Steelrising
Steelrising è un gioco di ruolo d'azione e avventura in terza persona dei creatori di GreedFall. Il gioco si svolge in un anno alternativo del 1789 a Parigi, quando la rivoluzione fu brutalmente repressa dall'esercito meccanico di re Luigi XVI. La trama del gioco di ruolo racconta la ribelle ragazza robot Aegis, che deve respingere l'esercito meccanico del re e cambiare il corso della storia.
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Steelrising
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Gli sviluppatori non hanno inventato nulla di originale, ma questo non è un problema.

I giochi Spiders sono spesso indicati come solidi giochi di fascia media. I francesi rilasciano qualcosa di buono, a cui manca sempre qualcosa. Ad esempio, Greedfall è stato elogiato per la sua storia, le sue missioni e i suoi dialoghi, ma i combattimenti e le corse insensate hanno infastidito molti.

Steelrising doveva essere una svolta, il primo gioco senza difetti critici, ma ha funzionato? Diciamo ora!

La storia è intrigante

Steelrising si svolge a Parigi nel 1789. Luigi XVI governò così male che ogni francese sognava di sbarazzarsi di lui. Per sopprimere la rivoluzione, il sovrano decise di un costoso esperimento: investì in automi e ne fece un esercito. Di conseguenza, i guerrieri meccanici uccisero le guardie, massacrarono metà della popolazione e lasciarono Parigi in fiamme.

Tuttavia, non tutto è perduto. La regina Maria Antonietta ha un automa Aegis unico che pensa in modo intelligente, parla ed esprime devozione. È per l'Aegis che suoneremo. Il compito è capire cosa sta succedendo a Parigi, trovare alleati e fermare l'illegalità.

A differenza delle creazioni di FromSoftware, la trama qui viene servita direttamente. Il giocatore parlerà con i sopravvissuti, leggerà note e guarderà filmati, mentre non c'è una goccia di mistero nel testo e nei dialoghi.

IL DIARIO È PIENO DI NOTE E INFORMAZIONI SUL MONDO

Definire la storia incredibile non funzionerà, ma è interessante approfondire. Da dove Louis ha preso gli automi? Perché alcuni meccanismi sono diversi oltre il potere? Perché Aegis è così unico? Puoi trovare le risposte a tutte le domande solo nelle missioni secondarie.

I giocatori che conoscono bene la storia trarranno il massimo piacere dalla trama. Il fatto è che Luigi XVI e Maria Antonietta sono i veri sovrani della Francia, che hanno messo in ginocchio il paese, e Vaucanson ha davvero inventato degli automi, anche se non così fantasiosi. Sono presenti anche La Fayette, Robespierre e altre personalità di spicco dell'epoca.

NON C'È UN MONDO APERTO NELLA ACCIAIERIA - SOLO UN SET DI LUOGHI IN CUI Aegis SI MUOVE IN CARROZZERIA

Se sei stanco di Miyazaki che parla sempre per enigmi e Parigi durante la Rivoluzione francese sembra un'ambientazione interessante, la trama di Steelrising non deluderà.

Casual Bloodborne a Parigi

Steelrising è un tipico imitatore di Dark Souls. Aegis corre attraverso luoghi confusi, combatte con pericolosi nemici, muore per un paio di colpi e dopo la morte ha solo una possibilità di restituire il bene perduto. A meno che, al posto dei fuochi, non ci siano vestali qui, e tu debba essere trattato con lattine di olio.

ACCIAIO

Il combattimento è il più vicino a Bloodborne. Non c'è tempo per girare intorno agli avversari per molto tempo e gli scudi sono praticamente inutili. È meglio scommettere su un attacco rapido e fare affidamento sulle evasioni in difesa. Quando una folla di automi vola sull'Aegis da diversi lati, altrimenti non sopravviverai: devi uccidere rapidamente almeno un paio di aggressori.

Tuttavia, questo è difficile solo in teoria. In effetti, Steelrising è uno dei giochi più facili del genere.

ACCIAIO

Amo i soulslike e ho giocato non solo ai giochi di Miyazaki, ma anche ad analoghi come Lords of the Fallen, The Surge e Remnant: From the Ashes. Nel processo, ho sempre dovuto fare affidamento non sulle mie capacità, ma sulla pazienza: quando alcuni giocatori hanno vinto rapidamente a causa della reazione, il mio eroe ha subito dozzine di sconfitte e ha memorizzato a lungo i tempi.

Ma Steelrising è riuscito a passare praticamente senza morti. I nemici ordinari sono rimasti perplessi solo ai primi incontri e i boss sono morti solo due volte al secondo tentativo.

ALL'INIZIO QUESTE MACCHINE SONO SCONVOLGENTI, MA NEL TEMPO AEGIS INIZIA A TOLLERARLE SENZA STRESS

Il fatto è che gli automi colpiscono lentamente, l'insieme degli attacchi viene rapidamente ricordato e l'Aegis è pieno di potenti armi. I nemici possono essere tagliati con uno stocco, colpiti con un moschetto gelido, lanciati con granate e persino colpiti con un ariete. Ci sono molte opzioni.

Inoltre, l'eroina viene rapidamente pompata. L'anima può essere investita in statistiche come agilità e durata. Grazie ai lingotti di titanio e bronzo, le armi diventano più potenti. I catalizzatori aumentano l'efficacia della guarigione. Entro la fine del gioco, Aegis si trasforma in una macchina per uccidere, davanti alla quale passa anche il boss finale.

