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Leghe classificate di Apex Legends

Apex Legends

Vorremmo parlare delle leghe classificate in arrivo su Apex Legends. Entreremo nel dettaglio delle idee, degli obiettivi e di tutti i principi alla base delle leghe classificate, che saranno introdotte il 2 luglio insieme alla Stagione 2.

Per noi, Apex è un gioco frenetico in cui non puoi semplicemente diventare un maestro al volo. Questo richiede tempo e fatica. Gli sviluppatori hanno concepito le leghe classificate come un luogo in cui i giocatori che desiderano una modalità competitiva (o quelli a cui piace competere con gli altri di tanto in tanto) possono dimostrare le proprie abilità e ottenere la loro quota di gloria.

Obiettivi dell'introduzione delle leghe di rating

Le leghe classificate sono progettate per fare Apex Legends gioco ancora più eccitante e aggiungi qualcosa di nuovo ad esso. Parliamo un po' di cosa si può ottenere introducendo questi campionati.

  • Innanzitutto, premia i giocatori competitivi per il tempo che hanno dedicato ad Apex Legends. Per questo verrà utilizzata una tabella di valutazione, in cui puoi confrontare i tuoi risultati con quelli di altri giocatori dalla base. Inoltre, al termine della stagione, riceverai ricompense di gioco che dipenderanno dal grado raggiunto.
  • Il secondo obiettivo è assicurarsi che gli avversari combattano sempre alla pari e che i giocatori siano selezionati in base alle loro abilità. Non puoi chiamare qualcuno un giocatore tosto se tutto ciò che fanno è eliminare i neofiti a Skull City. Il matchmaking nelle leghe classificate mira a riunire persone con livelli di abilità approssimativamente uguali nella stessa partita. Questo non significa che combatterai sempre con giocatori della tua particolare categoria (ad esempio, i giocatori della categoria Argento possono di tanto in tanto combattere con giocatori della categoria Oro), ma l'obiettivo principale è quello di abbinare qualcuno di pari livello il più possibile chi si trova nella tua regione e accede al gioco alla stessa ora del giorno.
  • Un altro obiettivo è creare una nicchia in cima alla classifica, dove i migliori giocatori formerebbero una "meta" per i professionisti, senza imporre il loro stile di gioco ai giocatori più deboli. Per questo, sono state introdotte ricompense per un posto in una partita e uccisioni e sono state stabilite alcune restrizioni per loro. Dopotutto, i giocatori di supporto o i giocatori di squadra meritano la stessa ricompensa degli altri, anche se non riescono a ottenere 15 uccisioni in ogni partita. Durante lo sviluppo del sistema di punteggio, i creatori del gioco sono stati guidati dal fatto che dovrebbe essere equo e incentrato sulla vittoria.
  • Il prossimo obiettivo è sviluppare una vera misura di abilità in Apex Legends. Per cominciare, i giocatori utilizzeranno un sistema di classifica basato sui punti segnati (maggiori informazioni nella sezione Punteggio), ma contiamo di passare a un altro sistema nel tempo. I giocatori in modalità classificata verranno tracciati per capire cosa determina il successo in classifica, quali giocatori scalano la classifica più velocemente di altri e come si manifesta il "metagioco" di giocatori con un alto livello di abilità. Gli sviluppatori utilizzeranno i dati che provengono dall'introduzione delle leghe classificate per perfezionare il sistema nel tempo. Pertanto, ogni stagione ci sarà un parziale rollback del rating. I giocatori inizieranno la nuova stagione da una posizione più bassa nella classifica. Nelle stagioni successive, cambieranno anche il sistema di punteggio, il sistema di matchmaking e, in definitiva, lo stesso formato classificato.

