Tattiche di Teamfight
Un gioco di strategia in cui affronti sette avversari e riunisci una forte squadra di campioni di League of Legends che combattano per te. L'obiettivo principale è essere l'ultimo sopravvissuto.
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La guida completa per giocare a tattiche di combattimento di squadra

Tattiche di Teamfight
Tattiche di Teamfight è una nuova modalità di gioco ambientata nel fantastico mondo di Convergence. In TFT, devi affrontare sette avversari in una battaglia epica. Raduna una squadra potente, potenzia le tue truppe e guarda le battaglie. 

Puoi essere l'ultimo sopravvissuto?

PROCESSO DI GIOCO

Piccole leggende

Little Legend è il tuo avatar in Teamfight Tactics. Per ottenere nuove Mini Leggende, gioca a TFT o acquistale dal negozio di League of Legends. 

La Piccola Leggenda può essere selezionata nella lobby di gioco prima dell'inizio della partita. Sposta la tua leggenda nell'arena con il tasto destro del mouse e usa le emote come in qualsiasi altra modalità di gioco della Lega.

Управление


Gestione di base

La maggior parte delle azioni del gioco vengono eseguite utilizzando il pulsante sinistro del mouse.
  • Trascina i campioni tra le celle sul campo di battaglia, così come tra il campo di battaglia e la panchina.
  • Trascina e rilascia gli oggetti per darli ai campioni.
  • Fai clic con il pulsante sinistro del mouse sui campioni per acquistarli dal negozio.
  • Trascina i campioni al negozio per venderli.
  • Fai clic sulla minimappa o sulla finestra del punteggio per vedere le arene degli altri giocatori.
Fare clic con il pulsante destro del mouse per spostare la piccola legenda nelle posizioni selezionate.
  • Fai clic con il pulsante destro del mouse sui campioni per i dettagli.

Controllo aggiuntivo

  • [W]: passa il mouse sopra un campione e fai clic su questo pulsante per spostarlo dalla panchina al campo di battaglia o viceversa.
  • [E]: passa il mouse sopra un campione e fai clic su questo pulsante per vendere un combattente.
  • [1] e [2]: premi questi pulsanti per passare da un'arena all'altra. [1] ti porta all'arena successiva e [2] ti porta a quella precedente.
  • [Spazio]: riporta la fotocamera alla tua piccola leggenda. Di norma, si trova nella tua arena.

La tua arena

  1. piccola leggenda

    • La tua piccola leggenda è sempre sulla mappa. Salutala!
  2. campo di battaglia

    • Questo è il campo di battaglia. Metti i tuoi campioni in file vicino a te. I campioni dell'avversario si generano in cima alla mappa.
  3. Panca

    • I campioni acquistati sono qui finché non li sposti sul campo di battaglia.
  4. negozio

    • Nel negozio avrai accesso a un set casuale di campioni, comprese le loro copie, da un elenco comune a tutti. Combinando più copie dello stesso campione, ne otterrai una versione più forte (ne parleremo più avanti).
    • Possibilità di bloccare/sbloccare il negozio: puoi bloccare il negozio in modo che i campioni disponibili al suo interno non si aggiornino automaticamente all'inizio del round. Questo è utile nelle situazioni in cui vedi il campione giusto ma non puoi permettertelo.
    • Aggiornamento: con una piccola tassa, puoi aggiornare i campioni nel negozio. Vengono aggiornati gratuitamente all'inizio di ogni round, ma a volte potrebbero essere necessarie più opzioni.
    • Esperienza di acquisto: puoi acquistare punti esperienza con l'oro. Più alto è il tuo livello, più potenti e costosi saranno i campioni a tua disposizione.
  5. Pannello delle funzionalità

    • Qui puoi tenere traccia dei bonus di fazione e classe dei tuoi campioni.
  6. Inventario degli articoli

    • Gli oggetti sono qui finché non li trascini sui campioni. Quando vendi un campione con oggetti, questi ritornano qui.
  7. Generatori d'oro

    • I generatori d'oro appaiono a seconda di quanti soldi hai già. Ogni generatore dà 1 oro all'inizio del tuo prossimo turno.
  8. Счет

