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Raid contro il boss Avrelsud, Lord of Illusions in Lost Ark

Avrelsud, Lord of Illusion è il quarto dei Fetraniani Lord in Lost Ark. Una squadra di 8 persone può sfidarla, per questo, utilizzare la stele "Lord of Fetraniya", che si trova in ogni grande città.

La battaglia con Avrelsud è disponibile in Lost Ark in due modalità: normale (fasi 1 e 2 - 1490, fasi 3 e 4 - 1500, fasi 5 e 6 - livello marcia 1520) e allenamento (da livello marcia 1430).

"Deja Vu Astalgia" può essere completato una volta alla settimana su Legacy usando una stele separata. In questa modalità, l'effetto Armonia funziona e alcune meccaniche sono state modificate e rimosse.

Una caratteristica di questo raid è l'evocazione di uno dei 3 Esdo sul campo di battaglia. Dopo che la scala è completamente riempita, puoi usare una delle abilità di Esdo. Le abilità di Esdo possono essere usate solo dal leader dell'incursione. Ogni 2 fasi, cambierai leggermente l'esdo per l'evocazione. Ogni Esdo ha le sue competenze:

Durante il combattimento con Lord Fetrania, il leader dell'incursione può usare l'aiuto di uno dei tre esdos: ognuno di loro ha la sua benedizione. Per applicare l'abilità, devi prima riempire una scala speciale.

Nelle fasi 1-2, Seekers potrà contare sui seguenti esdos.

  • Sillian - Il potere supremo dello Shai'Solar. Sillian risveglia il potere dello Shai'Solar e sferra un potente colpo con il potere della luce. Il terreno trema - e si verifica un'esplosione, che provoca danni significativi. Il potere dello Shai'Solar consente una distruzione diffusa con il potere sacro.
  • Azena - Lancia degli Esarchi. Azena invita gli esarchi elementali a prendere in prestito il loro potere. Azena evoca alternativamente lance di fuoco, ghiaccio e terra per attaccare potentemente il boss e lance casuali per danneggiare altri nemici.
  • Vahantur - Deus Arctus. Vahantur sferra un forte colpo all'incudine usando il potere della terra. Allo stesso tempo, l'armatura dei membri della squadra entro un raggio di 14 m dall'incudine diventa più forte per un certo tempo. L'armatura rinforzata garantisce l'immunità al contraccolpo e riduce significativamente i danni degli attacchi nemici. Inoltre, bloccano alcune delle abilità dei Signori del Caos.

Nelle fasi 3-4, arriveranno gli esdos elencati di seguito.

  • Ninav - La punizione dei parkuna. Ninav spara un colpo da Parkunas, mirando ai punti deboli del nemico e infliggendogli danni significativi.
  • Maestro Wei - Il risveglio della bestia. Wei evoca una Bestia che scatena tre potenti attacchi che infliggono danni debilitanti ai nemici.
  • Giona - Guardiano di Elzovin. Iona crea uno scudo magico con un raggio di 14 M. Per la durata del suo effetto, lo scudo garantisce l'immunità agli effetti di barcollamento e contraccolpo e assorbe parzialmente i danni. Nel momento in cui lo scudo scompare, il bersaglio sotto di esso ripristina la sua salute in proporzione al suo valore massimo.

Esdos da questo elenco aiuterà nella battaglia finale nelle fasi 5-6.

  • Azena - Lancia degli Esarchi. Azena invita gli esarchi elementali a prendere in prestito il loro potere. Azena evoca alternativamente lance di fuoco, ghiaccio e terra per attaccare potentemente il boss e lance casuali per danneggiare altri nemici.
  • Shandi - Distorsione temporale. Shandi usa la magia dell'illusione per deformare il tempo e lo spazio sul campo di battaglia. Gli alleati di Shandi ottengono un buff, i nemici un debuff. I tempi di recupero delle abilità dei membri della squadra vengono azzerati e ridotti. L'attacco e la velocità di movimento, così come la rigenerazione del mana, sono notevolmente aumentati. Tutte le azioni nemiche, inclusi gli attacchi, sono notevolmente rallentate.
  • Giona - Guardiano di Elzovin. Iona crea uno scudo magico con un raggio di 14 M. Per la durata del suo effetto, lo scudo garantisce l'immunità agli effetti di barcollamento e contraccolpo e assorbe parzialmente i danni. Nel momento in cui lo scudo scompare, il bersaglio sotto di esso ripristina la sua salute in proporzione al suo valore massimo.

