The Witcher 3: Wild Hunt
The Witcher 3: Wild Hunt è la parte finale della trilogia di avventure del Witcher Geralt. Il gioco si svolge poco dopo gli eventi della seconda parte. Nilfgaard ha conquistato con successo Temeria e progetta di sottomettere il resto delle terre settentrionali. Nel frattempo, il famoso witcher Geralt di Rivia e il suo saggio mentore Vesemir sono sulle tracce della maga scomparsa Yennefer, che è anche l'amante di lunga data del Lupo Bianco.
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Velen The Witcher 3: Caccia Selvaggia. Soluzione, boss, compiti

Questa pagina della nostra guida contiene una soluzione per Velen, il secondo capitolo di The Witcher 3: Wild Hunt. Questa guida ti guiderà attraverso tutti i colpi di scena della storia in questa parte del gioco.

Passaggio della trama principale:

  • Giardino Bianco
  • Velen
  • noviziato
  • Isola di Skellige
  • Kaer Morhen
  • missioni finali. finali
  • Tutte le missioni aggiuntive

DLC guida 

  • cuori di pietra
  • Sangue e vino

Gwent game

Risultati: domande e risposte

Guida dettagliata al 100% The Witcher 3: Wild Hunt

Velen

Inizio

Barone

Keira Mets

Streghe


Mappa Velen

card-velena

Velen è la provincia settentrionale di Temeria, conquistata dall'Impero Nilfgaardiano durante la Terza Grande Guerra del Nord. La maggior parte del territorio del Velen è occupato da paludi e foreste paludose piene di mostri.

Ci sono anche voci su misteriose streghe che custodiscono le paludi locali. Le strade tra i villaggi erano piene di rapinatori, che, molto spesso, sono rappresentanti delle autorità locali. Nelle foreste, l'area è sovraffollata di mostri di vario genere, particolarmente comuni sono i mangiatori di cadaveri e i fantasmi. Corsi d'acqua, fiumi e paludi ospitano annegatori e donne dell'acqua.

L'area ha molte rovine elfiche e pietre del potere.

«È brutto al Velen. Come sempre... O forse anche peggio. In questa terra non ci sono mai stati fiumi di latte con banchi di gelatina ... E ora soffocava nel sangue. Le truppe lo attraversarono più volte. Hanno calpestato i campi, derubato case, bruciato villaggi. La fame è iniziata.
Ambasciatore Var Attre

Al momento della partita, Velen è una zona cuscinetto tra Nilfgaard e Redania.

La regione non è mai stata famosa per ricchezza o prosperità e, dopo lo scoppio della guerra, la situazione è solo peggiorata. Velen è proprio in prima linea tra Redania e Nilfgaard. C'è anche un distaccamento di partigiani temeriani che opera nella regione. Questo posto è ora maledetto e dimenticato da tutti, ei contadini qui stanno cercando di sbarcare il lunario. Non esiste un'autorità centralizzata; tutto è governato dal viceré dell'impero, noto come il Bloody Baron.

Collegamento nilfgaardiano (liv. 5)

Su richiesta di Yennefer, alla ricerca di Ciri, Geralt si reca nel Velen a visitare un'osteria dal nome semplice"All'incrocio". Tuttavia, una volta arrivato sul posto, lo strigo si rende conto che non è il benvenuto qui, cioè per niente. L'oste, invece di rispondere alle sue domande, lo invita ad uscire dall'ingresso sul retro per non attirare l'attenzione dei locali, e i locali, come d'accordo, ruzzolano nella locanda in quel momento e in forma molto insistente bombardarlo di domande, vedendolo come un estraneo.

A seconda delle risposte del witcher con loro, o tutto è deciso pacificamente o ha luogo una battaglia (Banditi livello 4). Nel primo caso, durante la risposta a tempo limitato, vale la pena scegliere o la frase "Beviamo?" e in futuro, nelle risposte, ancora limitate nel tempo, scegli le frasi in questo ordine: "Vado a Novigrad" e "La tua salute" o "Sono uno strigo". Nel primo caso, la battaglia non avverrà e i banditi si siederanno in panchina e si racconteranno le loro atrocità, nel secondo caso avranno paura dello strigo e lo lasceranno in pace. In qualsiasi altra opzione per la risposta di Geralt, si verificherà un combattimento.

A seconda delle azioni dello strigo, l'albergatore lo ringrazierà per non aver interferito nella lite o inizierà a lamentarsi di aver ucciso le persone di un certo barone, per il quale non rimarrà indebitato. In ogni caso, collaborerà fornendo alcune informazioni su Gendrik e, soprattutto, sul fatto che si trovi Vereskovka, dal lato del quale è recentemente brillato un bagliore. Ebbene, Geralt, dopo aver appreso tutto ciò di cui ha bisogno, va nel villaggio indicato.

Raggiunto il villaggio indicato, lo strigo vedrà un villaggio in rovina, immerso nella neve in piena estate. Entrando nel villaggio, Geralt scopre l'unico sopravvissuto che combatte contro i cani selvatici. Dopo averli affrontati e calmato, grazie al segno di Aksy, il contadino in preda al panico, lo strigo scopre finalmente cosa è successo a Vereskovka. Sorto dal nulla, il villaggio è stato visitato dalla Caccia Selvaggia, che, ovviamente, avendo scoperto qualcosa da Gendrik che vive qui, lo uccide, distruggendo allo stesso tempo l'intero villaggio. Come risultato della loro incursione, Heather diventa un villaggio morto, immerso nella neve, e Geralt perde un prezioso informatore. Alla ricerca di un indizio, lo strigo decide di recarsi a casa di Gendrik per perquisire il suo cadavere.

Hendrik viene trovato sdraiato con una pozza del suo sangue rappreso. Fu torturato, ma non si sa cosa disse ai suoi aguzzini. Sperando di trovare almeno qualche indizio, Geralt cerca il suo corpo. La fortuna lo favorisce e presto chiave amata trovato nella scarpa dell'assassinato. Resta solo da trovare un castello che gli si addice, e in questo aiuta senso da strigo. Sotto il pavimento della stanza accanto si trova un portello con serratura. Scendendo le scale, lo strigo scopre un piccolo ufficio con un segreto, aperto da un candeliere appeso al muro. Aprendo uno scrigno con delle carte, in cui, oltre alle dichiarazioni commerciali, si trovano molti indizi, in un modo o nell'altro legati a Ciri e al Barone Insanguinato. Geralt decide che è ora di fargli visita. Al completamento di questa fase, il witcher riceve 100 punti esperienza.

