Tattiche di Teamfight
Un gioco di strategia in cui affronti sette avversari e riunisci una forte squadra di campioni di League of Legends che combattano per te. L'obiettivo principale è essere l'ultimo sopravvissuto.
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Descrizione dell'aggiornamento TFT 10.22: Vayne & Vi Buffs, Ahri Nerfs, Dazzler Rework

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L'aggiornamento TFT 10.22 è disponibile! Con Warwick andato, Riot ha messo gli occhi sul prossimo grande nemico di TFT, Ahri. Inoltre, il Dazzler sta subendo un restyling, con alcuni modelli di grado XNUMX che ottengono grandi cambiamenti.

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CARATTERISTICHE PRINCIPALI DELL'AGGIORNAMENTO

SISTEMA

 

  • I giocatori ora subiscono almeno 1 danno quando vengono colpiti.
  • Le possibilità di rilascio dei preferiti ora vengono visualizzate nei popup nel negozio.

CARATTERISTICHE

 Alcuni tratti non si adattano bene alla meccanica dei Prescelti: perdono valore quando ci sono meno rappresentanti sul campo. Stiamo cambiando le regole per questi prescelti in modo che ciascuno contino come due combattenti per i rispettivi tratti. 
  • I cultisti scelti ora contano come 2 cultisti e danno a Galio il doppio delle stelle (ad es. Elise a 2 stelle darà a Galio 4 stelle invece di 2).
  • I difensori scelti ora contano come 2 difensori e garantiscono il doppio degli scudi.
  • Brillante - Riduzione attacco fisico: 50% ⇒ 50/80%
  • Brillante - Durata dell'effetto: 5/15 secondi ⇒ 8 secondi
  • ➤ Ninja (4) - Attacco fisico e potere magico: 150 ⇒ 140
  • Occhi d'aquila - Riduzione del danno per rimbalzo: 65/50/35% ⇒ 55/50/45%

CHAMPIONS

1° grado

  • Fiora - Bonus scelto: Salute ⇒ Riduzione del mana massimo
  • ➤Lissandra - Selezione del bersaglio dei Mille pugnali: il suo attuale bersaglio ⇒ nemico con la massima potenza d'attacco
  • Vayne - Bonus al danno puro delle frecce d'argento: 40/75/125 ⇒ 50/90/140

2° grado

  • Vi - Bonus scelto: Salute ⇒ Riduzione del mana massimo
  • Vi - Danno abilità: 250/400/600 ⇒ 250/400/800
  • Durata riduzione armatura Vi: 6 secondi ⇒ 8 secondi

3° grado

  • ➤ Akali - pausa di rigenerazione mana dopo il lancio: 1 secondo ⇒ 1,25 secondi
  • Danno dell'ultimo bacio di Evelynn: 350/500/900 ⇒ 350/500/1400
  • Nunu e Willump - Consuma danni: 450/650/1300 ⇒ 450/650/1800

4° grado

  • Danno bomba spirituale Ahri 500/750/3000 ⇒ 475/675/3000
  • Ashe - Risolto un problema per cui 4 colpi di Flurry su 5 di Ashe non infliggevano danni critici e non potevano essere evitati dai nemici.
  • Morgana - migliore selezione del bersaglio (ridotta percentuale di casualità).

5° grado

  • Mana iniziale di Ezreal: 75 ⇒ 90
  • Lee Sin - Durata stordimento primario: 3/4/10 secondi ⇒ 1,5/2/10 secondi
  • Lee Sin - Durata bonus stordimento: 1,5/1,5/10 secondi ⇒ 1,5/2/10 secondi
  • Danno Lillia richiesto per risvegliare il bersaglio: 500/750/1000 ⇒ 500/500/500
  • Sett - Bonus scelto: Salute ⇒ Potere magico
  • Set - Danno abilità bersaglio principale: 35/45% salute massima ⇒ 40/60% salute massima
  • Nunu e Willump non mangiano più Sett mentre sta ancora facendo gli addominali.

OGGETTI

  • Eco di Luden - Danno bonus: infliggi a bersagli CC o schermati ⇒ Infliggi a bersagli CC
  • Cappello della morte di Rabadon - Potere magico: 70 ⇒ 75
  • Uragano Runaan - Carica danni: 75% attacco fisico ⇒ 100% attacco fisico
  • ➤ Danno da affilatura di Statikk: 75 ⇒ 80
  • ➤ Affilatura di Statikk - Danno bonus: 175 ⇒ 240
  • Shanker di Statikk - Risolto un problema per cui l'oggetto a volte prendeva di mira combattenti non validi (ad es. campioni durante il respawn dell'angelo custode o Sett durante l'oscillazione degli addominali).
  • Araldo di Zeke - Velocità d'attacco: 40% ⇒ 35%
  • Durata della provocazione del portale Zz'Roth: 2 secondi ⇒ 1 secondo
  • Risolto un problema per il quale tutte le creature del Portale Zz'Roth avevano 10 potenza d'attacco in più del previsto.
  • Risolto un problema per cui era possibile applicare la provocazione iniziale dando un Portale Zz'Roth a un campione durante il combattimento.

CORREZIONE DEGLI ERRORI

  • La riduzione del danno della divinità non si applica più al danno puro.
  • Risolto un problema che impediva agli esuli di lanciare uno scudo vicino a Galio.
  • L'abilità di Talon ora conta come un attacco automatico (e attiva Fury Blade, Shiv, ecc.)
  • Provocazione ora termina quando il campione che l'ha lanciata diventa non bersagliabile.
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