New World
New World è uno storico gioco di ruolo d'azione multiplayer con una visuale in terza persona. Il gioco ti manderà in un universo alternativo dell'era della colonizzazione dell'America. Il mondo di gioco è pieno di creature incomprensibili, magia oscura, spiriti, alberi viventi pronti ad uccidere in qualsiasi momento. Sarà possibile difendersi con l'aiuto di reliquie, incantesimi contro gli spiriti, parole di potere. Dovrai anche proteggere i tuoi insediamenti dall'invasione di teppisti e forze oscure soprannaturali, con l'aiuto di armi e magia. Oppure puoi esplorare il mondo di gioco per scoprire nuove terre e strane maledizioni.
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1.04 Note di aggiornamento del nuovo mondo: mossa del server, exploit militare, gettoni di fazione

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L'MMO di Amazon Games, New World, ha fatto scalpore sin dalla sua uscita nel settembre 2021. Si stima che oltre 1,5 milioni di giocatori attraversino Aeternum ogni giorno e chiedano agli sviluppatori di risolvere alcuni dei primi problemi del gioco.

Le note sulla patch del 27 ottobre affrontano alcune delle preoccupazioni della community. Ma basteranno per accontentare i giocatori?

Ecco tutto ciò che devi sapere sull'aggiornamento 1.04 New World, comprese le note complete sulla patch.

L'aggiornamento 1.04 di New World risolve finalmente gli exploit militari

Halloween è arrivato nel Nuovo Mondo

L'aggiornamento 1.04 è piuttosto lungo poiché gli sviluppatori miravano a "risolvere i problemi principali che i nostri giocatori hanno riscontrato nelle ultime settimane, in particolare quelli che riguardano le guerre", con le soluzioni più importanti tra cui "riparare un exploit con un effetto AoE magico. un problema che impedisce ai giocatori di aumentare correttamente il numero di gettoni fazione e iniziare a lavorare per risolvere i problemi che causano invulnerabilità.

Per i giocatori di alto livello, in particolare, i problemi di cui sopra rappresentavano un grosso ostacolo alla visualizzazione del contenuto finale del Nuovo Mondo. I problemi di invulnerabilità erano particolarmente gravi per coloro che volevano giocare in PvP.

Ma sembra che questi problemi siano stati riconosciuti dagli sviluppatori e affrontati nelle note. Tuttavia, sarà interessante vedere se i problemi sono stati completamente risolti o se i giocatori hanno problemi.

Note sulla patch 1.04 per l'aggiornamento del Nuovo Mondo

Le note sono suddivise in quattro sezioni principali: Outpost Rush e Migrazione del server, Modifiche generali, Correzioni di bug generali e Modifiche suggerite.

Di seguito le note complete al funzionario posta . Sono attualmente disponibili nel gioco dal 27 ottobre.

Outpost Rush e piano di distribuzione della migrazione dei server

Dopo il tempo di inattività necessario per distribuire l'aggiornamento 1.0.4, riattiveremo Outpost Rush e il trasferimento dei dati al server nei seguenti orari.

Trasferimenti server

Gli Stati Uniti occidentali saranno abilitati alle 2:00 PDT (9:00 UTC) dopo il completamento del tempo di inattività 1.0.4. Dopo aver monitorato i trasferimenti di server negli Stati Uniti occidentali per assicurarci che non ci siano nuovi problemi, li riattiveremo per il resto delle regioni alle 14:00 PT (21:00 UTC). Non è necessario riavviare il server.

Corsa all'avamposto

Sud America: 2:00 PDT (9:00 UTC) dopo il completamento del tempo di inattività 1.0.4.

Dopo aver monitorato Outpost Rush in Sud America per assicurarci che non ci siano nuovi problemi, lo implementeremo per le seguenti regioni negli orari elencati di seguito.

  • Stati Uniti occidentali: 10:00 PST (17:00 UTC)
  • Stati Uniti orientali: 12:00 PST (19:00 UTC)
  • AP sud-est: 14:00 PT (21:00 UTC)
  • Europa centrale: 19:00 PT (2:00 UTC, 29 ottobre)

Il nostro obiettivo è attenersi al programma di cui sopra, ma potrebbe essere necessario modificarlo a seconda di eventuali problemi (o della loro mancanza). Ti terremo aggiornato sui nostri forum e sui messaggi di gioco in caso di inattività. Grazie ai nostri giocatori negli Stati Uniti occidentali e in Sud America per averci aiutato a preparare queste funzionalità per un'implementazione globale e grazie a tutti per la loro comprensione e pazienza.