    • Visualizza lo stato di salute di tutti i giocatori nella partita. Clicca su un giocatore per vedere la sua arena.
  9. Pannello Fasi

    • Fornisce informazioni su quanti round della fase corrente hai vinto, quanti ne hai persi e quanti round hai ancora.
  10. Pannello di fase

    • Qui vengono visualizzati la fase corrente e il tempo fino alla fine.
  11. Dalla parte dell'avversario

    • Quando entri in un combattimento con la squadra di un altro giocatore, vedrai la sua panchina, l'inventario degli oggetti e i generatori d'oro. Inoltre, ovviamente, conoscerai la sua piccola leggenda.

Statistiche del giocatore


Salute

Inizi la partita con 100 salute. Il danno che ricevi ogni volta che perdi un combattimento dipende da quanti campioni è sopravvissuto al nemico e da quanto sono forti. Quando la tua salute raggiunge lo zero, sei fuori dal gioco e i tuoi campioni vengono restituiti al pool condiviso per essere reclutati da altri giocatori.

Oro

L'oro è la tua risorsa principale con cui puoi compiere azioni importanti:
  • comprare campioni;
  • aggiornare l'elenco dei campioni disponibili nello store;
  • acquista punti esperienza per salire di livello più velocemente.
L'oro si ottiene in diversi modi:
  • automaticamente all'inizio di ogni round;
  • utilizzando i generatori d'oro all'inizio di ogni round (l'importo dipende dal numero di generatori);
  • come bonus all'inizio di ogni round in caso di una serie di vittorie o sconfitte;
  • subito dopo aver vinto un round PvP.
Inoltre, riceverai oro per la vendita di campioni non necessari. Ai campioni più potenti viene dato meno oro di quello che hai speso per il loro acquisto.

Sali di livello

Ogni giocatore inizia dal livello 1 e acquisisce esperienza man mano che la partita avanza, fino al livello 9. Più alto è il tuo livello, più campioni puoi includere nella squadra e acquistare campioni sempre più potenti nel negozio. 

Guadagni esperienza alla fine di ogni round, abbastanza per salire di livello a un ritmo moderato all'inizio del gioco. Tuttavia, con l'avanzare della partita, dovrai spendere oro in punti esperienza aggiuntivi per espandere ulteriormente la tua squadra.

Struttura del gioco


fasi

Le partite in Teamfight Tactics sono divise in fasi, ognuna delle quali consiste in diversi round di gioco.

turni

Un round di solito consiste in una fase di pianificazione e una fase di combattimento.

Fase di pianificazione

All'inizio della fase di progettazione avviene automaticamente:
  • ottieni oro;
  • il tuo negozio si aggiorna con nuovi campioni (se non lo hai bloccato).
Durante la fase di pianificazione, hai 30 secondi per acquistare campioni, potenziare il negozio (se necessario) e posizionare i personaggi sul campo di battaglia.
Al termine della fase di pianificazione, la tua squadra è già pronta per la battaglia e non può essere modificata.

Quando posizioni i campioni durante la fase di pianificazione, considera i loro punti di forza e di debolezza. Dovrebbero essere proposti quelli più forti e quelli fragili dovrebbero essere rimessi indietro. Ma fai attenzione: alcuni campioni possono attaccare direttamente la tua corsia di riserva.

Fase di combattimento (PvP)

La maggior parte di una partita di Teamfight Tactics consiste in round PvP in cui combatti contro avversari casuali. Al termine della fase di pianificazione, inizia la fase di combattimento: la tua piccola leggenda e la tua squadra di campioni vengono trasferite nell'arena dell'avversario - o viceversa! La fase di combattimento dura fino a quando non vengono determinati i vincitori del round o fino allo scadere del tempo. Se il combattimento è ancora in corso allo scadere del tempo, ogni membro subirà danni in base al numero di campioni avversari sopravvissuti.

