League of Legends
League of Legends è un gioco di ruolo strategico online in tempo reale in un'ambientazione fantasy. Scegli il tuo personaggio e unisciti alla squadra di battaglia per squadra. Usa le tue abilità con saggezza, crea oggetti magici per migliorare le tue abilità e coopera con altri giocatori.
Об Игре Data di rilascio Requisiti notizie Sito ufficiale notizie
libreria z libreria progetto

Descrizione dettagliata dell'aggiornamento di League of Legends 12.17

Aggiornamento LoL 12.17
Offerta speciale
Ora di tendenza!
10 EUR - 1240RP LoL / Valorant 950 punti (server UE)
x1240RP
1054 RUB
954 RUB
оказать ольше

Incontra l'aggiornamento 12.17 mentre Riot continua a prepararsi per la Coppa del Mondo 2022! Di seguito troverai una descrizione dettagliata di tutte le modifiche e le aggiunte aggiunte al gioco con la nuova versione 12.17.

La Coppa del Mondo si terrà sulla versione del gioco 12.18, quindi questa è l'ultima possibilità di apportare alcune modifiche serie senza capovolgere il meta pro. L'aggiornamento di oggi si concentra sull'indebolimento dei campioni che dominano i playoff di tutto il mondo. Tuttavia, ci saranno anche potenziamenti, perché alcuni eroi hanno completamente smesso di apparire nei giochi. Ci sono stati anche cambiamenti significativi in maokaya и Ecarima. Non allunghiamo l'introduzione: dovrai leggere molto senza di essa.

CARATTERISTICHE PRINCIPALI DELL'AGGIORNAMENTO LOL 12.17

King Viego, Blitzcrank di Zenith Games, Jace di Zenith Games e Lee Sin di Zenith Games saranno in vendita il 9 settembre 2022.

CHAMPIONS

ARI

Durata del fascino [E] ridotta a livelli di abilità bassi.

 Ahri ha affascinato i professionisti di tutto il mondo con il suo stile di gioco sicuro e la capacità di iniziare i combattimenti alle sue condizioni. Stiamo colpendo quei punti forti della volpe per renderlo più difficile da giocare e [E] non è più uno strumento versatile nelle sue zampe. 


FASCINO [E]

DURATA DELL'INCANTO 1,4/1,55/1,7/1,85/2 секунды ⇒ 1,2/1,4/1,6/1,8/2 секунды.

AZIR

Salita! [W] dal potere magico è ridotto, il tempo di recupero è aumentato a livelli di abilità bassi. Il tempo di recupero di Sabbia mobile [E] è stato aumentato.

 Quando l'imperatore del deserto è troppo forte, diventa rapidamente un giocatore di corsia centrale nel livello pro. Stiamo rendendo meno sicuro per Azir la corsia, oltre a nerfarne il ridimensionamento. Rimarrà hypercarry, solo un po' modererà appetiti. 


Salita! [W]

DANNI DAI GUERRIERI DI SABBIA 50-150 (in base al livello) (+60% potere magico) ⇒ 50-150 (in base al livello) (+55% potere magico).

RAFFREDDARE 8/7,5/7/6,5/6 секунд ⇒ 9/8,25/7,5/6,75/6 секунд.


SABBIA IN MOVIMENTO [E]

RAFFREDDARE 19/18/17/16/15 секунд ⇒ 22/20,5/19/17,5/16 секунд.

CAMILLA

La forza dello scudo di Difesa adattiva (abilità passiva) è stata aumentata. Danni da tiro con gancio/scatto sul muro [E] aumentati.

 Camille non può competere con altri famosi top laner. Aumenta moderatamente la sua forza nell'iniziazione e nelle brevi scaramucce in modo che possa brillare in situazioni adatte, ma allo stesso tempo non iniziare a dominare. 


DIFESA ADATTIVA (PASSIVA)

FORZA SCUDO DALLA SALUTE 17% ⇒ 20%.


HOOK SHOT / PARETE DASH [E]

DANNO 60/95/130/165/200 (+75% bonus AD) ⇒ 80/110/140/170/200 (+90% attacco fisico bonus)

EZREAL

Il tempo di recupero di Magic Shift [E] è stato ridotto.

