Passaggio al 100% della prima stagione della storia Seven Brothers Club of Romance. Tutti i rami della trama, le decisioni e le loro conseguenze, i rapporti con i personaggi e gli altri...
Guida dettagliata completa di The Unseen Fears: Inquietante talento
Butcher79
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Benvenuto nella nostra guida dettagliata di The Unseen Fears: Ominous Talent, che ti guiderà attraverso l'intera storia del gioco e ti mostrerà come fare ogni scelta giusta nel popolare gioco sulla ricerca di un critico d'arte scomparso.
Sia che tu usi la nostra guida come riferimento quando le cose si confondono, o come guida per farti passare il gioco dall'inizio alla fine, siamo sicuri che troverai quello che stai cercando qui.
Capitolo 1: La piazza
- ➤Selezionare AB; prendere INVITO e CELL CASE.
- ➤Selezionare (C).
- ➤Utilizzare INVITO; selezionare 1-5 (D).
- ➤Selezionare (E).
- ➤Parlare; prendere la STATUETTA (F).
- Prendere BASTONE e STATUETTA (G).
- ➤Leggi le note; posizionare la STATUA DEL GIOCATORE; prendere le pinze (H).
- ➤Selezionare (I).
- ➤Seleziona (JKL) - (MNOP); aggiungi il bastone; guadagnare SCOOP NET.
- ➤Utilizzare SCOOP NET; gioca a luppolo; guadagna MONETA SPECIALE (A).
- Luogo STATUETTA; pulsante (B).
- Utilizzare la MONETA SPECIALE (C).
- ➤ Riproduci HOP (D).
- ➤Selezionare 2x; leggere il giornale; prendi la CUSTODIA CELLULARE e premi (E).
- ➤Dai un portafoglio; prendi il NUOVO INVITO (F).
- Utilizzare il NUOVO INVITO (G).
- ➤Vai a destra.
- ➤Parlare (H).
- ➤Selezionare potenza (I) e tatuaggio (J).
- ➤Soluzione (K); seleziona una foto. Guadagna 1/3 PEZZO MAPPA.
- ➤Vai a destra.
- Scatta la FOTO PERSA (L).
- Prendi la SPAZZOLA (M).
- ➤ Pubblica una foto persa; prendi 2/3 MAPPA PEZZO (N).
- ➤Usa SPAZZOLA; selezionare le coppie (O).
- ➤Seleziona (PQ); guadagna 3/3 PEZZO MAPPA.
- ➤Leggi nota; prendi il CAVO DI ALIMENTAZIONE e il COLTELLO CARTA (R).
- ➤Utilizzare (ST); prendi CORDA.
- ➤POWER BANK e CORD su custodia per cellulare; prendi il cellulare.
- ➤Leggi SCRAPBOOK; prendi CAMERA SIGN e FOTO.
- ➤ Scendi.
- ➤ Leggi gli articoli; utilizzare un telefono cellulare; selezionare Ax3-B; prendi una carta suggerimento.
- ➤Usa SUGGERIMENTO MAPPA e PARTE MAPPA; soluzione (C); guadagnare un cellulare; prendi BANDIERA.
- ➤Usa BANDIERA; prendi PASS MAP e STAFF KEY (D).
- ➤Leggi nota; utilizzare la CHIAVE PERSONALE (E).
- ➤Riproduci HOP (FA).
- Dare CARTA PASSWORD (G).
- ➤Selezionare (H).
- ➤Vai a destra.
- ➤Parlare; prendi il SORRISO (I).
- ➤A sinistra.
- ➤Selezionare potenza (J) e tatuaggio (K).
- ➤Selezionare 1-2 (L).
- ➤Selezionare 3-5 (M).
- ➤Parlare; prendi 1/2 PEZZO CHIAVE (O).
- Prendi il PIN (P).
- ➤Utilizzare PIN e SEGNO FOTOCAMERA; leggere note e foto; prendi 2/2 PEZZI CHIAVE, FACCIA TRISTE, VISTA A VITE e SIMBOLO DELL'ACQUA (Q).
