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Ruined King: A League of Legends Story - Guida al combattimento, come giocare e vincere.

Tutti i tuoi incontri con i nemici in Ruined King: A League of Legends Story si svolgeranno sul livello di combattimento, ed ecco tutto ciò che devi sapere sul combattimento.

Il combattimento è a turni e termina quando tutti i nemici vengono sconfitti. La salute e il mana dei tuoi campioni persisteranno di battaglia in battaglia, quindi assicurati di risparmiare le tue risorse per gli incontri più difficili.

Display di combattimento (HUD)

Ogni campione e nemico ha un HUD combattente che mostra statistiche chiave come livello di esperienza, salute, mana e buff o debuff applicati.

Livello di esperienza

Questo valore rappresenta il livello di esperienza (XP) di un personaggio o di un campione, che è una misura generale della loro forza e costituzione in combattimento. Il livello massimo è 30.

Guadagnare esperienza

Tutti i campioni guadagneranno punti esperienza completando missioni e incontri di combattimento, indipendentemente dal fatto che facciano parte di un gruppo attivo o itinerante. Guadagna esperienza bonus sconfiggendo i nemici al di sopra del tuo livello di gruppo ed eseguendo prodezze durante gli incontri di combattimento.

Livellamento

Quando un campione guadagna abbastanza esperienza, il suo livello di esperienza aumenterà. Ogni livello premia questo campione con statistiche sempre crescenti e il potenziale per nuove abilità di combattimento, potenziamenti delle abilità e rune.

Salute

La salute dei personaggi si riduce quando subiscono danni durante lo scouting e gli incontri di combattimento. Quando la salute di un personaggio è esaurita, sarà inabile e non sarà più in grado di eseguire azioni fino a quando non verrà rianimato o l'incontro di combattimento non sarà terminato. La salute può essere ripristinata attraverso le abilità dei campioni, il consumo di oggetti e il riposo.

Mana

Il mana viene consumato quando si eseguono le abilità di corsia durante gli incontri di combattimento. Il mana può essere reintegrato consumando oggetti e riposando.

ricarico

L'esecuzione di determinate abilità istantanee durante un incontro di combattimento comporterà un tempo di recupero.
Il tempo di recupero funge da mana bonus che può essere utilizzato per utilizzare le abilità di corsia. Il tempo di recupero può essere utilizzato solo durante l'incontro, si guadagna e non viene trasferito.

Buff e Debuff

Molte abilità e oggetti consumabili possono conferire a un combattente un effetto di stato, visualizzato come Buff (buff) o Debuff (debuff). L'area sopra il display di combattimento mostrerà eventuali buff e debuff applicati. Alcuni effetti sono permanenti mentre altri sono temporanei e possono essere annullati. Scopri di più sui buff e debuff applicati entrando nella modalità check.

Fine contatore

L'esecuzione di abilità istantanee e lineari durante un incontro di combattimento creerà un End Meter, un pool condiviso che qualsiasi membro del tuo gruppo può utilizzare per eseguire abilità finali. Il contatore di fine viene azzerato all'inizio di ogni battaglia.

Pannello di iniziativa

Il pannello Iniziativa mostra l'ordine in cui i combattenti si girano durante un incontro di combattimento. Quando il ritratto del combattente apparirà davanti al bar, sarà il loro turno. Durante il turno di un combattente, può scegliere tra le sue abilità disponibili. Durante la visualizzazione delle abilità, verrà mostrata un'anteprima di dove il combattente tornerà dopo un'azione istantanea o dove inizia il tempo di tiro se esegue un'abilità di vicolo. Quando il ritratto del combattente che lancia raggiunge la parte anteriore della barra, eseguirà l'abilità Alley e poi tornerà alla barra dell'Iniziativa per aspettare il prossimo turno.

