Tutti gli assassini di Dead by Daylight, dal cacciatore all'artista
Cerchi informazioni sui maniaci in Dead by Daylight per distruggere i sopravvissuti durante il gioco? Da Testa di spillo all'artista, ecco tutto ciò che devi sapere, inclusi quanti Assassini ci sono, i loro vantaggi e poteri.
Mentre lavori da solo per distruggere Sopravvissuti Man mano che avanzi negli obiettivi dell'onnipotente Entità sulla mappa del mondo, hai a tua disposizione un'ampia varietà di Assassini tra cui scegliere, ognuno con i propri poteri e vantaggi speciali.
Se vuoi decidere quale degli assassini di Dead by Daylight ti piace di più gioco, continua a leggere per scoprire quale affrontare la tua prossima sfida.
Quanti assassini ci sono in Dead by Daylight?
Ora Dead by Daylight ha 26 assassini - poco meno di 29 diversi sopravvissuti tra cui scegliere. Abbiamo elencato tutti questi di seguito, insieme ai loro poteri e privilegi. Man mano che verranno rilasciati nuovi killer, aggiorneremo sicuramente questo elenco con nuove aggiunte.
Tutti gli assassini in Dead by Daylight
L'ultimo Killer che si è unito al roster di Dead By Daylight è Carmina Mora, nota anche come "Artista". Introdotto nel DLC"Ritratto di un omicidio"evoca un Dire Raven che può quindi essere utilizzato sui sopravvissuti dello sciame, danneggiandoli durante il volo e rivelando persino le loro aure per aiutarti a trovarli più facilmente.
cacciatore | trappola per orsi | Intolleranza: Sei eccitato dal desiderio di appendere il tuo bottino il prima possibile. Aumenta la tua velocità mentre muovi i corpi del {percentuale}. Durante il trasporto di un corpo, il tuo raggio di terrore viene aumentato di 12 m. forza brutale: Aumenta la velocità d'azione distruggendo pallet, rompendo muri e danneggiando generatori del 10/15/20%. presenza spaventosa: La tua stessa presenza infonde paura. I sopravvissuti nel tuo raggio di terrore hanno 10% più spesso attiva un controllo di reazione durante la riparazione o la guarigione. La zona di successo in una prova di reazione è ridotta del {percentuale}. |
Fantasma | Campana piangente | predatore: Il tuo talento nel tracciare ti consente di esaminare più da vicino le tracce lasciate dai sopravvissuti in fuga. I segni di crepa lasciati dai sopravvissuti appariranno {variabilmente} più vicini e più densi l'uno all'altro. Segugio: Come un segugio, puoi sentire l'odore del sangue da lontano. Fresche tracce di sangue molto più evidentedel solito e vengono tracciati per {secondi} in più. Il frutto dell'oscurità: Puoi vedere bene nel buio della notte. Il tuo campo visivo è stato aumentato di {gradi}. Non si cumula con altri bonus dell'angolo visivo. |
Redneck | motosega | stabile: Riduce la durata dello stordimento del pallet del 40/45/50%. tuttofare: Quando arriva la riparazione del generatore 70%, senti un suono forte e ottieni l'effetto di "oscurità» per {secondi}. figlia di luce: A differenza di altre creature della Nebbia, ti sei adattato alla luce. Hai ottenuto l'immunità all'accecamento da torce elettriche e petardi. Le aure dei sopravvissuti che cercano di accecarti vengono evidenziate per {secondi}. |
