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La guida dettagliata di White Door. Qualunque cosa

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«La porta bianca » è l'ultimo gioco di avventura di "Lago Arrugginito. Scorre attraverso l'universo Cube fuga и Rusty Lake. In generale, il gameplay è più semplice rispetto alle serie precedenti, ma se rimani bloccato, questa guida ti aiuterà. Sentiti libero di chiedere ulteriore aiuto nella sezione commenti.

Giorno 2

Giorno 3

Giorno 4

Giorno 5

Giorno 6

Giorno 7

Сара

Il gioco continua per sette giorni, in ognuno dei quali è necessario eseguire determinate azioni. L'eroe vive secondo il programma, che può essere sempre visualizzato cliccando sul lenzuolo appeso al muro vicino alla porta d'ingresso.

Quindi, diamo un'occhiata alle nostre azioni il primo giorno:

1. Per iniziare il Day 1, clicca prima sulla porta nella schermata del titolo.

2. Tira giù la coperta per alzarti dal letto.

3. Controlla il tuo programma sul muro per vedere la routine quotidiana in cui devi completare ciascuna delle tue attività. Elenca anche il tuo nome e data (Robert Hill e 14/08/1972).

4. Puoi anche controllare il calendario sul comodino per vedere la data.

5. Colazione. Vieni a tavola e fai colazione. Abbassati per bere succo e caffè. Clicca per mangiare la ciambella. Quindi esamina la busta di zucchero per vedere la ricevuta Nido del gufo del caffè.

6. Igiene personale: vai in bagno e tira lo sciacquone. Vai al lavandino e usa lo spazzolino da denti per lavarti i denti scorrendo a sinistra e a destra. Usa un asciugamano per lavarti il ​​viso.

7. Vai alla cassettiera e apri il cassetto inferiore. Guarda la tua carta d'identità del dipendente per Johnsson Bird Food.

8. Vai alla finestra. Solleva le persiane e poi clicca sull'uccello per farlo volare via.

9. Verifica: premere il pulsante rosso a sinistra della porta per chiamare l'infermiera. Quindi parla con lei per iniziare l'esame.

10. Ora devi rispondere a una serie di semplici domande basate sulle informazioni che hai trovato nella stanza. Primo, "Come ti chiami?" Premi le lettere corrette per rappresentare ROBERT.

11. Domanda successiva: "Che anno è adesso?" Rispondi 1972.

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12. E l'ultima domanda: "E la data?" Risposta 14. Quindi se ne andrà e passerà più tempo.

13. Allenamento della memoria: vai al computer.

Risultato: Per ottenere l'obiettivo in 1 giorno, seleziona FORSE invece di SÌ o NO.)

Dopo aver ottenuto l'obiettivo, seleziona SÌ per iniziare il test.

14. Ora devi guardare una serie di immagini e scegliere quale oggetto ti apparirà. Ecco le risposte che ho scelto, ma non sono sicuro che tu possa sbagliare:

Ciambella, scatola, pianta, cornice, colonna, moneta, uccello.

15. Cena. Mangia spaghetti e polpette, bevi soda e prendi le pillole. Il tempo passerà

16. Riposo: vai al cassetto accanto alla cassettiera. Apre solo dopo le 20:00. Oggi c'è un manubrio dentro. Usalo per fare 10 presse per le spalle.

17. Vai a letto e tira su le coperte per addormentarti e fare il tuo primo sogno.

18. Il sogno 1 si chiama "Separazione". Si svolge nel Owl's Nest Cafe. Clicca sul caffè. Il narratore ti dice che era seduto al suo tavolo preferito sulla destra. Quindi vai a destra finché non lo vedi.

diciannove. ( Avviso di realizzazione! Presta attenzione alle tende nell'angolo in alto a sinistra. Cliccaci sopra e le parole verranno evidenziate. Quindi continua il gioco. Ogni volta che vedi delle tende, cliccaci sopra. Ci sono quattro casi in cui viene visualizzato. Alla fine vedrai le tende piene. Aprili, tieni premuta la cantante per farla cantare. Allora otterrai una stella.)

Clicca sulla tabella. Dice che era stressato e stava girando le cose nella stessa direzione. Quindi ruota il caffè, il cucchiaio e la bustina di zucchero in modo che puntino tutti nella stessa direzione.

20. Porta il caffè alle labbra in modo che possa bere un sorso. Quindi fare clic sulla ciambella per mangiarla.

21. Ruotare le lancette dell'orologio per far passare il tempo.

22. Quando la donna arriva, fai clic su di lei (nota il risultato sopra se lo stai cercando). Quindi avvicina la sua sedia.

23. Sposta i suoi occhi a destra. Quindi dirà che vuole rompere con lui. Lascialo bere di nuovo.

24. Tiragli la mano per provare a toccarlo. Lei si allontana. Lascialo prendere un altro sorso. La tazza di caffè si rompe e cade a pezzi. E questa è la fine del sogno.

E questa è la fine del primo giorno! Fare clic qui per passare al secondo giorno o selezionare un giorno diverso di seguito.

Giorno 1 | Giorno 2 | Giorno 3 | Giorno 4 | Giorno 5 | Giorno 6 | Giorno 7 | Sara | seminterrato | Guida ai risultati

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