Principi di lavoro

Il sistema di punteggio è stato ora modellato utilizzando i dati dei giocatori della prima stagione per calibrare l'approccio ai campionati classificati. Sulla base di questi dati sono stati sviluppati i seguenti principi di funzionamento delle prime serie di rating:

Serie e rollback

Le leghe classificate si svolgeranno in periodi chiamati "serie". La prima serie andrà in onda durante la Stagione 2 (da luglio a settembre). Le successive serie classificate potrebbero non coincidere con le stagioni Apex poiché i giocatori potrebbero impiegare più tempo per abituarsi al loro vero livello di abilità. Il modo in cui si svolgeranno i prossimi episodi sarà rivelato verso la fine della seconda stagione.

ranghi

Le leghe classificate sono rappresentate da sei categorie: Bronzo, Argento, Oro, Platino, Diamante e Apex Predator. Ogni categoria, ad eccezione di Apex Predator, è divisa in quattro divisioni, come Gold IV, Gold III, Gold II e Gold I. Gold I è la divisione più alta nella categoria Gold. Con l'introduzione delle leghe classificate, tutti i giocatori iniziano nella divisione Bronzo IV, ma andando avanti, la posizione di partenza sarà determinata in modo speciale se il giocatore è salito in classifica nella serie precedente.

Счет

I giocatori prendono posto nella tabella dei punteggi secondo il sistema di punteggio stabilito. È stato fatto un tentativo per chiarire in modo che tu possa vedere esattamente ciò di cui hai bisogno per passare alla categoria successiva. Il punteggio viene mantenuto utilizzando i Ranking Points (RP) e il posto di un giocatore nella tabella aumenta e diminuisce nel corso della stagione.

Per giocare una partita classificata, devi spendere una certa quantità di punti valutazione, che dipende dalla categoria:

  • Le partite nella categoria Bronzo sono gratuite.
  • Le partite nella categoria Argento valgono 1 RP.
  • Le partite nella categoria Gold valgono 2 RP.
  • Le partite nella categoria Platino costano 3 RP.
  • Le partite nella categoria Diamante valgono 4 RP.
  • Le partite nella categoria Apex Predator costano 5 RP.

I giocatori guadagnano punti in classifica durante la partita. Il numero di punti dipende dalle prestazioni dei giocatori. Per ogni uccisione, il giocatore riceve 1 RP, fino a un massimo di 5 RP per partita. Se un giocatore è tra i primi 10 giocatori della partita, riceve 2 RP. Se entra tra i primi cinque, ottiene 4 RP. La ricompensa per essere tra i primi tre è di 7 RP. Per il primo posto vengono assegnati 12 RO. I punti di piazzamento non sono cumulativi, il che significa che se un giocatore finisce una partita tra i primi 4, riceverà 6 RP invece di 10 come farebbero se i primi 5 e i primi 17 punti fossero sommati insieme. Pertanto, non puoi ottenere più di XNUMX RP per partita, senza contare la quota di partecipazione.

Giocare con gli amici

Per giocare in campionati classificati, un giocatore deve raggiungere il livello 10. Se un giocatore si mette in coda in una lobby con i suoi amici, il sistema si abbinerà al giocatore con il punteggio più alto in quella lobby, ma ogni giocatore pagherà per la partita in base al proprio grado attuale. In questo modo puoi evitare la situazione in cui i giocatori forti "trascinano" i loro amici con ranghi inferiori. Se stai giocando nella divisione Bronze III e stai facendo la fila con un giocatore della divisione Diamond II, preparati a una partita incredibilmente difficile per te.

Muoversi in classifica

All'inizio delle leghe classificate, tutti i giocatori iniziano nella categoria Bronzo e poi si spostano su e giù all'interno della categoria man mano che guadagnano punti. Finora è possibile solo passare da una categoria inferiore a una superiore, ma non viceversa. Se riesci ad entrare nella divisione Platinum IV, non verrai retrocesso a Gold I nella serie attuale, non importa quante partite perdi. Tuttavia, all'interno di una categoria, i giocatori possono spostarsi in entrambe le direzioni tra le divisioni. Se hai giocato nella divisione Gold II, ma il tuo misuratore di RP è sceso al di sotto di 380, verrai promosso alla divisione Gold III. Potrebbe essere necessario modificare il downgrade in futuro, a seconda dei dati che escono dalla prima serie.