infermiera | L'ultimo respiro di Spencer | Stridore: Sei estremamente sensibile al respiro della tua vittima. I sopravvissuti addolorati respirano {percent} più forte, la respirazione regolare più forte del {percentuale}. Thanatophobia: Il loro coraggio si scioglie di fronte alla morte inevitabile. Per ogni sopravvissuto ferito, morente o agganciato, la velocità con cui altri totem vengono rotti, riparati e purificati è ridotta del {percentuale}. La multa massima è {percentuale}. chiamata dell'infermiera: Le aure dei sopravvissuti che guariscono o sono guariti si aprono a 20/24/28 metri. |
Ombra | Pura malvagità | Lascia il meglio alla fine: diventi ossessionato da un sopravvissuto, guadagnando 1 gettone per un massimo di 8 per sopravvissuto, che non è un'ossessione che colpisci con un attacco base. Ottiene una riduzione cumulabile del tempo di recupero del 50% sugli attacchi con token riusciti fino al 40%. Ogni volta che colpisci l'Ossessione dell'attacco base, perde 4/3/2 gettoni. Gioca con la tua preda: tu diventi ossessionato un sopravvissuto. Ogni volta che insegui e manchi un'Ossessione, guadagni 1 segnalino (fino a 3). Ogni gettone aumenta la tua velocità di movimento del {percentuale}. Ogni attacco base o speciale spende un gettone. luce sbiadita: Diventi ossessionato da un sopravvissuto. L'oggetto della tua ossessione ottiene un bonus alla velocità d'azione 33% quando sganciato e guarendo altri sopravvissuti. Ogni volta che catturi un sopravvissuto che non è la tua Ossessione, e se l'Ossessione è viva, ricevi un gettone. Finché l'ossessione è viva, gli altri sopravvissuti subiscono una penalità del {percentuale} per riparare, curare e rompere la velocità per gettone. |
strega | Condotto annerito | Corruzione: il terzo sigillo: Corruzione che impedisce la lettura dell'aura. Mentre un Totem della Corruzione è attivo, colpire un Sopravvissuto con un Attacco Base o un Attacco Speciale provoca "Cecità", che si estende all'ultimo {numero} di sopravvissuti colpiti. La corruzione è attiva fino alla distruzione del totem corrispondente. Corruzione: rovina: Corruzione che pregiudica l'avanzamento della riparazione dei generatori per tutti i sopravvissuti. "Corruzione: Destino» interessa tutti i generatori. Quando un sopravvissuto smette di riparare un generatore, i progressi inizieranno automaticamente a diminuire a un tasso del {percentuale} del normale. Corruzione: consuma speranza: Una corruzione che trae forza dalla speranza. La falsa speranza dei sopravvissuti non fa che aumentare la tua fame. Quando almeno un sopravvissuto viene salvato dal gancio 24 metri da te, Divorare Speranza riceve un gettone. |
Medico | Spark Carter | Presenza insopportabile: La tua stessa presenza infonde paura. I sopravvissuti nel tuo raggio di terrore diventano meno capaci. Questi sopravvissuti hanno un aumento del {percentuale} nel tasso di spesa degli oggetti. Sorveglianza e punizione: Scrupoloso nei suoi metodi e formidabile nelle sue sembianze. Durante l'inseguimento, il tuo raggio di terrore viene aumentato di Metri 8. Mentre è normale, il tuo raggio di terrore è ridotto di 8 me l'angolo di visione aumenta di {gradi} Gli effetti dell'aumento dell'angolo di visione non si accumulano. sovraccarico: Sei pieno di odio per il progresso. Puoi sovraccaricare il generatore eseguendo l'azione "Guasto al generatore". Un sopravvissuto che tenta di interagire con questo generatore dovrà affrontare una prova di abilità estremamente difficile. Se questo controllo ha esito negativo, la riparazione ripristina un ulteriore {percentuale}. Una prova riuscita non aumenta l'avanzamento della riparazione, ma protegge da un'esplosione. |