Per un passaggio comodo, si consiglia di utilizzare il mazzo Ark Story se il suo livello complessivo è 18 o superiore. Se l'eroe non ha capacità di sopravvivenza, Tortoik's Fate e Ci incontreremo di nuovo torneranno utili.

La prima fase

Consumabili consigliati: pozione invecchiata della strega di argilla, pozione di sollievo, granate ad esaurimento e munizioni per rimuovere i debuff (amuleto del monastero o pergamena di incantesimi di preghiera).

All'inizio della battaglia, il raid sarà diviso in 4 squadre da 2 giocatori, le coppie saranno determinate casualmente. Il compito di ogni coppia è uccidere lo scagnozzo di Avrelsud nella loro stanza. Oltre al miniboss, ci sarà una statua sul campo di battaglia che impone determinati effetti. Non può essere distrutto. Esistono 4 tipi di statue: disperazione e rabbia (per il primo gruppo) e rabbia e paura (per il secondo gruppo). Ogni miniboss è circondato da uno scudo che richiede il rispetto di vari requisiti per essere distrutto.

Il primo gruppo di

  • Statua della disperazione deve essere esaurito durante il combattimento. Se la meccanica fallisce, i giocatori saranno afflitti da un debuff di paura per alcuni secondi. Per distruggere lo scudo che circonda il miniboss, devi sconfiggere i mostri vicini.
  • Statua della rabbia rilascia periodicamente una sfera che insegue un giocatore casuale. Quando si scontra con un personaggio, si verifica un attacco massiccio, dopo di che la sfera scompare, ma dopo un po' riappare. Per distruggere lo scudo che circonda il miniboss, usa le abilità di distruzione e le munizioni.

Il secondo gruppo

  • Statua della rabbia Inserisce un debuff sul gruppo che aumenta i danni subiti dai giocatori. Per dissipare il debuff, devi debilitare la statua con munizioni e abilità di debilitazione. Dopo aver completato con successo la meccanica, lo scudo del miniboss cadrà.
  • Statua della paura Crea periodicamente nebbia che riduce il raggio visivo. Per evitare di diffondere questa nuvola, devi disabilitare la statua usando abilità o controllare le munizioni. Dopo aver esaurito con successo il miniboss, lo scudo scomparirà.

Dopo aver sconfitto tutti i miniboss, ti ritroverai con i membri del tuo gruppo. I prossimi in linea sono i prossimi nemici: Helen per il primo gruppo e Gelkassia per il secondo.

All'inizio del combattimento, porta Helen ed Helcassia al muro per usare l'abilità Esdo di Sillian per colpire entrambi i nemici contemporaneamente, distruggendo la loro armatura.

Helen e Gelkassia devono essere sconfitte contemporaneamente. Se uno di loro viene sconfitto più velocemente dell'altro, quest'ultimo ripristinerà parte della salute. Dopo aver completato con successo la meccanica, i boss vengono combinati in un unico nemico.

Per completare con successo la meccanica successiva, il raid deve "stare a guardare" in anticipo, scegliendo così il suo posto.

A 85 barre della salute, il boss si teletrasporta al centro del campo di battaglia ed evoca 2 quadrati dorati alle 11 e alle 6: due membri del raid devono stare al loro interno. Le caselle compaiono quindi alle 9 e alle 3, dove entrano gli altri due giocatori. Gli ultimi quadrati appariranno intorno alle 6, 11, 9, 3 ore, dopodiché gli eroi rimanenti si alzano.

Devi agire in fretta: i giocatori che non completano la meccanica moriranno.

A 45 barre della salute, inizia la seconda meccanica obbligatoria. L'obiettivo del raid è contrattaccare con successo il boss 6 volte quando alza il suo martello. Questo deve essere fatto prima quando l'incarnazione di Elena ed Helcassia guarderà alle 5, poi alle 11, 3, 5 e 9. Se fallisci il contrattacco la prima volta, subirai ingenti danni e la seconda volta l'intero raid morirà.

Dopo ogni meccanico di successo, vengono evocate 3 aree di danno attorno al boss. Inoltre, sul campo di battaglia compaiono 4 copie di Avrelsud, che devono essere distrutte. Questo può essere fatto usando l'abilità esdo di Asena.

Principali tipi di attacchi

  • I miniboss con scudi hanno 2 opzioni di attacco: salta verso il giocatore e colpisci di fronte a lui.
  • Ogni 20 secondi appare una griglia accanto ai miniboss: evita i quadratini di colore arancione e blu. È sicuro essere nella zona bianca.

Helen ed Helkassia e la loro incarnazione combinata hanno una rotazione simile di attacchi.

