Dying Light 2 Stay Human
Dying Light 2 Stay Human è il sequel dello sparatutto in prima persona ricco di azione ambientato nel mondo dell'apocalisse zombie. Il gioco si svolge nella città di Villedora 20 anni dopo gli eventi della prima parte. Vestirai i panni del misterioso Aiden, che viaggia alla ricerca di una persona importante per se stesso. Come nell'originale, ti aspetta un grande mondo aperto, orde di morti viventi assetati di sangue e un sistema di parkour ben sviluppato.
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Notizie inquietanti su Dying Light 2

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Il sito polacco PolskiGamedev.pl ha pubblicato un articolo sullo sviluppo di Dying Light 2 dietro le quinte. Techland ha corretto alcuni di questi messaggi in risposta alle affermazioni del sito.

Dying Light 2 è uno dei giochi più attesi dagli sviluppatori polacchi. Sfortunatamente, abbiamo già dovuto ingoiare un ritardo a gennaio e da allora non abbiamo sentito molto del gioco. L'atmosfera attorno al lancio è improbabile migliorerà articolo sul sito polacco Polski Gamedev.pl [solo in polacco] su possibili problemi con lo sviluppo Continuazione Morire Luce Il testo si basa su conversazioni con i dipendenti Techland.

Chris Avellone e il caso polacco

Uno dei momenti salienti dell'annuncio Dying Light 2 All'E3 2018, Chris Avellone è diventato il principale designer narrativo del gioco. Tuttavia, secondo alcune fonti che hanno contattato PolskiGamedev.pl, anche in quel momento la collaborazione tra Techland e il noto sceneggiatore non stava andando bene. Secondo un dipendente anonimo, Avellone voleva una storia stratificata, empatica ed espansiva, ma le persone che guidavano il progetto dovevano ridurre la difficoltà delle fazioni di gioco, tra le altre cose.La fonte afferma persino che è in corso una guerra de facto sull'inclusione o l'eliminazione di personaggi, statistiche di fazione e persino missioni. Un'altra persona menziona anche un problema con lo stesso Avellone: ​​le missioni che ha progettato per una regione avrebbero dovuto assomigliare a una citazione, "come se stesse facendo ricerche per New Vegas".

Adrian: predicatore di Techland

Un carattere è regolare nelle dichiarazioni dei dipendenti che criticano lo stato del progetto. Questo è Adrian Ciszewski, capo del team creativo di Techland, presumibilmente chiamato il predicatore dell'azienda ("va in giro per l'azienda e predica quale dovrebbe essere il progetto"). Fondamentalmente, lui e Pavel Marchevka devono interferire con la sceneggiatura di Avellone.

Gli interlocutori sottolineano che Chishevsky ha davvero "fatto molto per Techland", ma, a loro avviso, potrebbe non essere a suo agio nella sua nuova posizione. Questo dovrebbe manifestarsi in successive "iterazioni", che in pratica significano il continuo cambiamento di alcuni elementi. Abbiamo sentito argomenti simili in relazione allo scandalo dietro le quinte dello sviluppo di Red Dead Redemption 2 e, come all'epoca, lo staff sostiene che la mancanza di coerenza sta "bruciando" i creatori.

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Al lavoro su Dying Light 2...

... non sembra così male come potremmo concludere dai paragrafi precedenti. Almeno dal punto di vista tecnico. Uno dei creatori responsabili della grafica ha detto che il gioco ha un bell'aspetto, con la grafica, il combattimento e il gameplay generale vicini al completamento. Tuttavia, un'altra fonte torna a lamentarsi di Ciszewski e della generale mancanza di concept, che costantemente "scompone" le basi stesse del gioco per apportare modifiche. Questa persona afferma addirittura che non esiste la cosiddetta fetta verticale, ovvero, in breve, un frammento del gioco che rappresenta tutti gli elementi più importanti del gameplay.

Microsoft rivendicherà Techland?

