Incontri: Bennett Genshin Impact. Tutti i 6 finali (Endgames) e come ottenerli
In questo articolo troverai la procedura dettagliata della quest Legends/Encounter Bennett, inclusi tutti i percorsi per 6 finali di eventi diversi.
Incontro. Bennet. Avventura emozionante
Per attivare la riunione, hai bisogno di 2 chiavi viola, che puoi raccogliere completando le attività quotidiane.
Certo, puoi puntare al finale più felice, ma non fa male vedere tutti i ricordi di incontro disponibili sul replay.
Ecco cosa devi fare per vedere tutti e cinque i suoi ricordi dell'evento Incontro in Genshin Impact (di nuovo, questi sono i finali):
Opzioni finali:
Assaggiatore Royce
Dirigiti alla reception della Gilda degli avventurieri a Mondstadt e incontra Bennett.
Bennett è molto entusiasta di conoscerti e si lamenta dei suoi fallimenti. Nella conversazione, menziona una richiesta, dicendo che vuole davvero unirsi a noi. Ecco le opzioni di dialogo con Bennett:
Bennett: Dopodiché, ti aspetta un'altra fantastica avventura, giusto?
viaggiatore: Tu chi sei? o Piacere di conoscerti, Bennett. (Puoi scegliere qualsiasi risposta)
...
viaggiatore: Con... una celebrità? o L'incontro con me ti ha reso così eccitato? (Puoi scegliere qualsiasi)
...
viaggiatore: È solo una coincidenza... o Ci sono ragioni per questo... (Puoi scegliere qualsiasi)
...
viaggiatore: Stai solo a guardare? o Non hai intenzione di aiutare? (Puoi scegliere qualsiasi)
...
Bennett: Non voglio metterti nei guai, quindi devo solo farmi da parte e guardare...
viaggiatore: Non spaventoso. Vuoi l'avventura? Vieni con me!
...
viaggiatore: Dai, sono più normale di quanto pensi... o Anch'io desidero da tempo venire con te in cerca di avventura. (Puoi scegliere qualsiasi)
...
viaggiatore: Sconfiggere Storm Dread è di livello S? o Rubare una Lira Celeste conta come una missione di livello S? (Puoi scegliere qualsiasi)
...
Bennett: Oh, dimmi, porti cibo con te nelle avventure?
viaggiatore: Ma che dire.
...
viaggiatore: Allora raccolgo gli ingredienti? o Ok, grazie! (Puoi scegliere qualsiasi)
Prima di dirigerti verso le rovine appena scoperte dalla Gilda, devi preparare un piatto speciale inventato da Bennett. Mettere insieme menta, ravanello и melma, e poi vai a Good Hunter per cucinare. Dopo aver ricevuto il Piatto Sfortunato, vai al sito di ricerca.
viaggiatore: Sei sicuro che sia commestibile? o Questo piatto puzza di... sfortuna. (Puoi scegliere qualsiasi)
Le rovine si riveleranno essere il Tempio del Lupo del Nord, dove devi entrare. Dentro, aspettiamo che Bennet chiuda la porta, e poi andiamo avanti, perché. non c'è retromarcia.
viaggiatore: Una sorpresa abbastanza attesa. o Stai dicendo che... siamo chiusi qui dentro? (Puoi scegliere qualsiasi)
Più avanti nella stanza incontriamo Royce, che prima aveva avuto problemi con Bennet, e ora, a causa del perdente, anche la porta si è sbattuta.
Difendi Bennett. Successivamente, è necessario seguire la seguente linea di conversazione:
viaggiatore: Sei troppo duro con lui? o Puoi incolpare gli altri per tutto? (Puoi scegliere qualsiasi)
...
viaggiatore: Non è colpa di Bennett se è così sfortunato. o Ed è per questo che l'hai lasciato? (Puoi scegliere qualsiasi)
...
Bennet vorrà condividere il cibo con Royce, che è rinchiuso "per colpa sua". Non fermarlo!
Bennett: Ma prima, ovviamente, chiederò al viaggiatore. Non ti importa?
viaggiatore: Hai cucinato questo piatto, sei tu a decidere cosa farne.
Royce accetterà il piatto maledetto da Bennett e lo mangerà! In un momento, si ammalerà e cadrà morto!
Prontezza al sacrificio di sé
Vai al Meeting Plan e torna all'episodio Exploring the Ruins of Termadon.
L'inizio è lo stesso della fine 1 fino a quando Bennet non chiede se può condividere il piatto con Royce:
Bennett: Ma prima, ovviamente, chiederò al viaggiatore. Non ti importa?
viaggiatore: Contro. Non dargli niente.
...
Quindi, seleziona le seguenti opzioni di dialogo:
viaggiatore: Pertanto, dovresti prenderti più cura di te stesso. o Smetti di conformarti agli altri. (Puoi scegliere qualsiasi)
...
viaggiatore: Bennet, non hai fatto niente di male.
Guardati intorno e trova una via d'uscita
Attiva tutti e 4 gli interruttori nella stanza in cui si è svolto il dialogo. Ciò farà funzionare numerose trappole laser. Nel processo di dialogo, Bennet arriverà all'idea che il fallimento smette di influenzare lui e coloro che lo circondano quando il ragazzo stesso è privo di sensi.