Cacciatrice | asce da caccia | bestia predatrice: Dopo aver ottenuto l'Effetto di Stato Sete di Sangue, la Bestia Famelica attiva: Garantisce l'Effetto di Stato Indeterminato fintanto che Sete di Sangue è attiva. Fornisce il 30/40/50% di punti sangue bonus per le azioni nella categoria Cacciatore. Imperativo territoriale: L'aura di un sopravvissuto che entra nel seminterrato mentre sei ad almeno 32 metri di distanza ti viene rivelata per 3 secondi. Ha un tempo di recupero di 30/25/20 secondi. Corruzione: La ninna nanna del cacciatore: I sopravvissuti subiscono una penalità di regressione del 2/4/6% alle prove di abilità fallite per le azioni di riparazione e cura. |
Cannibale | La motosega di Bubba | Tramortire: Le ferite inflitte dai tuoi attacchi feroci impediscono ai sopravvissuti di chiedere aiuto. Le aure dei sopravvissuti morenti che colpisci con gli attacchi base non sono visibili ai loro alleati mentre sono a più di {metri} di distanza da loro. I sopravvissuti morenti che colpisci con gli attacchi base strisciano il 50% più lentamente per 15 secondi. Durante questo periodo, i sopravvissuti subiscono l'effetto Blind. Barbecue e peperoncino: Uno stretto legame con l'Essenza ti garantisce la capacità di leggere le aure. Dopo aver appeso un sopravvissuto a un gancio, le aure degli altri sopravvissuti ti vengono rivelate 4 secondise sono in più di 40 m dal gancio. Ogni volta che un sopravvissuto viene impiccato per la prima volta, ottieni un bonus cumulativo del 25% su tutti i punti sangue (bonus massimo - {percentuale}). I punti sangue bonus vengono assegnati dopo la partita. La morte di Franklin: I tuoi attacchi sono così feroci che i sopravvissuti lasciano cadere oggetti. Se l'oggetto lasciato cadere non viene raccolto entro {secondi}, l'Essenza lo consumerà. Le aure degli oggetti caduti entro un raggio di 32 m sono evidenziate in bianco. L'aura degli oggetti diventa gradualmente rossa finché non viene consumata dall'Essenza. |
Кошмар | demone dei sogni | fiamma brillante: La paura di perdere la tua preda ti riempie di rabbia e ti tiene a caccia. Ogni volta che il sopravvissuto ripristina il generatore, le fiamme della vendetta divampano più forte. Ricordati di me: tu diventi ossessionato un sopravvissuto. Ogni volta che l'ossessione perde un livello di salute, il tempo necessario per aprire il cancello aumenta 4 secondi, fino a {secondi} massimo. Abilità "Ricordati di me' non pregiudica l'oggetto dell'ossessione. Maledetto custode: Non appena il cancello si apre, l'abilità Blood Watcher diventerà attiva. Vedrai le aure dei sopravvissuti che si trovano vicino all'uscita. Una volta per partita, con almeno un Cancello aperto, agganciando un Sopravvissuto, evochi l'Entità per bloccare tutte le uscite dei Sopravvissuti per {secondi} |
Carmina Mora, o "The Artist", è stato l'ultimo Assassino a unirsi al roster di Dead By Daylight.