- Utilizzare la CHIAVE (R).
- ➤ Scendi.
- ➤Usa FOTO DELLE PIANTE; gioca a luppolo; guadagna FIORI SPECIALI (A).
- Posizionare il SIMBOLO ACQUA; prendi 1/2 SALE e MENTA (B).
- ➤Leggi la rivista; utilizzare CAVATAPPI; guadagnare GINOCCHIO (C).
- Usa le PINZE; guadagna 2/2 SALE E META (D).
- ➤FIORI SPECIALI e SALE E MENTA PIPERITA su ARTIGIANATO; prendi gli INGREDIENTI.
- ➤A sinistra.
- ➤Utilizzare il pallone; guadagnare ACQUA (E).
- ➤Selezionare (F).
- Mettere l'ACQUA (H).
- ➤Leggere le istruzioni (I).
- Disporre gli INGREDIENTI e disporli come indicato (J); selezionare (K).
- Disporre come mostrato (L); selezionare (K).
- ➤Sposta (MH) - (NH) - (OH) - (PH) - (QH).
- Prendi l'ELISIR (H).
- Dare l'ELISIR (R).
- ➤Seleziona ogni domanda; gioca a HOP(S).
- ➤Scendi, vai a destra.
Capitolo 2: Galleria fotografica
- Prendi il TOVAGLIOLO (A).
- ➤Posizionare FACCIA TRISTE e FACCIA SMILEY; prendere MOLLA e PULSANTE (B).
- ➤Leggi nota; utilizzare TOVAGLIOLO e PULSANTE (C).
- ➤Utilizzare (DE); guadagnare CLIPPER; prendi il BASTONCINO DI BAMBÙ.
- ➤Selezionare (F).
- ➤Scegli forza e tatuaggio.
- ➤Ripristina foto (G).
- ➤Utilizzare CLIPPER; leggere il testo; prendi la CHIAVE PICCOLA e la TESSERA SIMBOLO 1/3 (H).
- ➤Parlare; dare STICK BAMBOO; guadagna 2/3 TESSERE SIMBOLO (I).
- ➤Utilizzare CHIAVE PICCOLA; prendi 3/3 TESSERA SIMBOLO e 1a FOTOCAMERA (J).
- Posizionare la TESSERA SIMBOLO; disporre come mostrato (K).
- Prendere SCHEDA DI ACCESSO e LOCK PIECE (L).
- Utilizzare la CARTA DI ACCESSO (M).
- ➤Selezionare 1-8 (N).
- ➤Selezionare 1-14 (O).
- ➤Selezionare 1-18 (P).
- ➤ Avanti.
- ➤Parlare (Q).
- Prendi la 2a FOTOCAMERA (R).
- ➤Leggi nota; posizionare 2 TELECAMERE; soluzione (S).
- Prendi la LAMPADA UV (T).
- ➤Utilizzare una lampada a raggi ultravioletti; gioca a saltare. Usa CELLULARE; prendi DATI (U).
- ➤Utilizza DATI; leggere la nota; prendi la PASSWORD (A).
- ➤Inserire PASSWORD; soluzione (B).
- ➤Seleziona (C); selezionare (D).
- ➤ Riproduci HOP; guadagnare BAG (E).
- ➤Seleziona BORSA; selezionare 1-6; posizionare LOCK PIECE (F).
- ➤ Borsa aperta; selezionare il cellulare; serratura scorrevole (G). Prendi la CHIAVE SULLA SCRIVANIA e OLIO
- ➤Utilizzare la CHIAVE DA SCRIVANIA; prendere il SIMBOLO FUOCO (H).
- ➤Elimina elementi; posizionare il SIMBOLO DEL FUOCO; prendere l'estintore (I).
- ➤Utilizzare ESTINTORE; kit aperto; prendere UNGUENTO (J).
- ➤Seleziona; usare un unguento (K); prendi INDIRIZZO e CHIAVE PATIO.