 Ezreal è scomparso dai giochi pro e dalla coda da solista (si è perso senza una mappa?), quindi noi spostare la sua [E] nella direzione di una maggiore accessibilità in modo che possa usare l'abilità più spesso durante l'attacco e la difesa. 


MAIUSCOLA [E]

RAFFREDDARE 28/25/22/19/16 секунд ⇒ 26/23/20/17/14 секунд.

TOMBE

Il tempo di ricarica di Finita la Comedy [Q] è stato modificato. Il danno base di Collateral Damage [R] è stato aumentato.

 Le giungle sono gli iniziatori del meta in questo momento con molti CC e buff per aiutare gli alleati. Graves non aveva posto tra loro. Aumentiamo la sua forza e aumentiamo la velocità di pulizia in modo che possa tornare nella foresta. 


FINITA LA COMMEDIA [Q]

RAFFREDDARE 12/11/10/9/8 секунд ⇒ 13/11,5/10/8,5/7 секунд.


DANNI COLLATERALI [R]

DANNO 250/400/550 (+150% attacco fisico bonus) ⇒ 275/425/575 (+150% attacco fisico bonus)

ECARIM

Tutte le abilità sono state cambiate.

 Le ultime stagioni sono state selvagge per Hecarim a passi da gigante – a volte era forte a livello professionistico, a volte era debole nel singolo. Allo stesso tempo, ha cambiato costantemente la sua imbracatura ed è riuscito a essere un carro armato, un assassino e un guerriero. Quest'ultimo ruolo gli si addice di più: questo tipo di gameplay è più interessante e meno incentrato sulla scena professionale. Pertanto, stiamo modificando la [Q] e la [W] di Hecarim per aumentare la sinergia con gli oggetti Guerriero. Inoltre, stiamo riducendo la sua utilità di base e il danno per renderlo meno attraente come carro armato. Queste modifiche dovrebbero incoraggiare i giocatori a raccogliere più strumenti per infliggere danni. 


INDICATORI DI BASE

ARMATURA 35 ⇒ 32.

CRESCITA DELLA SALUTE 104 ⇒ 99.


RAMPA [Q]

DANNO 60/90/120/150/180 (+90% bonus AD) ⇒ 60/85/110/135/160 (+95% attacco fisico bonus)

DANNI PER CARICA 2% (+3% per 100 potenza d'attacco aggiuntiva) ⇒ 4% (+6% per 100 attacco fisico bonus)

Q RIDUZIONE RAFFREDDAMENTO PER CARICA 1 secondo ⇒ 0,75 secondi.

SPESE MASSIME 2 ⇒ 3.

SCOMPARSA DEGLI ADDEBITI Tutte le spese alla fine ⇒ 1 carica al secondo al termine della durata.

COSTO DI MANA 28/31/34/37/40 ⇒ 30.


HORROR AURA [W]

RAFFREDDARE secondi 14 ⇒ 16/15,5/15/14,5/14 секунд.

NUOVA CAVALLERIA PESANTE Mentre Aura of Dread è attiva, l'armatura e la resistenza magica di Hecarim sono aumentate di 15/20/25/30/35.


VIAGGIO DISTRUTTORE [E]

DANNO MINIMO 30/45/60/75/90 (+55% bonus AD) ⇒ 30/45/60/75/90 (+50% attacco fisico bonus)

MASSIMO DANNO 60/90/120/150/180 (+110% bonus AD) ⇒ 60/90/120/150/180 (+100% attacco fisico bonus)

COLPO MINIMO 250 ⇒ 150.

MASSIMA RIPRESA 450 ⇒ 350.

RAFFREDDARE 20/19/18/17/16 секунд ⇒ 18 secondi a tutti i livelli di abilità.


DANNI DA OMBRA [R]

DURATA DELLA PAURA 0,75-2 secondi a seconda della distanza percorsa ⇒ 0,75-1,5 secondi a seconda della distanza percorsa.

KASSADIN

Tempo di ricarica di Sfera del Vuoto [Q] ridotto, costo di mana ridotto.

