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Soluzione di Calaglia in Tales of Arise: missioni secondarie, posizioni dei gufi e sconfiggere il boss

Questa è una panoramica della posizione di Calaglia in Tales of Arise! Continua a leggere per scoprire come completare questo capitolo, la strategia di combattimento con i boss, gli oggetti e le posizioni dei forzieri, nonché le missioni secondarie, le posizioni dei gufi e altro!

Passaggio di Calaglia

Nota: I tuoi obiettivi saranno contrassegnati da una stella sulla mappa. Accanto alla stella vedrai un numero che mostra la distanza dal bersaglio. Questo è il tuo indicatore che guiderà il tuo personaggio attraverso le storie di Tales of Arise.

Videoguida

Obiettivi

Questa immagine ha l'attributo alt vuoto; il suo nome file è show-1.pngChiedere Doc curarti
Questa immagine ha l'attributo alt vuoto; il suo nome file è show-1.pngSalva ragazza misteriosa che troverai, esibendosi il tuo lavoro ti è stato imposto Renanami .
Questa immagine ha l'attributo alt vuoto; il suo nome file è show-1.pngIncontrarsi con Corvi Rossiami e scappa dalla miniera con Shion.
Questa immagine ha l'attributo alt vuoto; il suo nome file è show-1.pngTrova un vestito per Shion in Rovine di Fangan .
Questa immagine ha l'attributo alt vuoto; il suo nome file è show-1.pngAttacca la guarnigione e sconfiggi Bolzef.
Questa immagine ha l'attributo alt vuoto; il suo nome file è show-1.pngTorna alla Porta di Fuoco e cerca una cura da portare bacino .
Questa immagine ha l'attributo alt vuoto; il suo nome file è show-1.pngPartenza da Calaglia.

Salva la ragazza misteriosa

stadi
1Una volta ottenuto il controllo della Maschera di Ferro (Alfen), vai avanti lungo il sentiero fino a una piccola tenda direttamente di fronte alle scale da cui scendi e parla con loro Docom .
2Questa immagine ha l'attributo alt vuoto; il suo nome file è original.png
Una volta che le tue ferite sono state curate da Doc, segui il cartello lungo una strada piena di NPC con cui parlare. Passerai davanti a diverse case: la tua sarà alla fine della fila di case che passerai.
3Dopo aver dormito per tutto il giorno successivo, torna alla tenda e dirigiti verso i vagoni del treno. Da lì partirà un filmato con l'esplosione del treno e il salvataggio della ragazza sconvolta.

La mia fuga

stadi
4Dopo un filmato davvero lungo, incontrerai Tilsa. 
Termina la conversazione con lei e parlale di nuovo per fare molte domande se sei curioso dei Corvi Rossi e delle miniere. Segui l'indicatore dell'obiettivo della storia per guardare il filmato con Zephyr e la ragazza misteriosa. Dopo questo filmato, riceverai una Dumb Sword. 
Viene automaticamente equipaggiato per la Iron Mask, ma ora hai accesso al menu Equipaggiamento. 

Questa immagine ha l'attributo alt vuoto; il suo nome file è blunt-sword.jpg

Segui l'indicatore della storia da dove sei venuto, ma questa volta vai a sinistra e combatti le guardie. 
Concentrati sul manuale e su come utilizzare le meccaniche di combattimento. 
Al momento, non devi preoccuparti della barra della salute. 
Sconfiggi la guardia e passa al prossimo gruppo di nemici.
Dopo aver raggiunto la ragazza, uccidi più nemici e guarda alcuni filmati. 

Incontra Zephyr e guarda un filmato molto lungo. 
Si uniranno entrambi alla tua squadra, ma Zephyr è solo un personaggio ospite, quindi non puoi controllarlo direttamente in combattimento. 
Esci dalla zona.
5Vai oltre attraverso gola del sandino. Sconfiggi alcuni mostri lungo la strada e dai un'occhiata ai nuovi tutorial sui meccanici. 
Ora hai una barra della salute, quindi cerca di non morire! 
Alcuni grandi nemici, come il Golem, avranno nuclei spirituali arancioni luminosi che devono essere prima distrutti per scaglionare il mostro. 
Dopo aver sconfitto il Golem, vai a sinistra e sali le scale. 
Se ti perdi, c'è un'icona della scala sulla tua minimappa. 
Sali questa scala per trovare il minerale. 
Salta dalla sporgenza e continua a destra per trovare un forziere con una bottiglia di vita x3 prima di prendere un percorso più lungo. 