Inoltre 

  • Puoi trovare maggiori informazioni sul sanguinario barone dal locandiere.
  • Dopo aver ucciso il popolo del barone, tutti i banditi (il popolo del barone) del villaggio in cui si trova la taverna diventano aggressivi nei confronti di Geralt e lo attaccano non appena si presenta davanti ai loro occhi. Vale anche la pena ricordare che dopo averli uccisi, non sarai in grado di entrare pacificamente nel castello di Vronitsa durante la ricerca "Bloody Baron".
  • Nell'ufficio nascosto di Gendrik, sul muro, puoi vedere un poster con una foto di Tamara Stenger e una richiesta di aiuto.

Voce di diario

Alla ricerca di Ciri, Geralt raggiunse Velen. Chi non è stato da queste parti non capirà mai quanto sia schifoso questo posto. A quei tempi si chiamava Terra di Nessuno. Come mai? L'imperatore non l'aveva ancora occupata, Temeria era stata sconfitta ei Redani erano già riusciti a ritirarsi a nord. Nessuno governava questo paese, e questo “nessuno” si rivelò essere un sovrano malvagio. Geralt ha dovuto trovare un agente di nome Gendrik, che era coinvolto nel caso Ciri, e ottenere informazioni da lui sulla ragazza.Tuttavia, Hendrik era già morto, essendo stato ucciso dalla Caccia Selvaggia. I Ghost Riders cercavano anche Ciri, solo un passo avanti a Geralt. Il witcher riuscì a trovare solo note frammentarie dell'agente sulla sua protezione, ma da esse venne almeno a sapere che Ciri era in visita dal Barone Insanguinato, l'autoproclamato sovrano di Velen, e aveva litigato con una strega, che vive, presumibilmente, vicino al villaggio di Underwood.

Barone Insanguinato (lvl 6)

L'agente nilfgaardiano scoprì che Ciri stava visitando un certo barone, l'autoproclamato sovrano di Velen. Quest'uomo era noto per il suo carattere e la sua crudeltà, motivo per cui era chiamato il Sanguinario. Ma lo strigo non era uno dei timidi, e ancor di più non aveva paura dei soprannomi, che dovevano la loro origine ai succhi corporei del corpo. Pertanto, si recò a Vronitsa, la residenza del Barone Sanguinario, per chiedergli di Cirillo.

Le guardie che stavano alle porte del castello non furono affatto felici alla vista di Geralt e si rifiutarono di lasciarlo passare. The Witcher ha dovuto trovare un altro modo per entrare a Vronitsa e parlare con il Bloody Baron.

Inaspettatamente, un nonno di un villaggio vicino al castello venne ad aiutare Geralt. Lo indirizzò alla sorgente del ruscello che alimentava il vecchio pozzo: lungo il canale, come sosteneva il vecchio, era possibile entrare a Vronitsa.

Il primo incontro con il Bloody Baron lasciò Geralt con sentimenti contrastanti e lo stesso barone non sembrava così sanguinario. Anche se forse era solo un'apparenza? In ogni caso, si è scoperto che Ciri aveva effettivamente visitato Vronitsa qualche tempo fa. Per ulteriori informazioni sulla ragazza, il barone ha fissato il proprio prezzo.

La missione viene attivata quando Geralt legge i documenti di Hendrik durante l'attività del Messaggero nilfgaardiano.

Importante! A seconda della soluzione del problema con la gente del barone nella taverna "At the Crossroads", l'ingresso nel castello di Vronitsa al Bloody Baron è diviso in due modi.

Geralt uccide gli uomini del barone

Essendo incappato in un altro indizio, il witcher va dal Bloody Baron per scoprire i dettagli sulla scomparsa di Ciri. L'incidente nell'osteria non passa però inosservato, e all'arrivo in un piccolo villaggio sotto il castello, viene accolto solo da contadini che scappano da lui e da un paio di soldati ostili del barone (livello 3). Le guardie dietro il cancello si rifiutano di far passare lo strigo e lui non ha altra scelta che trovare un nuovo modo per arrivare al Bloody Baron. Fortunatamente per lui, un veterano del posto lo aiuta, anche se non gratuitamente (15 orens), raccontando la storia di un ragazzo annegato. Da esso si scopre che tra il pozzo del cortile del castello e un piccolo fiume che lo circonda, c'è un passaggio sotterraneo. Resta solo da trovare una piccola cappella dove, secondo il nonno, c'è un ingresso nel quartiere.

L'ingresso della grotta sotterranea risulta essere molto vicino alla cappella indicata dal nonno, ovvero nel fiume che scorre accanto ad essa. Una volta dentro, il witcher scopre non solo l'oscurità sotto gli archi della grotta (si consiglia di utilizzare il "Gatto"), ma anche il nemico, che si è rivelato essere una donna dell'acqua (livello 6). Dopo aver sconfitto quest'ultimo, Geralt si arrampica sulla scogliera e scopre presto una scala che porta al cortile. Lì lo strigo scopre il barone.

Alla nota! Ci sono due casse nascoste in un piccolo serbatoio, accanto al quale ebbe luogo una battaglia con una donna dell'acqua.

Barone insanguinato

Importante! Quando uccide il popolo del barone, lui, seppur con grande riluttanza, accetta lo strigo, offrendogli un lavoro. Se accettarlo o meno dipende dal giocatore. Se il giocatore lo accetta, il barone lo conduce immediatamente al suo pubblico. In uno scenario pacifico, la questione del lavoro non si pone e lui invita subito lo strigo a venire da lui. A proposito, la scelta di bere vodka non intacca l'indole del barone nei confronti di Geralt, cambiando solo un paio di battute nel dialogo.

Essendo arrivato in un modo o nell'altro dal Bloody Baron per un appuntamento, Geralt è subito convinto di non essere venuto qui invano. Menziona immediatamente Ciri e inizia a parlare di come è arrivata a lui.