 Kassadin viene solitamente scelto per contrastare i maghi e vogliamo rafforzare questa tendenza aumentando il potere negli incontri difficili con gli stregoni. Ora potrà ottenere più successi in corsia e condurre la squadra alla vittoria. 


SFERA VUOTA [Q]

RAFFREDDARE 11/10,5/10/9,5/9 секунд ⇒ 10/9,5/9/8,5/8 секунд.

COSTO DI MANA 70/75/80/85/90 ⇒ 60/65/70/75/80.

MAOKAI

Siphon Magic (Passivo), Thorn Strike [Q], Throw Alberello [E] e Nature's Embrace [R] sono stati modificati.

 Maokai è diventato a lungo abbastanza innocuo, nonostante l'aspetto intimidatorio. Aiutiamo l'ent a tornare alle radici nella corsia superiore e nella giungla, senza togliergli l'opportunità di fungere da supporto. 


DRAIN MAGIC (PASSIVO)

NUOVI ALBERI Strike Back Quando mostri di grandi dimensioni danneggiano Maokai, il tempo di recupero di Siphon Magic viene ridotto di 1,5 secondi per attacco.

TRATTAMENTO 5-45 (+4,5-11% salute massima) (ai livelli 1-15) ⇒ 4-34 (+4,8-14% salute massima) (ai livelli 1-17)


PUGNO SPINA [Q]

DANNO 70/110/150/190/230 (+40% PA) ⇒ 65/110/155/200/245 (+40% potere magico)

MERAVIGLIA DI NEWWOOD Q ora infligge danni in base alla salute massima (2/2,25/2,5/2,75/3%).

POTENTI NUOVI RAMI [Q] ora infliggono 40/60/80/100/120 danni aggiuntivi ai mostri.


LANCIA IL SEEDLE [E]

RIMOSSO SALUTE PERICOLOSA Gli alberelli non infliggono più danni in base alla loro salute massima.

DANNO BASE 20/45/70/95/120 (+7/7,25/7,5/7,75/8% (+70% per 100 potere magico) della salute massima del bersaglio) ⇒ 55/80/105/130/155 (+42,5% PA, +6% salute bonus)

DANNI PER ARBUSTI RINFORZATI 40/90/140/190/240 (+14/14,5/15/15,5/16% (+1,4% per 100 potere magico) della salute massima del bersaglio) ⇒ 110/160/210/260/310 (+85% PA, +12% salute bonus)

NUOVA PROTEZIONE MINION I minion non subiscono più danni aggiuntivi dagli alberelli di cespuglio.

COSTO DI MANA 60/70/80/90/100 ⇒ 45/55/65/75/85.

RALLENTARE 35% ⇒ 45%.

NUOVO CARICERA' CHIUNQUE Gli alberelli rinforzati dai cespugli ora rallentano del 35% ⇒ 45% (+2% per 100 potere magico) (+6% per 1000 salute bonus)


ABBRACCIO DELLA NATURA [R]

VELOCITÀ MILITARE DEL PROGETTO 50 ⇒ 100.

VELOCITÀ MASSIMA DI PROGETTO 650 ⇒ 750.

ACCELERAZIONE DEL PROGETTO 250 ⇒ 300.

NUOVO AVANZAMENTO FORESTA La velocità di movimento di Maokai è ora aumentata del 40/50/60% quando colpisce i campioni nemici (la velocità diminuisce in 2 secondi).

MISS FORTUNA

Il danno base di Two for One [Q] è stato aumentato ai livelli più alti e il tempo di lancio è stato modificato. Il costo di mana di W-Walk è stato ridotto e la velocità d'attacco bonus è stata aumentata. Tempo di recupero della E di Piombo Piombo aumentato, danno base diminuito, rapporto danni AP aumentato, il rallentamento ora scala con AP.

 Miss Fortune è sempre stata nota per la sua flessibilità in termini di build: poteva fare affidamento su danni critici e velocità d'attacco, o sulla letalità. Tuttavia, entrambe le build hanno avuto problemi ultimamente: la prima è troppo debole, e quando si usa la seconda MF, spamma [E] invece di bullizzare i nemici con [Q]. Le modifiche seguenti hanno lo scopo di risolvere entrambi i problemi. 


