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Genshin Impact Tartaglia: migliori build, guida alle abilità, usare trucchi

genshin-impatto

La migliore build di Tartaglia in Genshin Impact. Guida, meccaniche di gioco, meta, build per l'Abisso.

 

  • Tartaglia. Guida al montaggio.
  • Hydro • Cipolla

Nel gioco, Child viene presentato come un arciere idro, anche se la maggior parte delle volte preferirai la sua posizione in mischia con i pugnali. Questo è un trasporto egoistico (semi-trasporto), le cui meccaniche sono strettamente legate al tempo di ricarica del talento Forma spirituale: Onde furiose (aka posizione in mischia). Tartaglia si comporta bene in AoE, ma è debole contro boss e avversari solitari. La sua seconda build più popolare è l'ultimo one-shot a causa dell'elevato danno da scoppio degli elementi.

Child è uno dei personaggi più complessi e controversi di Genshin Impact. Se hai sognato un personaggio ibrido che passa tra arco e pugnali, noterò immediatamente che Tartaglia è completamente e completamente imprigionato per una rastrelliera da mischia. Non è in grado di passare agevolmente da un'arma all'altra, ma è legato a enormi tempi di recupero, il che richiede molto più sforzo e attenzione per controllare Childod rispetto a qualsiasi altro membro del gruppo. Il tiro con l'arco è presentato piuttosto come un elemento rudimentale del set.

abilità

TALENTOIconaNOMEDESCRIZIONE
Attacco normalepioggia d'addioAttacco normale: esegue fino a 6 tiri con l'arco consecutivi. *** Attacco caricato: *** Esegui un tiro mirato più preciso con danni aumentati. Durante la mira, la forza dell'idro si accumulerà sulla punta della freccia. Una freccia completamente carica di flusso infliggerà Hydro DMG e applicherà lo stato Riptide. *** Riptide: *** I nemici colpiti da Riptide subiranno gli effetti di DAN Idro ad area dai vari attacchi di Tartaglia. Il danno inflitto in questo modo conta come normale attacco fisico. Attacco caricato: Un colpo mirato completamente carico che colpisce un nemico sotto l'effetto di Riptide infligge raffiche consecutive di DAN ad area. Può attivarsi ogni 0,7 secondi. Scoppio di marea: sconfiggere un nemico colpito da Marea crea un'esplosione idro che applica lo stato Marea ai nemici vicini. Attacco in autunno: Spara un flusso di frecce in aria prima di cadere e colpire il suolo, infliggendo DAN ad area all'impatto. Quando Tartaglia è in Foul Legacy: Raging Tide Melee Stance, non può eseguire un attacco profondo.
Abilità ElementareForma dello spirito: onde furioseLancia un'arma con acqua pura, infliggendo DAN Idrogeno ai nemici circostanti ed entrando in una posizione corpo a corpo. In questa posizione, gli attacchi normali e caricati di Tartaglia cambiano come segue: Attacco normale: esegue fino a 6 colpi d'ariete consecutivi. Attacco caricato: consuma una certa quantità di resistenza per eseguire un attacco incrociato che infligge danno idro. Colpo veloce: Colpire un nemico colpito da Riptide con un attacco in mischia innesca un Colpo di marea che infligge un DAN Idro ad area. Il danno inflitto in questo modo è considerato Elemental Skill Damage e può essere inflitto solo una volta ogni 1,5 secondi. Dopo 30 secondi o dopo aver usato di nuovo l'abilità, questa abilità terminerà. Tartaglia tornerà alla sua posizione a distanza e questa abilità andrà in CD. Più a lungo Tartaglia rimane nella sua posizione in mischia, più lungo sarà il tempo di recupero. Se il ritorno alla posizione a distanza avviene automaticamente dopo 30 secondi, il tempo di recupero sarà ancora più lungo.
Esplosione degli elementiCaos: devastazioneEsegue attacchi diversi a seconda della posizione in cui si trova Tartaglia quando lo usa. Posizione a distanza: Flash of Havoc: Spara rapidamente una freccia idroelettrica rinforzata, infliggendo un DAN idro ad area e applicando lo stato di marea. Restituisce una parte del costo dell'energia dopo l'uso. Сgiocattolo da mischia: Luce dell'annientamento: Esegue un taglio con una grande AoE, infliggendo enormi DAN Idro a tutti i nemici vicini, che innesca Riptide Blast. Esplosione della marea: quando le acque distruttive colpiscono un nemico colpito da Marea, reimposta il loro stato di Marea e attiva un'Idroesplosione che infligge DAN in un'area. Il danno inflitto in questo modo conta come danno da esplosione elementare.