Importante! Successivamente, il giocatore prende il controllo del personaggio Ciri. Missione in corso: Storia di Ciri. Re lupo

Fermata la sua storia sull'ulteriore destino di Ciri, il Barone parla della moglie e della figlia, scomparse il giorno prima. Chiede di trovarli e in cambio il barone promette di continuare la sua storia. Non avendo motivo di rifiutarglielo, Geralt accetta la sua proposta, ricevendo così la sua 100 esperienza.

Importante! Al completamento di questa ricerca, i compiti "Affari di famiglia" и "Camera di Ciri".

Storia di Ciri: Il Re Lupo  (livello 5)

Voce di diario 

Fuggendo dai mostri che abitavano la palude storta, Ciri raggiunse l'antico letto del Pontar.

Attraversando il vecchio canale, Ciri incontrò una ragazza spaventata di nome Gretka. Un bambino con un tremore nella voce parlò del Re dei Lupi e presto la stessa bestia bloccò il percorso di Ciri e Gretka: questa è la volta di una degna ballata terribile! Il Re Lupo si è rivelato essere un lupo mannaro. Ne seguì una rissa, durante la quale il mostro ferì Ciri prima di scomparire lui stesso. Un abitante del villaggio che ha assistito a questo incidente, in segno di gratitudine per la vita salvata, ha portato Ciri e Gretka a Vronitsa, la residenza del barone, dove sono stati entrambi fasciati e nutriti.

compiti 

  • Cammina lungo il vecchio letto per trovare aiuto;
  • Uccidi i lupi;
  • Segui Gretka;
  • Proteggi Gretka dai lupi;
  • Proteggi Gretka dai lupi;
  • Raccogli il prezzemolo per cani (2/2);
  • Assemblare Spezzalupi (3/3);
  • Uccidi un lupo mannaro.

La missione viene attivata durante il passaggio dell'attività "Bloody Baron". Ciri, scappando dalla Caccia Selvaggia, cade in un burrone attraversato da un piccolo ruscello. Capisce che non potrà rialzarsi con le sue ferite e va avanti. Presto, un altro nemico appare davanti a lei, questa volta di fronte a un piccolo branco di lupi, apparentemente attratti da una ragazza su un albero. Vedendo che Cirilla ha affrontato i lupi, lei, dopo aver ascoltato il suo consiglio, scende da lei. Da una conversazione con lei, diventa chiaro che la ragazza è persa quanto la stessa Ciri. The Witcher decide di aiutare la ragazza a trovare la strada dai suoi genitori e allo stesso tempo a capire dove si trova.

Sulla strada per l'obiettivo prefissato, la loro compagnia incontra di nuovo un branco di lupi. E tutto andrebbe bene, solo la loro prossima scoperta preoccupa seriamente il witcher. Si scopre essere un contadino lacerato che giace su una barca rotta. Cirilla giunge alla conclusione che le storie sul "Re lupo" non sono affatto una finzione di Gretka, ma storie del tutto reali in cui volkolak. Dato che un mostro sta camminando nelle vicinanze, devi difenderti di conseguenza. Sfortunatamente per la stessa Ciri, non ha una spada d'argento, ma sa come creare un olio speciale che può aiutarla a resistere al mostro. Resta solo da raccogliere gli ingredienti necessari che crescono letteralmente sotto i tuoi piedi.

Raccogliendo rapidamente tutto ciò di cui ha bisogno, Cirilla finalmente applica olio alla sua spada, preparandosi così per la battaglia con il lupo mannaro. Resta solo da trovare quest'ultimo e lui la delude. Muovendosi lungo i cadaveri lasciati da lui, trova la sua tana e, insieme a Gretka, scende laggiù. Lì, il Re Lupo risulta essere già pronto a strappare un altro poveretto. The Witcher entra in una fugace battaglia e, come previsto, lo sconfigge.

La persona da lei salvata non rimane indebitata e la porta dal suo padrone. Si scopre essere il Bloody Baron. Lui, avendo dimostrato di essere una persona ospitale, si prende tutti i problemi su di loro, anche se la ragazza portata dal suo subordinato risulta non essere affatto sua figlia.

Affari di famiglia  (livello 5)

Voce di diario

Il barone si dimostrò un negoziatore esperto e comprese appieno il valore delle informazioni in suo possesso. Accettò di dire a Geralt di Ciri solo a condizione che lo strigo trovasse sua moglie e sua figlia. Le donne scomparvero poco prima degli eventi descritti, e il barone, pur mettendo sottosopra tutto il Velen, non riuscì a trovarle.

compiti

  • segui il barone
  • Usa i tuoi sensi da witcher per cercare nelle stanze
  • Parla di nuovo con il barone
  • Parla con la strega
  • Aiuta l'indovino
  • Parla di nuovo con il barone

Fermata la sua storia sull'ulteriore destino di Ciri, il Barone parla della moglie e della figlia, scomparse il giorno prima. Chiede di trovarli e in cambio il barone promette di continuare la sua storia. Dopo aver ascoltato le sue ipotesi e avergli fatto un paio di domande, Geralt lo invita a perquisire le stanze dei dispersi. Dopo una piccola riflessione, il Barone accetta la condizione che sarà nelle vicinanze, dal momento che qualcuno ha dovuto aprire le porte.

Dopo aver aperto la porta inceppata, il barone rimane a guardia della porta, lasciando lo strigo nella stanza da solo con il compito. Utilizzando l'istinto del witcher per trovare le prove necessarie, Geralt si imbatte presto nelle tracce di un combattimento.

Nella stanza del barone, lo strigo trova un candeliere senza gamba. Geralt nota anche che l'immagine è bloccata. Dietro di esso, scopre un buco. Nell'armadio stesso trova una gamba di un candeliere, strani graffi sulla colonna. Vicino al tavolo, lo strigo sente un forte odore di vino. Segue questo odore, ma la scia finisce presto. Ma lo strigo trova uno strano amuleto. Dopodiché, torna dal Barone. Il barone risponde a tutte le domande che le sue guardie non hanno visto nulla. Ma consiglia di parlare con Vorozhey, di cui sua moglie si fidava. Quando Geralt arriva a casa del guaritore, sarà già circondato da un gruppo di guerrieri arrabbiati. Hanno anche bisogno di un tutore. Preferibilmente morto. Nell'arsenale di Geralt, ci sono diversi modi per allontanare i visitatori ostinati. Quindi sono molto arrabbiati con l'Indovino, perché. il loro amico ha la diarrea ed è seduto in bagno. Possono essere ingannati.