  • Gehlen effettua 3 colpi di martello da sinistra a destra.
  • Gehlen sbatte il suo martello davanti a lui, evocando fulmini.
  • Gehlen fa un colpo di martello di 180 gradi mentre Helkassia lancia frecce. L'attacco infligge ingenti danni.
  • Gehlen alza una lancia in mano e fa uno scatto in avanti.
  • Gehlen colpisce con il martello nella mano destra davanti a lui. Dopodiché, fa oscillare la lancia davanti a sé, infliggendo danni ad area. I giocatori colpiti dall'attacco vengono atterrati.
  • Gehlen salta sul bersaglio preso di mira e lo colpisce con il martello. Il martello invia un'onda d'urto al bersaglio, che esplode due volte, dopodiché il boss attacca di nuovo.
  • Gehlen fa oscillare il suo martello davanti a sé, sparando laser in diagonale lontano da lui. Dopodiché, salta, dopodiché lancia una lancia contro il bersaglio selezionato. Ulteriori esplosioni compaiono dove cade la lancia.
  • L'incarnazione unita dei demoni ruota sul posto, lanciando un arco da un lato e scatenando un'onda d'urto dall'altro. Dopo aver completato un attacco rotante, colpisce con un martello davanti a lui.
  • Helcassia spara colpi in aria che formano turbine a forma di croce all'atterraggio, attaccando in 4 direzioni diagonali.
  • Helcassia lancia frecce verso il portale, che volano via dopo un po', attaccando bersagli casuali.
  • Periodicamente, intorno al boss compaiono lastre di colore rosso e blu. I primi si illuminano in direzione diagonale e infliggono ingenti danni, mentre i secondi esplodono, infliggendo danni in un'area a forma di croce.

La seconda fase

Consumabili consigliati: pozione invecchiata della strega di argilla, pozione di tregua, fiala di gas dormiente e granate ad esaurimento.

Nella seconda fase, devi combattere due incarnazioni di Prokeon: fisica e mentale. Uno dei membri del raid si sposterà in un'arena separata per logorare il corpo del demone, mentre il resto affronterà la sua mente contorta. Per un passaggio di successo, devi prima sconfiggere l'incarnazione fisica di Prokeon e poi quella mentale.

Ogni volta che la salute mentale di Prokeon scende a 1 barra, i danni subiti dal corpo del demone aumentano.

Tieni d'occhio gli effetti applicati alla manifestazione mentale di Prokeon.

  • Per ogni uccisione del raid di un mostro evidenziato in rosso, al boss viene applicato un livello dell'effetto. Al 25° livello, la mente del demone evoca una sfera sul campo di battaglia dove si trova il corpo di Prokeon. Il giocatore che raccoglie questa sfera diventa temporaneamente invulnerabile.
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  • Per ogni mostro vivo sul campo di battaglia, al boss viene applicato un livello di effetto. Al livello 30, la mente del demone effettua un attacco wipe.
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  • L'effetto successivo è valido per un tempo limitato, dopodiché i mostri vicini inizieranno ad essere evidenziati in rosso.
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  • L'effetto successivo dimostra che il corpo del demone non è stato ancora sconfitto.
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Periodicamente, sul campo di battaglia compaiono mostri di diversi tipi.

  • Un nemico d'élite che impone catene.
  • Un nemico bianco d'élite che infligge fascino. Un giocatore colpito da questo effetto inizierà ad attaccare i membri del gruppo. Per evitare questa meccanica, devi esaurire il mostro.
  • Un nemico d'élite rotondo che pietrifica i giocatori colpiti dalla sua AoE blu. Per evitarlo, lascia l'area o volta le spalle al mostro.
  • Il cavaliere nero che si genera a 40 barre della salute del boss. Impone l'invisibilità al corpo del demone, quindi questo mostro deve essere sconfitto il più rapidamente possibile.

Le meccaniche principali si svolgono sul campo di battaglia con la mente del Prokeon, ma quando viene raggiunto un certo numero di barre della salute del corpo del demone.

All'inizio della battaglia, la mente di Prokeon crea una catena che collega lui e un giocatore casuale: in questo modo puoi arrivare sul campo di battaglia con il corpo di un demone. Per spezzare questa catena (creandone così una nuova), devi metterti tra questo giocatore e il boss. Quindi puoi sostituire un membro del gruppo ed entrare tu stesso nel campo di battaglia con il corpo di Prokeon.

A 135 barre della salute, la mente di Prokeon evoca 3 diamanti (evidenziati in rosso sulla minimappa) per attaccare i giocatori e 3 sfere rosse che applicano una maledizione. I giocatori dovranno raccogliere le sfere (ognuna) e avvicinarsi ai diamanti, distruggendoli in questo modo. Fai attenzione: non puoi raccogliere una sfera se ne sei già colpito.