Questa immagine ha l'attributo alt vuoto; il suo nome file è gorge-sandinus.jpg

Troverai un falò per ripristinare la tua salute mancante. 
Nel menu del campeggio, puoi visualizzare tutti gli schizzi e le scene tagliate precedentemente visualizzati. 
Ci sono molte informazioni da imparare e digerire allo stesso tempo, quindi prenditi il ​​tuo tempo.
Quando sei pronto, seleziona Riposo. 
Quando ti svegli, la tua destinazione è Ulzebek, un rifugio per la gente di Danan. 
Apri la mappa e dirigiti verso la stella gialla o ??? segnata sulla mappa. 
Se ti ritrovi a corto di salute o PC, torna al fuoco per riposare per tutto il tempo che desideri.
Sulla strada per Ulzebek, ci sono diversi forzieri non aperti e segnalini di raccolta. 
Una volta attraversato il primo ponte, salta in basso a sinistra e raccogli Carp and Sage x1. 
Sali le scale e vai nella prossima area, vai a sinistra per prendere del gel di mele. 
Corri giù per quelli che sembrano binari del treno e corri su per la scogliera alla tua destra. 
Non combattere questo mostro, è il livello 43. Raccogli i funghi ai piedi di questa scogliera e continua a muoverti.
Uccidi gli armadilli e cerca il gufo rosso di Danan alla tua destra. 
Questi gufi Danana sono oggetti da collezione e annunceranno la loro presenza con un grido udibile non appena ti avvicinerai a uno di loro. 

Questa immagine ha l'attributo alt vuoto; il suo nome file è owl.jpg

Se li trovi tutti durante il gioco, sbloccherai l'obiettivo Osservazione dei gufi/Conte dei gufi! 
Questo è l'unico gufo della zona. 
Se apri la mappa, vedrai una nuova icona di un gufo contrassegnata sulla mappa per mostrarne la posizione una volta che l'hai individuata. 
Riceverai anche un nuovo costume: la coda del cane. 
Dopo che è volata via, spostati a sinistra per battere più armadilli x3 e raccogliere più grano e minerale. C'è anche un sacco per terra gelatina d'arancia
Raccoglilo e vai verso la grande porta di Ulzebek.
6Dopo il filmato, Zephyr lascerà il tuo gruppo. 
Puoi esplorare l'area e parlare immediatamente con la ragazza Red Raven alla tua destra per ascoltare molte informazioni aggiuntive. 
Ci sono due gufi e una taverna con un negozio nella zona. Il negoziante non ha molte cose. 

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Dirigiti verso l'indicatore della storia giallo quando sei pronto per guardare un filmato con Zephyr che si lamenta dei tuoi abiti attuali.
Non sono abbastanza buoni per Shion. 
Un gufo (non dimenticare di ascoltare i suoni di un gufo!) e uno scrigno del tesoro sopra la tua testa. 

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Sali le scale per trovarli. 
Torna in quella che sembra una piazza e parla con Nate. 
Nate ti manda da un cliente per ottenere un lavoro da lui. 
Parla con Diran, che è a pochi metri di distanza, e ti rimanderà a Sandinus Gorge per raccogliere i rifornimenti lasciati dai lavoratori. È qui che inizia la missione secondaria: Trovare forniture:

Torna indietro attraverso il grande cancello nella gola di Sandinus e torna ai tunnel della grotta. 
Dopo aver ucciso i mostri e preso le scorte rimanenti, torna a Ulzebek per consegnarle al cliente. 
Tornando a Ulzebek, sbloccherai barra delle abilità. Riceverai anche l'obiettivoscintilla ribelle«
Deeron ti rimanderà da Nate. 
Segui l'obiettivo della storia verso le case e Nate fornirà informazioni sul vicino magazzino Renian abbandonato nelle rovine di Fagan, che è stato rinchiuso per secoli.
Nelle vicinanze c'è un NPC dall'aspetto preoccupato (con un'icona a forma di busta sopra la sua testa) che ti darà una missione secondaria per uccidere un mostro di livello 43 a Sandinus. 
Non puoi assolutamente ucciderlo ora, quindi completa questa missione secondaria e arrampicati sulla scogliera alla tua sinistra per passare all'area successiva contrassegnata da un pennarello blu sulla minimappa.

Alla ricerca di vesti renane

Obiettivi
7Parlare con Nafirom dentro la casa e attraversa il cancello nella parte occidentale della mappa. Devi attraversare un'area davvero ampia con diversi forzieri e luoghi da collezionare, incluso un gufo in cima alle scale. 
Quando sei pronto, vai al falò segnato sulla mappa per guardare un filmato e sbloccare la cottura. 
Solo il porridge può essere cucinato in questo momento.
Riposati e passa all'area successiva contrassegnata con ??? sulla mappa; 
Rovine di Fagan avanti.
8В Landa desolata Iglia dirigetevi a nord e attraversate la pianura fino a raggiungere Rovine di Fagan .