Quando Techland ha ritardato il lancio del secondo Dying Light, non è stata fornita alcuna nuova data di rilascio. Apparentemente, gli stessi creatori non hanno idea di quando ciò accadrà. Secondo alcuni rapporti, il lancio DL2 possibile alla fine di quest'anno, ma ciò sarà dovuto a motivi finanziari e non all'attuazione dell'intento degli sviluppatori. La maggior parte dubita di questa data e scommette sul prossimo anno, soprattutto nel contesto del possibile debutto dell'azienda in borsa. A meno che non vengano confermate le voci di un'acquisizione di Techland da parte di Microsoft, lo è, ma dipendenti e rappresentanti dell'azienda polacca hanno chiaramente smentito queste voci.

Che dire del secondo progetto di Techland, un gioco di ruolo fantasy open world? Secondo i dipendenti, la promessa del suo lancio "in un anno o due" dopo Dying Light 2 non sarà soddisfatto. Ciò è dovuto alla partecipazione della squadra di Varsavia responsabile del gioco ai lavori sul secondo Morire Luce . In questa situazione, secondo uno degli interlocutori di PolskiGamedev.pl, il debutto di questa posizione non annunciata avverrà non prima del 2025, e questo è "lo scenario più ottimista". La fonte ha anche affermato che il progetto utilizzerà le meccaniche della serie Morire Luce , ma allo stesso tempo sarà un gioco completamente diverso (e non correlato al risorto Hellraid).).

Va sottolineato che gli interlocutori del sito non hanno disegnato tutto con colori scuri. Gli sviluppatori hanno elogiato due nuovi membri del team: Mark Albinet e Eugen Harton. Il primo ha assunto la carica di regista che in precedenza ha ricoperto il ruolo di Ubisoft mentre lavorava ad Assassin's Creed: Unity. Quest'ultimo ha lavorato in precedenza per Bohemia Interactive. Entrambi hanno comunicato con PolskiGamedev.pl grazie a ... un sito che ha contattato il dipartimento PR dell'azienda polacca. Il team editoriale ha parlato con i loro supervisori, Krzysztof Sazon e Ola Sondej, in relazione all'e-mail di raccomandazione PR, che è diventata un promemoria comune per i dipendenti. Entrambi hanno anche consentito all'editor di ricevere dichiarazioni dagli sviluppatori e abbinarle a post anonimi.

Ecco come Chris Avellone si è messo in contatto, tra gli altri che ha negato che la sua storia fosse cambiata in modo irriconoscibile. Sì, cita le successive "iterazioni", ma sottolinea che questa è una parte normale del processo creativo e parlava di cambiamenti nel passato. Non ha avuto conflitti con Adrian Tsishevsky. Inoltre, Bartosz Kulon (il programmatore capo del gioco) ha presentato un'immagine molto più calorosa del leader del team creativo di Techland, attribuendogli, ad esempio, il permesso di introdurre uno degli elementi più importanti della serie" Luce morente " Coulomb ha anche assicurato che la fetta verticale presumibilmente inesistente era pronta da anni. .

È impossibile determinare in modo obiettivo e definitivo l'affidabilità e la validità delle informazioni fornite. Gli editori di PolskiGamedev.pl hanno ricevuto assicurazioni che Techland prende sul serio le dichiarazioni dei dipendenti. Abbiamo ricevuto una dichiarazione separata da uno sviluppatore polacco:

“Ogni giorno ci assicuriamo che i nostri dipendenti siano felici di essere con noi e vogliano crescere con noi. Siamo orgogliosi che molti di loro abbiano sviluppato la loro carriera in Techland per molti anni. Crediamo che ciò sia dovuto, tra le altre cose, alla buona atmosfera di lavoro nel team. Questo testo contiene varie opinioni, sia dei nostri dipendenti che di persone anonime. Indipendentemente dal tono e dall'autore, ogni informazione in esso contenuta è ugualmente importante per noi, e ora analizziamo attentamente tutti i problemi menzionati.

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