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The Last Of Us 2 Soluzione Capitolo 2: Seattle Day 1 (Ellie)

Questa è una procedura dettagliata per il capitolo 2 Seattle: Day 1 dell'attesissima esclusiva per Playstation The Last of Us Part 2 ("The Last of Us Part 2")

gate

Oggetti da collezione:

  • ♦ Artefatti: 6
  • ♦ Carte: 4
  • ♦ Voci del diario: 1

Questo capitolo inizia nei boschi, vicino a Seattle, dove Ellie e Dina stanno guidando insieme. Dopo un po' vedrai i primi segni di civiltà. Dirigiti verso la fermata dell'autobus, su un lato della quale pende Motivatore di carte .

L'ultimo di noi-2

Spostandoti un po' lungo l'autostrada, vedrai un trailer di costruzione sul lato sinistro. Entra per prenderne un altro una carta bambini delle stelle и mappa degli artefatti di Seattle , la mappa finale della città di Seattle, che verrà mostrata nel prossimo capitolo.

Quando arrivi al grande cancello, ci sono diversi oggetti da collezione che ti aspettano lungo la strada. Il primo è record в diario sul messaggio sul muro. Inoltre, nel camion a sinistra del cancello c'è 7 parti. Nel corpo di guardia 3 parti. Andiamo alla recinzione a traliccio, vicino ad essa c'è l'edificio della sede mobile, all'interno troveremo una fotoartefatto: Fedra: fasi dell'infezione. Dietro la sede, negli isolatori, ci sono stracci. Nella vicina sede del manufatto: Nota sui rifugiati.
Sul box saliamo sul tetto del quartier generale, percorriamo i tetti dei bar, arriviamo alle scale davanti al cancello. Dina ci metterà addosso. In cima saltiamo lungo le travi, in lontananza
piattaforma potremo scavalcare un muro di cemento.

Dietro il cancello

Ma ci sono ancora più oggetti da collezione che dovremmo ottenere prima! Prima scendi le scale, usa le scale a sinistra che salgono. È facile non vederlo, perché è fuori dalla vista quando entri. Al livello più alto troverai Carta collezionabile Gran Maestro , Artefatto degli ordini di Isacco и 5 parti .

Dopo averli presi, scendi entrambe le scale fino alla roulotte di fronte a te. C'è un importante Codici di blocco degli artefatti , che ci dice le combinazioni per sbloccare tutti i cancelli in questo capitolo e nei capitoli successivi.

Vai sul retro del trailer e vedrai un generatore. Con un cavo collegato ad esso, puoi fare tre cose:

  1. Lancialo in diagonale sul rimorchio per arrampicarti e accedere ai collezionabili sul tetto: Manufatto Nota dal tetto, La carta di Slizen , 4 parti и 13 additivi . Potrebbero essere necessari uno o due tentativi per ottenere l'angolazione giusta e impedire al cavo di intralciare il grande cartello in cima al trailer.
  2. Passa attraverso la porta più vicina per accendere e aprire il piccolo cancello interno.
  3. Lancialo oltre la grande recinzione in un altro rimorchio: questo ti consentirà di attivare i controlli del cancello principale.

Una volta che hai tutto ciò di cui hai bisogno, vai al secondo trailer per inserire la combinazione 0512 e fai entrare Dina e il tuo cavallo.

L'ultimo di noi-2

Aspetta, non lasciare ancora questo edificio! Dalla console dei codici, ruota di 180°, sfonda il finestrino e striscia attraverso. Questo ti porta nel cortile sul retro, che è facile da perdere. Da lì puoi salire sulla torre di avvistamento 12 pezzi di ricambio и 17 additivi . Puoi arrivarci rompendo la finestra all'interno del secondo trailer.

Ora possiamo continuare e dirigerci verso un altro Cancello nelle vicinanze.

Centro della città

Oggetti da collezione:

  • Manufatti: 18
  • ♦ Carte: 5
  • ♦ Voci del diario: 2
  • ♦ Tutorial: 1
  • ♦ Banchi da lavoro: 1
  • ♦ Casseforti: 3

trofei:

  • : Bronzo:
  • :D'argento:

informazioni:

Questo è il capitolo più importante del gioco e l'unica missione veramente aperta. Qui puoi usare la mappa per navigare.

Mentre il tuo obiettivo principale di raccogliere benzina può essere raggiunto semplicemente visitando due luoghi (il Duomo e il Palazzo di Giustizia), c'è ancora molto da esplorare. Questo capitolo presenta gli oggetti più collezionabili, molti potenziamenti e oggetti da trovare e due trofei.