maiale | Ho visto il battesimo | Il segreto dell'impiccato: Ricevi una notifica ad alto rumore ogni volta che un sopravvissuto inizia a sabotare un gancio. Mentre trasporti un sopravvissuto, osserva l'aura di qualsiasi sopravvissuto entro 2/4/6 metri da qualsiasi gancio. guardare: Hai la capacità di leggere le aure. Qualsiasi generatore rotto viene evidenziato in bianco. Se l'errore viene risolto, il generatore viene evidenziato in giallo per {secondi}. Il rumore proveniente dalla riparazione dei generatori può essere udito a una distanza maggiore (+8 m). La scelta è tua: Quando un sopravvissuto salva almeno un alleato da un gancio 32 m da te, innescato"La scelta è tua": Il soccorritore urla ed è colpito dal "vulnerabilità» per {secondi}. «La scelta è tua» può funzionare di nuovo dopo 60 sec. |
Клоун | Tonico finale | beffa: Superi gli ostacoli {percent} più velocemente. Dopo aver superato un ostacolo, l'Entità lo bloccherà per {secondi}. L'abilità può bloccare solo un ostacolo alla volta. L'ostacolo è bloccato solo per i sopravvissuti. Non funziona su schede. coulrofobia: La tua stessa presenza ispira grande paura. Mentre si trovano nel tuo raggio di terrore, i sopravvissuti guariscono del {percentuale} più lentamente. Diavolo da una tabacchiera: La profonda connessione con l'Essenza ti dà forza. Dopo aver impiccato un sopravvissuto, il prossimo generatore che rompi perderà immediatamente 25% progresso. Dopo il danno al generatore, i progressi diminuiranno alla velocità consueta. |
Spirito | Persecuzione di Yamaoka | odio: Diventi ossessionato da un sopravvissuto. Ogni volta che ripari completamente un generatore, la tua Ossessione ti vede per {secondi}. Ogni volta, dopo una riparazione completa del generatore di aura di tutti i sopravvissuti, ti vengono rivelati 3 secondi. Una volta che tutti i generatori sono in funzione, Obsession inizia a risentirne vulnerabilità e tu puoi uccidere le sue stesse mani. Corruzione: terra maledetta: Nella partita appariranno due totem maledetti. Quando un Sopravvissuto pulisce uno qualsiasi dei Totem Maledetti, tutti i Sopravvissuti iniziano a soffrire dell'effetto Vulnerabile per {secondi}. Un altro Totem Maledetto diventa immediatamente un manichino. La rabbia dello spirito: Ogni tavola rotta moltiplica la furia dell'Essenza. Dopo aver rotto {numero di} assi, la prossima volta che rimani stordito da un'asse, l'Essenza la romperà all'istante. Tuttavia, soffrirai ancora per lo stordimento. |
legione | rabbia selvaggia | Discordia: Qualsiasi generatore entro un raggio di {metri} che viene riparato da due o più sopravvissuti verrà evidenziato con un'aura gialla. Quando viene evidenziato per la prima volta, Discord emette un suono forte per indicare un generatore. Se il generatore è fuori portata o non è già stato riparato da 4 o più sopravvissuti, l'aura rimane per altri XNUMX secondi. Tenacia pazzesca: Mentre stai trasportando un sopravvissuto, i colpi che mancano il bersaglio non richiedono un tempo di recupero. Dopo aver colpito con successo un altro sopravvissuto con un attacco base, il sopravvissuto già intrappolato non potrà scappare per {secondi}. Iron Maiden: Apri gli armadietti il 30/40/50% più velocemente. I sopravvissuti che escono dagli armadietti subiscono l'effetto dello stato aperto per 30 secondi e la loro posizione ti viene rivelata per 4 secondi. |
peste | Purificazione dall'abominio | Intervento sulla corruzione: Le tue preghiere risvegliano una forza oscura che ostacola i sopravvissuti. All'inizio della sfida, l'Essenza blocca i generatori (3) più lontani da te per {secondi}. Durante questo periodo, i sopravvissuti non possono ripararli. Tali generatori sono evidenziati in bianco. Orrore contagioso: Quando un sopravvissuto entra in uno stato morente, tutti gli altri all'interno del tuo raggio di terrore urleranno, rivelando la loro posizione per 4/5/6 secondi. Oscura devozione: Essere posseduti con un attacco base li fa emettere il proprio raggio di terrore di 32 m per 20/25/30 secondi. Durante questo, otterrai un effetto di stato non rilevabile. |