Gruppo di iniziativa delle Regioni

Quando c'è un pericolo, un vantaggio o un jolly attivo, apparirà come un'area colorata che si muove lungo la barra dell'iniziativa. Qualsiasi ritratto di un combattente che ricade al di fuori della regione verrà contrassegnato. Una volta che l'area raggiunge la parte anteriore della barra, attiverà il buff o debuff appropriato e lo applicherà a tutti i combattenti contrassegnati. Le regioni possono essere sia benefiche che dannose per il tuo gruppo e i nemici. Naviga nella barra dell'iniziativa utilizzando le funzioni della corsia in modo creativo per ottenere il massimo dalle regioni della barra dell'iniziativa.

pericolo

Le aree della barra dell'iniziativa del pericolo appariranno quando si entra in combattimento mentre ci si trova all'interno di un pericolo nell'ambiente. Queste regioni sono dannose per la tua festa.

buono

Le aree del pannello "Iniziativa del Bene" si attivano quando si interagisce con i Santuari nell'ambiente. Hanno un effetto benefico esclusivamente dalla tua parte.

Caratteri jolly


Quando non ci sono pericoli o vantaggi, un'area jolly verrà selezionata casualmente all'inizio del combattimento. Queste regioni possono avvantaggiare tutti i combattenti, compresi i nemici.

Abilità di combattimento

Menu abilità di combattimento

Durante il turno di un combattente, puoi visualizzare 3 categorie di abilità uniche suddivise per categorie: Istantanee, Lineari e Definitive. Dopo aver scelto un'abilità, scegli un bersaglio per l'abilità, quindi viene giocato il turno.

Abilità istantanee

Le abilità istantanee hanno un tempo di lancio che ne ritarda l'esecuzione. Il tempo di lancio viene visualizzato sulla barra dell'iniziativa quando l'abilità viene evidenziata. Eseguire un'abilità del vicolo costa mana. Se è disponibile un tempo di recupero, verrà consumato per primo, prima che il mana venga consumato.

cambio di corsia

Quando si seleziona una corsia, è possibile passare da Balance Line (impostazione predefinita), High Speed ​​Lane e Power Line utilizzando i pulsanti Up Lane e Down Lane. Il cambio di corsia ti consente di cambiare il tempismo del tuo lancio e di controllare la tua posizione sulla barra dell'iniziativa. Inoltre, molti nemici applicheranno buff che possono essere neutralizzati solo con determinate serie. Assicurati di guardare i tuoi avversari e prendi il sopravvento cambiando corsia.

Abilità suprema

Le abilità finali sono potenti abilità che consumano segmenti di conteggio finale. Queste abilità vengono eseguite immediatamente.

Pozione sacchetto

Durante il turno di un combattente, puoi aprire la borsa delle pozioni per visualizzare le pozioni nel tuo inventario. Usare una Pozione si comporta come un'abilità Istantanea e viene eseguita immediatamente.

Colpo veloce

Usa questa azione per lanciare rapidamente la tua abilità istantanea di base sul nemico con la salute più bassa.

Impostazioni della velocità di combattimento

Scorri le impostazioni della velocità di combattimento per aumentare la velocità di riproduzione delle animazioni dei personaggi.

Modalità di controllo

Durante qualsiasi turno del tuo campione, puoi entrare in modalità Verifica ed evidenziare la barra dell'iniziativa, le icone del campione o le icone degli avversari per visualizzare informazioni estese che possono guidare la tua strategia durante il combattimento. Concentrandoti sul pannello Iniziativa, vedrai le descrizioni delle abilità giocate. Concentrandoti su un combattente, puoi visualizzare i dettagli del suo stato potenziato, nonché eventuali buff e debuff applicati.

Battaglie a più ondate

Quando incontrano più nemici di quanti possono essere abbattuti contemporaneamente, si divideranno in più ondate combattendo come una battaglia continua. Vedrai un indicatore sullo schermo che mostra il numero totale di onde e su quale onda ti trovi attualmente.

Fuga dalla battaglia

Se trovi che devi scappare dalla battaglia, puoi provare a scappare quando è il tuo turno tenendo premuto il pulsante "Esegui". Cercare di correre prenderà il turno di quel combattente.

Salta battaglia (difficoltà storia)

Quando giochi con l'impostazione della difficoltà della storia, puoi saltare l'incontro di combattimento nel menu di pausa e ottenere automaticamente bottino ed esperienza da esso.

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