Se lo strigo non ha combattuto

Se Geralt è riuscito a evitare una rissa in una taverna, puoi negoziare pacificamente. Geralt si offrirà di aiutare a guarire un collega, ei ragazzi acconsentiranno alla proposta del witcher, ascolteranno i suoi consigli e andranno a casa pacificamente.

Se lo strigo ha combattuto

Se poi non si poteva evitare lo spargimento di sangue, allora in risposta i ragazzi chiederanno: “Chi sei". Sentendo che lo strigo è di fronte a loro, sfileranno le spade e si precipiteranno nella mischia. Quindi devi affrontarli.

Non importa come andranno le cose, ma il Witcher apparirà come un Witcher. Dirà subito che ha realizzato il medaglione per Anna. Accetta di aiutare Geralt, ma la sua capra è scomparsa. Chiede di restituirlo avviando la ricerca. Dopo averlo superato, la strega chiederà del sangue. Mentre lo strigo sta cacciando, sta mungendo una capra. Dopo aver mescolato il sangue con il latte, si rivolge agli spiriti. Ahimè, Geralt non saprà dove cercare la figlia e la moglie del barone, ma scoprirà dell'omicidio. Vale a dire, che Anna aveva un figlio morto. Il barone lo seppellì senza rituali e di conseguenza divenne un igoshe. L'indovino dirà che Igosha può essere disincantato. Ma se il witcher decide di distruggerlo, il Witcher accetterà di eseguire un rituale con il sangue. Geralt decide di parlare con il barone. Ma quando torna, trova una stalla in fiamme nel castello. Si scopre che il barone, ubriaco, ha dato fuoco alla stalla. Tutti hanno paura di spegnerlo. Il carburante per il fuoco (in senso figurato) viene aggiunto da uno dei soldati: suo fratello è rimasto nella stalla. Salvalo o meno - tocca a Geralt (ma se lo salvi, Geralt riceverà una ricompensa). Il barone dovrà essere sobrio con i pugni. 

Ecco come tagliare:

Geralt chiederà al barone di prendere l'Igosha. Dopodiché, si dirigeranno al castello. Lungo la strada verranno attaccati dai fantasmi. Dopo ogni attacco, Geralt ha bisogno di calmare il barone Igosh Axiom, che sta scappando dalle mani. Quando raggiungono la soglia, lo strigo inizia a dettare le parole e il barone nomina Igosha Deya. Dopodiché, l'igosha rinuncia al suo spirito e il barone lo seppellisce. Quando l'atto è compiuto, Geralt chiede al barone di andarsene, mentre lui resta ad aspettare. La notte successiva, convoca un chur e chiede aiuto. Per prima cosa, il chur condurrà il nostro eroe al mulino di catrame. Dopo aver esaminato il cortile con l'aiuto dell'istinto dello strigo, Geralt capirà che la notte della fuga le donne erano qui. Quindi il chur condurrà lo strigo al cadavere del cavallo. Dopo aver affrontato la peste, lo strigo esaminerà il luogo. Arriverà alla conclusione che i fuggitivi sono stati attaccati da un grosso mostro che è riuscito a strappare la testa al cavallo. Quindi il coira porterà lo strigo alla capanna del pescatore.

Rybak nega fermamente qualsiasi coinvolgimento. Ma il pescatore sarà tradito dal proprio figlio. Alla fine, il pescatore racconterà tutto com'era. Ha davvero aiutato Anna e Tamara a scappare. Tamara è ora a Oxenfurt, con suo fratello. E la notte della fuga, Anna fu attaccata da un mostro e trascinata nella foresta, ma prima della sua apparizione sulla mano della donna apparvero segni di fuoco. Il pescatore non sa nulla del suo ulteriore destino. Geralt torna dal barone.

Nota: Se lo strigo ha già completato la missione principale "Signora della foresta", ricorderà di aver visto una donna con segni di fuoco nelle paludi di Krivoukhovy. E il pescatore ricorderà che prima dell'attacco del mostro aveva sentito delle voci.

Al ritorno, Geralt racconta al barone dei fuggitivi. Il barone inizia a parlare di Ciri (inizia la missione "La storia di Ciri. Dalle ombre"). Dopo la storia, il barone insisterà di vedere sicuramente sua figlia e gli consegnerà una lettera di viaggio redan, che gli permetterà di attraversare liberamente gli avamposti militari lungo le rive del Pontar. Se il witcher è già stato a Oxenfurt, Philip inizierà a chiedere di Tamara e sarà molto turbato dalla sua decisione di non tornare

Per aiutare la principessa (liv. 5)

compiti 

  • Restituisci la capra al witcher con l'aiuto di una campana e dell'istinto del witcher.
  • Porta la capra dall'indovino.
  • Usando la campana, porta la capra dall'indovino. 
  • Proteggi la capra dall'orso.

Per condurre una cerimonia progettata per cercare i parenti scomparsi del Barone Sanguinario, la Strega ha bisogno della sua capra, soprannominata principessa. Il vecchio chiede allo strigo di trovare l'animale e gli dà un campanello, a cui la principessa risponde. Geralt, con l'aiuto dell'estro da witcher, trova una capra sulle orme, uccidendo diversi lupi lungo la strada. Quando Geralt riconduce la capra, lei, senza rispondere al suono di una campana, scende alla grotta dove vive sopportare. Geralt deve sbrigarsi, altrimenti ucciderà la principessa, oppure puoi uccidere l'orso nel momento in cui lo strigo sta ancora cercando la capra.

In segno di gratitudine per l'aiuto, il vecchio dice allo strigo che Anna Stenger era incinta e il barone, nell'oblio alcolizzato, picchiò la donna, causandole un aborto spontaneo. Poiché Filippo non ha seppellito suo figlio secondo il rito, si è trasformato in Igosha. Geralt deve decidere se rimuovere la maledizione da Igosha e trasformarlo in un Coira, oppure ucciderlo e portare il suo sangue all'Indovino, che eseguirà la cerimonia nel tempio più vicino.