Faccia da fantasma | Manto notturno | udito sensibile: I tuoi sensi si sono acuiti nel dominio oscuro dell'Essenza. Sblocca le abilità di lettura dell'aura. Vedrai l'aura di qualsiasi sopravvissuto che compie azioni drastiche da lontano 48 m da te. Attivo 6 sec. tremore spaventoso: Tutti i generatori che non sono attualmente in riparazione vengono bloccati dall'Entità quando raccogli un Sopravvissuto entro 16 secondi. Ha un tempo di recupero di 100/80/60 secondi. inseguimento nascosto: Ogni volta che colleghi la tua ossessione, puoi utilizzare 1 gettone fino a un massimo di 2/3/4. Durante l'inseguimento, il tuo Raggio del Terrore diminuisce di 4 metri per gettone. Quando un sopravvissuto ne salva un altro, diventerà Preso. I gettoni vengono persi se il Possesso muore. |
Demogorgone (in pensione) | Dall'abisso | categoria: Quando metti un sopravvissuto in uno stato morente con un attacco base, tutti i generatori entro 32 metri esploderanno e i progressi regrediranno. Applica una penalità pari all'80% di progressione. 60/50/40 secondi di raffreddamento. claustrofobia: Quando il generatore è completato, tutte le finestre e i depositi vengono bloccati per 20/25/30 secondi per 32 metri, mentre le loro aure vengono rivelate. terrificante: I sopravvissuti che riparano i generatori soffrono dell'effetto dello stato di esaurimento. Se c'è già un sopravvissuto, il suo timer scadrà. Ritardo di 3/4/5 secondi. |
essi | L'ira di Yamaoka | Tattiche Zanshin: Aure di rottura di muri, pallet e finestre ti si aprono entro 24/28/32 metri. Eco di sangue: Tutti gli altri sopravvissuti subiscono un'emorragia finché non guariscono quando vengono agganciati a un sopravvissuto e vengono applicati esausti, che indugiano per 45 secondi. Tempo di recupero 80/70/60 secondi. castigo: Cerchi di punire coloro che ti hanno fatto del male. Se un sopravvissuto ti acceca o ti stordisce con il tabellone e l'armadietto, diventano l'oggetto della tua ossessione. Diventando oggetto di un possesso, ogni sopravvissuto guadagna lo status "Dimenticanza» per {secondi}. Vedi la sua aura dentro 4 sec. |
Tiratore | Redentore | Pulsante di pericolo: Quando catturi un sopravvissuto, il "Pulsante di pericolo» viene attivato per i prossimi {secondi}. Quando l'abilità è attiva, l'Entità bloccherà il generatore per la durata di "bottone di emergenza“se il sopravvissuto lo abbandona senza finirlo. I generatori bloccati sono evidenziati in bianco. Esperto di tecnologia: Sai come suonano bene gli ingranaggi oliati. Quando un sopravvissuto perde un livello di salute, l'abilità "Esperto di tecnologia«. fino a "Esperto di tecnologia» è attivo, ogni volta che un Sopravvissuto ottiene un Test Abilità Perfetto durante la Riparazione, la sua aura diventa visibile per {secondi}. Corruzione: Kara: Corruzione derivante dalla distruzione. Kara supererà coloro che osano incrociare la tua strada. Qualsiasi Sopravvissuto che interagisce con un Totem Oscurato o Maledetto sarà afflitto da "Dimenticanza» per {secondi}. Quando distruggi un qualsiasi totem maledetto, incluso questo, le aure di tutti i sopravvissuti continuano 15 sec. |
carnefice | Riti di condanna | misura coercitiva: Coloro che osano interferire con la tua causa saranno severamente puniti. Se un sopravvissuto subisce un colpo, viene afflitto da Indebolito per {secondi}. Via del tormento: Guidi le vittime lungo un sentiero di dolore e punizione. Rompendo il generatore si ottiene l'effetto "oscurità“finché i progressi nella riparazione del generatore smetteranno di diminuire, o finché uno dei sopravvissuti non sarà ferito o morente. In questo momento, l'aura del generatore è evidenziata in giallo per i sopravvissuti. L'effetto può attivarsi solo una volta ogni {secondi}. legami mortali: Coloro le cui vite sono legate all'oscurità sono destinati a soffrire insieme. Quando un sopravvissuto ripristina la salute di un altro sopravvissuto 32 m dall'assassino e altro, il guaritore urlerà, tradendo la sua indole. Questo attiva Obbligazioni mortali 60 sec. Durante questo periodo, il Sopravvissuto sarà influenzato dall'effetto Dimenticanza se si sposta a più di {metri} di distanza dal compagno guarito. |
Alcuni degli assassini hanno abilità eccezionali, come Ghost Face.