«pioggia d'addio« Usato raramente dopo il livello 60, principalmente in modalità cooperativa mentre la posizione in mischia è in ricarica. Il bambino pompa l'idro-danno per lvl e indossa un set idraulico e attacchi regolari da un colpo con l'arco con un bersaglio fisico e in solitario. Danno in mischia verticale + AoE. Anche il tiro caricato non è impressionante, ma almeno è idro.

«Forma dello spirito: onde furiose« Il bambino scarta l'arco inutile ed estrae le sue lame. Dopo il livello 60+, ogni colpo critico in mischia infliggerà lo stato Riflusso ai nemici, eliminando la necessità di un arco per creare segni. Se rimani nella posizione (massimo 30 secondi), le spade lampeggianti appaiono sopra la testa del bambino, dicendo che è ora di "spegnere", altrimenti +15 secondi di ricarica. Non appena passi a un altro personaggio, la posizione si spegne automaticamente e va in cooldown.

«Caos: devastazione« - Poiché Tartaglia si rigenera bene e vuoi sparare con una suprema, di solito viene utilizzata la variante corpo a corpo della suprema.

Talenti passivi 

tipoiconaназваниеinformazioni
Talento 1 / Ascensione 1La tortura non finisce maiAumenta la durata di Riflusso di 8 secondi.
Talento 2 / Ascensione 4spada d'acquaQuando Tartaglia è in Filthy Legacy: Raging Tide Melee Stance, o se i suoi attacchi normali e caricati infliggono DANNI CRITICI, applicherà l'effetto dello stato Swift Tide al nemico colpito.
Talento 3 / Sbloccato automaticamentePadronanza delle armiAumenta di 1 il livello di attacco normale del membro del tuo gruppo.

Child è un dps principale purosangue e non è in grado di ricoprire il ruolo di supporto a tutti gli effetti, quindi è corretto confrontarlo solo con altri personaggi carry. Ora non è al posto migliore della lista 5* dps e decisamente più debole di Tartaglia solo Ke Qing (che non è molto bravo a causa dell'elettronica). Analizziamo separatamente i punti di forza e di debolezza.

Cause di debolezza: Melee Rack. Sembrerebbe che dovrebbe infliggere danni davvero impressionanti, perché paghiamo per questa opportunità con un enorme cooldown e il rifiuto dell'abilità elementale (stance lo sostituisce). Ma no. In AoE - buono, senza una folla di mob - debole. Anche se calcoli il danno totale con i segni e deduci i dps in base al tempo e non alla forza di un colpo (la velocità di attacco è diversa per i diversi personaggi). Questo fatto è difficile da spiegare in termini di bilanciamento, perché ci sono altri personaggi con potenti danni AoE che si adattano bene a un singolo bersaglio e non soffrono di cooldown chilometrici. E tutto questo sullo sfondo del fatto che il tiro con l'arco è ancora più impotente.

Alta velocità di attacco - sia più che meno. Da un lato, questo ti consente di beneficiare di supporti come C6 Fischl o Xing Tsu, perché le loro abilità colpiscono contemporaneamente al personaggio attivo. E magari anche giocare con qualcuno in futuro. D'altra parte, Child non è in grado di vaporizzare costantemente con i normali attacchi per ottenere un moltiplicatore di danno x2, perché colpisce troppo spesso e troppo + provoca contemporaneamente il danno dei marchi. Non un solo supporto pirotecnico può lanciare fuoco così spesso e così rapidamente e si imbatterà nel tempo di recupero dello stato inflitto dalle abilità (c'è un argomento del genere...). Quindi in una festa con Tartaglia, il danno verrà mostrato dai suoi appoggi (chiudendo le reazioni) e non da lui.

Ho attraversato l'abisso per 36 stelle per molto tempo e ho qualcosa da confrontare. Tuttavia, questo non significa che il bambino non ce la farà. È un personaggio piuttosto potente.

