Tutte le modifiche alla mappa della fine del mondo nella stagione 6 di Apex Legends

Oltre al nuovo personaggio e ai nuovi contenuti in arrivo su Apex Legends, la stagione 6 di Overclock presenterà anche una serie di modifiche alle mappe per World's Edge.

Uno dei motivi per aggiornare la mappa è apportare novità al gioco con l'inizio della prossima stagione, in modo da poter esplorare nuovi ambienti, utilizzare nuovi percorsi e padroneggiare nuove strategie. Offre inoltre ai designer l'opportunità di migliorare la dinamica del gioco sulla mappa e l'esperienza complessiva del gameplay, mentre allo stesso tempo interviene su eventuali problemi scottanti di cui gli sviluppatori hanno sentito parlare dalla community.
Con questo in mente, inizieremo definendo ciò che i ragazzi di Respawn vogliono affrontare prima della stagione 6:
- ➤ Gioco più vivace nella parte lavica della mappa che necessita di miglioramenti
- ➤ Percorsi più efficienti per uscire da colli di bottiglia particolarmente pericolosi
- ➤ Nuove meccaniche interessanti sulle mappe che creerebbero le condizioni per nuovi scenari di battaglia
COMPLESSO DI LANCIO
Hammond Industries continua a conquistare World's End. Stavano chiaramente combinando... qualcosa di nefasto. Il complesso di lancio si trova a ovest della Cupola in un campo di lava precedentemente non occupato. Al centro di questo nuovo punto c'è un gigantesco razzo, che svetta sulle montagne così da poter essere visto anche dall'impianto di lavorazione.
Il complesso dispone di quattro spaziose sale di controllo dove puoi mantenere la difesa e molto bottino. C'è abbastanza spazio per molte squadre per disperdersi e avanzare attraverso gli stretti ponti e il terreno pieno di lava in una lotta per la sopravvivenza.

Una delle caratteristiche più interessanti del complesso di lancio sono le nuove rotte attraverso questa parte della mappa. Un passaggio è posto lungo il pendio roccioso sul lato orientale dell'Albero.

Il percorso per l'impianto di cernita conduce ora al complesso di lancio stesso, che offre una magnifica vista sul lato sud dello stabilimento.
Ci sono più percorsi che consentono di lasciare la Cupola, poiché il complesso di lancio è molto vicino ed è una continuazione del percorso verso l'Albero. Se preferisci scivolare lungo il pendio fino all'impianto di cernita, c'è un nuovo geyser nella vasca inferiore, che ti consente di attraversare rapidamente questa cresta se l'anello sta per raggiungerti.
CONTO ALLA ROVESCIA
Il Drill Site è stato sostituito con Countdown, un'altra grande struttura di Hammond con uno scopo sconosciuto.
Si tratta di un'imponente fortezza dall'alto perimetro, con tre enormi mura a prova di esplosione. Queste mura possono essere attivate per alzarsi e rinforzare gli approcci Skyhook, Lava Rift e Depot (ne parleremo più avanti!).
I punti di controllo sono separati da una fossa profonda al centro. La fossa può essere aperta per accedere a un bottino migliore, ma questa è una mossa pericolosa. Un bocconcino del genere è visibile da tutti i lati, quindi prima assicurati di controllare l'intera area.

PUNTO DI PREPARAZIONE
Il punto di preparazione è una struttura più piccola, ma si trova nel mezzo di un'area trafficata al centro della mappa. Questo nuovo sito di atterraggio sostituisce la cittadina che un tempo si trovava proprio sotto i binari della ferrovia a est della mietitrice. Ora le battaglie qui saranno molto più interessanti e ci sarà molto più bottino.
Invece di una città al centro della fossa, i giocatori ora dovranno arrampicarsi sui bordi rialzati di quest'area, usando altri due muri da costruire per raggiungere i binari del treno attraverso il burrone. I carri in piedi possono fungere da copertura sui binari, nonché da collegamenti nelle battaglie per il centro di controllo.
Stiamo anche assistendo alla partenza del Voyage Mirage da questa zona. Il signor Whitt ha mandato il suo yacht personale lontano dalla fine del mondo... per un po'.

PARETI ANTIDEFLAGRANTI
Muri costruibili è una nuova meccanica di Fine del mondo. Possono essere trovati nel Complesso di lancio, nel Conto alla rovescia e nel Punto di preparazione. L'attivazione del pannello innesca l'innalzamento di un enorme muro a prova di esplosione, creando una piattaforma difensiva e fortificando permanentemente la posizione di qualsiasi squadra abbastanza fortunata da essere la prima a prendere questo muro.

Se decidi di assaltare un muro custodito, ci sono sempre percorsi che ti permettono di scendere sotto o aggirare questa posizione. Bene, le leggende che possono muoversi verticalmente possono semplicemente sorvolare.
PASSA DA EXPLORER CAMP A SKYHOOK
Dirigendoti a est dall'accampamento dell'esploratore, ti ritroverai ora su un nuovo sentiero che conduce direttamente su per il pendio roccioso, oltre la ferrovia e fino a Skyhook.

Questo nuovo passaggio ti aiuterà a lasciare Skyhook, rendendo l'Explorer Camp un po' più attraente come luogo di atterraggio o parte del percorso.
Anche i tunnel ferroviari in quest'area sono pieni di bottino e nascondigli, quindi ora troverai più opportunità e una resistenza più feroce qui.
MOLTE PICCOLE CAMBIAMENTI E AGGIUNTE
Il treno si è fermato!
Con l'inizio della sesta stagione, il treno è stato smantellato e disseminato sui binari di World's End.
Questo evento di per sé ci ha aiutato a raggiungere uno dei nostri obiettivi: fornire maggiori opportunità per percorsi attraverso colli di bottiglia particolarmente terribili. Quasi tutte le gallerie un tempo libere per il passaggio di un treno (e quindi quasi mai utilizzate) sono oggi occupate da vagoni fissi e altri ricoveri, oltre a piccoli quantitativi di bottino.

Oltre a un nuovo geyser a nord del Duomo, un altro è apparso a sud della spaccatura lavica, rendendo un po' più facile l'attraversamento del profondo fiume sulfureo.

Sulla mappa incontrerete altre piccole sorprese. Guardati intorno!
Ci auguriamo che vi piacciano le modifiche alla fine del mondo apportate nella sesta stagione di Overclocking.