Duplicazione dei comandi

Quando un numero dispari di giocatori rimane in un round PvP (sette, cinque o tre), la squadra del giocatore casuale viene duplicata in modo che ogni partecipante abbia una coppia. Una squadra aggiuntiva può essere schierata contro qualsiasi giocatore, ad eccezione di quello la cui squadra è duplicata. Se la squadra sostitutiva vince, all'avversario viene inflitto un danno normale, come se fosse una squadra reale. Se perde, non succede nulla, perché alla fine del round il sostituto scompare comunque.

Fase di combattimento (PvE)

In alcuni round, devi combattere mostri controllati dall'intelligenza artificiale e non con i giocatori. I primi tre round del gioco, così come l'ultimo round della maggior parte delle fasi successive, sono sempre PvE. I mostri uccisi a volte lasciano oggetti che possono essere dati ai campioni.

Scelta congiunta dei campioni

All'inizio del gioco, così come ogni pochi round successivi, i giocatori partecipano alla scelta congiunta dei campioni. Tutti vengono trasferiti nell'isola centrale della Convergenza, dove un campione viene scelto gratuitamente da un set casuale, uguale per tutti. Per scegliere un campione, sposta su di esso la tua piccola leggenda, ma fai attenzione: la leggenda sceglierà il primo campione che tocca e la scelta non potrà più essere modificata! Nelle fasi successive del gioco, vengono scelti per primi i giocatori con la salute più bassa.

INFORMAZIONI GENERALI SUI CAMPIONI

I campioni sono i combattenti che assumi. Possono essere combinati, piazzati sul campo e mandati in battaglia. Una volta iniziata la battaglia, i campioni combattono da soli.
  • I campioni si muovono attraverso il campo di battaglia per entrare nel raggio di attacco dei nemici.
  • I campioni si attaccano a vicenda e talvolta infliggono colpi critici con danni maggiori.
  • Ogni campione ha un'abilità unica che usa periodicamente. Le abilità possono essere offensive, difensive o semplicemente utili per la squadra.
I campioni hanno otto statistiche di base.
  • Salute: Quanti danni può subire un campione prima di morire.
  • raggio d'attacco: Quanto deve essere vicino un campione per attaccare un nemico.
  • Potenza d'attacco: Quanti danni infligge l'attacco di ogni campione.
  • velocità di attacco: Quante volte il campione attacca.
  • Potere di abilità: quanto è forte l'abilità del campione.
  • Armatura: Riduce i danni subiti dagli attacchi.
  • resistenza magica: Riduce i danni subiti dalle abilità.
  • Mana: Determina la frequenza con cui il campione può lanciare la sua abilità (minore è la riserva di mana, minore è il costo dell'abilità e più spesso il campione può usarla).
    • I campioni di solito iniziano il combattimento con zero mana e lo riforniscono quando attaccano e subiscono danni.
    • I campioni lanciano automaticamente la loro abilità quando la loro riserva di mana è piena.
    • Alcuni campioni hanno abilità passive che non costano mana e sono permanenti.

Livello stellare

Combina tre copie dello stesso campione per crearne una versione potenziata a due stelle. I campioni con due stelle hanno salute e potenza d'attacco significativamente più elevate e abilità più potenti.

Combina tre copie di un campione a due stelle per una versione ancora più forte. I campioni a tre stelle hanno enormi quantità di salute e potenza d'attacco e le loro abilità sono al massimo!
Quando hai tre copie dello stesso campione, vengono unite automaticamente. Se una delle copie era sul campo di battaglia, il campione migliorato apparirà lì.

Rango

Ci sono cinque livelli di campioni. I personaggi di livello superiore sono più forti, ma costano di più e sono meno comuni. All'inizio del gioco, saranno disponibili solo campioni di basso livello, ma man mano che sali di livello, ti imbatterai più spesso in personaggi più forti.

I campioni di alto livello si differenziano per colore del testo, forma della gemma e costo dell'oro:
  • 1° livello (1 oro)
  •  2° livello (2 oro)
  •  3° livello (3 oro)
  •  4° livello (4 oro)
  •  5° livello (5 oro)

fazioni

La fazione di un campione indica da dove viene oa quale gruppo appartiene. Posiziona più campioni unici della stessa fazione per sbloccare potenti bonus di tratto! Anche le copie dello stesso campione ricevono bonus di tratto, ma non contano per i campioni unici sul campo di battaglia, anche se hanno numeri di stelle diversi.