Puoi completarne la maggior parte nell'ordine che preferisci, tuttavia si consiglia di attenersi all'ordine seguente per non confondere le varie posizioni e i loro articoli. (Se si passa a un ordine diverso, più articoli potrebbero essere visualizzati in luoghi diversi, il che significa che parti della guida non funzioneranno più per te.)

L'ultimo di noi-2

Ellie e Dina si dirigono al Serevin Hotel, che è bloccato da un altro ingresso. Il piccolo posto di guardia a sinistra mostra il nostro primo oggetto da collezione in questo capitolo, Manufatto Contabilità migratoria dentro la scatola.

Durante il tentativo di avviare un generatore nelle vicinanze, abbiamo notato che il carburante era esaurito. Ellie ricorda che una delle e-mail che ha raccolto menzionava benzina in un tribunale e un edificio a cupola (che si rivela essere una sinagoga) in centro. Dirigendoci a ovest, ora possiamo accedere alla nostra mappa tenendo premuto : R:.

Dopo aver visitato tutti i principali POI della regione, apparirà così; i punti interrogativi cerchiati sono rispettivamente il tribunale e la sinagoga. Visitare tutti e 10 i punti interrogativi dovrebbe darti :D'argento:

L'ultimo di noi-2

Banca

Inizieremo dalla posizione più a sud, che è a sinistra di dove entri nella vasta area (ricorda che vieni da est!). Questa è un'ex banca e abbiamo sicuramente dei beni. Per tua comodità, questa procedura dettagliata fornirà indicazioni per ogni nuova posizione, con la mappa cerchiata in rosso per indicare esattamente dove dovresti andare.

L'ultimo di noi-2

Scendete l'ingresso principale crollato nell'oscurità. Non appena arriverai nell'area principale della banca, ci saranno diversi infetti in giro, che possono essere facilmente eliminati di nascosto.

Ora vai nell'area del Vault in fondo a sinistra. Esiste Piano di rapina all'artefatto , che mostra anche la combinazione per l'archiviazione (60-23-06) che è il nostro primo sicuro questo capitolo.

All'interno del repository, ci sono tre cose che possiamo prendere: azione della pompa fucile da cacciaLettera del ladro di manufatti sulla piattaforma centrale, così come un altro Anello antico artefatto in una scatola all'estrema destra. Anche questo in particolare riceverà un traguardo : Bronzo:

Piccole Rovine 

Ci sono diverse piccole rovine nelle immediate vicinanze della banca - la nostra prossima tappa.

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Questa zona ha artefatto della lista dei cercatori di cache, riposto in un sacchetto per terra.

serbatoio

Dirigendosi a ovest, vediamo il Tank, che attiva anche più dialoghi quando interagisce con esso.

L'ultimo di noi-2

Esaminiamo il corpo vicino a lui, lo troveremo artefatto: Lettera di Isacco. Saliamo sul serbatoio
guardiamo nel portello, in pozzetto prendiamo un kit di pronto soccorso.

Autostrada

La prossima tappa della nostra lista sono i ponti rotti un po' a nord-est. Sali sul camion e dirigiti verso l'autopompa.

L'ultimo di noi-2

Prendi la corda e scendi sull'altopiano dove è caduto il camion. Dentro il camion è il nostro primo tutorial , così come circa 16 parti и 10 additivi .
Nota: se hai preordinato un DLC che ti offre una guida bonus, non apparirà qui. Se hai preordinato il gioco in digitale o l'hai acquistato fisicamente e hai utilizzato il bonus di preordine, controlla il tuo zaino (touchpad). Il tutorial dovrebbe già essere lì. I giocatori che hanno un Bonus Pre-Ordine troveranno invece un 2° tutorial in hotel alla fine del capitolo (camera da letto al piano di sopra), che non sarà disponibile per gli altri giocatori.

Rovine del grattacielo

L'isolato a ovest ha diverse grandi rovine. Puoi dirigerti verso la prima rampa di scale, rompere la finestra per continuare all'esterno per saltare nell'abisso ed essere in grado di arrivare in cima.

L'ultimo di noi-2

Al piano di sopra abbiamo Carta da collezione Dr. Uckmann, oltre 18 aggiunte и 7 parti .

Un negozio di musica

Vicinissimo al negozio di musica, a cui possiamo accedere attraverso la porta principale.