Il punto forte di Tartaglia è il suo ultimo con la reazione di evaporazione. Probabilmente potresti vedere video con one-shot di capi. Ma vi avverto subito: il danno che vi viene mostrato è per la maggior parte donato all'overgear delle balene. Con tali investimenti, qualsiasi personaggio ucciderà con uno sguardo. Massimale di utenti ordinari ~ 100k.

Il secondo potere del personaggio è un forte AoE. Maggiore è il numero di mob, maggiore è il danno del Bambino, poiché il danno è barrato da ogni segno. Ciò ti consente di "cancellare" letteralmente folle di mob. Ma tieni presente che il raggio AoE è piuttosto piccolo e spesso hai bisogno di un personaggio anime con un accoppiatore.

Il bambino è uno dei personaggi più interessanti e memorabili della storia. Ha un moveset straordinariamente bello e un sorriso affascinante. (Lo sapevi che Tartaglia sorride ogni volta che colpisce?). In termini di turno lvl, Child infligge ancora più danni di 4 * dps e con un'adeguata preparazione ne chiuderà tutti corrente contenuto. Ma Tarta, anche nel primo stendardo, era già "fuori dal meta" e molto probabilmente tutti i successivi DPS Persiani lo supereranno facilmente.

Per dare consigli più dettagliati, definiamo cosa fai di solito nel gioco:

[1] Sono un giocatore occasionale, non vado nell'abisso, solo nei domini cooperativi e anche quello è difficile.

"Quando viaggia per il mondo, Child non ha particolari problemi con il tempo di ricarica dell'abilità, perché passerà abbastanza tempo tra l'uno e l'altro campo di Hilichurl. Tuttavia, ci saranno alcuni problemi quando si utilizza Tartaglia in domini cooperativi. Sarà in una posizione corpo a corpo per circa il 35% del suo tempo e la maggior parte del combattimento è costretto a sparare con un arco, cosa in cui non è molto forte. Non ci saranno problemi con gli amici, ma i giocatori casuali a volte non saranno molto contenti di lui e chiederanno di cambiare Child.

[2] Vado all'abisso, ftp o giocatore di donazioni basse/medie. Non ho abbastanza dps principali per la festa principale. Oppure voglio solo provare Childe.

- The Abyss mostrerà il problema del rollback della posizione in mischia da tutti i possibili lati negativi, perché il combattimento dura abbastanza a lungo se non sei una balena. Il timer talento predefinito è "tempo di utilizzo + 6 secondi". Cioè, portando il personaggio sul campo di battaglia per soli 10 secondi, otterrai un rollback di 16. Questo è molto. Tanto tempo è molto difficile da “riempire” di appoggi e molto probabilmente uno di questi dovrà battere con gli autoattacchi (la forma di tiro di Tartaglia è piuttosto debole e viene usata raramente nelle competizioni serie). Ciò è completato dal fatto che il gioco non ha timer di ricarica per le abilità elementari dei personaggi inattivi, e resta solo da cambiare casualmente, cercando di indovinare se il timer si è raffreddato o meno. Inoltre, poiché Childe è sul campo di battaglia per un periodo abbastanza breve, ha bisogno di un gruppo molto ben equipaggiato. Tuttavia, con la squadra e la gestione giuste, è abbastanza capace.

[3] Posso uscire e ottenere l'arma migliore sul personaggio al massimo risveglio.

— Allora dovresti prestare attenzione alla build definitiva di Tartaglia. È molto forte.

Analisi della costellazione

C1 (Forma spirituale. tappo d'onda) - Riduce il tempo di recupero del miglio di posizione del 20%. Da 1 a 6 secondi a seconda della durata. Nella rotazione ottimale, dove ti siedi su Tartaglia per non più di 10 secondi, questo è un guadagno di 2-3 secondi. Il tempo di recupero dell'abilità è ancora lungo, ma il gioco diventerà più fluido e mancherai il timer meno spesso. La domanda è: vale la pena ottenere un'intera costante per un carattere 5 *? Se te lo puoi permettere e sei un vero fan di Tartaglia, allora giocare per lui sarà un po' più piacevole. Per le persone low cost, rimani su C0, non ne vale la pena.