Ogni fazione ha il suo bonus unico:

demone

  • Quando vengono piazzati più demoni, hanno la possibilità di bruciare il mana del bersaglio, infliggendo danni pari al mana bruciato. Più demoni sono sul campo di battaglia, maggiore è questa possibilità.

Draco

  • Quando entrambi i draghi vengono schierati, ottengono l'immunità ai danni delle abilità.

reietto

  • Gli esiliati iniziano il combattimento con uno scudo se nessun altro campione è vicino a loro all'inizio del combattimento.

ghiacciato

  • Quando vengono schierati più Frostbite, ottengono la possibilità di stordire il bersaglio con i loro attacchi. Maggiore è il ghiaccio sul campo di battaglia, maggiore è questa possibilità.

Robot

  • I robot iniziano il combattimento con il mana completo.

un Imperiale

  • Quando vengono schierati più Imperiali, uno di loro ha raddoppiato la potenza d'attacco.
  • Quando tutti gli Imperiali sono schierati, hanno tutti il ​​doppio della loro potenza d'attacco.

aristocratico

  • Quando vengono schierati più nobili, un campione casuale guadagna armatura e rigenera la salute durante gli attacchi.
  • Quando tutti i Nobili sono schierati, l'intera squadra guadagna armatura e rigenera la salute durante gli attacchi.

Ninja

  • Quando viene schierato un solo ninja, ottiene potenza d'attacco.
  • Quando tutti i ninja sono schierati, ognuno di loro ottiene ancora più potenza d'attacco.

pirata

  • Quando vengono piazzati abbastanza pirati, ricevi oro alla fine di ogni round.

Fantasma

  • Quando vengono piazzati abbastanza fantasmi, maledicono un nemico casuale all'inizio del combattimento, riducendo la loro salute iniziale.

Selvaggio

  • Schierare più Bruti aumenta la loro velocità d'attacco.
  • Quando viene posizionato un numero sufficiente di bruti, l'intera squadra ottiene una maggiore velocità d'attacco.

Abitante del Vuoto

  • Quando vengono schierate abbastanza creature del Vuoto, la tua squadra inizierà a ignorare parte dell'armatura del bersaglio.

Yordle

  • Quando vengono schierati più yordle, a volte i nemici mancheranno di attaccarli. Più yordle sono sul campo di battaglia, maggiore è la possibilità di mancare.

Classi

La classe di un campione determina il suo stile di combattimento e il suo scopo. Le classi sono simili alle fazioni: danno bonus aggiuntivi a seconda del numero di rappresentanti unici della stessa classe nella tua squadra (le copie dei campioni non contano nel calcolo).

L'assassino

All'inizio della battaglia, gli assassini si intrufolano nel campo di battaglia e appaiono nella direzione opposta rispetto alla loro posizione originale.

  • Quando vengono schierati più assassini, il loro danno critico aumenta. Più assassini sono sul campo di battaglia, maggiore è il danno.

Maestro di spade

  • Quando si schierano più Blademaster, c'è la possibilità che i loro attacchi si attivino più volte. Più maestri di lama sono sul campo di battaglia, maggiore è questa possibilità.

Turbolento

  • Quando vengono schierati più combattenti, ottengono salute aggiuntiva. Più combattenti sul campo di battaglia, più salute hanno.

elementalista

Gli elementalisti guadagnano più mana durante gli attacchi.

  • Quando un numero sufficiente di elementalisti viene schierato, evoca un elementale che combatte al tuo fianco all'inizio del combattimento.

Custode

  • Quando entrambe le guardie sono schierate, danno armatura a se stesse e agli alleati adiacenti all'inizio del combattimento.

