Guida alla rottura degli incantesimi - Le migliori combinazioni di guanti (guanti lunghi) per ogni classe

Tutte le classi di maghi in Spellbreak sono praticabili e nelle mani giuste possono essere incredibilmente potenti. Scegliere quale classe giocare è solo una parte dell'essere il migliore. Per un dominio innegabile in battaglia, devi conoscere le migliori combinazioni di Guanti (Gauntlet) per selezionarli come secondari per ogni classe.

Anche la scelta delle migliori rune e talenti ti aiuterà a dominare le Hollowlands.
Modellatore di pietre
Cominciamo con il potente e maneggevole Stoneshaper. I tuoi guanti di pietra sono ottimi per il combattimento a terra a distanza ravvicinata. Boulderfall, la tua stregoneria, ti permetterà di infliggere danni un po' di più. Tuttavia, sarà comunque limitato agli avversari a terra.
Il Gauntlet Stoneshaper aggiuntivo dovrebbe compensare la mancanza di portata e abilità aeree. Questo ti lascia con due opzioni. Frost Gauntlet è probabilmente la soluzione migliore in quanto ti infligge enormi danni a lungo raggio. Inoltre, la sua magia, Flash Freeze, ti consentirà di bloccare i proiettili e mantenere i giocatori a terra per un breve periodo.
Anche Lightning Gauntlet è una buona scelta. Il suo incantesimo principale è ottimo per danni a medio raggio e può colpire bersagli aerei. La sua stregoneria del fulmine è anche molto efficace nell'affrontare i parassiti volanti e nell'impedire ai nemici di attaccarti per alcuni secondi.
Tossicologo
Il tossicologo è il prossimo perché rientra nella stessa categoria di Stoneshaper. Il suo Toxic Gauntlet devasta da vicino. Tuttavia, è terribile nel combattimento a distanza. Il tossicologo non è così male nell'aria, devi solo atterrare proprio accanto al tuo obiettivo.
Il tossicologo ha diverse opzioni. Puoi scegliere Frost o Lightning Gauntlet per gli stessi motivi di Stoneshaper. Tuttavia, Lightning ti consente di scioccare i tuoi Toxic Pools e Toxic Cloud Sorcery per impedire brevemente ai nemici di attaccare. Il gelo farà congelare la tua nuvola tossica, che può essere utilizzata come barriera protettiva. Personalmente, mi piace il Lightning Gauntlet.
Tuttavia, Toxicologist ha un'altra fantastica combinazione di elementi: Dragonfire. Questa è la fiamma verde che vedi quando si combinano fuoco e tossicità. Se usi il Fire Gauntlet come secondario, puoi accendere la tua nuvola tossica per ingenti danni o spruzzare il tuo Flamewall con una sostanza tossica per creare fiamme di Dragon Fire. Se sei sicuro di non esserlo saltare te stesso, questa è una delle migliori combinazioni Spellbreak Gauntlet.
Piromante
In base a ciò che hai appena letto, sai già che il miglior paio di guanti da abbinare alle maniche antincendio di un piromante sono i guanti tossici. Se ti piace lo stile focoso del Piromante, amerai ancora di più Dragon Fire.
Potresti anche prendere in considerazione l'idea di iniziare lo Stone Gauntlet con Piromante. La sua Shockwave e Boulderfall possono essere incendiati per infliggere danni extra e la tua abilità a terra sarà enorme. Tuttavia, preferisco creare il mio Dragon Fire.
Con Pyromancer, devi solo imparare a colpire bersagli volanti con palle di fuoco che si muovono molto più lentamente di Ice Lance o Lightning Bolt. Se stai davvero lottando con i giocatori aerei, considera il Lightning Gauntlet. Non usare il Frost Gauntlet, le sue abilità contrastano con il Fire Gauntlet.
Frostborn
Frost Gauntlet è un buon partner per quasi tutti gli altri Gauntlet. Le due eccezioni sono Fuoco e Fulmine. Come ho già detto, Fuoco e Gelo non si mescolano e le tue abilità si annullano a vicenda. Per quanto riguarda il Lightning Gauntlet, è efficace alla stessa distanza del Frost, che ti renderà vulnerabile nel corpo a corpo. Questo è ridondante quando si usa Fulmine con Gelo.
La mia scelta personale in combinazione con Frost è Toxic. Spruzzare il Toxic Gauntlet a distanza ravvicinata ti consente di finire i nemici che spari con Ice Lance. Si abbina bene anche con Flash Freeze di Frost. Puoi avvicinarti a un nemico, congelarlo e poi colpirlo con un fucile completamente tossico. Inoltre, se un nemico si avvicina a te, cosa che accade spesso Spellbreak , Toxic è una delle migliori combo Gauntlet per affrontarlo.
tempesta
Gioco molto a Tempest e penso che la classe manchi di più il danno da scoppio. Un grande attacco che può finire l'avversario. Se sei bravo a sparare, Frost Gauntlet può essere un'ottima opzione con la sua Lancia di ghiaccio. Tuttavia, raggiungere costantemente il successo è difficile e se ti perdi molto, è meglio fare qualcos'altro.
Penso che il Guanto Tossico sia il miglior abbinamento per il Guanto del Vento. Quando Stoneshaper rigenera costantemente gli scudi o un Tossicologo cerca di colpirti a bruciapelo, avere il tuo Guanto Tossico come contatore è molto importante. La sua magia, Poison Cloud, ti dà anche un'altra fonte di danno, dove la magia di Ice Gauntlet è più difensiva. Inoltre, puoi gettare sostanze tossiche nel tuo Tornado per un po' di molestia in più. Fire Gauntlet è un'altra buona opzione se sei bravo a colpire i bersagli con una palla di fuoco.
Tubatura
Nelle mani della guida, Gauntlet of Lightning è un mostro di danni. È ottimo per il combattimento a medio raggio e può essere utilizzato anche per eliminare bersagli in fuga. Qualunque guanto secondario tu scelga di lanciare con Conduit non sarà la tua principale fonte di danno. Con questo in mente, Conduit può trarre vantaggio da un breve attacco a raffica.
Di nuovo, stai guardando Toxic o Stone. Preferisco Toxic perché puoi sparare fulmini a Toxic Cloud per scioccare gli avversari e impedire loro di attaccare. Inoltre, Toxic funziona meglio contro gli avversari che possono schivare l'attacco principale di Stone.
Potresti aver notato che il Toxic Gauntlet appare molto in questa guida. Questo è uno dei guanti più potenti in circolazione spezza incantesimi, e non puoi mai sbagliare usandolo come una delle combinazioni di Gauntlet. È solo un pessimo partner per Stone.
Preferisco Toxic come opzione esplosiva a distanza ravvicinata rispetto a Stone perché può colpire i nemici a terra o in aria e i migliori giocatori sono sempre in aria. Il suo unico punto debole è la mancanza di portata, ma puoi risolvere questo problema con un buon movimento e il Guanto principale della tua classe.