DUE PER UNO [Q]

DANNO FISICO 20/40/60/80/100 (+100% PA) (+35% PA) ⇒ 20/45/70/95/120 (+100% attacco fisico) (+35% potere magico)

TEMPO DI APPLICAZIONE 0,25 secondi ⇒ Come per l'attacco automatico.


PASSEGGIATA [W]

COSTO DI MANA 45 ⇒ 35.

VELOCITÀ D'ATTACCO 40/55/70/85/100% ⇒ 50/65/80/95/110%.


PIOGGIA DI PIOMBO [E]

RAFFREDDARE 18/16/14/12/10 секунд ⇒ 18/17/16/15/14 секунд.

DANNO TOTALE (8 ONDE) 80/115/150/185/220 (+80% PA) ⇒ 70/100/130/160/190 (+100% potere magico)

RALLENTARE 40/45/50/55/60% ⇒ 50% (+4% ogni 100 potere magico)

noi

L'interazione di Blessing of the Seamistress [E] con Electric Execution è cambiata.

 Nami con Elettrocute diventa la migliore amica di Lucian, poiché può attivare rapidamente una runa con una combinazione di [Q] e un doppio attacco automatico. Stiamo cambiando il modo in cui la sua [E] interagisce con Esegui in modo che funzioni come altre abilità simili. Speriamo che Nami ora faccia amicizia con il resto dei tiratori. E in generale, pesce ed elettricità sono cose incompatibili. 


BENEDIZIONE DEL MEZZO DEI MARI [E]

RIMOSSO Folgorazione non conta più per ogni bersaglio colpito mentre [E] è attivo. L'abilità ora viene conteggiata da Esegui e altri effetti simili solo una volta per lancio.

NOTTURNO

Velocità d'attacco aumentata. Il tempo di recupero di Blades of the Blackest Shadow (abilità passiva) è stato ridotto.

 Nocturne non è stato pubblicato di recente - e non per un'avversione per la luce, ma per un'efficienza troppo bassa. Dai all'Eternal Nightmare un paio di buff che aumenteranno la sua sinergia con oggetti che aumentano la velocità di attacco. Quindi può uccidere i mostri più velocemente. 


INDICATORI DI BASE

RAPPORTO VELOCITÀ D'ATTACCO 0,668 ⇒ 0,721.


LAME DELL'OMBRA PIÙ NERA (PASSIVA)

RAFFREDDARE secondi 14 ⇒ 13 secondi.

REL

La velocità di camminata di Ferromancy: Hard Landing [W] è stata aumentata. Il tempo di ricarica di Miscellaneous Poles [E] non dipende più dal livello dell'abilità.

 Rell non è popolare da molto tempo, quindi abbiamo preparato alcune modifiche utili per aiutarla a rimettersi in carreggiata. 


FERROMANZA: ATTERRAGGIO DURO [W]

VELOCITÀ DI MOVIMENTO A PIEDI 250 ⇒ 280.


POLI DIVERSI [E]

RAFFREDDARE 18/16,25/14,5/12,75/11 секунд ⇒ 13 secondi.

RENEKTON

Il danno base di Morte debole [Q] è stato ridotto, il rapporto dei danni della potenza d'attacco è stato aumentato.

 Renekton è tornato e ha subito iniziato a dominare la corsia superiore, proprio come ai vecchi tempi. Inoltre, distrugge non solo i campioni in mischia, ma anche quelli con un ampio raggio di attacco. Riduciamo i danni del coccodrillo (soprattutto nei casi in cui non aumenta la potenza d'attacco) in modo che i suoi avversari possano respirare più liberamente. 


MORTE AI DEBOLI [Q]

DANNO 65/100/135/170/205 (+80% bonus AD) ⇒ 60/90/120/150/180 (+100% attacco fisico bonus)

DANNI ALLE ABILITÀ POTENZIATE 100/150/200/250/300 (+120% bonus AD) ⇒ 90/135/180/225/270 (+140% attacco fisico bonus)

SETT

Il rapporto di danno di Puzzle [W] dalla potenza d'attacco è stato aumentato. Colpo di coda E lento è stato aumentato.