pestilenza | pestilenza | presa del drago: Dopo aver colpito un generatore, il prossimo sopravvissuto che inizierà a ripararlo entro 30 secondi urlerà, rivelando la propria posizione per 4 secondi, soffrendo anche dell'effetto Vulnerabile. Ha un tempo di recupero di 120/100/80 secondi. Corruzione: non morte: Mentre Corruption: Undeath è attivo, si apriranno le aure dei Sopravvissuti entro {metri} da qualsiasi Dim Totem. Quando un altro totem maledetto viene purificato, la corruzione di quel totem (insieme ai suoi gettoni) viene trasferita al totem Corruzione: Non Morte, ponendo fine all'effetto di Corruzione: Non Morte. Corruzione: Favore del Sangue: Questa corruzione induce il favore dell'Entità quando il sangue viene versato. Dopo aver colpito un sopravvissuto, l'entità tiene le assi in posizione entro 32 iarde dal sopravvissuto per 15 secondi. Queste schede non possono essere rovesciate. La corruzione dura finché il totem corrispondente non viene distrutto. |
Gemelli | Legami di sangue | Accumulatore: Hai poche cose, ma sono solo tue. Nessuno è autorizzato a toccarli. Ricevi una notifica sonora ad alto volume quando un sopravvissuto raccoglie un forziere o raccoglie un oggetto entro {metri} da te. All'inizio di una partita, ci saranno fino a 2 forzieri aggiuntivi sulla mappa. La rarità degli oggetti in tutti i forzieri è stata ridotta. Finire: Quando la fine è vicina, infliggi il colpo mortale. Ogni riparazione completata del generatore aumenta la forza della "Finitura". Ricevi un gettone. L'uso di un gettone ti consente di aumentare la distanza del tuo prossimo attacco di affondo del {percentuale}. Oppressione: La vita è stata crudele con te e ora non intendi renderlo più facile per gli altri. Quando danneggi un generatore, anche fino a 3 generatori casuali inizieranno a rompersi. Se uno di questi generatori viene riparato, viene attivato un complesso controllo di reazione per tutti i sopravvissuti coinvolti nella riparazione. Puoi usare Oppressione ogni {secondi}. |
cascatore | numero di corona | Fanatismo: Tutti sono affascinati dalla tua abilità artistica insuperabile. Quando trasporti un Sopravvissuto, tutti gli altri Sopravvissuti all'interno del tuo Raggio di Terrore sono influenzati dall'effetto Vulnerabile. Dura {secondi} sui sopravvissuti che lasciano il tuo raggio di terrore e su quelli entro il raggio quando attacchi o rilasci un sopravvissuto in lotta. Il fanatismo ha un tempo di recupero di 60 secondi quando rilasci un sopravvissuto. Corruzione: controllo della folla: Corruzione per la corretta gestione di un branco di esseri inferiori. L'entità blocca l'apertura di una finestra per {secondi} dopo che un sopravvissuto è saltato rapidamente sopra di essa. La corruzione dura finché il totem corrispondente non viene distrutto. Uscita Vietata: Non farai entrare nessuno nella sala VIP... e non ti lascerai uscire. Dopo aver agganciato un sopravvissuto per la prima volta, No Escape ottiene un gettone. Quando l'ultimo generatore viene riparato, l'Entità bloccherà entrambi gli interruttori del cancello per 12 secondi, più altri {secondi} per ogni gettone che guadagni. |
