Valorant 1.01: descrizione dell'aggiornamento

La patch 1.01 di Valorant, rilasciata il 9 giugno, ha colpito Sage, apportando alcune modifiche a Spike Rush e risolvendo anche alcuni dei problemi iniziali che i giocatori stavano riscontrando nei primi giorni.
Запуск Valorant è stato accolto a braccia aperte il 2 giugno quando Riot Games è passato dalla beta a un titolo a tutti gli effetti con una serie di modifiche tra cui una mappa completamente nuova, un undicesimo agente e il sistema Battle Pass.
Sebbene la patch 1.0 abbia apportato anche modifiche ridondanti all'agente, correzioni del frame rate e una gradita modifica a Split dalla beta, la settimana di apertura è stata comunque frenetica, con molti bug minori durante la settimana.
GIOCO ED EQUILIBRIO
SALVIA
- ♦ Intervallo di lancio "Sfere della Barriera" ridotto da 20 a 10 metri.
- ♦ Sage interpreta il ruolo di guardiano, il che significa che deve agire nel modo più efficiente possibile mentre difende un territorio già catturato. Il raggio di lancio di 20 m le ha permesso di prendere in modo aggressivo il controllo della terra di nessuno, il che non era coerente con il suo ruolo in Valorant. La riduzione del raggio di lancio dovrebbe ridurre l'efficacia di Sage nel catturare nuove zone senza influire in modo significativo sulla sua forza.
CAMBIAMENTI DEL CAPITOLO
Salita
- ♦ Risolti bug che causavano la caduta di armi nel terreno in alcuni punti, nonché bug relativi alla rottura dei muri.
- ♦I nomi di alcune località sulle mappe sono stati modificati in base ai termini preferiti dai giocatori.
Tutte le mappe
- ♦I nomi di alcune località sulle mappe sono stati modificati in base ai termini preferiti dai giocatori.
MODIFICHE A “QUICK SET SPIKE”
- ♦Ora ci saranno 5 sfere selezionate casualmente in ogni partita di "Quick Spike".
- ♦La Sfera di Charged Ultimate sarà disponibile a ogni partita.
- ♦ I restanti 4 tipi di sfere verranno selezionati casualmente tra i 7 disponibili.
- ♦I tipi di sfere selezionati verranno visualizzati nel campo delle informazioni dell'interfaccia durante la selezione del personaggio e prima di ogni round.
Nuovi tipi di sfere
- ♦ Sfera della salute: inizia immediatamente a ripristinare la salute dell'intera squadra.
- ♦ L'effetto dura 20 secondi.
- ♦ Ripristina 12 salute al secondo (3 salute per tick).
- ♦ Gli effetti sonori e visivi verranno riprodotti solo se il giocatore recupera la salute.
- ♦Gun Orb: infligge paranoia a tutti i nemici 3 secondi dopo aver catturato la sfera.
- ♦ Il debuff dura 10 secondi.
- ♦Il campo visivo diminuisce notevolmente (e anche il campo visivo cambia leggermente).
- ♦ I giocatori colpiti dall'effetto sentono falsi suoni di passi e spari.
- ♦Disabilita la minimappa.
- ♦Arma d'oro: conferisce al giocatore che lo cattura un'arma d'oro.
- ♥ L'arma d'oro uccide con un colpo.
- ♦Spara sempre con la massima precisione.
- ♦L'agente si muove alla stessa velocità come se fosse stato selezionato il coltello.
- ♦ L'arma ha una cartuccia nel caricatore e due cartucce di riserva.
- ♦ Restituisce una munizione al giocatore quando viene ucciso.
Comune
- ♦È stato aggiunto un nuovo elemento dell'interfaccia utente che mostra armi e possibili tipi di sfere all'inizio di ogni round.
- ♦I giocatori ora ottengono 1 suprema per ogni sfera che raccolgono.
MIGLIORAMENTI DELLE PRESTAZIONI
In questa patch, l'obiettivo principale del lavoro era aumentare la velocità durante la battaglia e le prestazioni complessive del gioco su computer potenti. Ora nelle battaglie, le transizioni dei fotogrammi diventeranno ancora più fluide e, a seconda della potenza del tuo dispositivo, sarai anche in grado di vedere un aumento della frequenza dei fotogrammi in varie situazioni.
- ♦ Prestazioni di combattimento: Abbiamo risolto una serie di problemi che causavano cali di framerate in combattimento.
- ♦Per 9 giocatori su 10 le skin non sono state caricate in anticipo prima della partita. Di conseguenza, la prima volta che incontravi un personaggio che usava questa skin durante una partita, il framerate diminuiva.
- ♦ Risolto il problema con i cali di frame rate che si verificavano quando il messaggio di uccisione appare o scompare.
- ♦Miglioramento delle prestazioni di elementi specifici dell'interfaccia utente Vipera.
- ♦+FPS su PC medi e potenti: siamo stati in grado di affrontare una serie di colli di bottiglia legati alle prestazioni del processore insufficienti. Può anche migliorare le prestazioni del gioco su dispositivi meno potenti, ma le modifiche si noteranno solo durante il combattimento.