Voce di diario 

Alla ricerca di informazioni sulla moglie e la figlia del barone, Geralt si imbatté in un uomo chiamato indovino. Questo marito già a prima vista gli sembrava una persona straordinaria, e questa impressione si intensificò solo quando dichiarò che avrebbe potuto incantare Geralt con tutto ciò che era successo ad Anna e Tamara, a condizione che restituisse una capra in fuga di nome Principessa. Non avendo altra scelta, lo strigo andò alla ricerca.

La storia di Ciri: Corsa di cavalli (Livello 5)

compiti 

  • Sconfiggi il barone alle corse.

Voce di diario 

Il barone trattava Ciri come una figlia. La ragazza si innamorò immediatamente della sua gente, principalmente per il suo amore per i cavalli e per la sua capacità di cacciare. Una sera, mentre tutti festeggiavano una fortunata caccia intorno al fuoco, Ciri sfidò il barone. Scommetteva che lo avrebbe battuto nelle gare e lui, a sua volta, le avrebbe dato uno stallone, di cui si prendeva cura lei stessa. Il barone alzò il guanto.

Le corse di cavalli, sebbene siano nate come sport sicuro, hanno presto preso una piega molto diversa. I cavalli di Ciri e del barone si scontrarono. Quando gli occhi dei cavalieri videro la torre che doveva essere il traguardo, un terribile basilisco atterrò proprio ai suoi piedi

Come compenso, il barone ti dirà che dopo la caccia, quando Ciri si riposò, si sedettero accanto al fuoco e discussero di affari mondani. In questo momento, ti viene data l'opportunità di controllare la ragazza. Non ci sarà alcun cambiamento rispetto alle opzioni di risposta nella trama di questa missione. Cioè, devi competere con il barone nelle corse di cavalli per una sfida. Certo, è desiderabile vincerli.

Questa è la strategia. Il cavallo ha una certa riserva di forza, che si esaurisce rapidamente durante il galoppo. Pertanto, è desiderabile utilizzare il più possibile questo momento. Appena si inizia si va al galoppo. Non appena si incontrano sezioni strette, dove due cavalli non possono disperdersi, il galoppo viene temporaneamente rilasciato. In questo caso, il cavallo si riposerà e il barone non potrà sorpassare. Dopo la vittoria, Ciri verrà attaccato da un basilisco. Tuttavia, attaccherà in ogni caso.

Caccia alle streghe (livello 5)

compiti

  • Trova tu stesso la strega o chiedi di lei agli abitanti di Undergrowth.
  • Ascolta cosa dicono i pettegolezzi.
  • Parla con il contadino che sta visitando la strega.
  • Trova uno stagno vicino al villaggio.
  • Trova una pietra che assomigli a un uovo.
  • Trova un carrello abbandonato.
  • Trova la casa della strega.
  • Parla con la strega nella sua capanna.
  • Perlustra la capanna usando i tuoi sensi da witcher.
  • Attraversa il portale nella capanna della strega.
  • Trova una strega.

Voce di diario

Dalle note dell'agente nilfgaardiano Gendrik, il witcher sapeva che Ciri aveva litigato con una certa strega. Tutto indicava una maga che viveva non lontano da Undergrowth. Per arrivare alla strega, Geralt ha dovuto chiedere di lei agli abitanti del villaggio.I contadini di Podlesye non erano troppo loquaci, ma lo strigo riuscì comunque a capire come arrivare alla casa della maga.Sfortunatamente, Keira Metz non ha mai incontrato Ciri e, molto probabilmente, un'altra strega è stata menzionata negli appunti di Hendrik. Tuttavia, gli sforzi non furono vani. Keira Metz, che fingeva di essere una maga del villaggio, ha recentemente ricevuto un ospite: uno stregone elfo in incognito. Questo misterioso visitatore ha chiesto, come Geralt, di Ciri. Keira sapeva dove cercare lo stregone e andò al suo nascondiglio con lo strigo.

Geralt si sta dirigendo verso il villaggio di Podlesie. Lì, può scoprire l'ubicazione della capanna della strega in diversi modi: persuadere l'uomo, origliare e seguire i pettegolezzi, oppure chiedere al vecchio. Dopo aver raggiunto la casa della strega (non importa come), lo strigo vede come riceve le persone. Notando Geralt, entra in casa. Lo strigo lo segue, ma la strega non c'è più. Dopo aver esaminato la casa, lo strigo nota strani simboli sul pavimento. Toccando il teschio, apre un portale per un delizioso boschetto. La strega invita lo strigo ad alzarsi. Geralt trova che stia facendo una cosa interessante: sta facendo il bagno. Si scopre che questa strega è un'amica di Geralt di nome Keira Metz. È molto sorpresa dall'apparizione di Geralt. Spiega il motivo del suo arrivo, ma Keira lo delude: non ha mai incontrato Ciri. Tuttavia, recentemente un elfo le ha fatto visita, non "белка"e il mago. Era anche interessato a Ciri. Non ha dato un nome, ma ha indicato dove trovarlo. Keira invita lo strigo a venire con lei. È così che inizia la ricerca "Al tatto".

Al tocco (liv. 5)

compiti 

  • Incontra Keira alla grotta.
  • Segui la caccia selvaggia.
  • Trova Keira.
  • Affronta i topi.
  • Attraversa il sentiero della Rondine.
  • Trova la gabbia usando l'abilità del witcher.

Voce di diario 

Geralt non sapeva dove si nascondesse Ciri a Velen, ma grazie a Keira, Metz si mise sulle tracce di uno stregone elfo che era anche lui alla ricerca della protezione del witcher. Quindi, Geralt e Keira sono andati insieme per esplorare il nascondiglio del misterioso elfo. Geralt sperava di poter parlare con lo stregone e scoprire qualcosa in più sul destino di Cirilla Fiona. Keira voleva finire alcuni dei suoi affari.Non appena i nostri eroi sono entrati nel dungeon in cui si nascondeva l'elfo, si sono imbattuti immediatamente nel nemico. I Guerrieri della Caccia Selvaggia sono entrati nel nascondiglio dello stregone davanti a Geralt e Keira. Stavano anche seguendo le tracce di Ciri.La Caccia Selvaggia era davanti ai nostri eroi, grazie alla magia del navigatore, che poteva trasportare guerrieri da un luogo all'altro. Geralt e Keira non sarebbero certo stati in grado di trovare rapidamente la loro strada se non si fossero imbattuti in una proiezione morfotica, cioè un'immagine parlante e in movimento di uno stregone. Il misterioso elfo parlò a Ciri, indirizzandola sulla retta via. La chiamava Zirael - Rondine - a testimonianza della loro amicizia di lunga data. Sentendo la registrazione, Geralt si rese conto che sarebbe stato guidato verso la meta dalle immagini di una rondine dipinte sul muro.

