Patch Valorant 4.03: buff Brimstone, modifiche allo spawn di Deathmatch, aggiornamenti alle armi
Valorant 4.03 è ora disponibile e con esso arrivano molte modifiche alla posizione e ai timer di spawn del deathmatch definitivo di Brimstone, oltre ad alcune nuove funzionalità delle armi.
Mentre Riot Games ha dato il via all'episodio 4 di Valorant con il botto, le patch successive sono state relativamente sottili e interamente incentrate sul gameplay.
La patch 4.03 segue lo stesso schema, concentrandosi sul miglioramento di alcuni aspetti della modalità deathmatch, oltre a Brimstone, alcuni buff della sua iconica suprema.
Quindi, ecco una carrellata di tutto ciò che arriverà in Valorant Patch 4.03.
Colpo orbitale di Brimstone ha ricevuto alcune modifiche in questa patch.
Modifiche al Deathmatch
I timer di morte sono stati ridotti da 3 secondi a 2,5 secondi e nuovi sistemi ti assicurano di spawnare più lontano da dove sei stato ucciso. Controlleranno anche se ti stai presentando in posizioni "pericolose" che molto probabilmente ti porteranno a ottenere un colpo alla testa immediato.
Inoltre, sono stati implementati miglioramenti in modo che tu possa rigenerarti faccia a faccia con i nemici invece di essere colpito alle spalle.
Note sulla patch 4.03 Valorant
Di seguito sono riportate le note sulla patch per Valorant 4.03, per gentile concessione di Riot Games:
AGGIORNAMENTI DEGLI AGENTI
Brimstone
- Il massimo di Brimstone ora blocca correttamente la visibilità del gioco mentre è attivo.
- Non vedrai più i nemici sulla minimappa durante il tuo massimo.
- Le abilità che richiedono linea di vista (razzo, impulsi di ricognizione Sova) non verranno più lanciate attraverso l'ulta.
AGGIORNAMENTI MODALITÀ
Combattimento mortale
- Rimosse e in alcuni casi riposizionate le posizioni di spawn "pericolose".
- Migliorata la logica di respawn e il posizionamento di respawn per rendere più probabile che vi imbatterete l'un l'altro in combattimento.
- La logica di respawn ora favorirà le posizioni di respawn più lontane da dove sei stato sconfitto.
- Risolto un problema che causava un uso errato della logica di respawn durante la fase di riscaldamento.
- Tempo di rigenerazione ridotto: 3 secondi >>> 1,5 secondi
AGGIORNAMENTI SOCIALI
- Rilevamento AFK in-game aggiornato per dissuadere i giocatori dall'utilizzare le modalità di gioco per acquisire esperienza.
AGGIORNAMENTI DELLE PRESTAZIONI
Invalidazione globale
- Global Invalidation fornisce un miglioramento delle prestazioni di base fino al 15% per i giocatori legati alla CPU.
- I giocatori legati alla CPU tendono ad essere macchine con specifiche medio-alte.
- Queste cifre si basano sui dati raccolti da PBE in due fine settimana (22–23 gennaio e 5–6 febbraio).
- Sebbene Riot si aspetti che la maggior parte dei giocatori tragga vantaggio da questi vantaggi, le prestazioni della tua macchina possono variare.
AGGIORNAMENTI COSMETICI
- Aggiornato il colore della piastrella utilizzata per visualizzare gli spray nelle tue collezioni.
- Alcuni spray erano troppo vicini al colore della tessera originale ed erano difficili da vedere correttamente prima di essere usati nel gioco.
AGGIORNAMENTI DEL SISTEMA DI GIOCO
- Aggiunta la possibilità di tornare all'arma più potente
- Ora puoi tornare all'arma più potente premendo il tasto "Equipaggia l'ultimo oggetto usato" o equipaggiando automaticamente un'arma.
- Per attivarlo, vai su Impostazioni >> Controlli >> Equipaggiamento nella sezione Priorità arma più potente.
CARATTERISTICHE DEGLI ESPORT
- Il tracciamento dei proiettili è ora corretto per i follower degli spettatori.
- Aggiunto un interruttore delle impostazioni dell'osservatore per abilitare/disabilitare il ritratto dell'agente.
ОШИБКИ
Agenti
- Risolto un problema per cui il cacciatore di taglie e il Tour de Force di Chamber potevano fluttuare via.
- Risolto un exploit che consentiva ad alcuni composti di guardare all'interno dell'abilità finale di Viper senza essere influenzati dal debuff della miopia.
- Risolto un problema per cui il massimo della Vipera a volte non riusciva a passare attraverso le porte.
Sociale
- Risolto un problema per cui premere Invio prima di giocare non portava lo stato attivo della chat.
- Risolto un problema per cui facendo clic con il pulsante destro del mouse sul ritratto di un giocatore non veniva visualizzato il menu contestuale.
idea
- Risolto un problema per cui le statistiche delle prestazioni erano nascoste quando si guardava Spike.
PROBLEMI NOTI
Funzionalità di eSport
- Flash breve quando si passa alla modalità fotocamera libera come osservatore remoto.