C2 (Forma spirituale. Corrente nascosta) - I nemici morenti con il Marchio danno a Tartaglia 4 danni. energia. Costellazione assolutamente inutile. Non funziona sui boss e in uno scontro con una folla di nemici, Tartaglia recupera la sua ult molto rapidamente, anche se usi solo l'opzione melee.

C3 (Caos dell'Abisso: Origine dei disordini) - +3 lvl del secondo talento, come tutti gli altri. Sicuramente utile.

C4 (Caos dell'Abisso: Hydro Spout) - Crea un "riflusso" aggiuntivo che si attiva ogni 4 secondi al di fuori del tempo di recupero dei segni standard. Adatto per feste permafreeze. In generale, aumenta bene il DPS, soprattutto tra la folla, ma c'è un avvertimento. A causa dell'autoattivazione, può distruggere la preparazione della ult in fiamme, rimuovendo prematuramente l'elemento dal bersaglio.

C5 (Caos: Lama Informe)- +3 lvl ults. Il più utile del set.

C6 (Caos: caccia agli angeli) - ti consente di ripristinare il tempo di recupero della posizione in mischia se usi la tua ult. Pochi posti sono utili per le balene, perché nel contenuto attuale, le parti sovra-investite attraversano gli ultimi piani dell'abisso in meno di 30 anni. La mia unica lamentela è che la maggior parte delle costellazioni c6 su 5* porta un notevole aumento del danno mentre Child sta... solo cercando di riparare la sua malata meccanica di ricarica. Per questo motivo, rispetto ad altri personaggi 5* dps nella loro costellazione C6, il divario nel danno complessivo con Child sarà enorme e non a suo favore. Molti personaggi dps superano c6 child anche nella costellazione C0-C1. Devi solo venire a patti con questo. Se l'acquisto di un C6 è una sciocchezza per te, allora cosa posso dire. Ma molti giocatori che sono "diventati balene" appositamente per Child e in generale raramente hanno lanciato i loro personaggi su C6 (solo i preferiti) sono rimasti molto delusi in seguito quando hanno iniziato a ricevere C0 Hu Tao, Gan Yu, Xiao, ecc., e hanno fatto facilmente il loro c6 Bambino, su cui furono allevate per 3 mesi le arti ideali. Quindi, se non sei proprio una balena, è meglio valutare questo acquisto in modo estremamente serio e critico.

 

Come si gioca a Tartaglia e cosa scaricare?

Per i giocatori normali, la posizione in mischia oscilla per prima, la suprema è quasi alla pari e nell'ultimo attacco automatico. Sfumatura: il pompaggio di un attacco automatico incide sul danno del "riflusso" quando il nemico muore, anche se combatti esclusivamente in mischia. Tuttavia, il danno da morte aumenterà leggermente i dps complessivi, la stanza AoE di Child uccide comunque rapidamente. Pertanto, puoi risparmiare denaro pompando questa abilità fino a tempi migliori. Per coloro che utilizzeranno Child esclusivamente come bot definitivo, viene pompato solo l'ult.

Quando usi la posizione del miglio, cerca di mantenerla per non più di 6-7 secondi (il rollback sarà pari a ~12s). Puoi permetterti di stare seduto più a lungo solo se sei chiaramente sicuro che finirai tutti i nemici durante questo periodo.

Rotazione ottimale: 1 colpo + tieni premuto (il migliore, ma spende molta resistenza) o 3 colpi + tieni premuto. Va tenuto presente che la carica e l'attacco finale nella rotazione disperdono i nemici. I segni del bambino hanno un raggio AoE piuttosto piccolo e se i mob si spostano letteralmente a un metro dal branco generale, non raggiungono più. Inoltre, i colpi che si disperdono possono abbattere il cast del nemico o colpire la testa contro un ostacolo, causando un buon danno fisico aggiuntivo. Tuttavia, in tutti i casi precedenti, è necessario essere in grado di colpire il tempismo, poiché gli avversari spesso entrano in uno stato in cui sono immuni al contraccolpo o all'interruzione. Esercitati a capire come funziona. Molto spesso, c'è una finestra all'inizio della battaglia e poi, dopo un po', gli avversari "non vengono lanciati" e smettono di percepire il controllo. Tuttavia, se esegui lo stage ininterrottamente senza lasciare che i nemici inizino le loro animazioni, questo può essere fatto per un periodo piuttosto lungo, fino alla morte del mob. Knockback non funziona sui nemici più grandi o quelli sotto lo scudo.