Tiratore

  • Quando vengono schierati più tiratori, hanno la possibilità di attaccare più bersagli contemporaneamente. Più tiratori sul campo di battaglia, maggiore è questa possibilità.

cavaliere

  • Quando vengono schierati più cavalieri, iniziano a bloccare i danni degli attacchi in arrivo. Più cavalieri sono sul campo di battaglia, più danni bloccano.

guardia forestale

  • Quando vengono schierati più ranger, hanno la possibilità di aumentare brevemente la loro velocità di attacco. Più ranger sono sul campo di battaglia, maggiore è questa possibilità.

cangiante

  • Quando vengono posizionati abbastanza mutaforma, guadagnano salute quando si trasformano.

mago

I maghi guadagnano più mana durante gli attacchi.

  • Quando vengono schierati più stregoni, la tua squadra guadagna potere magico. Più stregoni sono sul campo di battaglia, più potere magico danno.

TABELLA DEI CAMPIONI

DETTAGLI SUI CAMPIONI

demone

 

Draco

 

reietto

 

ghiacciato

 

Robot

un Imperiale

 

aristocratico

 

Ninja

 

pirata

 

Fantasma

Selvaggio

 

Abitante del Vuoto

 

Yordle

Clicca sull'icona della fazione per vedere i campioni!

varo

Freccia di vendetta

Livello 2

2 monete d'oro

Freccia perforante [Q]

  • Varus si prepara a sparare, quindi scocca una freccia che infligge danni a tutti i nemici in linea retta.

Fazione: Demone

  • Quando vengono piazzati più demoni, hanno la possibilità di bruciare il mana del bersaglio, infliggendo danni pari al mana bruciato. Più demoni sono sul campo di battaglia, maggiore è questa possibilità.

Classe: ranger

  • Quando vengono schierati più ranger, hanno la possibilità di aumentare brevemente la loro velocità di attacco. Più ranger sono sul campo di battaglia, maggiore è questa possibilità.

Eliza

regina dei ragni

Livello 2

2 monete d'oro

forma di ragno

  • Elise evoca ragni e cambia forma, aumentando il suo furto di vite.

Fazione: Demone

  • Quando vengono piazzati più demoni, hanno la possibilità di bruciare il mana del bersaglio, infliggendo danni pari al mana bruciato. Più demoni sono sul campo di battaglia, maggiore è questa possibilità.

Classe: cangiante

  • Quando vengono posizionati abbastanza mutaforma, guadagnano salute quando si trasformano.

Morgan

caduto

Livello 3

3 monete d'oro

catene dell'anima

  • Morgana incatena i nemici vicini, infliggendo danni. Se sono ancora nelle vicinanze dopo poco tempo, Morgana li stordisce, infliggendo nuovamente danni.

Fazione: Demone

  • Quando vengono piazzati più demoni, hanno la possibilità di bruciare il mana del bersaglio, infliggendo danni pari al mana bruciato. Più demoni sono sul campo di battaglia, maggiore è questa possibilità.

Classe: stregone

I maghi guadagnano più mana durante gli attacchi.

  • Quando vengono schierati più stregoni, la tua squadra guadagna potere magico. Più stregoni sono sul campo di battaglia, più potere magico danno.

Evelyn

L'abbraccio dell'agonia

Livello 3

3 monete d'oro

Ultimo bacio

  • Evelynn infligge danni a tre nemici vicini e si teletrasporta lontano da dove si trovava. I nemici con poca salute subiscono più danni.

Fazione: Demone

  • Quando vengono piazzati più demoni, hanno la possibilità di bruciare il mana del bersaglio, infliggendo danni pari al mana bruciato. Più demoni sono sul campo di battaglia, maggiore è questa possibilità.

Classe: Assassino

All'inizio della battaglia, gli assassini si intrufolano nel campo di battaglia e appaiono nella direzione opposta rispetto alla loro posizione originale.

  • Quando vengono schierati più assassini, il loro danno critico aumenta. Più assassini sono sul campo di battaglia, maggiore è il danno.

Atroks

Lama del Darkin

Livello 3

3 monete d'oro

Lama del Darkin

  • Aatrox colpisce l'area davanti a lui, infliggendo danni ai nemici nell'area.