- ♦ Aggiunto supporto per il rendering multi-thread per dispositivi potenti. Se il tuo dispositivo soddisfa i requisiti per il funzionamento del rendering multi-thread, nel menu delle impostazioni della qualità grafica ci sarà un'opzione per abilitare/disabilitare questa funzione. Sui dispositivi potenti, la funzione è abilitata per impostazione predefinita.
- ♦ Il rendering multithread migliora le prestazioni quando la potenza richiesta per mantenere il rendering degli oggetti è maggiore della potenza necessaria per eseguire il rendering completo della scena con la scheda grafica. Molto spesso ciò accade quando ci si sposta in luoghi con molti oggetti visibili (come la base di attacco sulla mappa Split) e anche quando la simulazione del gioco non è costosa (ad esempio, in un poligono di tiro, fuori dal combattimento, eccetera.).
- ♦ FOV multi-thread: i campi visivi visualizzati sulla minimappa verranno calcolati utilizzando un thread separato quando possibile.
- ♦ Effetti visivi significativamente migliorati su tutte le mappe, che dovrebbero ridurre le richieste sulla potenza del processore del gioco a causa della simulazione delle particelle più attiva utilizzando le risorse della scheda grafica.
- ♦ Statistiche sulle prestazioni del client rielaborate per includere informazioni più dettagliate sul periodo di frame.
MIGLIORAMENTI GENERALI
- ♦ L'"Esploratore" Sova agirà in modo più prevedibile e rileverà solo alcuni nemici attraverso il muro.
- ♦ Aggiunta un'impostazione che ti consente di mostrare costantemente l'attrezzatura.
- ♦ I segnalini non appariranno più su alleati e nemici quando segnano un punto dietro di loro.
- ♦La schermata di uscita ora mostra la mappa in cui è stata giocata l'ultima partita, invece di Brimstone e Sage che entrano nel teletrasporto.
- ♦Il cambio di personaggio al poligono ora utilizza un'interfaccia più semplice e produttiva rispetto a quella utilizzata all'inizio della partita.
- ♦ Ora le attività alla fine della schermata della partita sono ordinate per tipo e fase di completamento.
- ♦ È leggermente cambiato l'aspetto degli elementi dell'interfaccia dei contratti e del passaggio di battaglia nella parte superiore dello schermo.
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- ♦ Risolto un problema per cui le particelle traslucide, come strati di fumo, potevano essere visibili quando colpite dall'effetto di restrizione della vista che Reyna.
- ♦ Risolti gli effetti visivi che bloccavano lo schermo Reyna nei casi in cui mirava rigenerando la salute.
- ♦ Quando l'overhealing è al massimo, barra della salute Reyna non è più uguale a 151.
- ♦ Fotocamera Cypher non trasmetteranno più un'immagine da terra se sono posizionate sulla cornice del cancello sulla mappa Bind.
- ♦Cifra non può più impedire la chiusura del cancello del teletrasporto su Bind con Cyber Cell.
- ♦Aree di azione “Ricognizione” Sova e "Sguardo malvagio" Reyna ora apparirà sulla minimappa nemica solo quando il giocatore o i suoi alleati sono vicini all'area di effetto di queste abilità.
- ♦Risolto un bug a causa del quale gli spettatori potevano vedere vari elementi dell'interfaccia dell'agente.
- ♦Risolto un bug per il quale, nella modalità in prima persona, sembrava che le mani di un giocatore morto fluttuassero nell'aria.
- ♦ Risolto un bug a causa del quale l'uso dei graffiti durante le riprese annullava la mira.
- ♦Risolto un bug relativo all'impostazione "Mostra scie di proiettili", che disabilitava anche il flash della volata per alcune armi e non solo le scie dei proiettili traccianti.
- ♦ Risolto un bug a causa del quale il puntatore del mouse sfarfallava quando si passava sopra la tabella dei risultati.
- ♦ Risolto un bug a causa del quale i millisecondi sul timer del round venivano visualizzati in modo errato.
- ♦ Risolto un bug a causa del quale, durante la rimappatura delle chiavi, gli avvisi sull'utilizzo di chiavi già assegnate venivano visualizzati in modo errato.
- ♦ Risolto un bug nella modalità spettatore che impediva la visualizzazione del ritratto del personaggio del primo giocatore che veniva visualizzato.
- ♦ Risolto un bug a causa del quale le armi automatiche a volte non mostravano le traiettorie dei proiettili quando sparavano a raffiche brevi e inoltre non riproducevano i suoni dei colpi.
- ♦Risolto un bug a causa del quale l'indicatore di avanzamento della neutralizzazione era duplicato.
- ♦ Risolto un bug a causa del quale le impostazioni e i dispositivi I/O non venivano salvati dopo l'uscita dal gioco.
- ♦ Risolti diversi problemi di localizzazione nelle schermate di fine partita.
- ♦ Risolti numerosi bug grafici nelle schermate di fine partita.
- ♦ Risolto un bug con l'invio di messaggi privati ai giocatori con lo stesso nome. Sono stati apportati miglioramenti generali al sistema di messaggistica privata.
- ♦ Sistema di notifica degli errori di chat migliorato.
- ♦ Proporzioni dello schermo fisse nel menu delle impostazioni.
- ♦Ora nella pagina degli agenti, facendo clic sulla scheda COLLEZIONI verrai reindirizzato correttamente alla pagina dell'armeria.