Bambino idro arciere\spada, quindi gli unici scudi contro cui è efficace sono pyro fatui e pyro maghi dell'abisso. Ma li prende molto bene.

 

Armi e manufatti

 

Per l'ascensione, Child subisce danni da idro, il che è generalmente buono, ma rende difficile ottenere la giusta quantità di critici. Quindi sulle arti, abbiamo prima di tutto bisogno di critici. Sono assolutamente necessari per qualsiasi DPS nel gioco e Tartaglia è necessario anche per il lavoro dell'abilità passiva per il tagging. In media, dal 48% al 60% di probabilità di critico sarà sufficiente ed è molto difficile per Tartaglia ottenere di più per un rapporto stat ottimale, dove di solito cercano di mantenere il danno critico 2-3 volte in più rispetto alla probabilità di critico. La maestria elementale fondamentalmente funziona solo sull'ultbot di Tartaglia e non è necessaria per una build di trasporto, poiché Child applica l'acqua troppo rapidamente e troppo, e molto probabilmente i tuoi supporti chiuderanno le reazioni di lui. Non sono necessari recupero energetico, HP e protezione.

Cappello per possibilità critica. Solo i possessori di un arco dal Battle Pass o 5* Skybow possono permettersi un limite per i danni critici, ma è comunque necessario raccogliere leggermente KSh dagli attributi secondari delle arti. Fiore e Piuma: guarda le statistiche secondarie, il critico è una priorità. Ore - in% ATK. La tazza è solo idro.

Armi migliori:

1. ala del cielo (UR 22,1%). — top 5* gamba. Danno base elevato, fornisce KSh e CU (20% ~ 40%), un piccolo danno aggiuntivo dall'abilità andrà a entrambe le build.

1.5 Senza fili cipolle (165 SM). - solo per l'ult-bot. Aumenta il danno finale fino al 48%. L'abilità non funziona in mischia (solo su danni da attivazione e segni).

2. Luca Amos (49,6% ATT). Danno elevato, ma solo 1 metà dell'abilità funziona in mischia.

2. arco arrugginito (41,3% ATT). - potenzia gli attacchi automatici fino all'80%, i debuff mantengono il 10%. Solo per il carry che usa la posizione corpo a corpo. Nonostante il debuff dei colpi caricati, anche con ruggine, li usiamo nella rotazione. Purtroppo, non migliora i segni o i danni dell'ult.

3. Cipolle verdi (KSh 27,6%) - meglio che arrugginito in AoE, ma in generale, in AoE, facciamo già un buon danno. Ma nel bersaglio da solista perde.

Altri inchini su Tartaglia:

Elegia del destino Non abbiamo bisogno del recupero energetico e della padronanza degli elementi. L'abilità è stata creata per i supporti.

Prototipo di mezzaluna - devi dedicare tempo a un tiro carico e, ciò che è importante, a colpire. Ma questa è una buona opzione per coloro che non hanno gli archi superiori.

Ode ad Anemone Maestria elementare, no grazie. Ma l'abilità funzionerà.

Arco composto - il danno fisico è inutile. L'abilità funziona, ma è di scarsa utilità.

Favonio Warbow - la rigenerazione dell'energia non è necessaria né nell'abilità né nella statistica secondaria.

Fiocco cerimoniale - l'energia non è necessaria, l'abilità non funziona sul rollback di una posizione di un miglio.

Arco montenegrino - l'abilità funziona solo nella folla, che già uccidiamo. Sui boss e negli abissi alti, di solito è inutile, quindi è raramente consigliato a nessuno.

arco reale - un set di armi molto debole che ha una cattiva abilità. Non consigliato a nessuno.

Le migliori formazioni per le feste

Ci sono 2 assiemi principali per Keri-Tarts che funzionano meglio.

[1] Vaporizza/sciogli con Xiang Ling. Tartaglia + Xiang Ling + Bennet + Xing Qiu (Gan Yu).