 Sett appare raramente nelle partite, il che è strano, perché la corsia superiore della meta ha carri armati con cui dovrebbe facilmente occuparsi. Aumentiamo il suo danno e l'efficacia del controllo in modo che possa riconquistare il titolo di campionato. 


PUZZLE [W]

DANNO D'ATTACCO 20% per ogni 100 potenza d'attacco aggiuntiva ⇒ 25% ogni 100 attacco fisico bonus


BATTAGLIA FACCIALE [E]

RALLENTARE 50% ⇒ 70%.

SIVIR

Crescita della potenza d'attacco ridotta. Il rapporto danni da rimbalzo della W di Ricochet è stato ridotto.

 Dopo una mini-rielaborazione, Sivir è diventato un eccellente sparatutto con danni su un'area. Tuttavia, lei ancora troppo riesce solo a infliggere danni. Di conseguenza, la stiamo nerfando [W] in modo che non spinga meno gli avversari lungo la corsia e non vinca i combattimenti di squadra con un solo pulsante. 


INDICATORI DI BASE

AUMENTO DANNI D'ATTACCO 3 ⇒ 2,8.


RICOCHET [W]

Rapporto danni rimbalzo 30/35/40/45/50% della potenza d'attacco totale ⇒ 25/30/35/40/45% attacco fisico totale

SILA

Salute ridotta. Tempo di recupero di Colpo a catena della Q aumentato.

 Silas è troppo affidabile a livello pro in questo momento: [Q] gli consente di eliminare rapidamente i servitori e [E] gli offre opportunità di difesa e iniziazione. Apportiamo alcune modifiche ai punti per ridurre la sua forza sulla linea. In particolare, ciò influirà sulla velocità chiara e sulla resistenza iniziale. 


INDICATORI DI BASE

SALUTE 595 ⇒ 575.


COLPO A CATENA [Q]

RAFFREDDARE 10/9/8/7/6 секунд ⇒ 11/10/9/8/7 секунд.

TARIQ

Resistenza magica ridotta. Il tempo di recupero [E] di Blind è stato aumentato.

 Tariq troppo brilla molto nella corsia inferiore: è resistente, ripristina molta salute e non libera i nemici dal controllo. Le seguenti modifiche lo renderanno più vulnerabile ai danni debilitanti e ridurranno la sua disponibilità di stordimento. 


INDICATORI DI BASE

RESISTENZA MAGICA 32 ⇒ 28.


CIECO [E]

RAFFREDDARE 15/14/13/12/11 секунд ⇒ 16/15/14/13/12 секунд.

TRANDLE

Il tempo di recupero di Terra ghiacciata [W] è aumentato a tutti i livelli di abilità.

 Il re dei troll ha stabilito il dominio sulla foresta. Non vogliamo cacciarlo via da lì, quindi indeboliamo solo leggermente [W]. L'abilità non sarà più disponibile il 100% delle volte quando Trundle sale di livello in primo luogo e il troll stesso libererà i campi più lentamente. 


TERRA DI GHIACCIO [W]

RAFFREDDARE 15/14/13/12/11 секунд ⇒ 18/17/16/15/14 секунд.

DESTINO INTRECCIATO

Il rapporto di danno delle carte jolly [Q] dal potere magico è stato aumentato. Il costo di mana di Selezione carta [W] è stato ridotto.

 Nonostante Twisted Fate abbia tutte le carte in mano (ok, ce ne sono solo tre, ma comunque), usa costantemente solo il blu. Per dargli l'opportunità di lanciare più cartellini gialli e rossi killer più spesso, stiamo riducendo il costo di [W]. 

WILD CARD [Q]

RAPPORTO DANNI AP 70% ⇒ 80%.


SELEZIONA MAPPA [W]

COSTO DI MANA 40/55/70/85/100 ⇒ 30/40/50/60/70.

WUKONG

Velocità d'attacco ridotta. Velocità di movimento ridotta.