nemesi | virus t | indebolimento: Il parassita NE-α ti dà l'intelligenza e la coscienza di cui hai bisogno per tendere una trappola. Dopo un calcio al generatore, la sua aura viene evidenziata in giallo. Quando un sopravvissuto è prossimo alla morte, ogni generatore colpito esplode, perdendo il 6% dei progressi di riparazione e le sue condizioni iniziano a deteriorarsi. Qualsiasi sopravvissuto che ripari il generatore urlerà e sarà immobilizzato per {secondi} quando esploderà L'esplosione ha un tempo di recupero di 30 secondi. isterismo: Sei in grado di mutilare un membro della squadra per causare il panico nel resto. Quando un Sopravvissuto sano viene ferito, tutti i Sopravvissuti feriti ottengono Dimenticanza per {secondi}. L'isteria può proc solo ogni 30 secondi. Inseguitore assassino: Sei stato creato per dare la caccia ed eliminare i bersagli. All'inizio di una partita, vedi le aure di tutti i sopravvissuti per {secondi}. |
Cenobita | richiamo di dolore | Uncino da taglio: dono del dolore: Tu elargisci dolci tormenti. All'inizio di una partita, fino a 4 ganci casuali si trasformeranno in ganci di spacco. Per te, sono illuminati da un'aura bianca. Un sopravvissuto che viene rimosso dall'uncino fendente riceve gli effetti Sanguinamento e Ferita finché non guarisce completamente. Quando viene guarito per la prima volta, il sopravvissuto subisce una penalità del {percentuale} alle sue azioni di guarigione e riparazione finché non viene ferito di nuovo. Corruzione: giocattolo: Corruzione che gioca con l'angoscia della sua vittima. La prima volta che agganci un sopravvissuto, sarà Maledetto e Corruzione: il giocattolo si attiverà sul Totem fioco. I Sopravvissuti Maledetti subiscono l'effetto Dimenticanza fino a quando Corruzione: Giocattolo non c'è più. L'aura della Corruzione: Totem Giocattolo viene mostrato al Sopravvissuto Maledetto mentre si trova entro {metri} da esso. Durante i primi 90 sec. solo un sopravvissuto maledetto può purificare il totem. Strettoio: Tormenti la mente, schiacciando tutte le speranze di fuga. Quando si ripara completamente un generatore, l'entità blocca il generatore con il maggior numero di progressi per {secondi}. Durante questo periodo vedi un'aura bianca. |
Artista | uccelli tormentosi | Abbraccio oscuro: Il tuo atto di servizio all'Entità non è passato inosservato. Ogni volta che un sopravvissuto viene agganciato per la prima volta, ricevi un gettone. Quando ricevi 4 gettoni, attivi Dark Embrace. Allo stesso tempo, l'Entità blocca tutti i generatori per {secondi}. Vedi un'aura di possesso per 5 secondi Cross Hook: La risonanza del dolore: Il dolore divorante scoppia, provocando il caos. All'inizio di una partita, fino a 4 ganci casuali si trasformeranno in ganci di spacco. Per te, sono illuminati da un'aura bianca. Ogni volta che un sopravvissuto viene posizionato su un tale gancio, il generatore con il maggior numero di progressi esploderà, perdendo immediatamente il {percentuale} di progresso e continuando a deteriorarsi. I sopravvissuti che riparano il generatore urleranno, rivelando la loro posizione. Corruzione: pentimento: Risvegli il vero potere dei totem nascosti nei loro resti. Puoi vedere le aure dei totem distrutti e puoi eseguire un rituale sul totem distrutto, rendendolo un totem restaurato. Più totem ripristinati sulla mappa, più forti sono i loro effetti. |
(chiamata) Sadako Yamamura | sconosciuto | I dettagli arriveranno presto. |
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