Più alta è la categoria, più difficili saranno le partite. Ci aspettiamo che la maggior parte dei giocatori raggiunga il proprio livello di abilità effettivo e si stabilizzi verso la fine della prima serie.

 

Honors

In definitiva, non c'è ricompensa migliore nel sistema di classificazione del riconoscimento della tua eccellenza e del tuo grado. Tuttavia, vogliamo premiare tutti coloro che si sono presi il tempo per competere contro altri giocatori all'interno del tavolo. Ogni giocatore riceverà un emblema con un grado nella serie 1, a seconda della categoria in cui si troverà alla fine della serie. Gli sviluppatori continueranno a lavorare su altre ricompense che consentiranno ai giocatori di mostrare i loro risultati. Ne parleremo più avanti nella seconda stagione.

pena

Si ritiene che i giochi classificati siano eventi con ricompense elevate, ma anche rischi elevati. Ciò significa che i giocatori in modalità classificata devono adottare un approccio più responsabile alle loro partite, giocando a pieno regime, anche quando le cose sembrano andare molto male.

Coloro che lasciano i loro compagni di squadra andranno incontro a penalità durante il matchmaking nelle partite regolari e classificate. Il giocatore penalizzato non potrà partecipare alla partita per un po' di tempo. Più spesso lascia le partite classificate prematuramente, più a lungo durerà la squalifica. Partire prematuramente è considerato lasciare una partita prima che sia finita per te, anche durante la selezione del personaggio, o mentre il giocatore è ancora vivo, o se sei morto, ma i compagni di squadra possono comunque rianimarti.

Per la prima violazione viene introdotta una squalifica di cinque minuti. Con successive violazioni, la sua durata aumenterà fino a una settimana.

Perdono per aver perso

Proprio come i giochi Elite, le partite classificate avranno il perdono delle perdite. Il perdono per una sconfitta è il ripristino di tutti i punti di valutazione potenzialmente persi in una partita. Ad esempio, se finisci una partita Diamante all'ultimo posto con 2 uccisioni, normalmente perderesti 4 RP (2 RP hai speso giocando una partita Diamante e 2 RP guadagnati dalle uccisioni, quindi il tuo punteggio finale sarebbe -1 RO). Ma se applichi il perdono della perdita, non perderai punti. Tuttavia, funziona solo se sei in perdita alla fine della partita. Se, ad esempio, avessi cinque uccisioni e fosse stato applicato un perdono per la perdita, alla fine otterresti comunque solo XNUMX RP.

Il perdono per le perdite si applica se il tuo compagno di squadra lascia il gioco prematuramente o se abbandoni il gioco non per colpa tua, ad esempio per errori del client. All'inizio della serie, i gamedev hanno in programma di essere più indulgenti, ma monitoreranno da vicino le azioni dei giocatori. Se si scopre che qualcuno sta abusando del perdono della perdita, verranno stabilite regole più severe.

Modifiche al matchmaking

I dati del sistema di matchmaking saranno costantemente monitorati e le modifiche saranno apportate tempestivamente. In questo modo sarà chiaro quanto tempo ci vuole per selezionare gli avversari della stessa categoria, quale dovrebbe essere la differenza nei ranghi dei giocatori che partecipano alla partita, ecc. Aggiorneremo le notizie così come appariranno nei nostri articoli.

Questo è il piano per la prima serie di campionati classificati Apex Legends. Come per tutte le cose Apex, ci sarà l'apprendimento mentre giochi, quindi puoi aspettarti miglioramenti al sistema nel tempo. Siamo sicuri che impareremo molto quando inizierai a scalare la classifica.

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