A 110 barre della salute, la mente di Prokeon si sposta al centro e inizia a rilasciare sfere viola. In questo momento, le aure appaiono attorno a due giocatori: uno è blu, l'altro è rosso. Il resto dei membri del raid dovrà catturare una sfera (non più di una), dopodiché apparirà un segno rosso o blu sopra le loro teste - per sopravvivere alla meccanica, devi avvicinarti a un giocatore con un'aura di stesso colore. Gli utenti dell'aura devono schivare le sfere volanti e posizionarsi in modo che non si tocchino tra loro.

A 80 barre della salute inizia la meccanica successiva, per completarla con successo il raid deve esaurire il boss. La mente di Prokeon inizierà a colpire, prima nel cerchio interno (attorno a se stesso), poi in quello esterno, dopodiché eseguirà un attacco simile a una pizza in senso orario o antiorario. Dopo un esaurimento riuscito, 4 sfere appariranno sul campo di battaglia a 12, 3, 6 e 9 ore. Distruggere ogni sfera richiede un approccio diverso.

  • La sfera elettrica (1) viene distrutta infliggendo danni.
  • Sfera elettrica con una striscia (2) - logoramento da munizioni e abilità.
  • Per distruggere la sfera trasparente (3), devi fare quanti più colpi possibili.
  • Per distruggere la sfera nera (4), dovrai dirigere il laser che emana dal boss. Per fare questo, il giocatore con il segno sulla testa deve stare in modo tale che l'attacco del demone tocchi la sfera. La pozione di sollievo non protegge dal subire danni.

Se non arrivi in ​​tempo, l'intero raid morirà per un attacco wipe.

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Su 45 barre della salute a 12, 3, 6 e 9 ore, compaiono sfere rosse, nel luogo di distruzione di cui compaiono i portali: tutti i giocatori devono accedervi. Sia sopra le sfere che sopra i portali c'è un indicatore che mostra il numero di posti - 1, 2 o 3. I giocatori che sono fuori dal portale moriranno. La pozione di sollievo non protegge dal subire danni.

A 40 barre della salute, appare un mostro d'élite: il cavaliere nero. Finché è vivo, il corpo di Prokeon rimane invisibile.

La battaglia con la manifestazione fisica del demone si svolge in due modalità: PvP e PvE.

  • La modalità PvP è attiva da 125 barre della salute a 80 e da 48 a 0. In questo momento, il corpo di Prokeon è influenzato da effetti di controllo (stordimento, atterramento, congelamento, sonno).
  • La modalità PvE è valida da 160 barre della salute a 125 e da 80 a 48.

Quando un eroe muore mentre combatte il corpo di un demone, la mente di Prokeon usa l'esaurimento e la meccanica a catena. Entrando nel campo di battaglia con un'incarnazione fisica, il giocatore è soggetto a un effetto che aumenta il danno in arrivo dall'avversario. Puoi lasciare l'area non più di 2 volte. Per una battaglia più confortevole con il corpo del Prokeon, usa le munizioni di logoramento o di controllo, oltre alle pozioni di tregua.

Attacchi base dei boss

Mente di Prokeon

  • Salta sul posto, poi salta di nuovo o attacca. giocatori che rimbalzano.
  • Inclina la testa ed espira in linea retta. Il boss quindi spara un laser dannoso o esegue un attacco che brucia circa 2400 mana.
  • Dà un attacco cruciforme o circolare.
  • Rilascia 6 anime corporee e le fa esplodere dopo un po'. Sul luogo delle esplosioni rimangono delle pozzanghere.
  • Esegue un attacco simile a una pizza, è più sicuro lasciare l'area di impatto.
  • Piazza bombe su alcuni giocatori che esplodono dopo un po'.
  • Il boss si muove in modo casuale e garantisce un attacco incrociato e un attacco incrociato invertito. In questo momento, una zona di pericolo appare nella mente di Prokeon, dopo di che effettua un attacco in una cerchia ristretta intorno a lui. Sicuro nella zona gialla.
  • Il boss si sposta in un'area casuale e spara un laser rotante.
  • La mente di Prokeon si sposta al centro e dopo un po' evoca un'enorme sfera. Successivamente, le sfere medie e piccole iniziano a volare sul campo di battaglia: devono essere evitate. La prima sfera sparata infligge danni letali, mentre le altre immobilizzano e infliggono danni. Una sfera di medie dimensioni ruota in senso orario.
  • Il boss evoca onde in una direzione. Per evitare una collisione, puoi manovrare attraverso l'onda. I personaggi colpiti subiscono ingenti danni e vengono rovesciati.