L'ultimo di noi-2

Dietro il bancone c'è una scatola con Das Worth card

Scala

A nord del negozio di musica, ci sono diverse scale esterne con le lettere WLF sul muro.

L'ultimo di noi-2

In cima alle scale possiamo trovare artefatto и Aggiunta .

Posto di sicurezza

Proprio dietro l'angolo a ovest della posizione precedente, vediamo una barricata con diversi posti di guardia in cima.

L'ultimo di noi-2

Usciamo sul balcone del palazzo, nella seconda torretta manufatto: Disegno della città. Dalla torretta guardiamo la città, lo facciamo annotazione del diario 2. Nell'edificio successivo, c'è un sensore rotto in una cassa. In una borsa artefatto: nota di Colin. Più avanti sugli scaffali ci sono 16 pezzi di ricambio, esplosivi. 

Tenda

Accanto al posto di guardia c'è una tenda grigia in cui puoi entrare.

Dentro è l'unico sul posto di lavoro questo capitolo, così come parti 16 . Di solito troverai alcune parti vicino ai banchi di lavoro, quindi tienilo a mente per il futuro.

Porta Ovest-2

A nord della tenda c'è il Gate Ovest 2.

L'ultimo di noi-2

Passa attraverso il cancello e apri sicuro (04-51) per trovare l'oggetto da collezione carta flo e 17 parti и 20 additivi .

Diner (nord-ovest)

Più a nord c'è una caffetteria chiamata Ruston.

L'ultimo di noi-2

All'interno della stanza principale è artefatto , circa 12 parti и carta gigante blu nella scatola sul retro.

Dirigendoti verso l'area sul retro, raccogli 12 additivi lungo la strada. All'interno del bagno, saremo sorpresi dagli infetti, quindi preparati puntando il tuo fucile mentre entri (o il tuo fucile)! In questa stanza di riposo troviamo Chiave (artefatto) dal negozio di animali Barco, dove andiamo dopo.

Negozio di animali

Il negozio di animali si trova un po' a sud, quasi accanto al Music Store. 

L'ultimo di noi-2

All'interno del negozio possiamo trovare Artefatto Evoca Nota su una fotocopiatrice e 18 aggiunte sullo scaffale a sinistra. Più avanti, sul lato destro, c'è 8 parti и esplosivi (nuova arma e ricetta di fabbricazione). Sul lato sinistro vicino possiamo prendere lunga fondina per pistola.

Cascata (camion)

A nord-est di Barko, vicino a una piccola cascata, c'è un camion con un segno nell'acqua.

L'ultimo di noi-2

Dentro possiamo trovare Manufatto di Isacco , insieme a  12 pezzi di ricambio .

Cupola - sinagoga (obiettivo principale)

Ora che ci siamo occupati di tutti i punti laterali, è tempo di raggiungere i nostri due obiettivi principali per ottenere il gas di cui abbiamo bisogno.

La prima tappa è la sinagoga, facilmente individuabile per la sua grande cupola.

Da fuori possiamo prendere artefatto Nota sui protocolli di emergenza dal posto di guardia Dopo aver superato la recinzione, svoltare a sinistra per raggiungere le scale, che si possono salire.

Quindi entriamo. Per fare questo, dobbiamo salire sull'impalcatura nel giardino dietro la casa, che ha diversi contagiati lungo il percorso. Cerca di rimanere invisibile, ad esempio lanciando una bottiglia o un mattone per attirarli dentro e portarli fuori uno per uno.

Quando siamo dentro, il primo piano della cupola è disseminato di un totale di 10 parti , principalmente nella parte posteriore più scura.
Questo è anche il punto in cui vogliamo spingere il carrello verso il cancello del serbatoio del gas. Sfortunatamente il serbatoio è vuoto, ma almeno abbiamo trovato un contenitore qui (supponendo che tu non abbia ancora visitato il tribunale). Se hai visitato il tribunale per la prima volta, troverai un contenitore lì e troverai invece carburante nella cupola

Salta fuori dall'area recintata e spingi il carrello all'interno in modo che possiamo uscire. Dopo che ci siamo rialzati, c'è dell'altro davanti a noi 11 parti ..Ora vogliamo usare la corda per passare dall'altra parte. Prima di lasciare l'edificio, dirigiti verso la porta a destra (etichettata sotto) poiché contiene altri oggetti da collezione.

Dai un'occhiata al Calendario sul muro e parlane con Dina registrazioni в diario .