Giunti alla grotta (o raggiungendola, se lo strigo non è arrivato immediatamente), Geralt, insieme a Keira, scende nella grotta. Dall'altra parte, lo strigo vede la Caccia Selvaggia, che è chiaramente interessata al mago. Geralt chiede a Keira di aprire il portale, nonostante le sue affermazioni.

Se Geralt è riuscito 

Se Geralt riesce a saltare nel portale, finirà in una grotta con i drowner. Dopo la battaglia con loro attraverso il tunnel allagato, Geralt tornerà nella prima sala e inizierà a cercare Keira.

Se Geralt non avesse tempo 

Se Geralt non ha avuto il tempo di entrare, dovrà cercare Keira a voce. La trova in una grotta dove è circondata da topi. Dopo che Geralt si sarà occupato dei topi, Keira si offrirà di lasciare immediatamente le caverne. Ma Geralt riuscirà a convincerla e loro andranno oltre. Presto si imbattono in una proiezione di metamorfosi di un mago elfo con un messaggio per Ciri. Quando menziona il percorso della spada, Geralt ricorda che la spada di Ciri è chiamata la rondine, e quindi bisogna seguire il percorso indicato da questo simbolo. Passando accanto al vecchio molo elfico, gli eroi si imbatteranno in un altro messaggio. In esso, il mago menziona Kelpi. Geralt ricorda che quello era il nome del cavallo di Ciri. Attivando i simboli del cavallo, apre un portale.

Dall'altra parte, i viaggiatori vedono un golem che li attacca immediatamente. Dopo aver affrontato il golem, Geralt trova un nuovo portale. Dopo averlo superato, gli eroi raggiungono la Caccia. Ma se ne vanno di nuovo, lasciando dei portali attraverso i quali filtra il Gelo Bianco. Keira crea protezione e cerca di chiudere i portali. Mentre lo fa, Geralt la protegge dai segugi. Dopo la chiusura, Keira cadrà, ma lo strigo la sosterrà. Continuando il percorso, gli eroi vedranno golem congelati. Presto si imbattono in uno dei Cavalieri. Geralt lo ingaggerà immediatamente in battaglia. Dopo la vittoria, il witcher viene a sapere che il mago avverte Ciri delle streghe. Keira gli dà un libro sulla Signora della Foresta, dopo di che inizia a studiare il laboratorio. Rendendosi conto che il mago non è qui, Geralt decide di andare nella palude. Presterà anche attenzione allo strano muro. Keira si rende conto che il muro accanto agli scaffali si rivelerà illusorio e darà al witcher l'occhio di Nehalena. Con esso, il witcher sarà in grado di rimuovere le illusioni. Dopo aver attraversato l'illusione, gli eroi saranno all'uscita. Ma Keira ricorderà che il mago ha promesso di darle una lampada magica. Decide di prendersela da sola. Se lo strigo accetta di aiutare, allora la ricerca "lampada magica". Se rifiuta e lascia il dungeon, la ricerca "Invito di Keira Metz'.

Come risultato del viaggio, Geralt scopre che il mago non ha mai incontrato Ciri, capisce che la Caccia Selvaggia la sta cercando e riceve anche l'occhio di Nehalena, che può rimuovere le illusioni.

Inoltre

  • Livello New Game+ consigliato: 44.
  • Lanciare una bomba di dimerite nel portale impedirà la generazione dei Segugi della Caccia Selvaggia e Keira Metz chiuderà il portale in un paio di secondi.

Le amanti della foresta (lvl 5)

compiti 

  • Leggi il libro "Padrona della foresta".
  • Trova le streghe a Crooked-Ear Marsh.
  • Segui i dolci, senza dimenticare di usare il talento del witcher.
  • Cammina lungo il dolce sentiero usando i tuoi sensi da witcher.
  • Parla con il ragazzo che è stato punito da sua nonna.
  • Trova un modo per attirare la nonna fuori di casa.
  • Chiedi al resto dei bambini di Ivasik.
  • Trova i bambini nascosti usando i tuoi sensi da witcher.
  • Trova Ivasik nelle paludi.
  • Trova tracce di Ivasik.
  • Segui le orme di Ivasik usando i tuoi sensi da witcher.
  • Attira Ivasik fuori dal buco.
  • Segui Ivasik.
  • Sconfiggi i mostri.
  • Segui Ivasik.
  • Sconfiggi i mostri.
  • Dai la bottiglia a Ivasik.
  • Segui Ivasik fino al villaggio nelle paludi.
  • Leggere un libro "Le signore della foresta«.
  • Parla con il capo degli Steiger e scopri quali problemi sono accaduti nel villaggio.
  • Scopri cosa sta uccidendo i contadini di Steiger.
  • Trova un passaggio sotto la collina usando i tuoi sensi da witcher.
  • Esamina la grotta.
  • Salva il villaggio di Shteigers dai guai.
  • Dì al capo degli Steiger che il problema è risolto. 
  • Metti il ​​pagamento del caposquadra sulla pietra.

Voce di diario 

Dalle informazioni trovate nella casa dell'agente nilfgaardiano Gendrik, ne conseguì che Ciri aveva litigato con una certa strega Velensky. All'inizio, Geralt credeva che questa strega fosse Keira Metz, ma in seguito si scoprì che Gendrik si riferiva a qualcuno che vive a Crooked-ear Marsh. Pertanto, lo strigo andò nelle paludi per trovare la strega che viveva lì e chiederle di Ciri.

Hendrik non è riuscito a scoprire tutta la verità e ha ingannato lo strigo con i suoi appunti. Si è scoperto che Ciri ha davvero incontrato la strega della palude storta e inoltre le sue due sorelle. Le streghe avrebbero dato la ragazza a uno dei capi della Caccia Selvaggia di nome Imleric. Tuttavia, Ciri eluse le mostruose sorelle e fuggì dalle paludi.