La star di questa festa è Syanka. Tarta funge da idroapplicatore per la suprema di Xiang Ling sull'acqua o sulle statue ghiacciate se usiamo Gan. Bennet è un'aggiunta universale a qualsiasi festa e vogliamo lanciare la lancia di Tartaglia contro l'ult di Beni e mostrare i nostri 150k+. Inoltre, è necessario per caricare la costosa ult di Xiang Ling. Shin Tsu è anche uno dei più forti dps di supporto. La sua suprema crea spade che colpiscono ad ogni colpo del personaggio attivo e Child colpisce rapidamente, inoltre, la costante C2 di Xing Tsu riduce la resistenza idroelettrica. Tuttavia, la festa con Gan Yu sarà ancora più forte, questo è un personaggio estremamente sovradimensionato e il danno dell'ultima di Xiangki sulle statue sarà x2. Ogni costellazione di Xing Tsu è fantastica, Xiangka ha un paio di punti morti, ma vuole davvero almeno c4, Bennet ha un disperato bisogno di C1, Gan e Tarta C0. Poiché il principale punto debole di Xiang Ling è il costo dell'ult (80 energia), dovremmo investire il più possibile nella rigenerazione delle arti. Per set - Xiang Ling: x2 pyro + x2 sa, Bennett: x4 sa, Xing Tsu: x2 hydro + x2 sa, Gan Yu: x2 cryo + x2 sa, Tartaglia: x4 hydro. Arma. Xiang Ling: gambe > lancia di favonia > prototipo: luce stellare > lancia del drago * (se sei riuscito a raccogliere il 200% di recupero energetico senza una lancia per la rigenerazione, la lancia del drago infliggerà molti danni e potrai inserirla in sicurezza forza subito dopo le gambe), Bennet: spada di falco > gamba > flash in the dark > prototipo: malice (tagliapietre), Xing Tsu con cerimoniale o altro per rigenerare energia, Tartaglia con fiocco leggendario, ruggine o verde, Gan Yu: archi di sostegno (gamba > senza fili > cacciatore nelle tenebre > favonium).

[2] Bambino Elettro. Tartaglia + Fischl + Bei Dou + Xing Qiu.

Fischl C6 è il cuore di questa build ed è ideale per DPS con alta velocità di attacco in quanto dà un tocco in più su ogni colpo e Child colpisce velocemente. L'ultima di Bey Doe infligge molti danni e i const danno uno scudo. Il danno principale in questo party deriva dalle abilità e dagli attacchi dei personaggi, e non dalle reazioni degli elementi, dato che le reazioni dell'elettro sono deboli, quindi i Persiani andranno a critici standard e ATK+ cups per gli elementi. La combinazione dello scudo di Bei Dou e della cura di Xing Tsu di solito copre la necessità di un guaritore, ma se vuoi, prendi una cura al posto di Xing Tsu. Inoltre, non dimenticare di raccogliere Bei Dou più energia rigenerata, la ult costa 80. Costellazioni desiderate: Fischl C6, Bei Dou S2+, Xing Tsu C2+. Set: Fischl x2 electro + x2 gladiator, Bei Dou: x2 electro + x2 know, Xing Tsu: x2 hydro + x2 know, Tartaglia: x4 hydro. Armi: Bey Doe funzionerà con quasi tutte le spade del gioco: lega > battle pass > prototipo arcaico \ rain cutter \ stone. Fischl: lega > stringless > green > event (Fischl senza stringhe viene emesso nonostante la seconda statistica sia la padronanza degli elementi, perché ha un'abilità molto potente che potenzia Oz). Xing Tsu vuole sempre una spada cerimoniale e, in assenza di essa, indossa qualcosa per rigenerare l'energia, ma Tartaglia con un arco leggendario, arrugginito o verde.

Festa nucleare con Tartaglia.