Infine prendi 8 additivi sul tavolo e controlla il cassetto artefatto La lettera del rabbino.

Palazzo di giustizia (compito principale)

La nostra ultima tappa nel centro di Seattle è il tribunale, a nord-ovest della sinagoga.

L'ultimo di noi-2

Per entrare, devi salire le scale fino alla passerella a sud del tribunale. Questo ti permette di entrare attraverso la finestra.

Ci sono degli Infetti all'interno che puoi eliminare se vuoi. Assicurati di prendere 11 additivi nella stanza dietro il primo clicker che vedi sul tavolo. Il prossimo obiettivo è scendere attraverso le porte che sono visibili sotto.

Non appena scenderai, sul lato destro, di fronte agli ascensori, ci sarà  8 parti .

Più in basso nel corridoio alla fine ci sono diversi cadaveri, uno dei quali trasporta artefatto Lettera di un amico .

Guardando a sinistra, vedrai un ufficio. Rompi la finestra per entrare. C'è dentro 3 parti e artefatto L'ultimo memorandum sul cadavere sotto il tabellone (tira fuori il Machete per aprirlo). Secondo Elenco manufatti è nella casella alla sua sinistra.

La scheda mostra anche il codice per sicuro in una stanza che è 86-07-22 . Dentro la cassaforte 7 parti и 19 additivi .

Quando hai raccolto tutto, è ora di scendere con il cavo dell'ascensore fino al garage.

Circa una mezza dozzina di infetti ti stanno aspettando, quindi prepara le tue armi per proteggerti. A destra del garage c'è un serbatoio del gas, che, fortunatamente, contiene ciò di cui abbiamo bisogno. Dopo aver riempito il contenitore, usate il cancello nell'angolo più lontano per uscire da questo posto.

Cancello Est 2 (di nuovo)

Ora è il momento di tornare al cancello. Fai il pieno di carburante e inserisci il codice 5345 al cancello mentre Dina avvia il generatore.

Passare attraverso il Cancello farà avanzare la storia e non potrai tornare indietro!

Hotel "Serevin"

L'ultima tappa di questo capitolo è l'hotel dove dovrebbe trovarsi il nascondiglio del WLF. Una volta che avrai scavalcato il suo recinto sul lato sinistro, ci saranno alcuni Infetti intorno a te. Per esplorare completamente il primo piano, devi somministrare loro un sedativo a tua scelta.

L'ultimo di noi-2

Dietro l'area della reception, a sinistra di dove sei entrato, ci sono 7 parti e 11 pezzi di ricambio nella portineria sul lato destro. Una volta che hai finito, vai di sopra.

Entra nella prima stanza, attraversa le scale e gira a sinistra 18 additivi nel bagno.

Dopo aver attraversato questa camera da letto, puoi passare a quella successiva. Questa stanza contiene gli ultimi due elementi di questo capitolo. Diario del reclutatore di manufatti nel box TV a sinistra e carta sa tutto nell'armadio a destra.

Dopo averli raccolti, attraversa la stanza ed entra in un altro attraverso il corridoio per un filmato.

Ora è il momento di lasciare l'hotel attraverso il balcone rotto. Guida al prossimo Gate e avvia il generatore. Questa volta, Dina inserisce il Codice. Dopo aver attraversato il cancello, c'è un po' più di dialogo da ascoltare. Quando salti la seconda barricata accanto alla ruota bianca, inizia un filmato e questo capitolo giunge al termine.

Scuola a Eastbrook

Oggetti da collezione:

  • ♦ Artefatti: 3
  • ♦ Carte: 1

Questo capitolo inizia con il nostro legame a scuola. Prendi un pezzo di vetro dal pavimento e prenditi cura dell'invasore che sta attualmente "servendo" Dinah. Dopo questa scena, la nostra prima 2 manufatti (Nota di Leah e Foto di Leah) vengono automaticamente aggiunti al nostro inventario!

Tuttavia, i soldati WLF nella zona sono stati allertati della nostra presenza. I primi due ti arriveranno immediatamente. Girali a sinistra e sbarazzati di loro. Questo è il primo incontro con nemici umani nel gioco.

Passando attraverso la porta, un altro cerchio di nemici si sta dirigendo verso di te.

Ci sono stanze a sinistra ea destra del corridoio, il che significa che puoi essere circondato non appena inizia il combattimento aperto.
In tal caso, è meglio restare da parte e utilizzare la modalità di ascolto per scoprire dove si trovano i tuoi nemici.