 A livello professionale del gioco, Wukong è stato a lungo considerato il re non solo delle scimmie, ma anche della foresta. Vogliamo buttarlo giù dal trono riducendo la sua velocità netta nelle prime fasi della partita e indebolendo la sua capacità di muoversi rapidamente sulla mappa. 


INDICATORI DI BASE

VELOCITÀ D'ATTACCO 0,711 ⇒ 0,680.

VELOCITÀ DI MOVIMENTO 345 ⇒ 340.

OGGETTI

CRONOMETRO

 Fin dal momento della sua comparsa, il cronometro è abbastanza potente, specialmente nei giochi professionali dove il ping è minimo. Aumentiamo il costo dell'oggetto in modo che l'acquisto come materiale di consumo colpisca più duramente le tasche. 


COSTO 650 monete d'oro ⇒ 750 oro (Nota: It's About Time riduce solo di 250 monete d'oro il costo degli oggetti raccolti dal cronometro).

ANGELO CUSTODE

 Con l'aumento del costo del cronometro, anche l'angelo custode diventerà più costoso. Poiché il valore di Stasis è aumentato, vogliamo che i giocatori adottino un approccio più consapevole per potenziare il cronometro, piuttosto che trasformarlo in nuovi oggetti sulla macchina, solo in modo che non scompaia. 


COSTO DI MONTAGGIO 50 monete d'oro ⇒ 150 oro.

COSTO TOTALE 2800 monete d'oro ⇒ 3000 oro.

POTENZA D'ATTACCO 40 ⇒ 45.

BRACCIA DEL CERCATORE

 I Bracciali del Cercatore sono stati relativamente deboli per molto tempo. Non vogliamo che diventino un ostacolo per gli assassini che limitano rapidamente le loro opzioni di corsia, quindi stiamo aumentando il potere magico dell'oggetto. I bracciali ora sono più paragonabili ad altri componenti della clessidra. 


POTERE DI ABILITÀ 20 ⇒ 30.

CLESSIDRA ZHONY

 Anche il costo della clessidra è aumentato a causa dell'aumento del prezzo del cronometro. L'orologio, nella stagione 10, è diventato uno strumento difensivo a buon mercato che viene preso solo per il bene di Stasis. All'aumentare del prezzo, aumenteranno anche i parametri dell'oggetto, così che sarà possibile acquistarlo per il loro bene. 


COSTO TOTALE 2600 monete d'oro ⇒ 3000 oro.

POTERE DI ABILITÀ 65 ⇒ 80.

ACCELERAZIONE DELLE ABILITÀ 10 ⇒ 15.

VARIAZIONI DI EQUILIBRIO IN ARAM

Buff campioni

GRAGA -3% di danni subiti ⇒ -5% dei danni subiti

Gwen +5% di danni subiti ⇒ +5% dei danni inflitti e 0% dei danni subiti

LI XING +5% di danno inflitto, -5% di danno subito, +20% di guarigione ⇒ +5% danni inflitti, -5% danni subiti, +20% cure, +20% scudi

KIANA +15% di danno inflitto e -15% di danno subito ⇒ +15% dei danni inflitti e -20% dei danni subiti

SILA -5% di danni subiti ⇒ +5% dei danni inflitti e -5% dei danni subiti

ZACK -4% ai danni subiti, +20% alle cure.

Debuff dei campioni

BEL'VET +5% di danno inflitto e -10% di danno subito ⇒ +5% dei danni inflitti e -5% dei danni subiti

LE BIANCHE +20% di danno inflitto e -20% di danno subito ⇒ +17% dei danni inflitti e -17% dei danni subiti

NASO +5% di danni subiti ⇒ -5% dei danni inflitti e +5% dei danni subiti

SONA -5% di danno inflitto e +10% di danno subito ⇒ -5% danni inflitti, +10% danni subiti, -20% cure, -20% scudi

ZED +15% di danno inflitto e -15% di danno subito ⇒ +10% dei danni inflitti e -10% dei danni subiti

LIBRO DELLE COMPETENZE ASSOLUTE

IL LIBRO DI TUTTI PER UNO

  • Abbiamo cambiato la probabilità di attivazione di una modalità speciale: ora si accenderà più spesso!

