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Tilt Five mira a rendere popolare la realtà aumentata, a partire da Android e iOS

I giganti della tecnologia come Apple, Google, Microsoft e Meta sembrano lottare per espandere il campo visivo degli occhiali AR leggeri in qualcosa di accattivante che puoi indossare ovunque e in un'ampia varietà di condizioni di illuminazione, ma i tempi di questi presunti occhiali è AR per i consumatori sembra sempre essere a circa mezzo secolo di distanza. A breve termine, ci saranno occhiali con fotocamera e audio, oltre a kit per sviluppatori o dispositivi di fascia alta come HoloLens e Magic Leap, che possono essere utili per l'istruzione o per scopi speciali. Tuttavia, anche gli occhiali per realtà aumentata di fascia alta spesso non riescono a fornire un'esperienza coinvolgente convincente perché le loro aggiunte sono spesso strettamente limitate all'area centrale della tua visione.

E poi c'è il Tilt Five, a partire da $ 359 per occhiali, un bastone e una tavola riflettente. Il sistema Tilt Five aumenta in modo convincente la visibilità sopra e sotto il campo di gioco, permettendoti di vedere naturalmente i tuoi amici, la famiglia e l'ambiente fisico. Come dice il sito web di Tilt Five, si tratta di un approccio limitato, incentrato sui giochi da tavolo e sui "nuovi giochi".

“Il nostro obiettivo è combattere i grandi giocatori. Questo è l'obiettivo finale. So che non la pensiamo come una piccola cosa. Le tecnologie cambiano nel tempo. Andremo meglio. Innoveremo, avremo contenuti straordinari nel nostro sistema", mi ha detto recentemente Ellsworth. "Saremo il punto centrale del tuo soggiorno che renderà fantastico il tuo mondo reale e non sintetizzerai ciò che è già fantastico nel tuo mondo".

"Ha un campo visivo di 110 gradi, molto più di qualsiasi altro visore ottico per realtà aumentata", osserva l'esperto di display di realtà aumentata Carl Guttag nel suo articolo su Tilt Five. "Ciò che lo rende 'magico' è che tutto sembra funzionare come dovrebbe, cosa che non ho visto in nessun altro dispositivo AR".

Quel campo visivo è più o meno ciò che è ottenibile sulla maggior parte dei visori VR di consumo, incluso il Quest 2 da $ 299. view è pensato solo per essere un rapido controllo del tuo spazio fisico prima di tornare al tuo ambiente completamente simulato. Tilt Five, invece, è testato da molte ore di sessioni di gioco. E mentre Quest 2 racchiude tutto in una cuffia, Tilt Five richiede comunque un dispositivo di elaborazione esterno per alimentare i suoi occhiali. Al momento della stesura di questo articolo, è ancora un PC. E con un PC per un paio di punti, il costo e la complessità di una notte di gioco in realtà aumentata su Tilt Five aumenta in modo significativo. Un set di tre punti, bacchette e un grande tabellone di gioco è stato offerto su Kickstarter per $ 879.

Concentrati sul futuro

La chiave per Ellsworth in questo momento è concentrarsi – qualcosa che è sfuggito al suo predecessore CastAR – e questo significa fornire supporto agli sponsor, ponendo le basi per i prossimi passi di Tilt Five.

La spedizione è ancora in corso e soggetta a continui incubi della catena di approvvigionamento internazionale che colpiscono tutti i principali produttori. "Con l'eccezione della chiusura della fabbrica a causa del COVID", ci ha detto di recente Ellsworth, "sono sulla buona strada per mantenere pienamente le promesse di Kickstarter questa estate (originariamente prevista per la consegna dell'estate 2020). La startup ha recentemente annunciato un accordo per il porting di giochi selezionati da Asmodee Digital sulla piattaforma, con Asmodee che pubblica famosi giochi da tavolo come CATAN, Ticket to Ride e Pandemic, suggerendo che potrebbero esserci dei grandi giochi nel negozio. Inclina cinque. Inoltre, una delle prime app compatibili con gli occhiali è Tabletopia, un'app sandbox gratuita con un'ampia selezione di giochi da tavolo disponibili.

E quei prossimi passi? Questo potrebbe svolgere un ruolo chiave nel rafforzare l'appeal di Tilt Five.

“Stiamo iniziando a provare internamente il nostro driver, che consente di utilizzare più cuffie sullo stesso computer. E poiché stiamo facendo la riproiezione in un visore, non abbiamo gli stessi requisiti della VR, dove hai bisogno di frame rate incredibilmente alti, perché stiamo ridimensionando le immagini provenienti dal motore di gioco a 180 fps. In questo modo ottieni sempre un'immagine di tracciamento fluida sulla tua scrivania, anche se hai più cuffie sullo stesso dispositivo. Inoltre, i nostri driver Android sono molto simili, quindi dovrebbero essere disponibili molto presto", ha affermato Ellsworth. “iOS un po' più avanti quest'anno. Questo dà molta flessibilità al dispositivo informatico".

Tuttavia, ha avvertito che il problema non è far "correre" gli occhiali Tilt Five da un determinato dispositivo, ma convincere gli sviluppatori a creare contenuti cross-compatibili.

"Sarei triste se qualcuno domani prendesse Tilt Five e lo collegasse ad Android, e non ci sarebbero abbastanza contenuti per loro", ha detto Ellsworth. "Non so esattamente come rispondere alla sequenza temporale esatta perché c'è del lavoro da fare ed è difficile, e c'è anche un lato dei contenuti che deve andare a posto".

Ellsworth ha notato che sono stati in grado di lanciare i bicchieri dal ponte a vapore in circa 20 minuti. Ha avvertito che la compatibilità dipenderà dal contenuto, ma "man mano che miglioriamo Android, iOS e altri dispositivi simili, questo abbasserà la barriera per le persone che vogliono giocare da sole e in gruppo senza dover pescare". cavi a un laptop o qualcosa del genere. Non avresti bisogno di acquistare un telefono Android all'avanguardia per ottenere un'esperienza decente."

"I nostri obiettivi a lungo termine: vogliamo che questo dispositivo sia così attraente da sembrare la prima macchina da ping-pong casalinga che tutti hanno", ha affermato Ellsworth. "Vogliamo accontentare... chiamiamoli 'giocatori avventurosi'... giocatori che hanno tutti i dispositivi di gioco in casa. Avranno un interruttore. Avranno una Xbox. Probabilmente stanno giocando sul loro computer. Probabilmente hanno un visore VR, che è un mercato da miliardi di dollari. Quindi questo è un mercato mirato piuttosto grande per un primo mercato".

Ellsworth originariamente aveva ottenuto la sua tecnologia da Valve, osservando che "a quei tempi c'era ancora l'idea che qualcuno si sarebbe imbattuto in un modo per costruire questo perfetto sistema di realtà aumentata. E non avrai bisogno di usare qualcosa come un tabellone da gioco e le persone stanno ancora sognando e sperando che inciamperanno in qualche modo per realizzarlo. E queste sono le leggi della fisica. È davvero difficile".

"In Tilt Five, sosteniamo tutti questa missione di avere un impatto positivo sul mondo che delizierà centinaia di milioni di persone", ha affermato Ellsworth. "Questo è l'obiettivo."

Il sistema Tilt Five può essere prenotato sul sito web dell'azienda.

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