Ult di Bennett + Ult di Tartaglia come base. Non dimenticare che l'attivazione della stessa posizione in mischia provoca danni e devi stare a un metro di distanza dai mob per non abbattere lo stato pyro. Come buff aggiuntivi, C2+ Clee per un debuff o Saccarosio per un buff di maestria elementale, usando un set anemo x4 o lanciando un piro attraverso un ult ricolorato funzioneranno bene. Puoi usare Mona per grandi numeri. Costellazioni reali: Tartaglia C5+, Bennett C5+, Saccarosio C0+, Kli C2+. Set: Tartaglia 2x Hydro + 2x Know, Bennett x4 Know, Saccarosio x4 Istruttore, Clee: Non importa. Armi: Tartaglia - p5 Arco senza fili, Bennet - Spada Falcon, Saccarosio - p5 Epopea Ammazzadraghi, Klee - p5 Epica Ammazzadraghi.

Esaminiamo anche le altre composizioni:

Festa Permafree. Tartaglia funge da applicatore idro e il suo miglior partner è Gan Yu, poiché può dare un fregio permanente. Sono adatti anche Konstovy Kaya o Rosary. Questa è praticamente l'unica build in cui Child vuole un C6, dal momento che deve rimanere sul campo di battaglia per molto tempo per aggiornare costantemente l'idroelettrico.

Geo coppia Albedo + Jun Li universale e può aggrapparsi a qualsiasi festa. I fiori di Albedo hanno un duro CD di 2 secondi, quindi la velocità d'attacco di Tartaglia non sarà in grado di trarre pieno beneficio dal piantarli. I fiori di Albedo possono anche essere un problema a causa del fatto che non c'è alcun impatto nella caduta nella posizione in mischia. Se lanci la tua suprema su un fiore, non colpirà nemmeno i mob. In generale, la build di supporto di Albedo e Jun Li è debole con gli attacchi automatici, ma questa formazione è abbastanza efficace da sola.

Una delle feste di fine gioco più forti è la cosiddetta "scambio rapido" (revolver), composto da 4 personaggi 4*: Bennet, Xiang Ling, Chun Yun e Xing Tsu. Puoi facilmente sostituire Xing Tsu con Tartaglia e funzionerà in modo abbastanza efficace. Chung Yun's C2 può ridurre il tempo di recupero delle abilità di Child, ma devi uscire manualmente dalla posizione piuttosto che passare a un altro personaggio. Peccato che l'aura di Chun Yun non aumenti la velocità d'attacco di Child, dal momento che Tartaglia è tecnicamente ancora un arco (e non ricolora gli attacchi al cryo). In generale, Chun non si sinergizza molto bene con Child, quindi di solito viene utilizzato lo svapo comp senza Chun.

Barbara S2 ha un const che garantisce un buff del 15% di danni idroelettrici mentre la sua unità di guarigione è attiva. In combinazione con l'Epopea degli Ammazzadraghi, questo aumento non è utile. Sfortunatamente, da sola, Barbara ha poco impatto su una festa DPS e non può essere paragonata al profitto di Xing Tsu o Bennett, per non parlare della deludente Hydro Resonance. Ma puoi portarlo alla festa.

Saccarosio o Venti buoni compagni per Tartaglia in stanze dove ci sono molti mob ed è necessario un accoppiatore. Tuttavia, tieni presente che l'ult di Venty solleva mob e Child sarà in grado di arrivarci in una posizione corpo a corpo solo con attacchi carichi. Tuttavia, anche le ultime raggiungeranno. Puoi anche stare su un costrutto geografico e colpirlo. Vale la pena notare che Tartaglia non è molto a suo agio a lavorare con Saccarosio se è l'unico idro nel gruppo, perché non possiamo scambiare dopo aver attivato un rack melee e dobbiamo ancora applicare acqua. Resta solo da lanciare un tiro caricato da un arco. Purtroppo, non puoi lanciare l'ultima di Saccarosio, quindi passare a Tartaglia e aspettarti che otterremo il debuff desiderato. Affinché il bonus x4 di un set anemo venga attivato, il suo vettore deve essere sul campo di battaglia al momento della dissipazione.

Molti guardano Hu Tao, in un primo momento hanno pensato: “Eccola, la nostra semiportata per Tartaglia!”, ma in realtà non è così. Hu Tao è una dps completamente indipendente e non ha bisogno di un seven-carry, i suoi tempi di inattività sono bassi ed è appena sufficiente per procast per tutte le abilità dei supporti. Mentre il set di abilità di Tartagli e Hu Tao non è destinato a un ruolo di supporto ed entrambi praticamente non fanno nulla al di fuori del campo di battaglia.

 

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