Corpo di Prokeon

  • Fa un balzo in avanti. Al momento dell'attacco del boss, puoi contrattaccare.
  • Salta, quindi attacca con una lancia, interrompendo le abilità del giocatore. Il boss quindi si arrampica sulla lancia e dopo un po' salta verso il giocatore, sbattendo la lancia a terra.
  • Estrae un pugnale e si teletrasporta nella posizione in cui si trovava il giocatore, attaccando fino a 3 volte. Infligge un effetto scuro al colpo. Al momento dell'attacco del boss, puoi contrattaccare.
  • Tira fuori i ganci, tirandolo verso di sé.
  • Lancia lance contro il giocatore. Se ne colpisce uno, colpisce il successivo. Il corpo di Prokeon può ripetere l'attacco fino a 5 volte.
  • Spara cinque lance contro il personaggio, caricando la lancia principale.
  • Alzati in aria, evocando un laser a forma di pizza in un'area casuale. L'attacco infligge danni significativi.
  • Il boss spara un laser che raccoglie energia nel suo petto, dopodiché il numero di laser aumenta a 5. Se colpito, il giocatore viene lanciato in aria e può essere colpito con diversi colpi.
  • Il boss alza la spada, salta in avanti e colpisce tre volte. Nel punto in cui la spada colpisce, si verifica un'esplosione.
  • Il demone raccoglie energia nella sua spada, quindi si precipita in avanti e infligge danni in un'ampia area nella direzione dell'arma. La zona sicura è sul lato opposto. Il boss può ripetere l'attacco fino a 2 volte.
  • Raccoglie energia e provoca pioggia, le cui pozzanghere provocano sanguinamento.
  • A 40 barre della salute, diventa invisibile. Per evitare attacchi successivi, usa una pozione di tregua.
  • Alza la lancia in diagonale, dopodiché inizia a brillare. Dopo un po', il boss si teletrasporta e appare dietro al giocatore, cercando di afferrarlo. L'attacco applica un effetto che riduce la difesa del giocatore fino alla fine della battaglia.
  • Alza entrambe le braccia sopra la testa, raccogliendo energia per un potente colpo, poi abbassa il braccio, Attack si blocca al colpo.
  • Il prossimo meccanico avverrà dopo che il boss avrà perso più della metà della sua salute. Il corpo di Prokeon alza le braccia sopra la testa, raccogliendo energia. A questo punto il boss dovrà essere esausto, altrimenti ripristinerà parte della sua salute.
  • Il boss dirige la spada ed evoca 5 cloni intorno a lui. Dopo un po', tutti e sei attaccheranno il giocatore, applicando restrizioni al colpo. A 40 barre della salute e meno, la meccanica si ripete due volte e diventa più forte. Se il giocatore viene incatenato a causa dell'attacco, il boss esegue un potente colpo. L'attacco può infliggere danni mortali al giocatore, che ha un effetto negativo che riduce la protezione.
  • Il corpo di Prokeon attacca il giocatore con un pugnale 4 volte, dopodiché lancia una lancia al centro, fa una capriola e fa un'esplosione, infliggendo danni significativi. Quando viene colpito, il giocatore subisce un effetto che riduce la protezione. Per evitare un attacco, usa una pozione di tregua.

La terza fase

Consumabili consigliati: pozione invecchiata della strega di argilla, pozione della tregua, granate ad esaurimento e mantello fantasma.

Prima dell'inizio della battaglia, il raid ha bisogno di "stare all'erta" in anticipo, scegliendo così il suo posto. A 145 barre della salute, Asherat si sposta al centro del campo di battaglia. Alle 12, 1, 3, 4, 6, 7, 9 e 10 inizieranno a cadere i meteoriti, devi catturarli e completare la meccanica QWEASD (inserisci un captcha di 7 caratteri). Dopo aver affrontato il compito, procedi immediatamente all'esaurimento del capo.

A 105-100 barre della salute, devi esaurire Asherat. Durante la meccanica, inizieranno ad apparire due tipi di sfere attorno al boss: ordinarie e ad occhio di gatto. Nel caso delle sfere ordinarie, è necessario guardare nella loro direzione al momento dell'esplosione e, con l'occhio di un gatto, voltarsi dall'altra parte. Durante l'esecuzione di questa meccanica, si consiglia di utilizzare l'abilità di Ninav o l'esdo di Iona.