Dopo questa conversazione, ti ritroverai in un cortile con erba alta. L'uscita è praticamente proprio sopra di te, quindi il prossimo obiettivo qui è salire sul tetto. Tuttavia, ci sono più nemici da affrontare. Usa l'erba alta a tuo vantaggio (accovacciati/striscia per non essere individuato) e riduci il loro numero. Prima di salire sul tetto, controlla la caffetteria dall'altra parte 8 additivi и 16 parti !

Poco dopo aver scalato il tetto, un'altra piccola ondata di nemici si avvicinerà a te. Usa le strutture per nasconderti e cogli di sorpresa. Una volta che l'area è libera, prendi 8 parti sul lato destro del tetto.

Continua attraverso la porta sull'altro lato del tetto. Dentro la volontà artefatto dell'Ordine di Isacco, oltre 23 aggiunte и 16 parti sul tavolo.

L'ultimo di noi-2

Dal corridoio possiamo lasciare l'edificio attraverso la griglia di ventilazione. Andate a destra per vedere un balcone su cui potete saltare. La nostra uscita è attraverso questo complesso di appartamenti! All'interno del primo appartamento possiamo trovare Cardio Card da collezione , così come circa 11 parti и 3 aggiunte .

Nell'appartamento confinante sono presenti ulteriori 6 aggiunte и 16 partiche devi raccogliere mentre sei lì. L'uscita da questa porta attiva un filmato e termina questo capitolo. Tuttavia, puoi ancora tornare in questi appartamenti una volta iniziato il capitolo successivo.

Campidoglio

Oggetti da collezione:

  • ♦ Artefatti: 7
  • ♦ Carte: 6
  • ♦Guida al tutorial: 1
  • ♦ Banchi da lavoro: 2
  • ♦ Casseforti: 1

Motel

Esaminiamo la nota dei ribelli, e decidiamo di andare alla torre della TV, vicino ai grattacieli. Scendiamo a terra, superiamo un paio di strade vuote. La casa "6" con piscina interna ha straccio, acqua, 1 aggiunta. Al 2° piano 1 zombi. Nel bagno 6 aggiunte, nella camera da letto cartuccia, artefatto: le scuse di Chevy. Nella scuola materna forbici, nastro adesivo, mazza, esplosivi. Nella casa "3" nel comodino centrale si trova carta: Kinnard. Nell'angolo più a destra 1 pezzo di ricambio, straccio, alcool.
Andiamo in una strada larga. Sul muro di casa si legge il poster “Osserva le regole del WOF”. Nelle vicinanze saltiamo nella finestra dell'edificio giallo, nella toilette troveremo 8 aggiunte,
nella camera da letto bottiglia, straccio, carta: Kamneller. Apriamo la porta del cortile.
Entriamo nell'ampio cortile del Capitol Motel. Nell'angolo c'è un bidone della spazzatura su ruote, lo spostiamo a sinistra, saliamo sul balcone. Al piano superiore nell'appartamento troveremo artefatto: Raoul offre pace. Nel ripostiglio 6 di pezzi di ricambio. In bagno 3 aggiunte. Nella camera da letto 9 pezzi di ricambio, bottiglia, trappola esplosiva. Andiamo in strada. Spostiamo il bidone della spazzatura sulla recinzione, lo scaliamo.

Dietro il recinto

Ci sono due strade più avanti: a sinistra - "cani", a destra - zombi. Percorriamo la strada giusta, al centro saliamo le scale fino al tetto del garage, c'è 1 cecchino seduto lì. Scendiamo a sinistra, alla lavanderia uccidiamo tranquillamente altre 2 persone. Ci sono diversi ingredienti sugli scaffali dell'edificio. Andiamo alla stazione di servizio. Raccogliamo dagli scaffali dell'edificio 14 parti, nastro isolante. Può
usa un banco da lavoro. nel bagno 8 aggiunte. Poco dopo, 5 persone verranno alla stazione di servizio, le eliminano tranquillamente.

libreria


Dietro il registratore di cassa, sul tavolo accanto al lavandino giace artefatto: il messaggio di Rebecca. Nella stanza di sinistra troveremo tutorial (invisibile). Ci sono 2 clicker nel corridoio, a sinistra sul comodino carta: Dottor Trunk. Nelle stanze laterali ci sono normali zombi. nel bagno alcol, 3 aggiunte. Per strada, saltiamo attraverso il tetto fino al negozio vicino. Ci sono 1 zombi, 1 clicker. Nel ripostiglio troveremo carta: Sergente Frost. A sinistra sugli scaffali ci sono alcuni ingredienti. Ci sono 2 zombi nella grande sala, c'è un kit di pronto soccorso sugli scaffali, sul bancone cassetta di pronto soccorso, 8 integratori.


