinistra. Far scorrere il meccanismo in avanti per rimuovere la sabbia e rilasciare la porta. Entra nel corridoio, gira a destra e ti ritroverai in una stanza spaziosa.

Risolvere il puzzle con quattro meccanismi di rune

Per prima cosa, colpisci una volta il meccanismo della prima runa sul lato sinistro per sbloccare la leva a sinistra: interagisci con essa per aprire una finestra triangolare nelle vicinanze.

Ora sposta il meccanismo in avanti e colpiscilo più volte in modo che il flusso passi attraverso la finestra triangolare e cancelli il secondo dispositivo runico sulla destra.

Fai scorrere indietro questo secondo meccanismo e poi colpiscilo se necessario per soffiare via la sabbia dal terzo dispositivo sul lato destro.

Anche il terzo dispositivo deve essere spostato indietro, quindi colpirlo per liberare la sabbia dietro di esso. Di conseguenza, sbloccherai la console che apre la porta. Entra in una nuova stanza spaziosa: corri un po 'in avanti per attivare il teletrasporto sulla destra.

Dopo aver attivato il punto di teletrasporto, sali la scala fino in cima. Qui troverai un altro meccanismo runico: colpiscilo un paio di volte per cancellare la console del cubo e interagire con essa. Di conseguenza, il pavimento scomparirà e sarai in grado di raggiungere il Dendroculus e il piedistallo con la piramide blu: toccalo.

Ritorna nella stanza con il teletrasporto. Il meccanismo precedentemente bloccato diventerà disponibile per l'uso: colpiscilo un paio di volte per liberare la console cubo dalla sabbia e interagire con essa. Ora vai nel passaggio aperto a sinistra, salendo le scale. Gira a destra, percorri il corridoio e gira di nuovo a destra.

Sposta il meccanismo delle rune in avanti per ripulire la porta dalla sabbia. Attraversalo e poi gira a sinistra verso il segnale. Di conseguenza, ti ritroverai di nuovo nella sala principale con la piramide. Avvicinati al quarto grande meccanismo runico e colpiscilo più volte per rimuovere la sabbia rimanente. Quindi tocca il dispositivo gigante e guarda un piccolo filmato.

Quando la piramide si alza, assicurati di saltare nel buco che appare, poiché lì troverai una lussuosa cassa. Salite e salite le scale fino in cima per uscire dal tempio e vedere cosa sta succedendo fuori. Guarda il nuovo video.

Dopo aver parlato con i tuoi amici, salta giù dalla piattaforma rocciosa e scivola giù per raggiungere le rovine sul lato opposto. Apri il cancello interagendo con la console del cubo sul lato destro.

Avanza lungo il corridoio, quindi salta giù dal bordo della scogliera nella caverna. Corri in avanti verso l'area verde. Dovrai ispezionare un oggetto luccicante, visibile nella cavità di un enorme albero. Non appena ti avvicini a lui, un mini-boss ti attaccherà. Anushbord.

Questa è una versione significativamente migliorata del design originale. Tuttavia, assolutamente tutti gli elementi funzionano contro di esso, quindi metti il ​​\uXNUMXb\uXNUMXbtuo branco più forte contro questo nemico ed è improbabile che tu abbia problemi con esso.

È vero, ti consigliamo di portare un personaggio Electro nella squadra. Il fatto è che con l'aiuto di attacchi elettrici puoi far uscire il nemico dall'invisibilità e stordirlo per un po '. Dopo aver affrontato il mini-boss, ispeziona l'oggetto luccicante: troverai una lampada geniale chiamata Lilupar.

Il genio aumenterà la visibilità durante le tempeste di sabbia e predirà il loro avvicinamento (al livello I). Ora attraversa il divario che è apparso durante il filmato: sarà contrassegnato da un indicatore di ricerca. Continua a salire. Ci sarà di nuovo un dialogo vicino alla cascata.

Necessariamente cammina sull'acqua al puntatore successivo, altrimenti la finestra di dialogo semplicemente non si avvierà. Dopo aver parlato con gli eremiti ostili, entra in battaglia con loro. Ti consigliamo di utilizzare attacchi Dendro, Electro, Cryo o Pyro, poiché lo stato "bagnato" verrà imposto ai nemici.

Dopo aver affrontato gli eremiti, continua a correre attraverso l'acqua fino all'area segnata sulla mappa. Affronta gli avversari lungo la strada per sbloccare un ricco forziere. Presto raggiungerai l'accampamento nemico, posto su piattaforme di legno.

Qui dovrai trovare tre posti speciali. Per trovare il primo di loro, sali a destra lungo i ponti e le scale fino al livello medio. Affronta un gruppo di mercenari lì, quindi ispeziona le note sulla scatola (saranno contrassegnate da un pennarello luminoso).

Secondo posto situato un po' più in alto sul lato sinistro. Sali lassù sulle scale di legno e affronta il prossimo gruppo di eremiti. Quindi esamina i registri vicino alla tenda.

Ultimo posto situato ancora più in alto, ma già sul lato destro. Affronta diversi nemici, quindi ispeziona i documenti che giacciono sulla scatola vicino alla tenda.

Ora dovrai uscire dalla gola: segui semplicemente l'indicatore di ricerca a est. Al termine tornate all'accampamento spostandovi alla statua dei sette Arconti e chiacchierando con Babel. Quindi parla con Jecht e Azarik, che ti aspetteranno un po' più a ovest.

Questo compito giungerà al termine. Ora avrai accesso alla prossima missione della catena, Abbondanza sotto le dune di sabbia I.

Leggi tutto – Abbondanza sotto le dune di sabbia I


Non laureati

Completamento con successo dell'attività Tempio dove le sabbie scorrono come lacrime comprende i seguenti premi:

ESP avventurax 400
Pietra della fontex 50
Morax 40000
Ingegno dell'eroex 3
Incantesimo minerale magicox 6
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