A 45 barre della salute, Asherat si sposta al centro e si circonda di uno scudo blu, rosso o giallo. Quindi le stelle dello stesso colore appaiono sul campo di battaglia. In questo momento, Asherat inizierà a evocare sfere dalla meccanica precedente. 2 giocatori devono determinare di che colore è lo scudo sul boss, quindi distruggere le stelle degli altri due colori. Fai attenzione a non usare abilità ad area d'effetto per evitare di colpire stelle extra. Inoltre, Asherat chiama in cerchio 9 cubi verdi che devono essere segnati da 3 giocatori (3 cubi ciascuno) e 9 rombi blu - anche per 3 persone. Dopo la distruzione, le figure appaiono sopra le teste dei giocatori.

  • Rombo o Stella e diamante: devi allontanarti dal raid.
  • Cubo o Stella e Cubo: alleati con giocatori con lo stesso tag (solo Cubo e Stella e Cubo).

Quindi Asherat eseguirà un attacco wipe. I giocatori che non soddisfano le condizioni moriranno. Per evitare l'effetto negativo delle sfere, puoi usare l'abilità esdo di Iona.

A 0 barre della salute, il boss inizia la meccanica finale. Ancora una volta, il raid ha bisogno di "stare a guardare". In questo modo otterrai un'etichetta con uno dei due tipi di armi: blu (falce) o rossa (lancia).

Quindi falci o lance inizieranno ad apparire sul campo di battaglia, i giocatori con i segni appropriati devono raccoglierle. Pertanto, sarà necessario raccogliere un totale di 6 armi.

Durante il combattimento, Asheroth può usare le meccaniche di contrattacco. Ciascuno di questi attacchi impone un effetto di livello 1 al boss, al livello 5 il boss utilizzerà una delle sue abilità. Inoltre, inizieranno a infliggere più danni. Per rimuovere questo effetto, Asheroth deve essere contrattaccato.

Ogni minuto e mezzo il boss si sposta al centro e avvia uno dei due wipe meccanici.

  • Il boss crea un labirinto e lancia aure dorate su alcuni giocatori. Dovranno raggiungere l'indicatore giallo sulla mappa. Se la meccanica non è completamente completata, il raid diventa posseduto per alcuni secondi. Non toccare le pareti del labirinto: ti respingono. Se non hai tempo per entrare nella zona gialla, usa la pozione di sollievo.
  • Asheroth si sposta al centro e gli schermi dei giocatori vengono oscurati. Il boss evoca una stella e un pentagono e accanto al boss appare un'area in cui devi portare la figura corrispondente. Il secondo può essere raccolto avvicinandosi. Se la meccanica viene completata con successo, sul campo di battaglia compaiono 4 zone sicure, in cui devi alzarti (2 giocatori ciascuno) per sopravvivere al successivo attacco wipe. Puoi usare una pozione di sollievo dopo il primo colpo.

Principali tipi di attacchi

  • [Effetto livello 5] Asheroth evoca un clone e attacca con le falci che si muovono in direzioni diverse.
  • [Effetto livello 5] Asheroth evoca cloni e attacca con lance con attacchi multipli. L'ultimo attacco metterà al tappeto il giocatore.
  • [Effetto livello 5] Asheroth evoca cloni che attaccano tutti i giocatori con le lance.
  • Il boss esegue un attacco con più lance davanti a lui, respingendo i giocatori, dopodiché si teletrasporta e, brandendo la sua arma, fa cadere il giocatore.
  • Asheroth fa un salto indietro, poi si precipita in avanti, infliggendo danni.
  • Evoca più lance che infliggono danni. Le lance attaccano da entrambi i lati.
  • Asheroth inizia a girare, infliggendo danni continuamente. Dopo aver colpito un giocatore, lancia una falce in un cerchio lontano.
  • Il boss inizia a far girare la lancia, evocando pilastri con i laser in tre punti. Le esplosioni si verificano nel sito dell'attacco laser.
  • Ruota la lancia in alto ed evoca un laser sul campo di battaglia. Asheroth quindi inizia a disegnare una figura sul pavimento, dopodiché si verifica un'esplosione all'interno dell'area contrassegnata.
  • Evoca 2 laser sui lati opposti in una linea, da cui le onde divergono.
  • Evoca 2 laser che emettono onde in tutte le direzioni. La zona sicura è determinata casualmente.
  • Asheroth ruota la lancia, formando un'aura rossa o blu sotto di lui, dopo di che rilascia sfere viola. Con un'aura rossa, la zona sicura sarà prima nel cerchio interno e poi in quello esterno. Se l'aura è blu, l'ordine è invertito.
  • Il boss rilascia 4 sfere nere a 12, 3, 6 e 9 ore. Al colpo, la sfera muove il giocatore ed esplode.
  • Asheroth si gira su se stesso, dopodiché attacca con una falce davanti a sé. A questo punto appare un'aura blu o rosa. Nel primo caso, la zona sicura si trova nella zona esterna e nel secondo nella zona interna.
  • Asheroth invoca cerchi sotto di lui e attorno al cerchio esterno. I giocatori colpiti dall'attacco ottengono il root.

Quarta fase

Materiali di consumo consigliati: Pozione della strega di argilla invecchiata, pozione di sollievo, munizioni per l'esaurimento e granata incendiaria (per un paio di persone).

I giocatori dovranno affrontare l'Incubo Originale. Durante questa fase, il boss è sempre al centro del campo di battaglia. Quando lo superi, i membri del raid subiscono un effetto negativo per 5 minuti, ogni nuovo livello aggiorna il timer. Al livello 8 del debuff, il giocatore morirà.

Le meccaniche di base iniziano a 170, 125 e 58 barre della salute. Cambiano a seconda del colore: blu, rosso o giallo. Per determinare la testa del boss, osserva il bagliore sul pavimento.

Inoltre, Primordial Nightmare cambierà colore a 163, 133, 66 e 38 barre della salute mentre attacca i giocatori.

Se il boss ha cambiato colore in rosso, la zona sicura è agli angoli, se il blu è ai lati. Quando è giallo, evoca 4 prismi che sparano sfere che infliggono danni.

A 92 e 20 barre della salute, appare un cerchio bianco attorno all'Incubo Primordiale: questo è un timer dopo il quale il boss dovrebbe essere esausto. Si consiglia di utilizzare l'abilità esdo di Iona o Wei. Dopo l'esaurimento, potrebbe iniziare la meccanica del cambio colore.

Colore blu

Meccanica di base. Sul campo di battaglia compaiono 4 cubi verdi, che devono essere esauriti in 6 secondi. Il raid deve essere diviso in 2 giocatori per cubo. Dopo il completamento con successo dell'attività, vengono applicati effetti positivi alla coppia. Inoltre, uno di loro sarà in catene. Per liberare un membro del gruppo, l'altro giocatore dovrà completare la meccanica QWEASD. In questo momento, l'Incubo Primordiale inizierà a caricare raggi davanti a sé e nella direzione opposta, e il bersaglio dell'attacco sarà un giocatore casuale in catene.

Guadagno. Gli effetti vengono applicati al boss per ogni giocatore che si trova nelle pozzanghere lasciate prima dell'inizio della meccanica. Si raccomanda che l'intero raid si raccolga in un posto, raccogliendo così le pozzanghere in un unico posto.

Fetta. Primordial Nightmare darà 2 attacchi, dopodiché i giocatori saranno in catene. Il primo colpo andrà in tutto il campo di battaglia e il secondo avrà zone sicure. Per non cadere nelle catene, i giocatori dovranno raccogliere le sfere (ognuna).

Se rimani senza una sfera, allontanati dal raid. Dopo gli attacchi, i membri del gruppo potranno salvarti.

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Dopo che il boss ha effettuato 2 attacchi, seleziona uno dei giocatori in catene e gli spara un laser, infliggendogli molti danni.

Rosso

Meccanica di base. Sul campo di battaglia appare un cerchio giallo, in cui 1 giocatore deve entrare il prima possibile. Il raid inizia quindi a logorare il boss, dopodiché una piramide appare accanto a lui. Deve essere raccolto ed entrare nel cerchio giallo. Successivamente, il raid dovrà nuovamente esaurire il boss (già sei di loro), ottenere 2 piramidi, raccoglierle e posizionarsi in cerchio. Le azioni vengono ripetute altre 2 volte: esaurimento, 2 piramidi, cerchio, esaurimento, 2 piramidi, cerchio. Infine, Primordial Nightmare consegnerà un laser che può essere evitato mentre si è all'interno del cerchio. I giocatori all'interno di quest'area non possono debilitare il boss: tienilo a mente durante la distribuzione.

Guadagno. Ad ogni diamante che raggiunge il boss viene applicato un effetto. La meccanica inizia quando sul campo di battaglia compaiono raggi gialli, provenienti dall'Incubo Primordiale. I raggi stessi sono innocui, ma i diamanti voleranno lentamente lungo la sua traiettoria dal bordo della mappa al centro. Ogni giocatore deve catturare 1 di questi oggetti. Raccogliendo 2 diamanti, morirai.

