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Serafina League of Legends - Abilità e data di rilascio 152 Campione

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È stata annunciata la successiva, 152 campionessa di Serafina, così come sono state rivelate le sue abilità in League of Legends.

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Dopo mesi di fughe di notizie, suggerimenti e aggiornamenti esclusivi del profilo Twitter "appartenenti" al personaggio in arrivo, Riot ha finalmente dato uno sguardo completo al prossimo contendente da affrontare nel loro popolare MOBA.

“Serafina, la Cantante Sognante, è in grado di creare musica dai suoni delle anime che la circondano. Scopri di più sulla sua meravigliosa sinestesia acustica e sulle sue capacità melodiche".

Oltre a tutto il resto, Serafina sarà il nuovo mago della Lega che porterà più valore quando le squadre saranno raggruppate insieme. In quanto tali, le sue abilità e le sue abilità passive avranno alcuni nuovi componenti da tenere a mente.

Data di uscita di Seraphina in League of Legends 

Dopo mesi di speculazioni, i giocatori potranno finalmente testare la nuova campionessa molto presto per vedere se i suoi talenti musicali possono cambiare la melodia del Rift.

Serafina entrerà nel Rift nel Public Beta Environment (PBE) il 13 ottobre e sarà ufficialmente live il 29 ottobre poco dopo.

Le abilità di Serafina

Fascino scenico (abilità passiva)

Ogni terza abilità di base di Seraphina viene ripetuta e si attiva automaticamente una seconda volta. Inoltre, se Serafina lancia un'abilità vicino a un alleato, crea una nota. Ogni nota aumenta il raggio d'attacco di Seraphina e, quando si usano gli attacchi automatici, la nota viene spesa per danni magici aggiuntivi.

capacitàNota alta [Q]

Serafina sprigiona una nota pura, infliggendo danni magici in base alla salute mancante del bersaglio.

capacitàSurround [W]

Serafina canta una canzone che accelera lei e gli alleati vicini e lancia anche uno scudo. Se Serafina è già protetta, cura gli alleati. L'efficacia del trattamento dipende dal numero di alleati nelle vicinanze.

capacitàRitmo percussivo [MI]

Serafina scatena una potente onda sonora, infliggendo danni magici ai nemici in linea e rallentandoli. Immobilizza i nemici rallentati e stordisce quelli immobilizzati.

capacitàbis [R]

Serafina inizia la sua esibizione scatenando un'onda che incanta i nemici e infligge danni magici. Tutti i campioni interessati (compresi gli alleati) entrano a far parte della performance, aumentando la gamma di abilità e garantendo agli alleati il ​​numero massimo di note.

Gameplay musicale di Seraphina

Serafina è stato progettato per essere l'opposto di tutto l'odio e la tossicità che Riot ha visto nelle partite dei giocatori della League. "Quando stavo lavorando a Serafina, ero sicuro che i giocatori della League si odiassero", ricorda Jiwoon Jag Sidhu, Senior Game Designer. - Su Internet, tutti hanno appena scritto come i loro alleati li fanno arrabbiare, come se giocare in una squadra fosse una specie di terribile tortura. Volevo che il gameplay di Seraphina risolvesse questo problema. In modo che tutti possano giocare come Serafina - o con lei - e ricordare che i giochi di squadra, soprattutto con gli amici, sono divertenti ed emozionanti.

A questo proposito, più giocatori si raggruppano e lavorano come un'unità, maggiore è il chilometraggio che estraggono dal set di mosse del Support Mage.

"Il Serafina Pack incoraggia i giocatori a riunirsi attorno a Serafina e giocare insieme... E migliora solo quando più persone si uniscono alla sua cerchia", ha detto la scrittrice di Riot Erica "Kashmeer" Haas.

Con la quantità di scudi e cure che può lanciare, è il complimento perfetto per i team che cercano una sinergia seria.

Tutto sommato, Seraphina può potenzialmente essere un supporto davvero aggressivo quando si presenta in una rissa. Ma il suo valore aumenta quanto più i compagni di squadra si avvicinano a lei.

Spiegazione delle leggende di Serafina

Quindi, c'è solo un personaggio concettuale chiamato "Seraphina". Ma c'è una versione del personaggio in arrivo nella Landa che proviene da Piltover, e c'è anche l'universo alternativo K/DA Seraphina di cui le persone imparano di più tramite il suo Twitter da aggiornamenti regolari e selfie.

Per quanto riguarda la storia del gioco, può sentire le anime all'interno dei cristalli che alimentano le creazioni di Hextech.

"Non molte persone a Piltover sanno che i cristalli Hextech ospitano le anime dei brackern, enormi scorpioni a cui appartiene Skarner", afferma lo scrittore Daniel Istogaiden Cootes. “Queste creature hanno subito un triste destino e Serafina è l'unica a farlo sente. La canzone è di grande importanza nella cultura dei Bruckern, e anche i loro cuori di cristallo continuano a cantare. La loro canzone risuona in un modo speciale nell'anima di Serafina, e nel processo impara a controllare il suo dono".

Serafina aveva trascorso tutta la sua vita a Piltover e Zaun ascoltando le voci degli umani e di Bracken. Non può liberare le anime rinchiuse nei cristalli, ma è profondamente empatica con loro, così come con gli abitanti di entrambe le città.

Con l'aiuto della musica, Serafina conosce gli altri e regala loro emozioni luminose. In un flusso infinito di suoni, distingue le canzoni degli altri: gioiose e tristi. Nella sua anima, si sono formati in qualcosa di profondo, bello e comprensibile, e Serafina risponde al mondo con la sua stessa canzone.

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