Lo sviluppatore di Elder Scrolls Online accenna al prossimo gioco di carte Tales of Tribute
Nel nuovo capitolo di The Elder Scrolls Online, High Isle, i giocatori potranno giocare per ore al gioco di carte Tales of Tribute. Il direttore creativo dell'ESO Rich Lambert ha parlato del processo di pensiero dietro la nuovissima attività e se diventerà un gioco autonomo.
Una delle tante novità che accompagnano l'ultimo capitolo della storia di The Elder Scrolls Online, ESO High Isle, è Tales of Tribute; un gioco di carte in stile Hearthstone che offre una gradita tregua dal trolling nei dungeon e dal fare a pezzi i nemici.
Mentre si trovano nel calore della taverna, i giocatori possono sfidarsi a vicenda in emozionanti duelli usando molti diversi mazzi predeterminati per strappare la corona (gioco di parole).
Si scopre, tuttavia, che questa divertente attività collaterale è in programma (dovrebbe anche esserlo) da molto tempo, come direttore creativo dell'ESO, Ricco Lambert, informazioni condivise sul processo di sviluppo Racconti di tributo da The Elder Scrolls Online.
Processo dietro Tales of Tribute
Mentre giochi di carte spin-off e MMORPG sembrano andare di pari passo, si scopre che Tales of Tribute è in sviluppo da un po' di tempo ormai.
“È quello che abbiamo sempre voluto fare”, spiega Lambert. “Ricordo di aver suonato nelle taverne nel 2009, quando eravamo ancora all'inizio della pre-produzione. È un'attività alternativa, qualcosa che arricchisce il mondo e ti dà qualcosa da fare quando non stai cercando, uccidendo o fabbricando."
"Aiuta il fatto che io sia un po' un pazzo giocatore d'azzardo", ammette. “Adoro i giochi di carte. Mi è sembrato molto naturale per me e per la squadra fare qualcosa del genere”.
Considerando come Tales of Tribute si inserisca perfettamente nell'universo di Elder Scrolls Online, sembrerebbe logico svilupparlo in un proprio mini-gioco nello stile di The Witcher's Gwent, o addirittura Hearthstone.
"Voglio dire, mentirei se dicessi che non ci ho mai pensato prima", ride. “Siamo concentrati sul renderlo il migliore possibile in questo momento in ESO, vedere cosa pensano i giocatori e poi andare avanti. Sappiamo molto bene che i giocatori lo riceveranno e diranno: "Voglio la versione standalone, voglio la versione fisica" e vedremo solo dove andrà a finire dopo averlo lanciato".
Parlando della versione fisica, trasformare Tales of Tribute in un gioco a cui i giocatori possono giocare al di fuori del regno virtuale è qualcosa che Lambert ritiene abbia senso.
“Il gioco è stato progettato per essere una cosa fisica nel mondo: sembra e sembra un gioco a cui può giocare la persona media. Non c'è molta magia qui, non molti dettagli pignoli; porta semplicemente le tue carte e un paio di gettoni, sbattili sul tavolo e sei pronto per giocare. Questa era l’intenzione e lo scopo di questo sistema”.
Resta da vedere se vedremo Tales of Tribute sbocciare nel suo universo in piena regola, ma Lambert ha chiaramente grandi speranze per questa versione innovativa del classico gioco di carte MMO. Comunque; non vediamo l'ora di tuffarci e vivere le nostre fantasie da taverna, con una pinta di birra, ovviamente.