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Passage Valkyrie Stagione 2 - Tutti i rami, scelte, preferiti

Romance Club: Valkyrie Ride (Stagione 2 Episodi 1-10) - Guida dettagliata - La guida ti condurrà attraverso tutti gli angoli e le fessure dell'emozionante trama della seconda stagione della storia interattiva.

Fare clic qui per tornare alla nostra guida di aiuto principale.

Cos'è un passaggio?  La procedura dettagliata è una guida che mostrerà l'impatto di ogni scelta sul tuo personaggio e sulla tua storia. Tieni presente che queste pagine sono sempre in fase di sviluppo man mano che impariamo di più su ogni storia.

Le scelte che fai in questa storia influenzano una delle due variabili: cambia e ?️ ordina.

Anche la tua scelta è influenzata da ?️ Gloria . L'alta fama ti darà accesso a scene esclusive e influenzerà anche il modo in cui gli altri ti trattano.

ATTENZIONE SPOILER :  molto probabilmente le procedure dettagliate mostreranno importanti punti della trama ed eventi futuri, quindi leggi a tuo rischio e pericolo!

NOTA BENE: le scelte che non influiscono in modo significativo sulla storia (come non influenzare i punti di gioco e le statistiche) o che non forniscono informazioni interessanti sul personaggio o sul retroscena NON sono state incluse nella procedura dettagliata.

Le opzioni premium che richiedono lo sblocco di una valuta di gioco sono contrassegnate dal simbolo "?". La selezione rapida per ora è contrassegnata dal simbolo ⏰ del timer.

 Contenuto della seconda stagione:

  1. Svartalfheim
  2. Contratto
  3. Torre
  4. Олень.

Passaggio del gioco "Way of the Valkyrie". Stagione 2

2.1. Svart Alv Heim
Club romantico. Hyde

I personaggi intorno a te inizieranno a capire come Odino ha trovato la compagnia. Noi rispondiamo:

  • E quale potrebbe essere il prossimo? - niente.
  • Affrontiamo i problemi uno per uno. - niente.
  • Non spaventarmi ancora di più. - niente.

Parliamo della nostra missione e della morte di Mimir:

  • Come troviamo l'assassino? - niente.
  • Chi potrebbe averlo ucciso? - niente.
  • Perché è stato ucciso? - per non dire niente.

Mimir era stato ucciso prima, ma Odino lo fece rivivere. Più domande:

  • Perché Odino non ha affidato questa faccenda a qualcun altro? - niente.
  • Perché Odino non ha mandato Thor? - niente.

Nidhogg entrerà nella caverna attraverso il soffitto, si rivolgerà a Loki.

  • (Combattere.) (
  • (Corri verso l'uscita.) - niente.

All'esterno, saliremo a bordo della nave Skidbladnir. Chiediamo:

  • Che tipo di creatura c'era? - niente.
  • Va tutto bene? - niente.
  • Cosa faremo - niente.

Gli amici ispezioneranno la lancia, è fatta da tsvergs.

  • Che tipo di zwerg? sono parenti degli elfi che abbiamo già visitato.
  • Voglio sapere? - niente.

Decidiamo di salpare per SvartAlvHeim verso gli zwergschnauzer. "Sperare…"

  • Sarà interessante. +1 cambio
  • Andiamo senza avventura. +1 ordine

Mentre navighiamo, cambieremo pettinatura, sceglieremo i vestiti di Lyod:
- Coda con sottosquadro (11

Scegli con chi parlare: "Con..."

  • «Loki". Parliamo dell'incontro con Odino.
  • «Ullem". Possiamo ascoltare la sua storia.
  • «Lyod". Sta cercando risposte.
  • «Sagrom". - una conversazione con lui.

Se hai parlato con Loki, noi rispondiamo:

  • Sono contento che stiamo bene. - niente.
  • Non capisco cosa vuole Odino. - niente.

Lyod. Le chiediamo:

  • E se non ti piace la risposta? - niente.
  • Continuerai a cercare la tua risposta? - niente.

Ull. Continuare la conversazione:

  • Cosa volevi chiedere? (9
  • Anche io - niente.

Sagr. Chiediamo: "Perché..."

  • Non li vedo? - niente.
  • Vuoi rimuoverli? - niente.

Nuotiamo fino ai confini del mondo. La voce chiederà chi siamo.