Vicino alla banca

C'è 1 persona nella banca sulla destra. I cassetti del tavolo hanno 6 aggiunte, forbici. Ci sono 2 persone fuori. Ci sono altre 2 persone nel negozio di fiori sulla sinistra.

L'edificio rosso in alto ha 1 persona sul balcone. Ci dirigiamo a sinistra, nella tavola calda nell'edificio rosso,
all'interno degli ingredienti, cartucce. Dietro il bancone c'è straccio, cassetta di pronto soccorso. Saliamo al 2° piano. La stanza a destra ha cassetta di pronto soccorso, 10 extra. Eliminate il cecchino nella stanza a sinistra. Raccogliamo bottiglie, forbici. Più lontano 6 aggiunte, cartuccia.

Passiamo attraverso il buco nel muro.


blocco stradale


Saremo nel cortile. Sulla destra, mettiamo Dean sulla cabina di guardia. Andiamo in una strada stretta. Più avanti, 1 zombi esploderà su una mina. Ci sono 2 zombi davanti, possiamo uscire davanti a loro in modo che corrano ed esplodano su 2 smagliature. A sinistra dietro la cabina c'è un altro tratto.
Sulla sinistra c'è un negozio, dentro uno straccio, cartucce. Nell'angolo più a sinistra del negozio si trova carta: candelabri. Passiamo lungo la strada, dietro la porta a grata saliamo
le scale. Nella torre prendiamo ingredienti, cartucce, artefatto: scarabocchio. Andiamo avanti
collina. Attraversiamo il fiume. Sulla parete vedremo un disegno di una donna, di fronte nel retro di un camion prendiamo cartucce, esplosivi, Artefatto: Testimonianza di Raul. Sotto il baldacchino troveremo i corpi e
cavallo morto Tommy. Attraversiamo la foresta fino alla prossima area.


Zona torre della televisione


Ci sono molte smagliature tra le auto per strada, tutti i percorsi sono bloccati, quindi li sgomberiamo da lontano lanciando oggetti. Basta liberare il primo tratto
a sinistra, poi saliamo a destra, possiamo raggiungere l'edificio.
Centro Donazioni. Dietro le porte 1 clicker, isolante, bottiglia, sicuro. proprio sugli scaffali 7 aggiunte. Lasciato sullo scaffale carta: eccentrico. Leggere in bagno
numero di telefono, inserisci le ultime cifre nella cassaforte: 55-01-33. Cassaforte interna 3 cartuccia, cassetta di pronto soccorso, forbici. Andiamo nella stanza del personale, sulla bacheca prendiamo artefatto:
Nota di seconda mano.


Negozio di arti marziali. Vedremo manichini, più avanti nel corridoio sul tabellone aartefatto: Il rifiuto di Fran. C'è dell'acqua nell'armadio. C'è un banco da lavoro alla fine dell'edificio. Usciamo dalla breccia.
Sulla strada, l'auto ha un tratto. Passiamo attraverso il furgone, prendiamo uno straccio. Poi c'è un altro tratto nell'erba a sinistra, saliamo sotto l'auto a destra. Alla parete sinistra della bottiglia, li lanciamo
nelle smagliature a destra. Saliamo le scale, dalla sporgenza di destra lanciamo mattoni in 2 estensioni lungo il percorso. La porta è chiusa, arrampicatevi sul muro a destra.

Canale 13

Oggetti da collezione:

  • ♦ Artefatti: 1
  • ♦ Carte: 1

Quando sei di fronte alla stazione TV, controlla il furgone a destra per ritirare  7 pezzi di ricambio, prima di ridimensionare il design. L'interno dell'edificio è raggiungibile con una corda sul terrazzo. Dopo esserti fatto strada all'interno, segui il corridoio fino alla fine. Dietro la porta ci sono 12 lo integra puoi raccogliere prima di entrare nel condotto dell'aria a sinistra della porta.

L'ultimo di noi-2

Quando sei al centro dell'edificio, puoi controllare la sala di controllo  15 parti. Infine, devi scalare lungo l'edificio sulla stretta sporgenza su cui prosegui.

