Genshin Impact
Il continente di Teyvat, pieno di vita, è stato creato dalla confluenza di sette elementi ed è governato da sette Arconti... Ti trovi tra nuvole di polvere sotto il cielo di un mondo alieno. Sei fratello e sorella portati qui dal viaggio. Ma all'improvviso il tuo gemello viene rapito da una divinità sconosciuta e cadi in un sonno profondo. Ti svegli in un posto completamente sconosciuto
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Venti o Saino: chi giocare in Genshin Impact 3.1?

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Venti o Saino? - questa è la domanda!

Nuova versione di Razor Genshin Impact o il principale concorrente di Kazuha? Chi battere? Pro e contro del carattere

Anemo Archon ed Electro Boy in Genshin Impact

Molto presto la patch 3.0 giungerà al termine ei giocatori andranno nelle terre desertiche di Sumeru. Inoltre, l'anniversario inizierà con tanti regali, colpi di scena ed eventi divertenti.

I principali eroi dell'occasione nella patch 3.1 erano Saino e Venti.

Il primo è un Electro lanciere, adattato al ruolo del principale personaggio DPS nella squadra.

Il secondo, Venty, ha ottenuto un'altra replica ed è pronto a diventare una costellazione per alcuni fortunati o unirsi alle squadre nell'Abisso come supporto top.

A chi rivolgersi comunque? Potenzialmente un ottimo DD o un supporto collaudato con un massetto? Vale la pena capire gli eroi stessi e la loro importanza per il tuo account prima di rispondere a questa domanda.

Vantaggi di Venti

Anemo boy è stato definito uno dei migliori supporti per un motivo. Ci sono molte ragioni per questo.

pro:

  • Il massetto è il principale vantaggio dell'eroe su Kazuha. È più comodo e facile da usare, basta premere un pulsante da qualsiasi distanza;
  • Passivo - niente di speciale, ma carino. Ti consente di spendere il 20% in meno di resistenza durante la pianificazione;
  • Danno - anche se Venty è un supporto, questo non nega l'alta percentuale di danno nei suoi talenti. L'uso delle abilità ti consente non solo di riunire i nemici, ma anche di aumentare il danno che ricevono;
  • Utilità - Venti è un'ottima batteria sia per sé che per tutta la rosa.

Inoltre, Venti non è molto esigente riguardo alle arti o alle armi. Basta dargli un set Anemo e guardare con gioia gli avversari che volteggiano in aria.

Svantaggi di Venti

Anche i migliori hanno dei difetti, e il nostro ragazzo Anemo non fa eccezione:

  • Massetto: nonostante la sua freddezza, c'è uno svantaggio sotto forma di lanciare piccoli avversari in aria. Vale la pena abituarsi, ma lo stesso Hu Tao è chiaramente indignato;
  • Boss - Venty è praticamente inutile contro di loro, così come contro tutti i grandi avversari.

Si scopre che tutte le carenze limitano il personaggio solo in alcune situazioni e unità, ma per il resto è un ottimo investimento nell'account.

Vantaggi di Sayno

Sfortunatamente, si sa poco di Razor 2.0, ma in base alle sue abilità e persino alla descrizione delle armi distintive, possiamo trarre alcune conclusioni:

  • Crit - Come molti DPS principali, Sayno ottiene una spinta a Crit. Danno se elevato. Ciò apre opportunità per più build di budget e ti consente di prestare attenzione alla ricerca di Creta. Opportunità;
  • Dendro - come Neela, il personaggio viene rilasciato per una maggiore interazione con il nuovo elemento. Questo aprirà molte nuove combinazioni per giocare con Tignari e altri personaggi;
  • Abilità forti: l'abilità elementale cd è di soli 7,5 secondi e durante l'ultimo - 3 secondi. Possiamo dire che questo è Electro DD Bennet con costanti, ma moltiplicato per 10;
  • Ultimate - Aumenta la maestria elementale di Saino e l'immunità alle interruzioni.

Vale la pena notare l'alto danno AoE: anche se Sayno sembra fragile, può disperdere interi branchi di avversari.

Svantaggi di Sayno

Il personaggio è parzialmente viziato dalla ricerca di HoYoverse di rendere popolare un nuovo elemento:

  • Dendro - Poiché Saino è progettato per giocare con questo elemento, è fortemente associato alla padronanza degli elementi. Per fare ciò, dovrai sacrificare alcuni manufatti ed essere più attento all'assemblea;
  • Ultimate - efficace, ma costoso: 80 unità di energia. Questa mancanza influenzerà nuovamente la qualità dell'arte e la presenza di Crit in esse. Possibilità/Padronanza Elementale/Recupero di Energia;
  • Lo svantaggio principale è che Sayno non è sicuramente adatto ai principianti. Per scalarlo, avrai bisogno delle risorse del deserto e della felce di Sumeru, che non sono disponibili ai livelli bassi.

La dipendenza dagli artefatti di qualità può anche giocare un brutto scherzo ai giocatori al di sotto del grado 45.

Vale la pena far girare Sayno?

La risposta è più semplice di quanto sembri, ma per questo è necessario dividere in due campi:

Vale la pena girare Sayno se: hai un personaggio Dendro carico come Tignari o Collei, il tuo grado è 45+ e hai chiuso almeno il Rift per iniziare a viaggiare su Sumeru, ti manca un potente DPS principale.

Saino non dovrebbe essere contorto se: vuoi battere Venty o Neela/Albedo nel secondo tempo, un grado inferiore a 45 e nessun buon eroe Dendro, paura che l'eroe si mostri male, non ti piace giocare con Sovraccarico/Carica.

Dall'altro, Venti, che non sempre serve per un account. Tali casi includono: saccarosio superiore, almeno con C4-C6, o la presenza di Kazuha sul conto. Se ce ne sono, vale la pena tornare a Sayno.

Tutto sommato, l'importanza e la reputazione di Venti superano chiaramente Electro Boy sulla scala del valore. Al momento, mentre il personaggio non è stato testato nell'Abisso e si conoscono solo "leaks e descrizioni delle abilità", le priorità possono essere impostate come segue:

Venti > Saino > Elegia del Destino > Bastone Sabbie Scarlatte

Se hai eliminato Venty, sentiti libero di girare l'arma con una rotta verso Elegy. Con Saino, è diverso: se hai messo fuori combattimento l'Electro boy, presta attenzione a Venti e solo allora al Bastone di Scarlet Sands. Venti senza segnale non è poi così male, ma Saino potrebbe averne bisogno.

Riassumendo-up

Come sempre, HoYoverse ha rilasciato uno striscione che lascia i giocatori a pezzi. L'unica consolazione è l'anniversario con oltre 20 colpi di scena. I particolarmente fortunati non solo possono mettere fuori combattimento il personaggio di cui hanno bisogno, ma anche ricostituire la collezione con armi o persino il secondo eroe dello stendardo.

Saino, invece, fa un po' paura con il suo attaccamento a Dendro. Non molti sono entrati in gioco attraverso questa reazione, quindi la probabilità di rifiuto sarà maggiore. Aggiungono benzina al fuoco di Nilo e Albedo, che già respirano nella schiena degli eroi del nostro articolo. E lì hanno promesso Raiden in 3.2... ed Eola con Ayaka... e Scaramucci...

In ogni caso, Venti è un ottimo investimento nel tuo account che non ti farà dimenticare di te stesso. Per molti, non ha mai lasciato le squadre nell'Abisso per quasi 2 anni, non è questo un indicatore?

Se vuoi davvero Saino, aspetta una settimana, guarda un video su YouTube, risparmia qualche colpo di scena, e poi puoi sicuramente decidere se ne hai bisogno.

Se giochi per il bene della grafica e del design dei personaggi, allora entrambi vanno bene. Scegli con la tua anima e ricorda che il gioco è prima di tutto un piacere, non una ricerca di numeri.

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