  • Siamo venuti per conto di Odino. +1 gloria
  • Questo è Svartalfheim? - meno 1 gloria 
  • Abbiamo bisogno di aiuto. - niente.

Entriamo nella città sotterranea. Loki inizierà a elencare dove non andrà. Nell'ombra noterà il fabbro Andvari, ma scapperà subito.

  • Gli stiamo correndo dietro? +1 cambio
  • Lo attacchiamo? - niente.
  • Come lo convinciamo? +1 ordine

Entriamo nel negozio di Andvari, lui chiuderà la porta dietro di noi e chiederà a Loki di restituire il suo oro.

  • «intervenire". (undici
  • «Lascia che lo capiscano da soli". - niente.

Andvari dirà che un cliente verrà da lui, sarà Thor.


2.2. Aggiornamenti
Club romantico. Procedura dettagliata

Vedremo Thor. "La prima cosa che Liv ha sentito..."

  • C'era sconcerto - niente.
  • C'era paura - niente.
  • C'era rabbia - niente.

Thor rassicurerà che non sta più seguendo l'ordine di Odino. Andvari inviterà Thor come cliente e ci manderà ad aspettare in soggiorno.
Pensiamo:

  • Forse dovremmo andarcene - niente.
  • Sembra che Thor non sia qui per noi. - niente.

Loki si offrirà di portare Thor dalla sua parte.

  • Non abbiamo bisogno di lui - niente.
  • Non mi interessa- niente.
  • Abbiamo bisogno di aiuto - niente.

"Comunque, abbiamo un altro problema."

  • Come pagheremo Andvari - niente.
  • Quanto dobbiamo Andvari, Loki? - niente.
  • C'era rabbia - niente.

Vanadis si offrirà di pagare per il servizio. Loki ci scherza su.

  • Loki, non suggerire questo. - Vanadis apprezza l'intercessione
  • Cosa è successo a Freya“Vanadis non è felice di questo argomento.
  • Forse un altro servizio? - niente.

Andvari verrà da noi. Scegliamo come pagare con lui:

  • Diamo Skidbladnir. - accetta lo scambio
  • Uno ti ricompenserà. - meno 1 gloria

Andvari vedrà il segno di Hanar sulla lancia. Ma non poteva crearlo.

  • Quello che è successo. (31
  • Almeno brevemente. - rivisitazione.

Storia. Hanar bevve da Andvari e denunciò gli altri maestri. Più tardi chiamò Andvari nella landa desolata per parlare da solo.

  • Perché tanta segretezza? - niente.
  • Riguardo a cosa? - niente.

Khanar stava preparando un progetto speciale, andò a Midgard per un dettaglio e chiese ad Andvari di occuparsi del suo laboratorio. E più tardi nella stessa terra desolata, mostrerà la sua creazione: una copia vivente dei Nove Mondi.

  • È impossibile. - niente.
  • Gli assi saranno infelici. - niente.

Una torre nata dalla terra, una copia dei mondi. Hanar scomparve o si fuse con la torre. Quindi, ha già fatto una lancia all'interno della torre, devi cercarla lì. Andvari accetterà di aiutare nella ricerca.
Verremo il giorno dopo, incontreremo di nuovo Thor in officina. Apprendiamo che ha un accordo con Andvari: Thor sarà il suo housecarl, in cambio di un nuovo martello, Mjollnir.
Andvari chiederà a Loki il suo giubbotto, noi scegliamo altri vestiti di Loki:


- Pretenzioso (31

Facciamo un lungo viaggio. (Le scelte influenzano le relazioni di gruppo.) Liod dirà che non si fida di Thor.

  • Ma non ci fermerà.. - niente.
  • Anche io Provochiamo Loki.

Loki decide di controllare come Thor stia proteggendo Andvari.

  • Aspettare! - Hai schiarito l'aria.
  • Dove? - cresce la tensione nel gruppo.

Se non avremo il tempo di fermare Loki in tempo, scatenerà un mostro volante su Thor. Thor lo sbatterà, ma sarà ricoperto di scintillii.
Organizza una sosta, chiedi: "Ull ..."

  • È pericoloso qui? - niente.
  • Potresti portarci tu stesso alla Torre? - niente.
  • Mi dispiace per Skidbladnir. - niente.