Poco dopo, in un ufficio vicino, puoi trovare Carta Kimimel, che è proprio sul tavolo.

Attraversa la porta con il corpo di fronte e sali al piano successivo. Dopo aver aperto questa porta a vetri, verrà riprodotto un filmato. Prima di partire, controlla il pavimento 10 aggiunte e l'ultimo ufficio a destra sull'argomento parole d'addio di papà artefatto. Una volta che hai tutto, salta fuori dal buco nel muro.

Uscita / fuga dall'edificio

Quando torni dentro, l'edificio brulica di soldati WLF. Usa la modalità di ascolto per scoprire la loro posizione. L'uscita sarà al piano terra, attraverso un'ampia apertura. Dal momento che l'inseguimento dovrebbe iniziare immediatamente e non c'è nient'altro da trovare qui, puoi anche sgattaiolare o correre in quella direzione per risparmiare risorse. Ci saranno nemici all'ultimo piano nella sezione Atrium. Non sprecare i tuoi proiettili su di loro e vai avanti.

Poco dopo, non c'è altro modo che correre da lui. La direzione generale è praticamente "verso il basso" e termina all'ingresso del tunnel, che barricherete dall'interno.

L'ultimo di noi-2

Tunnel

Oggetti da collezione:

  • ♦ Artefatti: 5
  • ♦ Carte: 3
  • ♦ Voci del diario: 1
  • ♦ Banchi da lavoro: 1

stazione della metro

In un edificio chiuso a chiave scendiamo nel sotterraneo. A destra raccogliamo stracci, a sinistra attraversiamo il tornello. Scendiamo alla stazione della metropolitana, vedremo anche lì lo schiaccianoci
Scenderanno i soldati del WWF. Nella metropolitana, possiamo lanciare un oggetto contro una squadra di avversari in modo che i clicker li attacchino,
quindi resta solo da finire i sopravvissuti. Attraversiamo l'auto a sinistra, insieme sblocchiamo l'auto successiva.

Tunnel

In macchina 12 aggiunte, Cartuccia 2, appeso al muro a sinistra della finestra artefatto: Nota dalla metropolitana. Uscite dalla porta a sinistra, salite sotto la macchina. Girati, vai verso il blu
carro, sotto di esso tra i sacchi della spazzatura che troveremo carta: Dannazione.

Entriamo nella stanza rossa, prendiamo la cartuccia, ispezioniamo il corpo dietro le sbarre. A destra saliamo le scale, dietro la porta forbici, 7 parti, banco da lavoro. Dall'alto prendiamo una corda,
lo lanciamo attraverso il tubo sotto il soffitto, dondoliamo, saltiamo sulla collina. In cima, la scala sarà rotta. Andiamo nella stanza a destra, raccogliamo munizioni, bottiglia, cassetta di pronto soccorso, 8 integratori. Dalla scatola a sinistra entriamo nel portello di ventilazione. Strisciamo sotto il soffitto.

Sottostazione

Ci sono 2 Shambler nel corridoio: grandi zombi, non possono essere uccisi in silenzio, rilasciano gas velenosi vicino. È meglio ucciderli con un fucile a due colpi alla testa.
Dopo la vittoria, disegniamo gli zombi - voce di diario. Cerchiamo una porta a libro, aprila con una catena.
Nelle tabelle troveremo cartucce, nastro adesivo, forbici. Entriamo in un'apertura bassa, nella stanza accanto 3 pezzi di ricambio, scheda: Dottore. Esaminiamo un paio di stanze, al forno a microonde troveremo Manufatto: statua in legno.
Una porta ha una serratura a combinazione. Vicino ad esso sul tavolo lo troveremo artefatto: Nota dallo spogliatoio. Rompiamo il distributore automatico, sulla lattina di soda troveremo artefatto:
Banconota. In guidiamo la password trovata alla porta: 1-5-2-4-3. All'interno degli armadietti personali troveremo cartucce, ingredienti, 11 aggiunte.
Nel corridoio, saltiamo giù dal balcone attraverso la recinzione gialla. Scendiamo al piano tecnico, dove ci sono diversi 2 zombie e 1 shambler. Sul tavolo munizioni e acqua. Andiamo nell'angolo in fondo a sinistra, sblocchiamo la doppia porta rossa.