Da Keira Metz o dal Bloody Baron, apprendiamo delle streghe della Crooked Marsh. Secondo i racconti dei contadini, il “dolce sentiero” conduce alla dimora delle Padrone del Bosco. Il sentiero porta infatti ad un rifugio tra le paludi. Tuttavia, a parte una mezza dozzina di bambini e una donna anziana che si prende cura di loro, a prima vista non c'è nessuno qui.

Un tentativo di scoprire da parte dei bambini se hanno visto Ciri si conclude con il fatto che il ragazzo, che ha menzionato un certo Ivasik, viene punito mettendolo in un angolo, una vecchia, e badando a lui. Per scoprire maggiori informazioni su Ivasik, Geralt fa un patto con i bambini. Secondo l'accordo, se gioca a nascondino con i bambini, distraggono la nonna. Seguendo le orme dei bambini e trovandoli in una delle capanne, in un pagliaio, dietro la capanna accanto allo stesso pagliaio, nonché dietro la capanna in cui si trovava il ragazzo punito, Geralt ha adempiuto alla sua parte dell'accordo. E i bambini hanno onestamente realizzato il loro, attirando la nonna.

Da una conversazione con un ragazzo punito, impariamo dove cercare Ivasik. Una breve ricerca ci conduce alla sua tana. Ivasik si rivela essere un padrino. Tuttavia, per qualche ragione sconosciuta, ha perso la voce. The Witcher decide di trovarlo. Seguendo Ivasik e tagliando fuori i drowner che incontriamo lungo la strada, ci troviamo ai piedi della scogliera, in cima alla quale nidificano le arpie. Dopo averli affrontati, troviamo una brocca in cui si trova la voce del dio. (La brocca con la voce può essere trovata prima, ma devi comunque venire sulla roccia).

In segno di gratitudine per la voce restituita, Ivasik aiuta a persuadere la nonna a mostrare Geralt alle Mistresses. Parlando tramite una donna come tramite una guida, le streghe affidano un compito allo strigo, dopo averlo completato riceverà informazioni su Ciri. Su incarico, devi aiutare il capo del villaggio Steiger. Parla del suo problema e noi ci affrettiamo a risolverlo. La strada ci conduce in una grotta custodita da un lupo mannaro, e nella grotta stessa troviamo una creatura vivente che pulsa come un cuore. Cercando di scappare, l'obiettivo del nostro compito dice che in cambio del salvataggio di vite, salverà i bambini. E ci troviamo di fronte a una scelta morale.

Se decidiamo di uccidere lo spirito dell'albero, allora ci sono due modi: con l'inganno per avvicinarci alla vittima e ucciderla, o per sfondare con la forza, distruggendo i difensori che appaiono. Se accettiamo un accordo, allora è necessario trovare le ossa, il cavallo nero e ottenere il sangue. Indipendentemente dal percorso scelto, informiamo il caposquadra che l'atto è compiuto. Riceviamo il pagamento per le Padrone e torniamo alle paludi. Mettiamo il tabellone sulla pietra e parliamo personalmente con le streghe di Crooked Marshes. Dicono che Ciri sia andata a trovarli e che l'avrebbero venduta a Eredin.

risultato 

  • Scopri dov'è la moglie del Barone Sanguinario.
  • Scopri cosa è successo a Ciri.
  • A seconda della scelta morale, otteniamo 2 opzioni per l'esito della trama di Bloody Baron.
  • A seconda della scelta morale, decidiamo cosa accadrà agli Steiger.

Collina Sussurrante (liv. 5)

compiti 

  • Vai al villaggio Steigery.
  • Mostra lo stiletto al capo.
  • Usa i tuoi sensi da witcher per esplorare la collina.
  • Trova qualcosa all'interno della collina.
  • Distruggilo o aiutalo.
  • Fatti pagare dal capo.
  • Porta il pagamento alle streghe.

La missione inizierà quando ti avvicini a Whispering Hill. Oppure le streghe chiederanno allo strigo di andare dal capo del villaggio Steigery. Gli daranno anche uno stiletto. Mostrandolo al capo, Geralt scopre che qualcosa sta uccidendo le persone. Sarà diretto a Whispering Hill. Camminando lungo la strada, lo strigo troverà dei cadaveri. Presto sentirà una strana voce che gli chiede di andarsene. Presto il witcher affronterà il lupo mannaro. Dopo averlo sconfitto (o superato), lo strigo entra nella caverna. Nuotando attraverso il tunnel allagato, Geralt lo troverà qualcosa.

Essa qualcosa parlerà con lui. Chiede allo strigo di liberarlo, perché solo lui può salvare i bambini dall'orfanotrofio nelle paludi. E Geralt deve fare una scelta: uccidere la creatura o liberarla.

Se Geralt decide di liberare lo spirito

Lo Spirito comanderà di portargli una piuma di corvo, le sue ossa marce e di portare una giumenta nera. Geralt dovrebbe già avere una penna, perché. lo trovò nello stesso nido con la voce di Ivasik (se la penna non fosse stata presa, allora avrebbe dovuto camminare verso il nido ancora una volta). Il witcher troverà le ossa in una tomba solitaria a ovest della caverna. Dopo aver ispezionato la lapide con l'aiuto dell'istinto dello strigo, lo strigo prende i resti. Geralt troverà i cavalli nel campo a sud della Collina Sussurrante. Dopo aver soggiogato il primo cavallo in cui si è imbattuto, lo strigo lo cavalca fino alla grotta sulla Collina dei Sussurri.

Successivamente, lo Spirito dice a Geralt come eseguire il rituale e liberarlo. In questo momento, lo strigo avrà la possibilità di ripensare a cosa fare di lui: liberarlo, ammettere onestamente che hanno deciso di ucciderlo o ucciderlo con l'inganno

Se Geralt decide di uccidere lo spirito 

Quindi diversi endriag lo attaccheranno. Nel frattempo, il witcher attaccherà la radice stessa. Dopo averlo sconfitto, tutto sarà finito.

Dopo aver distrutto la radice, lo strigo trova il capo del villaggio e diversi abitanti all'ingresso della grotta. Geralt parla di pagare, e il capo, davanti ai suoi occhi attoniti, si taglia un orecchio.

Se Geralt decide di ingannare lo spirito 

Per prima cosa, Geralt deve promettere allo spirito di salvarlo. Quando porta gli ingredienti necessari e li mette nell'ordine giusto, puoi ingannare lo spirito e ucciderlo senza combattere.