Come in sogno, ci troveremo davanti al trono di Odino. Vedremo il martello abbandonato Mjollnir. Il guerriero Tyr arriverà su Odino, accetterà di sostituire Thor. Dopo essere tornati alla coscienza, parleremo con Thor. ci chiamerà un trasgressore di frontiera.

  • Io non vi biasimo. (11 k) - iniziamo a costruire relazioni con Thor.
  • Mi chiamo Liv. - niente.
  • Non chiamarmi così. - niente.

Chiedi a Thor:

  • Perché Svartalfheim? +1 cambio
  • Ti sei arreso molto facilmente. +1 ordine

Il giorno dopo andremo nella terra desolata, attraverseremo la nebbia fino alla torre


2.3. Torre
Romance Club

Andvari dirà che resta da passare attraverso la guardia della torre.

  • Cosa c'è da proteggere? - Entrata.
  • Cos'è un Guardiano? - Pietra utile.
  • Sarà difficile? - no Password.

Andvari inizia a digitare la password con le mani, ma non esce nulla.

  • абыл пароль? +1 cambio
  • Quindi dovrebbe essere? +1 ordine

La via del cambiamento. Sentiamo un ruggito, è una guardia.

  • Prendiamolo a calci in culo! - cresce la tensione nel gruppo.
  • Come possiamo affrontarlo? Reagiremo con moderazione.

Modo d'ordine. "Pensa, pensa... Quali sono le nostre opzioni?"

  • Corriamo! - cresce la tensione nel gruppo.
  • Cosa dovremmo fare? Reagiremo con moderazione.

Apparirà una statua di pietra di Due pietre, che dice che il pass è scaduto. Inizia a elencare le informazioni che devi fornire. Loki verrà da noi, indicando che Thor ora sarà furioso.

  • Sei sicuro? - assolutamente.
  • Hai intenzione di fare qualcosa? - no.

Thor lancerà la sua mazza, distruggerà il Two-Stone. Ma dopo, il resto delle pietre apparirà e ci inseguirà. Corriamo all'ingresso della torre.

Relazione con Loki/Ullem/Vanadis/solitario. All'interno della torre vedremo Andvari, Thor e una foresta innevata:

  • Dove sono gli altri? +1 cambio
  • È accogliente qui. - niente.
  • Dove siamo? +1 ordine

Poco dopo, Loki arriverà qui. Chiediamogli:

  • Sei solo? - niente.
  • Di dove sei? - niente.

Mentre Loki cerca gli altri, Andvari ti parlerà di questo posto.

  • E allora? (10
  • mi preoccupo ancora. - niente.

Rapporto con il Sagr. Spostiamoci con lui in un altro posto:

  • Perché siamo nel deserto? +1 ordine
  • Vedi il resto? +1 cambio
  • Quante sono le possibilità che sia uno scherzo? - niente.

"Forse ne vale la pena..."

  • È meglio che guardi - niente.
  • Solo se mi abbracci - scegliamo ulteriormente.

Rispondiamo a Sagra: "Allora..."

  • Io lo farò. (trenta
  • A cosa serve tutto questo? - niente.

Poco dopo, Loki ci troverà.

  • Non sei in tempo. - niente.
  • Sei solo? - niente.
  • Come ci hai trovato? - niente.

Rapporto con Lyod. Spostiamoci con esso in un altro posto:

  • Dove sono tutti? +1 cambio
  • Come siamo arrivati ​​qui? +1 ordine
  • non mi sembrava di sbattere la testa... - niente.

"Non dirlo."

  • Sono felice che tu sia qui - niente.
  • Non sono nemmeno un grande conquistatore di foreste - niente.

Rispondiamo a Lyod: "A cosa sto pensando?"

  • Posso baciarti? - bacio, scegli ulteriormente.
  • Proverò a dormire - niente.

Dopo il bacio, si continua: "Sai..."

  • Voglio di più. (30
  • Dovremmo stare più attenti. - niente.

Poco dopo, Loki ci troverà.

  • Sei solo? - niente.
  • Come ci hai trovato? - niente

Loki porterà con sé Sagra e Lyod. Andiamo al villaggio con Loki.

  • Sei mai stato qui prima d'ora? (10
  • Sei molto adattabile. - niente.

In lontananza sentiremo Ull e la folla. "Necessario…"

  • cammina con attenzione. +1 ordine
  • Aiutalo in fretta. +1 cambio

Vedremo che tutti i paesani si sono radunati in piazza. Nell'arena, Ull sta combattendo un grande avversario. La sua spada fu fatta a pezzi.