Uscita della metropolitana


A destra attraversiamo l'auto, giriamo dall'esterno, al muro di destra troveremo 15 aggiunte. Davanti a noi strisciamo sotto l'auto sull'acqua, lo troveremo cassetta di pronto soccorso, munizioni, tessera:
Bastet. Fuori, saliamo sul carro lungo il box rosso. Entriamo nella 2a macchina, un po' più in basso, internamente a destra si blocca manufatto: Nota dalla stazione. Passiamo attraverso l'auto a destra.
Saliamo sulla macchina capovolta, dentro bottiglia, straccio. Saliamo noi due sull'auto successiva. C'è proiettili per fucili.
L'auto sotto di noi cadrà, gli zombi correranno al rumore. Scappiamo dalla folla di nemici. Combattiamo le catture in tempo. Portiamo un amico all'edificio del teatro. Diciamo a Dina cosa abbiamo
avere l'immunità dalle infezioni. Apprendiamo che Dina era incinta dal suo ex fidanzato, Jesse.

Театр

Oggetti da collezione:

  • ♦ Artefatti: 4
  • ♦ Carte: 2

Esplora il teatro

Quando Ellie e Dina finalmente trovano un riparo, facciamo un piccolo giro della nostra nuova base mentre il nostro amico si riposa per un po'.

Vai dritto e ti imbatterai nei nostri primi oggetti da collezione. L'armadio di vetro dietro il bancone ha una carta Mortemessere rotto. Inoltre, a sinistra di esso è Programma di prestazioni degli artefatti , accanto alla sala comune (che contiene anche 9 Extra ).

La porta principale sulla destra sarà chiusa, quindi saliamo al piano di sopra. Supera il bar e arriva fino alla fine del corridoio Carta collezionabile tomba sul pavimento accanto a diversi divani.

L'ultimo di noi-2

Dall'altra parte del bar c'è una piccola sezione di balcone dove, accanto alla tenda, si trova Diario degli artefatti 2 .

Ora prendi la Porta accanto al Bar/Scale e prosegui. La stanza del proiettore è ancora piuttosto buia, quindi segui il cavo giallo che esce dalla finestra. Salendo all'esterno e sul tetto, possiamo ridare energia a un piccolo ripostiglio che ha anche 6 parti che possiamo scegliere.

Tornati nella stanza del proiettore, possiamo rispondere Diario degli artefatti su Radio, oltre 4 parti .

Dopo aver interagito con la radio stessa, troveremo un mazzo di chiavi. Quali sono le possibilità che si trovino al piano terra?

Ora possiamo tornare alla parte principale del teatro. Sulla scatola sul palco c'è Programma del concerto degli artefatti, che devi raccogliere prima di andare dietro la tenda.

Regalo di compleanno

Oggetti da collezione:

  • ♦ Artefatti: 1
  • ♦ Carte: 2
  • ♦ Voci del diario: 2

Segui Gioele

Vediamo il ricordo di 3 anni fa. Joel ha preparato una sorpresa di compleanno per noi. Seguilo per un po' e goditi le scene ei dialoghi.

Dopo un po' arriveremo al museo. Prendere record in un diario targa davanti al dinosauro. Dopo essere entrati nel museo, prendi il cappello sul lato destro. Al momento, Joel è riluttante a indossarlo.

Ma dopo averlo dimostrato su alcuni dei Dinosauri dell'Esposizione, puoi anche metterglielo in testa, dandoti : Bronzo:

Nella stessa stanza puoi arrivare Carta collezionabile Nightwolf sul lato destro della sala espositiva, situata sulla sponda accanto ai servizi igienici.

Una volta arrivato all'ultimo piano, fai un po' di più voce di diario sulle panchine dell'Esposizione Spaziale.

Dopo aver finito con tutta l'azione e le scene in questa parte del museo, Joel alla fine si trasformerà nel Centro di storia naturale dall'altra parte dell'acqua.

Nella sala espositiva principale (con una statua di un alce con i lupi), prendi Carta collezionabile Zavra sotto la panchina sul lato destro. L'ultimo oggetto da collezione - Nota di suicidio dell'artefatto, non troppo lontano. Una volta entrati nella stanza buia adiacente, si troverà accanto al cadavere nella parte in cui ti sei accovacciato per incontrare di nuovo Joel.

Questo conclude il capitolo 15: Il regalo di compleanno nella parte 2. The Last of Us. Il prossimo arriva  Seattle: giorno 2.

Per saperne di più sulle guide TLOU 2, fare riferimento alla sezione Soluzione di The Last of Us 2 oppure vai su una delle seguenti pagine: