Si prevede che l'industria dei giochi subirà una recessione nel 2021 - Nuovo rapporto Newzoo
Newzoo afferma che il mercato dei giochi dovrebbe vedere un calo delle entrate rispetto allo scorso anno. I motivi di tale speculazione includono: politica Apple o carenza di chip.
La stragrande maggioranza dei rapporti esteri mostra che il valore del settore dei giochi aumenterà nel tempo. Nonostante la tendenza prevista, secondo Newzoo, quest’anno sarà vietato: il valore di mercato del nostro sito scenderà da quasi 178 miliardi di dollari nel 2020 a quasi 176 miliardi di dollari nel 2021. Da dove vengono queste previsioni? Newzoo sostiene che il calo sarà causato, tra le altre cose, dalla difficile situazione del mercato dei chip o dalla nuova politica di Apple relativa al monitoraggio dell'attività degli utenti, per non parlare del rinvio delle anteprime dei nuovi giochi. Non dobbiamo dimenticare il punto di riferimento: il 2020, il cui risultato è stato un record grazie alla pandemia.
Patatine fritte, patatine... dove sono le patatine?
Il primo grande fattore che sconvolgerà il mercato dei giochi nel 2021 continua ad essere l’insufficiente produzione di chip: l’intero settore tecnologico sta perdendo terreno, dall’industria automobilistica a quella della telefonia, dei computer e delle console. La carenza di chip significa meno progressi non solo nello sviluppo di hardware avanzato, ma anche nella creazione di giochi migliori, più divertenti e altamente coinvolgenti. Sfortunatamente, questo problema è previsto volontà farsi sentire in tutto il mondo anche fino al 2023.
Apple e soprattutto privacy
Un altro problema è la nuova politica IDFA (Identifier for Advertisers) di Apple, una funzionalità di iOS progettata per identificare i singoli dispositivi mobili e i loro utenti e assegnare loro specifiche categorie pubblicitarie. L'aggiornamento 14,5, rilasciato il 3 maggio di quest'anno, ha consentito ai proprietari di una parte significativa di modelli di iPhone e iPad di controllare efficacemente le informazioni che condividono: gli inserzionisti ora devono richiedere l'autorizzazione per monitorare l'attività attraverso app e siti Web di terze parti. » Il messaggio sarà strutturato in modo tale che per l'utente sia più facile rifiutare che accettare una decisione del genere, cosa ancora rara nel mondo del mobile marketing. Ok, ma in che modo ciò influirà sull'industria dei giochi? Naturalmente, anche gli editori di singoli giochi avranno grossi problemi a trovare clienti per i loro prodotti: giocatori che non si tengono al passo con le novità del settore e che di tanto in tanto vogliono aggiungere un buon sparatutto, un MMO o un gioco di ruolo. Con i cambiamenti di Apple, questi consumatori potrebbero diminuire di numero e saranno sicuramente più difficili da attrarre.
Il COVID ha "spezzato" tutti i piani per la produzione di giochi
La pandemia ha colpito i principali studi di sviluppo che stanno lavorando a giochi AAA per console e PC, quindi così prodotti, come l'eredità di Hogwarts, Gran Turismo 7 o Teschio e ossa , non sarà rilasciato fino al 2022. Inoltre, siamo a metà del secondo trimestre, quindi possiamo aspettarci in tempo maggiori notizie sulle partite incompiute. Tutte queste frane avranno un grande impatto quest'anno, ma dovrebbero migliorare ulteriormente i risultati per il 2022.
L'industria in numeri: PC, dispositivi mobili e console
Nonostante le sfide sopra menzionate, Newzoo prevede che il settore dei giochi mobili crescerà di circa il 2021% nel 4,4, conquistando più della metà del mercato globale dei giochi (52%). Si tratta tuttavia di un leggero aumento rispetto agli ultimi 12 mesi. I giocatori della domenica poi sono diventati più forti, e per molti di loro il modo più veloce per mettersi in gioco è stato scaricare l'app. Inoltre, molte persone si sono integrate con i propri amici in vari giochi MMO per recuperare il tempo perduto a causa del blocco. Pertanto, fermare la crescita dal 2020 al 2021 in una percentuale più alta sarebbe un miracolo. A loro volta, poiché la pandemia colpisce principalmente le grandi produzioni di PC e console, si prevede che entrambi questi segmenti di mercato diminuiranno dell’8,9% per le console e dell’1,7% per i personal computer.
Investimenti da record
Nel primo trimestre del 2021, secondo InvestGame, una società di analisi, sono stati spesi oltre 39 miliardi di dollari in 280 transazioni commerciali nel settore dei giochi, inclusi investimenti, offerte pubbliche e acquisizioni di altre società, che sono 6 miliardi di dollari in più rispetto al 2020 con 664 transazioni. Il report mostra quanto le aziende hanno ricevuto nei periodi di fatturazione precedenti: hanno guadagnato più del previsto e, quindi, hanno potuto investire in nuovi progetti. Tale ingente spesa di sviluppo da parte di editori e studi di sviluppo potrebbe portare a risultati molto buoni entro il 2021, superando le stime di Newzoo. Tuttavia, è necessario apportare un emendamento poiché la pandemia sta ancora prendendo il suo pedaggio e le versioni di giochi più grandi vengono rimandate ai prossimi anni. Tuttavia, il rapporto Newzoo tiene conto del fatto che è stata la pandemia a causare un così grande aumento delle entrate dell'industria dei giochi nel secondo e terzo trimestre del 2020. A ciò si è aggiunto il rilascio di PlayStation 5 o Xbox Series X/S e il conseguente enorme aumento di interesse per il settore tecnologico e dei giochi. È improbabile che eventi di questa portata si verifichino nel 2021, quindi la visione di minori ricavi sembra realistica.