- Utilizzare la chiave del patio (L).
- ➤ Avanti.
- Prendi la MANIGLIA (M).
- Usa MANIGLIA; prendi EDILIZIA EDILIZIA e 1/3 GIOIELLI (N).
- ➤Installare gli interruttori (O).
- Prendi PIETRA (P).
- Usa PIETRA; posto EDIFICI EDILIZI. Ripristina oggetti; prendi il CACCIAVITE e il NASTRO (Q).
- Utilizzare il CACCIAVITE; prendere il PULSANTE (R).
- ➤Seleziona; utilizzare NASTRO (S).
- Modificare e selezionare PULSANTE (T).
- ➤Vai a destra.
- Prendere il SEGNALE AUTO (A).
- ➤Selezionare (B).
- ➤Leggi telefono; posizionare un cartello per auto; prendere il PNEUMATICO DA FERRO e SCARPA (C).
- ➤Sposta (DE).
- Posizionare l'INDIRIZZO (F).
- Utilizzare il CACCIAVITE; prendi 2/3 GIOIELLI (G).
- ➤Rimuovere il coperchio; usare olio; prendi la RUOTA NUOVA e il JACK ROTTO (H).
- ➤Posizionare PRIMAVERA; prendere i MORSETTI METALLICI (I).
- ➤Utilizzare clip metalliche (J).
- Posiziona SCARPA; organizzare come mostrato; prendi GANCIO e 3/3 GIOIELLI (K).
- ➤ Scendi.
- Posiziona PERLA; soluzione (L).
- Prendi la MANIGLIA (M).
- ➤GANCIO e MANIGLIA su JACK ROTTO; prendi JACK.
- ➤Vai a destra.
- ➤Rimuovere il tappo; utilizzare IRON TIRE e JACK (N).
- ➤Prendi il pesce; posizionare la RUOTA NUOVA (O).
- ➤Impostare le frecce come mostrato (rosa); usa stop e inizia a muoverti sulla rotta (P).
- ➤Guarda le luci agli incroci per determinare quando fermarsi e quando iniziare (Q).
Capitolo 3: Via dei fratelli
- Prendere l'ADESIVO (A).
- ➤Leggere la nota (B).
- ➤ Riproduci HOP; guadagnare CHIAVE (C).
- Utilizzare la CHIAVE (D).
- ➤Posizionare PESCE; prendere l'OMBRELLO (E).
- ➤ Posiziona ADESIVO; soluzione (F). Leggi le note; prendi la CHIAVE DELLA MAILBOX.
- ➤Usa CHIAVE MAILBOX; prendi i GUANTI e il SIMBOLO COLTELLO (G).
- Prendi la 1a CHIAVE DI ALTO; utilizzare OMBRELLONE e GUANTI (H).
- Prendi la MANIGLIA PER SEGHETTO (I).
- ➤Utilizzare l'impugnatura per seghetto; prendi il SEGHETTO (J).
- ➤Utilizzare il seghetto (K).
- ➤A sinistra.
- Posizionare il SIMBOLO COLTELLO; prendi il COLTELLO SOUVENIR (L).
- Prendere l'asta (M).
- Usa il COLTELLO SOUVENIR; gioca a luppolo; guadagna CIBO DI Gabbiano (N).
- ➤Utilizzare CIBO PER TARTARUGHE; guadagna LOCKPICK (O).
- Prendi la seconda chiave a cuneo (P).
- ➤Utilizzare LOCKPICK (Q).
- ➤Selezionare 2-1-4-3 (R).
- ➤A sinistra.
- ➤Prendi il telefono di Alonso; utilizzare l'asta; guadagnare 1/2 WALL PHOTO (A).
- Prendi la terza chiave di violino da ALONSO'S PHONE.
- ➤ Scendi.
- Posizionare 3 CHIAVI DI LEGNO; prendi SHELL e PASSWORD (B).
- ➤PASSWORD sul telefono di Alonso; decisione/i.
- ➤Selezionare (D); leggere i messaggi di testo.
- ➤Selezionare (E); prendi il CODICE (F).
- ➤A sinistra.
- Posizionare SHELL; prendi TARTARUGA (G).
- ➤Codice del luogo; selezionare (Hx2); scatta 2/2 FOTO SULLA PARETE (I).
- ➤Selezionare (J).
- ➤ Posiziona la FOTO SULLA PARETE; soluzione (K).
- Prendi la chiavetta e la chiavetta da Beatrice (L).
- ➤ Scendi.
- Posizionare la tartaruga; prendi 1/2 violino e vinile (M).
- ➤Usa la chiave di Beatrice; gioca a luppolo; guadagna IL DIARIO DI BEATRICE (N).
- ➤Prendi le pinzette dal diario di Beatrice.
- ➤A sinistra.
- ➤Utilizzare le pinzette; guadagna RECORD STYLE (O).
- Posizionare FLASH (P).
- ➤Seleziona; leggere la nota; selezionare 2x (Q).
- Prendi le istruzioni di rilascio e 2/2 violino (R).
- ➤ Posiziona violino; selezionare (BC) - (CD) - (AC).
- ➤ Prendere NOTA (E).
- ➤VINILE, RECORD STYLE e RECORD sul DIARIO DI BEATRICE.
- ➤Ripristina gli articoli FGH.
- Prendi INDIRIZZO DI VANESSA (I).
- ➤ Scendi. 2x.
- Usa l'INDIRIZZO DI VANESSA (J).
- Prendere la MANIGLIA DEL CONGELATORE (K).
- Prendere la CHIAVE GRILL (L).
- Prendi la CIOTOLA PER CANI; posizionare la CHIAVE DELLA GRIGLIA; prendere il MARTELLO e FIAMMIERI (M).
- ➤ Posizionare la ciotola del cane e la maniglia del congelatore; muovere (NO).
- ➤ Usa fiammiferi; prendi il CIBO PER CANI (P).
- ➤ Posizionare il cibo per cani; scegli un cane prendere il PULSANTE FONTANA (Q).
- ➤ Avanti.
- Prendi il CUORE (A).
- Prendi la FIGURA (B); posizionare il PULSANTE FONTANA (C). Prendi 1/3 FIORE CHIAVE (D).
- ➤Usa (EF); prendi ACQUA.
- Posiziona FIGURINA; prendi 2/3 FIORE CHIAVE (G).
- Posiziona CUORE; guarda la foto; scatta FILM e FOTO DI VANESSA (H).
- ➤Scegli forza e tatuaggio.
- ➤Soluzione (I).
- ➤ Avanti.
Capitolo 4: Stanza oscura
- Prendere la MANIGLIA (A).
- ➤Utilizzare MARTELLO; gioca a luppolo; guadagnare LAMPADINA (B).
- ➤Rimuovere il vetro; prendi 1/3 DEL COMPONENTE DELLO SVILUPPATORE (C).
- ➤Selezionare (D).
- Prendi SVILUPPATORE (E).
- ➤Apri SVILUPPATORE; leggere le istruzioni; prendi ACIDO.
- ➤Utilizzare ACQUA; prendi l'ARTE (F).
- ➤Vai a casa di Vanessa.
- ➤ Posiziona ART TOKEN; selezionare (G).
- ➤Soluzione (RL) - (VU) - (WV) - (XRW) - (QRXSM) - (WRQPJ) - (TOPQK).
- ➤(UOPQRX) - (LRQPOI) - (RL) - (VUOTN) - (IOP) - (NH) - (TOI).
- ➤Leggi nota; prendi una BOTTIGLIA SPECIALE.
- ➤BOTTIGLIA SPECIALE SU FOTO DI VANESSA; prendi MUSE ENERGY.
- ➤ Scendi.
- Usa MANIGLIA; prendi FORBICI e CHIAVE 3/3 (A).
- Posizionare la CHIAVE DEL FIORE; disporre i tag come mostrato; prendi 2/3 COMPONENTI DELLO SVILUPPATORE (B).
- ➤ Vai avanti 2 volte.
- Usa le FORBICI; guadagnare SIMBOLO CHIMICO (C).
- ➤ Scendi.
- ➤Seleziona rotolo; utilizzare le FORBICI; prendere la PLASTICA ROSSA (D).
- Posizionare SIMBOLO CHIMICO; prendi 3/3 COMPONENTE SVILUPPATORE (E).
- ➤ Avanti.
- ➤ Posizionare la lampadina e la plastica rossa; prendere la LAMPADA ROSSA (F).
- ➤Aggiungi COMPONENTE SVILUPPATORE a SVILUPPATORE; muovi la palla verso l'alto; prendi SVILUPPATORE SPECIALE (G).
- ➤Leggere le istruzioni di rilascio; aggiungi FILM, MUSE ENERGY e SPECIAL DEVELOPER; GUADAGNA UN RILASCIO DI INGREDIENTI.
- ➤Selezionare (H).
- Posizionare LAMBUCA ROSSA (I) e INGREDIENTI DI RILASCIO (J).
- ➤Selezionare Kx3-M-Qx2.
- Sposta L da destra in rosso, sposta N da destra in rosso e sposta P a sinistra in rosso.
- ➤Parlare; prendere PAOLO KEY e WINE BUTTON (S).
- ➤ Riproduci HOP.
- Prendi COLLA e RAGAZZO (A).
- Utilizzare l'ACID; prendi la CATENA (B).
- Prendi il POT (C).
- ➤Leggi nota; prendi il CICLISTA VIOLA (D).
- ➤Seleziona la busta e posiziona la pentola; selezionare la borsa e prendere la 1a PIANTA (E).
- Posizionare CATENA; prendi RED CYCLIST e SHAKER (F).
- Posizionare CICLISTA VIOLA e CICLISTA ROSSA; prendere 2 PIANTA (G).
- ➤Posizione 2 FABBRICA; scegli le coppie; prendere la CHIAVE (H).
- ➤Utilizzare CHIAVE DI PAOLO e CHIAVE (I).
- ➤Vai a destra.
- ➤Leggi nota; prendi il TOVAGLIOLO e setaccia (J).
- ➤Seleziona; prendi CENERE (K).
- Prendere il BRACCIALE DESTRO (L).
- Posizionare il BOTTONE VINO; usa il TOVAGLIOLO; guadagnare BICCHIERE DI VINO (M).
- Disporre il BICCHIERE DA VINO; prendere il SEGNO UVA (N).
- Posizionare SEGNO UVA; usa il TOVAGLIOLO; guadagnare BOTTIGLIA DI VINO (O).
- Mettere la BOTTIGLIA DI VINO e lo SHAKER; utilizzare CENERE (P). Gioca a HOP.
- ➤ Avanti.
- ➤Prendi il SEGNO DELLA NAVE; posizionare il BRACCIALE DESTRO; leggi gli articoli e prendi l'ART PIECE (A).
- Prendi DIAMANTE e RUOTA (B).
- ➤Usa DIAMANTE; prendere la LENTE (C).
- Posizionare la LENTE (D).
- ➤Soluzione EFKLNMJKMIHJFHGF.
- ➤ Scendi.
- ➤Parla (O).
- ➤A sinistra.
- Posizionare la RUOTA; prendere il PULSANTE MAGNIFER (P).
- ➤Vai a destra.
- Luogo NAVE SEGNO; prendi il BRACCIALETTO SINISTRO e la tavoletta di Paolo (Q).
- Posizionare il PULSANTE MAGNIFER; selezionare 1-6; ricevere il CODICE PILLOLA (R).
- ➤ CODICE TABLET su PAOLO TABLET; inserire 2-4-5-3 (S).
- ➤ Ripristina articoli (TUV).
- Prendi TABELLA ARTISTICA (W).
- ➤Vai a destra.
- Posizionare il BRACCIALE SINISTRO; prendi 1/3 MONETA ELETTRICA e TASTO MUSE (A).
- ➤Utilizzare il tasto MUSE; prendi la BOTTIGLIA DI MUSE (B).
- ➤ Scendi.
- Regala la BOTTIGLIA DI MUSICA; prendi l'ENERGIA MUSICA (C).
- ➤Vai a destra.
- Posizionare lo SCHEMA ARTIFICIALE, PEZZO ARTIFICIALE, ENERGIA MUSE e COLLA (D).
- ➤ Sposta (ED); prendere l'ARTE CONTRARIA (D).
Capitolo 5: Strada
- ➤Prendi il cartello dell'auto; utilizzare il setaccio; prendi 2/3 MONETE ELETTRICHE (@).
- Prendi il 1° GIGLIO DI VETRO; posizionare un cartello per auto; prendere il RASCHIATORE (F).
- Usa il RASCHIATORE; prendi 3/3 MONETA ELETTRICA (G).
- ➤Utilizzare MONETA ELETTRICA (H).
- ➤Selezionare un tubo; prendi GIRL e BURGER TOKEN (I).
- ➤ Posiziona ragazzo e ragazza; prendi 1/4 FLYER e SODA TOKEN (J).
- ➤Selezionare (K).
- Posizionare il GETTONE FERROVIARIO e il GETTONE SODA sulla griglia; soluzione (NP) - (TO) - (MS) - (LR) - (SQ).
- Prendere il NUOVO CABLAGGIO ELETTRICO (A).
- ➤Sostituire la NUOVA CARTELLA ELETTRICA (B).
- Prendi GUANTI e COLOSSEO (C).
- Leggi la nota e prendi la 1a MUSE (D).
- ➤Posiziona il Colosseo; soluzione (E).
- Prendi 1° CAVALLO e 2/4 VOLANTINO (F).
- Prendi il 2° CAVALLO (G).
- ➤Posizionare 2 ferri di cavallo; guadagna 3/4 FLYER; prendere la 2a MUSE (H).
- Posto 2 MUSE; prendi ROMA EMBLEMA e 4/4 FLYER (I).
- Luogo EMBLEMA DI ROMA; prendi il MUSE (J).
- Collocare il MUSEO; prendi 1/3 MAPPA PEZZO (K).
- ➤Usa VOLANTINO; prendere BIGLIETTI (L).
- ➤Utilizzare BIGLIETTI (M).
- ➤ Avanti.
- Prendi PESANTE FIGURINA e MAPPA PARTE 2/3 (N).
- Posizionare la FIGURINA PESANTE; prendere 2° GIGLIO DI VETRO e 1° LAMPADA (O).
- ➤Prendi SPATOLA; leggere la nota (P).
- Posizionare 2 GIGLIETTI DI VETRO; prendere la 2a LAMPADINA e la CIOTOLA (Q).
- ➤Seleziona; usa la CIOTOLA per guadagnare l'ACQUA (R).
- ➤Utilizzare ACQUA; prendi il MARTELLO (S).
- ➤Utilizzare una spatola e un martello; prendi 3/3 MAP PIECE e SABBIA (T).
- ➤ Scendi.
- ➤ Posizione MAPPA PARTI; prendi la MAPPA DEL LABIRINTO (A).
- ➤ Avanti.
- ➤Utilizzare guanti e 2 lampadine (B).
- Posizionare la MAPPA LABIRINTO (C).
- ➤Решение Dx3-Ex7-Fx5-Gx6-Hx7-Ix7-J.
- ➤Parla (K).
- Utilizzare la SABBIA (L).
- ➤Utilizzare artefatto resistente (M).
- ➤Parla (N).
- ➤Scegli forza e tatuaggio.
- ➤ Riproduci HOP.
Congratulazioni! Hai completato Paure invisibili: talento sinistro!
L'articolo è stato utile?
La ringrazio molto!