Modifiche generali

  • Rimossa la spiaggia iniziale Everfall per guidare i nuovi giocatori attraverso le altre 3 posizioni per aumentare la probabilità che nuovi giocatori e amici possano iniziare insieme.
  • Lo sconto sulla prima casa riduce il prezzo di acquisto, ma non riduce le tasse. Tuttavia, l'interfaccia utente ha indicato ai giocatori che le loro tasse sarebbero state ridotte, e solo quando hanno acquistato la casa e hanno dovuto pagare le tasse hanno scoperto di dover pagare il prezzo intero. Rimborseremo qualsiasi giocatore che ha acquistato una casa prima del rilascio della correzione dell'interfaccia utente per un importo di 2000 monete.
  • Prestazioni leggermente migliorate in Wars.
  • Migliorate leggermente le prestazioni del Bastone della Vita con modifiche alle abilità passive Tocco riparatore e Tocco beato.
  • Nell'aggiornamento 1.0.3, abbiamo risolto un problema che causava alle aziende una perdita di entrate a causa della detenzione di più territori o per dichiarazioni di guerra fallite. Con questo aggiornamento, stiamo rimborsando le entrate in monete perse.
    • Il Tesoro della Società sarà rimborsato per tutte le perdite di entrate derivanti dall'emissione di monete.
    • Il reddito restituito non supererà il limite di tesoreria.
    • Se l'azienda è stata completamente abbandonata, non restituiranno la moneta persa.
  • Abbiamo aumentato il numero massimo di gettoni fazione del 50% per ogni livello di fazione. Abbiamo apportato questa modifica in modo che i giocatori possano guadagnare gettoni extra anche se hanno raggiunto il limite di reputazione e vogliono risparmiare denaro mentre lavorano per salire al grado successivo della fazione. Ecco i nuovi valori:
    • Livello 1: 5000 gettoni, aumentati a 7500
    • Livello 2: 10 gettoni, aumentati a 000
    • Livello 3: 15 gettoni, aumentati a 000
    • Livello 4: 25 gettoni, aumentati a 000
    • Livello 5: 50 gettoni, aumentati a 000

Correzioni di bug generali

  • Risolto un problema che impediva l'aumento del numero massimo di gettoni fazione dopo che i giocatori avevano completato le missioni per far salire di grado la propria fazione.
  • Risolto un problema raro che faceva saltare l'ora mondiale avanti o indietro, portando successivamente a molti problemi in tutto il mondo.
  • Risolto il problema che faceva perdere la casa ai giocatori in Cutlass Keys.
  • Risolti diversi arresti anomali del server rari.
  • Risolto un problema per cui la notifica sospesa/bannata mostrava l'ora sbagliata.
  • Risolto un problema per cui i giocatori potevano usare il loro token di trasferimento mondiale mentre avevano ancora contratti Trade Station attivi, causando ulteriori problemi quando consentivano i trasferimenti.
  • Risolto un problema che faceva sì che alcune IA non apparissero nel mondo come previsto.
  • Risolto il problema per cui i portali corrotti di Mrykgard in Shattered Mountain distribuivano equipaggiamento di livello più alto del previsto e si rigeneravano più velocemente del previsto.
  • Risolto il problema che faceva perdere bottino ai nemici negli eventi del portale corrotto di Myrkgard.
  • Risolto il problema che provocava un'animazione involontaria durante l'interazione con un oggetto del corpo del calderone ribollente, nonché un problema che impediva all'oggetto secchio di apparire nella mano del giocatore durante l'interazione.
  • Risolto un problema con le vene di minerale di Starmetal e Orichalcum in cui le vene di minerale grandi producevano piccole quantità di minerale e le vene di minerale piccole producevano più minerale.
  • Risolto un problema che impediva l'arresto corretto del timer della lotteria di guerra durante il periodo di blocco della guerra.
  • Risolto il problema con la distanza di visualizzazione delle luci della zucca Jack-o-Lantern.
  • Risolto un problema che causava la visualizzazione del tag chat GM su giocatori non GM.
  • Risolto il problema che causava lo sfarfallio delle trame delle armature.
  • Risolto un problema in Starstone Barrows Expedition per cui Difesa Arcana non proteggeva i giocatori da determinati laser.
  • Risolto un bug a causa del quale alcuni nemici nel sito di Amrin erano invulnerabili.
  • Risolto un bug a causa del quale Ice Pylon poteva rimanere con un cooldown infinito.
  • Risolto un problema per cui i giocatori potevano ricevere anelli con due vantaggi che condividevano lo stesso tag vantaggio esclusivo e non dovevano trovarsi sullo stesso anello.
  • Risolto un bug a causa del quale mancava la visualizzazione del proiettile quando si attaccava Ice Gauntlet e Ice Pylon.
  • Risolto il problema che impediva ai giocatori di eseguire varie azioni di gioco dopo un viaggio veloce.

Correzioni speculative

Le correzioni elencate di seguito sono correzioni e risoluzioni non definitive. Il nostro obiettivo è rilasciare queste modifiche e vedere se i problemi persistono in modo da poter continuare a lavorarci e risolverli in un aggiornamento futuro, se necessario.

  • Risolto un problema di guerra per cui i giocatori potevano usare gli effetti magici dell'Area d'effetto (AoE) per acquisire punti di raccolta senza subire danni. Questo dovrebbe essere migliorato con gli aggiornamenti delle prestazioni di War e Life Staff, ma continueremo a monitorare per vedere se i problemi persistono.
  • Abbiamo affrontato diverse cause note dell'invulnerabilità dei giocatori. Questo problema è una priorità assoluta per il nostro team e continuiamo a cercare soluzioni per ulteriori cause di questo problema.
  • Presumibilmente abbiamo risolto un problema che poteva causare il blocco dei giocatori dopo essere usciti da Outpost Rush. Questo è stato un problema raro e il nostro team non è stato in grado di riprodurlo. Continueremo a monitorare durante il rollout.
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