Fazione: Demone

  • Quando vengono piazzati più demoni, hanno la possibilità di bruciare il mana del bersaglio, infliggendo danni pari al mana bruciato. Più demoni sono sul campo di battaglia, maggiore è questa possibilità.

Classe: Blademaster

  • Quando si schierano più Blademaster, c'è la possibilità che i loro attacchi si attivino più volte. Più maestri di lama sono sul campo di battaglia, maggiore è questa possibilità.

marchio

Retribuzione ardente

Livello 4

4 monete d'oro

Purificazione con il fuoco

  • Brand spara una palla di fuoco rimbalzante che infligge danni ai nemici colpiti.

Fazione: Demone

  • Quando vengono piazzati più demoni, hanno la possibilità di bruciare il mana del bersaglio, infliggendo danni pari al mana bruciato. Più demoni sono sul campo di battaglia, maggiore è questa possibilità.

Classe: elementalista

Gli elementalisti guadagnano più mana durante gli attacchi.

  • Quando un numero sufficiente di elementalisti viene schierato, evoca un elementale che combatte al tuo fianco all'inizio del combattimento.

pastorello

Alto Signore della Guerra di Noxus

Livello 5

5 monete d'oro

Fiammata Demoniaca

  • Swain cambia forma e sottrae salute a tutti i nemici vicini. Al termine della trasformazione, Swain sprigiona energia che danneggia i nemici vicini.

Fazione: Demone

  • Quando vengono piazzati più demoni, hanno la possibilità di bruciare il mana del bersaglio, infliggendo danni pari al mana bruciato. Più demoni sono sul campo di battaglia, maggiore è questa possibilità.

Fazione: Imperiale

  • Quando vengono schierati più Imperiali, uno di loro ha raddoppiato la potenza d'attacco.
  • Quando tutti gli Imperiali sono schierati, hanno tutti il ​​doppio della loro potenza d'attacco.

Classe: cangiante

  • Quando vengono posizionati abbastanza mutaforma, guadagnano salute quando si trasformano.

PANORAMICA DEGLI ARTICOLI

Gli oggetti aumentano le statistiche di base dei campioni e possono essere aggiornati per effetti unici. Nei round PvE, uccidere ogni mostro può farti guadagnare un oggetto. Nei round di co-selezione, ogni campione si genererà con un oggetto. All'inizio del gioco, saranno disponibili solo gli oggetti di base, ma in futuro inizieranno ad apparire gli oggetti migliorati.

Ci sono un totale di otto elementi di base in TFT.

 Miglior spada: 

aumenta il danno d'attacco. 

 Arco ricurvo: 

ti permette di attaccare più spesso. 

Bacchetta troppo grande: 

migliora le abilità. 

Lacrima della Dea: 

Fornisce un po' di mana all'inizio del combattimento. 

 Cintura del gigante: 

aumenta la salute. 

 Posta: 

Riduce i danni degli attacchi automatici nemici. 

 Mantello di assorbimento: 

riduce i danni delle abilità nemiche. 

Spalla: 

non cambia le statistiche, ma può essere aggiornato a un oggetto che cambia il gioco.
Trascina l'oggetto sul campione in modo che possa usarlo (fai attenzione perché non può essere annullato). Se dai a un campione due oggetti base, questi si trasformeranno automaticamente in un oggetto migliorato con gli stessi parametri dei suoi componenti. Ogni paio di articoli di base crea diverse versioni migliorate!

Gli oggetti potenziati migliorano i tuoi attacchi e le tue abilità, forniscono effetti unici e cambiano persino le proprietà dei tuoi campioni! Di seguito sono riportati solo alcuni esempi di queste combinazioni e dei loro effetti. Durante il gioco, ti imbatterai in molti usi più interessanti e unici degli oggetti.

Bordo dell'infinito: 

I colpi critici infliggono il doppio del danno. 

Medaglione dei Solari di Ferro: 

all'inizio del combattimento, chi lo indossa e i campioni adiacenti ricevono uno scudo. 

Giuramento del cavaliere: 

il proprietario diventa anche un cavaliere.
L'articolo è stato utile?
La ringrazio molto!
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