Questa immagine ha l'attributo alt vuoto; il suo nome file è wasteland-needle.jpg
9Ricerca livelli superiori delle rovine per trovare un vestito Shion . Non appena prendi l'abito ed esci dalle rovine, rapidamente ritorno a Ulzebek.

Attacca la guarnigione e sconfiggi Bolzef

Obiettivi
10Parla con Zephyr in Ulzebek. Ritornare a Mosgul attraverso Guarnigione di Kird . Salva documento. Ritorno a Uzelbek.
11Parla di nuovo con Zephyr e vai da Flame trincea dall'ascensore nella zona di Kirda Garrison.
12aumentareRaggiungere a Castello di Glanimede , vai all'ultimo piano finché non incontri Balcef. Sconfiggilo.

Lascia Calaglia

Obiettivi
13Dopo aver sconfitto Balcef dirigetevi verso la Porta del Fuoco. Parla con Doc a Mosgul.
14Dirigiti alla guarnigione di Kird, dove sulla mappa vedrai una grande isola rotonda vicino al confine dell'area. Raggiungilo e lo troverai La medicina . Ritorna al doc.
15Quando Zephyr si unisce alla tua festa, passaggio attraverso scogliere Lacerda e grotte fino ad uscire dalla regione Calagliano .

Bolzef

Livello consigliato10
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HP: 19/010
attacco162protezione167
Attacco elementale177Difesa Elementale86
penetrazione406Resistenza428

Bolzef — Lord Renaan, chi governa Calaglia . Egli governa da Castello di Glanimede , che puoi approfondire nella seconda parte il principale appezzamento nella regione di Calaglia.

Come battere Balcef

Missioni aggiuntive (Subquest)

Nome della missioneHonors
Trovare forniture800 galloni
200 SP
Posizione/Cliente
Ulzebek - Diran, in piedi davanti alla locanda.
Nome della missioneHonors
Caccia allo Zeigle gigante12600 galloni
380 SP
Località / Richiedente
Ulzebek - Un membro agitato in piedi ai piedi del gradino sud-est.
Nome della missioneHonors
La fame scongiurata700 galloni
190 SP
Ricetta patate lesse × 1
Posizione/Richiesta
Gives Ulzebek - Cook Woman, un po' a sud della taverna.
Nome della missioneHonors
Forgiatura da zero500 galloni
165 SP
Posizione/Richiesta
dare Ulzebek - Dayron, al ritorno da Mosgul
Nome della missioneHonors
A caccia di nuove armi700 galloni
170 SP
Località / Richiedente
Ulzebek - Dairon, vicino all'hotel
Nome della missioneHonors
Shionne, critico di moda1600 galloni
135 SP
Località / Richiedente
Ulzebek - Bel nobile in Ulzebek
Nome della missioneHonors
L'ingrediente segreto di Doc700
Ricetta Gald kebab × 1
Bottiglia di vita × 2
Località / Richiedente
Mosgul - Dock
Nome della missioneHonors
radicamento800 galloni
210 SP
Posizione/Richiesta
dare Ulzebek - Grenard

Località Gufi Calaglia

Gufo #1

Gola del Sandino
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Vai dall'altra parte del ponte oltre la Mantide Religiosa.

premio : coda di cane.

Gufo #2

Ulzebeco
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Entra nella casa sul lato destro della mappa e sali le due scale fino in cima.

premio : Orecchie di coniglio.

Gufo #3

Iglia della Desolazione
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Vai nell'angolo in basso a sinistra della mappa e arrampicati sui rampicanti. Continua a sud per trovare un gufo alla fine del sentiero.

premio : Gatto maculato.

Gufo #4

Kird Garrison
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Puoi trovare questo gufo nell'angolo sud-est della mappa prima di arrivare all'ingresso di Mosgul.

premio : Coda di gatto.

Gufo #5

Mosgul
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Nascondersi dietro un muro lungo i binari della ferrovia.

premio : monocolo.

Gufo #6

Fossa delle fiamme - Porta del castello
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Sul sentiero di destra c'è una casetta, all'interno della quale siede un gufo.

premio : orecchie di cane.

Gufo #7

Fossa delle fiamme - Porta del fuoco
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Quando entri nell'area del Fire Gate, vai a nord e cerca questo gufo dietro la rete.

premio : fascia da braccio sinistra.

Gufo #8

Castello di Glanymede - 3F
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Cammina fino a raggiungere la stanza a sud-ovest. Trova il gufo tra i polli all'interno.

premio : coda di coniglio.

Gufo #9

Scogliere di Lacerda
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Direttamente di fronte al campeggio a nord della mappa.

premio : occhiali con cornice.

Tutte le guide di Tales of Arise

Spiegazione della storia

capitoli

Calaglia
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Cislodia
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Elde Menancia
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Maag Saar
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