CAMBIAMENTI A INCANTESIMI ASSOLUTI

I seguenti incantesimi dell'evocatore definitivo sono stati aggiornati per adattarsi meglio alle abilità originali:

  • [R] Caitlin
  • [R] Kai'Sa
  • [R] Maokai

CORREZIONE DEGLI ERRORI

  • Risolto un problema per il quale mancava la traduzione delle descrizioni di alcuni incantesimi dell'evocatore definitivo.
  • Se hai scelto [R] Mordekaiser, l'icona del campione accanto alla barra della salute ora scomparirà correttamente quando si rigenera.
  • Tutti gli Summoner Ultimates ora riproducono l'animazione di channeling appropriata durante il channeling, piuttosto che la ult stessa, come a volte accadeva (campioni come Wukong sembravano strani).
  • Risolto un problema per cui alcuni Incantesimi Summoner Ultimate mancavano delle icone di stato.

SISTEMI COMPORTAMENTALI

 Il nuovo modello di rilevamento dell'alimentazione intenzionale introdotto 8 mesi fa ha ottenuto buoni risultati. Ora siamo pronti a contribuire significativo modifiche per migliorare la precisione del sistema. Prevediamo che il numero di violazioni e sanzioni rilevate sarà più che raddoppiato. Ricordiamo che la sanzione per l'alimentazione intenzionale è di 14 giorni di squalifica per il primo caso e di squalifica permanente per il secondo.

Le restrizioni della chat saranno visibili a te e ai membri del tuo gruppo nella lobby e sul tuo profilo.

Le restrizioni sull'onore applicate a un account appariranno come un lucchetto sul tuo profilo. Passaci sopra per i dettagli. 

SISTEMA DI CLASSIFICA

 Il matchmaking classificato di Summoner's Rift ora si concentra ancora di più sull'MMR piuttosto che sul grado di visualizzazione (come Argento o Oro). 

SCONTRO NOXUS

 La creazione delle squadre per il secondo fine settimana del Torneo di Noxus inizierà il 12 settembre e la competizione stessa si svolgerà il 17 e 18 settembre. 

PROVE

 Aggiunta la sfida "Sistema di difesa globale": i tuoi Totem del controllo devono trovarsi nella giungla nemica per il 65% o più della durata della partita. 

CORREZIONI DI BUG E MODIFICHE UTILI

CAMBIAMENTI UTILI

  • Risolte incongruenze significative nelle pietre miliari di alcuni degli Eterni della serie iniziale (ad esempio, per la prima pietra miliare degli Eterni "Epic Monsters Killed", Amum doveva uccidere 1 mostri, Diana - 9 e Fiddlesticks - 3). Ora i valori sono più standardizzati. Nota: queste modifiche sono state introdotte nell'aggiornamento 12.16, ma non sono state incluse nella descrizione.
  • Descrizioni aggiornate per gli effetti sui campioni che possono passare da corpo a corpo a distanza (es. Jace e Nidalee). Ora i valori al loro interno cambiano dinamicamente a seconda del modulo selezionato.