Via di alta gloria. Aiutiamo Ulla gratuitamente. Lyod gli lancerà la sua arma.

sentiero di bassa gloria. "Di cosa stanno litigando? IO SONO…"

  • «Gli lancerò la spada addosso". (undici
  • «fermare la lotta". - niente.

2.4. Cervo
Storie interattive

Qualche tempo fa. Vedremo come Ull è scappato dalle pietre. Saltò nella torre proprio dietro di noi, ma apparve in un altro posto, vicino al ruscello. Un orso lo ha aggredito.

  • (Prendi un colpo.) +1 gloria
  • (Ritiro.) - meno 1 gloria
  • (Mettere in fuga.) - niente.

L'orso farà oscillare la sua enorme zampa. "Ci proverò..."

  • «Schivare". niente.
  • «lenire". - meno 1 gloria
  • «abbattere". niente.

La bestia ferirà la mano di Ullu, rimarrà senza arco.

  • «Raffredda il suo ardore". +1 cambio
  • «Reagirò con un coltello". +1 ordine

Ull ucciderà la bestia, perderà conoscenza. Ma si sveglia sano.
La via del cambiamento. Ull si mise subito in marcia. "Prima cosa"

  • «Rifornimento". - ha preso l'acqua, ma non c'è gioco in giro.
  • «Trova il resto". - niente.

Scegliere dove andare...

  • «A monte". - No.
  • «a valle". - la retta via (+1 gloria).
  • «nel profondo della foresta". - No.

Il paesaggio della foresta è cambiato. Ull ha visto le tracce di un cervo, gli ha sparato. Il cervo si è trasformato in un ragazzo, proverà a tirare fuori la freccia dalla sua spalla.

  • Sopravvivi - muori. (11
  • Fai quello che sai. - niente.

Il nome del ragazzo è Ingvar, mostrerà dove si trova il suo villaggio.

  • Parla con me. - niente.
  • Mi dispiace di aver sparato. - niente.
  • Parlami di Curt. - scopri il percorso esatto.

Nel villaggio di Ull, hanno accusato Ingvar di averlo ucciso. "IO SONO…"

  • Non desideravo fare del male a Ingvar. - niente.
  • Feriscilo per sbaglio. - meno 1 gloria

Così è entrato in battaglia con Hyot.

Proprio adesso. Ull prenderà la spada di Liod. Iniziamo a sostenerlo.

  • Forza Ul! - niente.
  • Non perdere! - niente.
  • Calciagli il culo! - niente.

Il ferito Ingvar uscirà e fermerà il combattimento. Sagr inizierà a guarire. "Ullo"

  • Stai bene? - niente.
  • Non sapevo che potevi fare di più che sparare. - niente.

Andvari sarà d'accordo, entriamo in casa. Una ragazza entrerà con un fagotto.

  • Ciao. +1 ordine
  • Hai bisogno di qualcosa? +1 cambio

Ci sono vestiti per Ull in un fagotto, glielo portiamo noi. Ti ringrazierà per la spada.

  • Non parlarne. - niente.
  • Ora mi devi. - niente.
  • Sei riuscito senza di essa. - niente.

Ull ha scelto dal pacchetto:
- Vestito grazioso (21

Restiamo nella stanza con Loki. Scegli un argomento di conversazione:

  • Sagr e Lyod non sono ancora tornati? - niente.
  • Non eri con Andvari e Thor? - sono noiosi.
  • Dove pensi che sia Vanadis? - niente.

Relazione con Loki. Diventerà insopportabilmente annoiato.

  • Hai idee? (31
  • Non sapevo che fossi annoiato. - niente.

Se siamo andati con Loki, allora scegliamo: "Allora voglio ..."

  • Per farmi piacere. Loki inizierà.
  • Darti piacere. - inizieremo.

Relazione con Ull. "Penso…"

  • Sei contro la mia compagnia? (31
  • Cosa andrò. - niente.

Più tardi andremo a una cena con l'anziano del villaggio. Dirà che non ci sono più affermazioni e l'ulteriore percorso può essere scoperto dalla Strega Bianca.


Menù di selezione guida:
Sentiero della Valchiria: Stagione 1. Stagione 2

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