The Witcher 3: Wild Hunt
The Witcher 3: Wild Hunt è la parte finale della trilogia di avventure del Witcher Geralt. Il gioco si svolge poco dopo gli eventi della seconda parte. Nilfgaard ha conquistato con successo Temeria e progetta di sottomettere il resto delle terre settentrionali. Nel frattempo, il famoso witcher Geralt di Rivia e il suo saggio mentore Vesemir sono sulle tracce della maga scomparsa Yennefer, che è anche l'amante di lunga data del Lupo Bianco.
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The Witcher 3: come completare la missione secondaria della lampada magica

La riedizione di The Witcher 3: Wild Hunt porta un ritorno e nuovi giocatori che desiderano rivivere il classico. Una di queste missioni ricorrenti è La lampada magica, in cui Keira Metz e Geralt cercano un'insolita lampada magica promessa a Keira da un mago elfo che vive in una grotta vicina.

Questa missione deve essere completata prima di procedere all'Isola delle Nebbie. In caso contrario, verrà contrassegnato come non riuscito.

Soluzione della missione "Lampada magica" in Witcher 3: Wild Hunt

Questa ricerca si trova nella palude, Velen. Nota che questa ricerca è completamente facoltativa.

Così, durante la ricerca del nascondiglio dell'elfo, Keira si ricorda della lampada magica, che avrebbe dovuto darle in cambio della pozione e dell'aiuto per trovare la ragazza dai capelli grigi. Se Geralt è d'accordo, allora vanno a cercarlo.

La ricerca li conduce in una stanza con quattro statue, dove per andare oltre è stato necessario risolvere un enigma.

D'ora in poi, Keira e Geralt lavoreranno insieme per tradurre l'iscrizione nel Discorso degli Anziani, che troveranno sulla porta magicamente chiusa che conduce all'esterno. I due determinano che l'iscrizione è in realtà un enigma che deve essere risolto prima di poter continuare. Questo è un puzzle molto semplice, anche se alcuni giocatori potrebbero pensarci troppo a causa della sua natura ingannevolmente semplice. Ecco l'indovinello nella sua interezza:

Quattro guardie portavano una fiamma chiara, tutte in fila.Il primo non è uscito dai binari. Il secondo, che camminava accanto al primo, suonava una canzone triste.Il terzo camminava accanto alla sua fedele bestia. Il quarto non camminava accanto al primo, ma suonava musica, come il secondoE così custodirono la loro regina che si addormentò sotto le stelle.

Le direzioni del puzzle sono abbastanza specifiche e difficili da interpretare male, tuttavia se si incasina la sequenza, appariranno da 2 a 4 fantasmi che attaccheranno il giocatore. Dopo aver risolto il puzzle e aver acceso le fiamme nell'ordine corretto, la porta sigillata si aprirà alla prossima area dove potrai iniziare a raccogliere l'ambito bottino.

Alla ricerca della lampada magica e altri tesori

Dopo aver attraversato la porta precedentemente chiusa, Geralt e Kira troveranno l'ufficio del mago elfico. Usa i tuoi sensi da witcher qui per esplorare e trovare la lampada magica che la maga desidera, il che dovrebbe essere molto facile poiché non hai nemmeno bisogno di una percezione intensificata per vedere l'oggetto di interesse, nonostante l'insistenza del gioco sul contrario.

Dopo aver trovato la lampada, Keira la raccoglierà e commenterà la sua natura misteriosa. A questo punto, il giocatore può ritirarsi e lasciare la caverna, completando la quest. Tuttavia, c'è più bottino da trovare se guardi intorno all'esplorazione del mago elfico, che ha diverse sporgenze rocciose che puoi scalare per trovare un tesoro, un luogo di potere e un golem da distruggere.

Tirare fuori Golem

I golem sono essenzialmente versioni più deboli degli elementali; questo significa che agiscono e sembrano molto simili, ma non hanno attacchi magici. Colpiscono molto duramente ei loro colpi duri non possono essere parati, anche se tutti i suoi attacchi sono facili da schivare. Sono anche abbastanza resistenti, quindi ci vorranno parecchi colpi per inviarli. Assicurati di dare la priorità alla schivata rispetto allo spamming con le falci, poiché anche un solo colpo può ferire gravemente Geralt se diventi disattento e impaziente.

Esistono diversi modi per rendere questo combattimento meno pericoloso, oltre ad alcune tattiche che possono consentire ai witcher di eliminare rapidamente questo nemico devastante. Per la difesa, si consiglia di tenere sempre lo scudo Quen alzato, poiché ciò impedirà al golem di colpire con successo il giocatore e infliggere danni. L'unico attacco che tende a essere fastidioso è lo schianto del golem al suolo, che rilascia un'area di effetto di danno circolare attorno al corpo del golem. Il modo migliore per evitarlo è rotolare via dal mostro quando finisce.

All'offensiva, la scelta più ovvia è ricoprire la spada con l'olio Elementa. La versione migliorata è l'ideale, come al solito per gli oli, anche se qui sarà utile qualsiasi livello di sostanza. Accumulare gli effetti dell'olio elementale con l'aumento del danno fornito dalla pozione sempre benefica Thunderbolt, contribuirà a distruggere ancora di più la barra della salute del golem. La combinazione di questi due effetti con un attacco Whirl abbastanza potenziato può anche consentire al giocatore di barcollare ripetutamente il golem (se ha abbastanza resistenza), essenzialmente stordendo l'abominio artificiale per un combattimento banale.

Trova l'ultimo bottino e completa la missione

Dopo aver combattuto il golem, controlla l'area per tutto il bottino e poi fai saltare la porta dall'aspetto sospetto Aardper trovare un'altra piccola area di bottino nascosta. Una volta completate tutte le rapine, non ci si può aspettare altro da questa grotta. Torna all'ingresso e parla con Keira una volta all'aperto per completare questa missione e sbloccare la prossima nella serie di missioni di Keira Metz "Un invito da Keira Metz", dove Geralt può aiutare ancora un po' la maga e possibilmente reclutarla nella sua attività di combattimento Caccia selvaggia.

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