Conseguenze

Ciò che Geralt fa con lo spirito influenzerà il destino dei bambini dell'orfanotrofio, degli abitanti del villaggio di Steigers, di Anna e del barone.

  • Se lo spirito si libera, salverà i bambini, ma ucciderà gli abitanti degli Steiger. Anna, punita dalle streghe, morirà. Il barone non sopporterà la morte della moglie e si impiccherà. Dopodiché, il suo ex popolo sfuggirà completamente di mano e inizierà a derubare i contadini nel villaggio adiacente al castello. Secondo molti giocatori, i bambini salvati possono essere trovati dopo un po' di tempo nell'orfanotrofio Marabella a Cittanova (lo visitiamo come parte della missione principale "Lista delle prostitute"), anche se i nomi degli alunni dell'orfanotrofio e degli ex reparti di Anna non incontro. I fantasmi si stabiliranno negli Steigers deserti.
  • Se lo spirito viene ucciso, un paio di Steiger verranno impiccati dai cacciatori di streghe, ma gli altri non subiranno danni. I bambini moriranno. Anna perderà la testa, ma sopravviverà e il barone la porterà dal guaritore. In sua assenza, la sua gente sfuggirà completamente al controllo e inizierà a derubare i contadini del villaggio adiacente al castello. 
  • Se completi questa ricerca prima del primo incontro con le streghe nella missione "Signora della foresta" e liberi lo spirito, in questo caso non libererà i bambini, ma allo stesso tempo Anna rimarrà viva e se ne andrà con il barone al guaritore, e gli abitanti di Steigers saranno ancora uccisi nello spirito.
  • Esistono versioni della ricerca in rete, in cui sopravvivono sia i bambini che Anna, ma questa opzione era un bug e non è stata corretta dalle patch. Inoltre, ci sono stati errori di dialogo con questo playthrough a causa della presenza di frasi di dialogo in conflitto, errori di visualizzazione del modello ed errori di spawn degli oggetti associati a questa missione.

Inoltre

  • È interessante notare che il libro "She Who Knows", che Geralt può trovare durante i suoi vagabondaggi, contiene informazioni sull'origine delle sorelle e dello spirito sotto la collina.

La storia di Ciri: Fuga dalle paludi

compiti 

  • Esci dalla palude storta

Voce di diario 

A Velen, Ciri è caduto nel cuore della minacciosa palude storta. La ragazza era esausta e cercò rifugio, ma con sua sfortuna cadde nelle grinfie di tre terribili sorelle, che i contadini chiamavano le Padrone della Foresta. Ciri si rese subito conto con chi aveva a che fare e fuggì dalle Mistresses, sopravvivendo a malapena. Ma l'aspettava una lunga e pericolosa strada attraverso le paludi.

La palude storta ospitava molti mostri terribili, ma nessuno era pericoloso come il cavaliere della Caccia Selvaggia che stava inseguendo Ciri. Imleric - questo era il suo nome - arrivò al richiamo delle streghe di portare Ciri dal suo re. Ma siccome Ciri correva, le andò dietro per catturare la ragazza. Fortunatamente, la giovane strega è sfuggita al suo inseguitore, ma i due hanno avuto l'ennesimo incontro.

Le streghe trovarono e ripararono Ciri a casa. E quando decisero di mangiarla, Ciri corse nella foresta. Ci troviamo nelle paludi, circondati da utopisti e cani della Caccia Selvaggia. Scappiamo dai nemici nella direzione indicata. Ciri è riuscita a nascondersi dalla Caccia Selvaggia nella gola. (Gli eventi successivi ci sono già stati raccontati dal barone). Dopo la storia delle streghe, decidiamo cosa farne:

  1. "Non ti perdonerò per questo." (Le streghe scompariranno nella nebbia e promettono di interferire con la nostra ricerca di Ciri).
  2. “La troverò. E tornerò per te." (Le streghe scompariranno).

La storia di Ciri: Fuori dall'ombra

compiti 

  • Uccidi il basilisco.
  • Raggiungi la cima della torre e salva il barone.

Voce di diario 

Durante le corse dei cavalli, a cui partecipavano il Barone e Ciri, i nostri eroi furono assaliti da un basilisco. La bestia sollevò in aria il barone e lo portò al suo nido, e Ciri, senza esitazione, si precipitò ad aiutare il suo compagno.

Ciri sapeva che avrebbe avuto la possibilità di salvare il barone solo se avesse agito rapidamente e usato il suo potere magico. La ragazza ha preso una decisione disperata. In un batter d'occhio, si avvicinò al mostro e gli tagliò la testa. Sfortunatamente, quando Ciri usò i suoi poteri, Eredin capì immediatamente dove si trovava la ragazza. Il breve momento che ha risvegliato i suoi poteri dormienti è stato sufficiente per attirare la Caccia Selvaggia. Ciri non ha voluto mettere a rischio l'intera area - e sarebbe stata inevitabilmente distrutta dall'apparizione dei cavalieri di Eredin. Pertanto, lasciò frettolosamente Vronishchi e si diresse verso Novigrad, sperando di trovare Yennefer.

Basilisk ha attaccato l'insediamento del barone, entriamo in battaglia.

Capo: Basilisco
Ciri può pugnalare alle spalle molto facilmente: ci teletrasportiamo direttamente verso il nemico e saremo dietro di lui. Quindi abbiamo colpito il capo diverse volte finché non si arrabbia.

Il basilisco trascinò il barone con gli artigli in cima alla torre. Non possiamo scalare la torre stessa, quindi saliamo sulla collina a destra e osserviamo cosa sta succedendo
al piano superiore. Il Bloody Baron era in pericolo e Ciri usò il teletrasporto per salvarlo. The Wild Hunt può tracciare qualsiasi uso della magia e
teletrasportandosi, Ciri ha così tradito se stessa. Dopodiché, la ragazza dovette lasciare l'insediamento del barone e andare a Novigrad.
L'intera storia è stata ascoltata. Ora possiamo andare a Novigrad o continuare a completare attività aggiuntive a Velen.

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Cuori di pietra. Sangue e vino.
Giocare a Gwent. Risultati. Domande e risposte. 

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The Witcher 3: Wild Hunt
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