Fetta. Primordial Nightmare sferra 3 colpi di shackle-on-hit nelle aree evidenziate. Quindi il boss attacca con un laser il giocatore in catene (se tutti hanno evitato danni, a un membro casuale del raid). Il compito del raid è ricordare la sequenza ed evitare danni correndo in una zona sicura. Quando un giocatore è incatenato, anche i membri del gruppo nelle vicinanze vengono incatenati.

Colore giallo

Meccanica di base. Il compito del raid è esaurire il boss. Durante questa meccanica, entrambi i gruppi eseguono azioni identiche da entrambi i lati del campo di battaglia.

In diverse parti dell'arena compaiono 1 sfera e 2 cristalli. Un giocatore per ogni gruppo rompe la sfera, ottenendo un buff. Un altro membro del raid deve stare tra la sfera rotta e il boss per catturare la sfera di luce diretta verso l'Incubo Primordiale, dopodiché anche loro verranno potenziati. Al posto del coagulo compare un cerchio giallo, all'interno del quale i restanti giocatori dovranno esaurire il boss. I proprietari degli effetti positivi in ​​questo momento si trovano vicino ai cristalli per catturare le palline che volano verso i giocatori.

Guadagno. In questa forma, Primordial Nightmare è influenzato per ogni giocatore che tocca il muro. Per evitare ciò, puoi attraversare il muro eseguendo una manovra (il tasto "Spazio").

Fetta. Primordial Nightmare "chiude" metà del campo di battaglia e impone catene ai giocatori. Puoi toccare il muro per evitare gli schemi di attacco del boss, ma Primordial Nightmare otterrà un effetto buff.

Principali tipi di attacchi

Evoca cubi

  • Red Form: dimezza il campo di battaglia ed evoca 10 dadi contemporaneamente. È sicuro essere vicino al capo.
  • Uniforme blu - Evoca 8 dadi (uno in ogni area). Per evitare un attacco quando il cubo attacca con 4 laser contemporaneamente, trova un'area sicura.
  • Forma gialla: evoca un dado in 4 lati del campo di battaglia.

Laser

  • Forma rossa: ruota 2-3 raggi in 4 direzioni.
  • Blue Form - Evoca raggi che inseguono un bersaglio casuale. L'attacco infligge ingenti danni.
  • Forma gialla: ruota di 3 raggi, facendo esplodere contemporaneamente l'area sotto i giocatori. Per evitare danni, puoi muoverti attraverso il muro manovrando.

figure

  • Forma rossa: disegna una forma, dopo di che c'è un'esplosione nell'area a forma di croce e incrociata.
  • Blue Form - Fa esplodere quattro aree quadrate davanti a lui, dietro di lui, a sinistra ea destra. La zona sicura è sotto il capo.
  • Forma gialla: disegna una forma. La zona sicura è l'area al di fuori di questa forma.

Meteora

  • Forma rossa: evoca cubi vicino a lui e sul campo di battaglia compaiono aree di atterraggio di meteoriti. I cubi rilasciano sfere che rimbalzano sul muro.
  • Blue Form - Genera un meteorite e un cubo nella zona esterna e evoca anche un meteorite su un bersaglio casuale. Il cubo rilascia molte palline che volano nella direzione. L'attacco infligge danni significativi.
  • Forma Gialla - Evoca un gruppo di cubi che dividono il campo di battaglia in 2 metà. Quindi rilascia un numero enorme di palline nella direzione in avanti. Per evitare danni, puoi muoverti attraverso il muro manovrando.

Pizza

  • L'incubo originale mostra una zona sicura di tre possibili (dentro, fuori e nel mezzo), dopo di che inizia il bombardamento. L'attacco avviene non solo nelle aree indicate, ma anche a sinistra ea destra del boss.
  • Moduli rosso e blu - per determinare la zona sicura (è la stessa in entrambi i casi), seguire l'area evidenziata.
  • Modulo giallo: l'attacco passerà nel mezzo. In questo caso, puoi passare attraverso il muro eseguendo una manovra.

Altri attacchi

  • Tutte le forme: attacco giallo, respinge i giocatori.
  • All Forms - Primordial Nightmare gira in cerchio, caricando un potente attacco. Dopodiché, colpisce i laser in un'ampia area, spazzando via il giocatore colpito. È sicuro essere tra i laser.
  • Tutte le forme - Intorno al boss compaiono bagliori blu e due raggi rotanti. Dopo aver subito una certa quantità di danni, Primordial Nightmare infligge 3 colpi esplosivi. A questo punto può essere contrattaccato, altrimenti il ​​raid subirà ingenti danni e verrà applicato un effetto negativo a ciascun giocatore.
  • Forma rossa: esplode diversi cristalli in ordine. La zona sicura è tra i cristalli.
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