Successivamente, dobbiamo portare Bennet a un dialogo, a seguito del quale mangia il "piatto infelice" che ha preparato in modo che il viaggiatore riportasse lui e Royce a Mondstadt:
viaggiatore: Davvero non ti aspetti fortuna. o E se l'aiuto arrivasse in tempo? (Puoi scegliere qualsiasi)
...
viaggiatore: Mi è sembrato fin dall'inizio... o È meglio non mangiarlo, altrimenti verrai avvelenato. (Puoi scegliere qualsiasi)
...
viaggiatore: Non andrò. Vuoi ancora una volta sacrificarti per il bene degli altri ... o No, Bennett, è terribile! (Puoi scegliere qualsiasi)
L'incontro si conclude con la ricezione della foto-memoria "Prontezza al sacrificio di sé".
attesa inutile
Torniamo all'episodio Incontro con le avventure.
L'inizio è lo stesso della fine 1 finché:
Bennett: Non voglio metterti nei guai, quindi devo solo farmi da parte e guardare...
viaggiatore: Forse sì, ma potremmo fare qualcos'altro.
...
viaggiatore: Non importa.
...
viaggiatore: Forse possiamo passeggiare per la città?
...
viaggiatore: Niente, anche a me piace l'avventura.
- Viaggio a Wind Splendor.
- Aiuta Bennet a fare la spesa.
Non trovando nulla da Marjorie, Bennet decide che è ora di mangiare un boccone al Good Hunter. Sarah non ci accetterà, perché i cuochi sono impegnati. E nel negozio "Mondstadt Merchant" non ci sono hostess in loco. Guardiamo il tabellone nella speranza che vengano scritte informazioni su quando arriverà, ma vediamo solo un annuncio su uno sconto. Tutto suggerisce che Bennett non sia fortunato. Questo porta alla memoria "Waitless Waiting".
addio frettoloso
Torniamo all'episodio Incontro con le avventure.
L'inizio è lo stesso di Ending 3 fino a quando:
Bennet: Allora dove stiamo andando?
viaggiatore: Andiamo oltre le mura della città?
...
viaggiatore: Con piacere
- Vai al campo di tarassaco.
- Parla con Bennet.
Bennett vuole fare una passeggiata su Petrel Peak, dove c'è un bellissimo campo di denti di leone. Per qualche ragione, tutti i fiori saranno "calvi".
Continua a camminare e scopri uno strano accampamento con cinque casse rare che nessuno custodisce.
- Apri tutti i forzieri (0/5).
Le ricompense nei forzieri sono un ravanello e alcune monete.
Non dire a Bennet che è un "perdente". La passeggiata terminerà quando gli esploratori decideranno di volare in aliante. Il tempo diventerà brutto e un amico correrà dietro a Bennett. La ricompensa per il Viaggiatore sarà il ricordo "Sbrigati addio"
Ordine della categoria più alta
Torniamo all'episodio Incontro con le avventure.
L'inizio è lo stesso della fine 1 fino al momento in cui Bennet parla di cibo, dì che non porti provviste con te.
Bennett: Oh, dimmi, porti cibo con te nelle avventure?
viaggiatore: No, sto solo arrivando.
- Entra nelle rovine.
Questa volta, le rovine di Eia saranno in qualche modo diverse da quelle del secondo finale. Non ci sarà il meccanismo della prima porta, e anche Royce. Ma la stanza con i laser funzionanti è rimasta al suo posto:
Bennett: Perché non provo prima?
viaggiatore: Provalo, altrimenti rimarremo inattivi tutto il giorno.
...
Lascia che Bennett sia il primo a usare i meccanismi del puzzle. Qualunque sia l'interruttore che gli consigli, il risultato sarà lo stesso: tutte le porte si chiuderanno. Gli avventurieri saranno intrappolati. Ciò ti consentirà di ottenere la memoria "Assegnazione della categoria più alta".
viaggiatore: Sono partiti. o Destra. (Puoi scegliere qualsiasi)
Probabilità di fortuna
Torniamo all'episodio Alla scoperta delle rovine di Eia.
L'inizio è lo stesso della quinta fine fino al momento:
Bennett: Perché non provo prima?
viaggiatore: Non posso lasciarti rischiare da solo.
- Attiva il meccanismo con Bennett.
Dentro, non lasciare che Bennet usi gli interruttori da solo. Attiva i meccanismi sinistro e destro contemporaneamente. Dopodiché, le porte si apriranno e potrai andare avanti.
Parlando della squadra di Benny, dì:
viaggiatore: Non prendere a cuore.
...
viaggiatore: Destra. Non correre alle conclusioni.
Cerca nella stanza indizi su un nuovo puzzle. Vicino ad alcune scatole puoi trovare un diario di avventurieri del passato.
Concentrandoti sul numero di torce in piedi vicino ai meccanismi al centro della sala, attiva gli interruttori nella seguente sequenza: 3-1-2.
Dì a Bennet che ha molti meriti nel risolvere il puzzle, quindi apri insieme lo scrigno del tesoro. Rallegra il ragazzo dicendo che sarai felice di viaggiare di nuovo con lui e non dimenticare di menzionare l'esistenza di un risultato positivo in qualsiasi attività commerciale. Insieme ai premi dell'incontro, riceverai un ricordo fotografico "Probabilità di fortuna".