CORREZIONE DEGLI ERRORI

  • Risolto un problema che causava la contrazione del cursore durante l'utilizzo dei segnali intelligenti.
  • Risolto un problema per cui Ancient Feud (un effetto che riduce i danni ai draghi successivi) non riduceva il danno per ogni drago ucciso se erano Hextech.
  • Risolto un problema per cui la passiva [R] di Draven eseguiva i nemici anche se avevano scudi magici.
  • Risolto un problema per cui l'animazione di spawn del Void Herald interrompeva il knockback R di Poppy.
  • Risolto un problema per il quale i potenziamenti di Orn andavano persi se l'alleato corrispondente moriva durante la trasformazione dell'oggetto.
  • Risolto un problema per il quale la [E] di Sejuani forniva accumuli di Lacrima della Dea quando un campione da mischia le camminava vicino.
  • Risolto un bug per il quale, dopo aver aggiornato gli effetti visivi di Fizz, alla sua [E] mancava un indicatore di gittata.
  • Risolto un bug per il quale quando finiva i minion con [Q] Zeri riceveva la vista per più tempo del necessario.
  • Risolto un problema che causava il tempo di recupero della [R] di Pyke se un nemico veniva ucciso da un altro alleato.
  • Risolto un problema per cui i campioni potevano usare Blink mentre erano incantati se avevano precedentemente attivato Guarigione o Spettro.
  • Risolto un problema per cui la runa Cacciatore di tesori riproduceva gli effetti sonori dell'abilità passiva di Draven se Draven era in gioco.
  • Risolto un problema per cui la sfida del biglietto base gratuito contava le esecuzioni di fontane o minion.
  • Risolto un problema per cui alcune sfide consideravano la distruzione di Zion sotto forma di zombi come parte aggiuntiva dell'uccisione.
  • Risolto un problema per cui la [R] di Sett disabilitava Blink e Blink esadecimali nemici per il resto del gioco.
  • Risolto un problema per il quale, dopo aver potenziato il Teletrasporto, la finestra del punteggio mostrava un tempo di ricarica errato per il Teletrasporto rinforzato.
  • Risolto un problema per cui l'utilizzo di alcune abilità dopo Blink disabilitava Hex Blink e Blink.
  • Risolto un bug per il quale il drago anziano ringhiava come un normale.

LOOK FUTURO E SCHEMI DI COLORE

Le seguenti skin appariranno in questo aggiornamento.

Re Viego
Blitzcrank di Zenith Games
Jace di Zenith Games
Lee Sin di Zenith Games

Le seguenti combinazioni di colori appariranno in questo aggiornamento.

Re Viego
Blitzcrank di Zenith Games
Jace di Zenith Games
Lee Sin di Zenith Games

Queste sono tutte le modifiche che hanno avuto luogo nell'aggiornamento 12.17. Resta sintonizzato per ulteriori notizie su PortalVirtualReality!

L'articolo è stato utile?
La ringrazio molto!
[AddToAny]
League of Legends
0 commenti

Aggiungi un commento

Р'Р ° С € Р ° дрес email РЅРµ Р ± СѓРґРµС ‚РѕРїСѓР ± Р» РёРєРѕРІР ° РЅ. Обязательные поля помечены *

League of Legends
Quando inizia la stagione 13 di League of Legends?
League of Legends
Quando inizia la stagione 13 di League of Legends?
La pre-stagione di League of Legends 2023 volge al termine e la stagione 13 sta bussando alla porta. Di conseguenza, i fan di tutto il mondo...
Guida a Varus nella pre-stagione di League of Legends 2023
League of Legends
Guida a Varus nella pre-stagione di League of Legends 2023
Varus è uno dei campioni ADC standard che i giocatori possono raccogliere nella preseason di League of Legends 2023. Lui è reale...
Rivelate ufficialmente le abilità di Q'Sante di League of Legends
League of Legends
Rivelate ufficialmente le abilità di Q'Sante di League of Legends
Riot Games ha finalmente rivelato le abilità del nuovo campione di League of Legends, K'Santha. Il nuovissimo top tank del gioco dovrebbe arrivare nella Landa degli evocatori entro il primo...
Aggiornamento 12.20 di League of Legends: buff Rammus, nerf Atrx, aggiustamenti Blitzcrank e altro
League of Legends
Aggiornamento 12.20 di League of Legends: buff Rammus, nerf Atrx, aggiustamenti Blitzcrank e altro
La patch 12.20 di League of Legends uscirà la prossima settimana. Riot Games cercherà di apportare alcune modifiche alla meta del campione poiché il gioco ...
Nuovo campione di K'Sante League Of Legends: tutto ciò che è noto
League of Legends
Nuovo campione di K'Sante League Of Legends: tutto ciò che è noto
Il nuovo campione K'Sante apparirà in League of Legends entro la fine del 2022. Ryan Mireles, Lead Producer del popolare gioco MOBA Riot Games, League...
La stagione 13 di League of Legends è una semplificazione tanto necessaria del complesso MOBA
League of Legends
La stagione 13 di League of Legends è una semplificazione tanto necessaria del complesso MOBA
League of Legends è amato e odiato per la sua complessità. I veterani amano la profondità mentre rendono il gioco quasi...