La complessità di Steelrising sarà motivo di accese discussioni. Qualcuno chiamerà la casualità uno svantaggio e qualcuno sarà felice di completare il gioco e ringrazierà i ragni per la loro indulgenza. Purtroppo, ci sono abbastanza altri problemi nel gioco e non sarà più possibile giustificarli con un piano creativo.

ACCIAIO

Il problema principale sono le autoripetizioni. Ad esempio, nella prima posizione, Aegis incontrerà gli automi più semplici, che combattono pigramente e si muovono lentamente. Questo è un nemico adatto da insegnare, ma gli stessi mob vagano anche nei livelli finali. Possono avere un attacco aggiuntivo e un potenziamento elementale, ma l'essenza rimane la stessa.

Lo stesso vale per altri nemici come lancieri, automi con pesi o cani meccanici. Bloccano la strada nelle prime posizioni e combattono Aegis fino alla fine.

Inoltre, gli sviluppatori possono improvvisamente trasformare un normale nemico in un boss (e viceversa) - mentre il suo comportamento non cambia, solo la barra della salute diventa più grande. Di solito l'eroina distrugge tali avversari senza subire un solo punto di danno.

ACCIAIO

Un altro problema è legato al ripetuto passaggio di località. Ci sono solo otto livelli in Steelrising, ognuno dei quali può essere eseguito in un'ora e mezza. Per ritardare il giocatore, gli sviluppatori si offrono di tornare ai livelli completati e completare lì nuove attività. Allo stesso tempo, se nuovi territori vengono aperti in tali luoghi come parte della missione principale, le parti sono costrette a correre lungo le stesse strade.

Plus Spiders ha aggiunto elementi classici di Metroidvania a una formula familiare. Dopo aver sconfitto i boss, Aegis sblocca nuove abilità come scatto e rampino. Se decidi di raccogliere tutti gli abiti, le lame e i consumabili, dovrai guardare di nuovo al livello iniziale e arrampicarti in luoghi prima inaccessibili.

È IMPOSSIBILE PERDERSI NELL'ACCIAIO. LA BUSSOLA PARLERÀ SEMPRE LA STRADA VERSO L'OBIETTIVO

Tuttavia, un numero modesto di tipi di nemici e il backtracking non si stancano. Il fatto è che tutto va bene con il gameplay di base: ci sono molte armi uniche, le animazioni sono fluide e le hitbox sono oneste. Ad esempio, nel mio caso, gli automi non hanno mai colpito Aegis mentre era in piedi dietro il muro: FromSoftware non ha mai sognato una cosa del genere.

Spiders non ha inventato nulla di nuovo, ma combattere in Steelrising è comunque divertente. Quindi, se ami il genere, è improbabile che il gameplay si rompa.

Solida bellezza

Con le prestazioni visive, la situazione è duplice. Se valutiamo la qualità delle trame, il gioco sembra rustico. Considerando che l'RTX 2060 era in qualche modo oscurato nei requisiti minimi, dal motore ci si aspetta bellezze senza precedenti, ma non sono visibili. Allo stesso tempo, hai davvero bisogno di un buon hardware: se decidi di lanciare un nuovo prodotto su una GTX 1650 Ti condizionale, preparati per una presentazione.

NELLA VERSIONE PRESS NON C'ERA NESSUN ERRORE CRITICO, TUTTAVIA, BASTA ANNUNCIARE COSE E SCATTI VISIVI

Tuttavia, le elevate esigenze e la qualità delle trame sono facili da perdonare. Tutto grazie a Parigi, che è disegnata in modo affascinante. Aegis camminerà per Versailles, la Bastiglia, il Louvre, il Palazzo del Lussemburgo e altri luoghi riconoscibili: sono tutti elaborati nei minimi dettagli.

Non c'è niente di più bello che andare nella piazza parigina e ammirare il grande fuoco. La fiamma si riflette magnificamente nelle pozzanghere, insidiosi automi vagano intorno e in lontananza puoi vedere una chiesa fatiscente. In questi momenti, gli artisti vogliono stringere la mano.

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Il design della posizione è importante per i soulslike. Il genere implica che l'eroe morirà spesso, tornerà al "falò" e correrà di nuovo attraverso i corridoi familiari. Se l'ambiente è faticoso, anche un gameplay eccellente non salverà il gioco: questo è stato il caso del primo The Surge, in cui magazzini e laboratori hanno iniziato rapidamente a infastidire.

Qui Steelrising sta andando bene: il gioco può essere definito uno dei più belli del genere. Mentre Miyazaki continua a parassitare il suo inspiegabile amore per le paludi, Spiders ha reso ogni luogo interessante.

ANCHE L'AREA MINERARIA SEMBRA BUONA

Steelrising ha abbastanza sfide, ma grazie alle bellissime ambientazioni e al gameplay avvincente, è divertente giocarci. In una selezione dei migliori giochi nello spirito di Dark Souls, la creazione di Spiders prenderebbe sicuramente uno dei primi posti.

  • Gameplay avvincente
  • Arsenale vario
  • Incredibile Parigi
  • Buona trama.

Non mi è piaciuto

  • Piccola varietà di nemici
  • Capi troppo semplici
  • Missioni secondarie senza luoghi unici
  • Requisiti di sistema elevati sul PC.

PS Siamo riusciti a provare il gioco su PC e PS5. Qualcosa sulla versione console: sono disponibili tre modalità di funzionamento (grafica, risoluzione e prestazioni). I primi due girano a 30 FPS e, a dire il vero, sembrano completamente ingiocabili. L'ultimo è con 60 FPS stabili. Allo stesso tempo, è difficile notare visivamente la differenza tra loro anche su una TV 4K.

Steelrising uscirà l'8 settembre per PC, PS5 e Xbox Series.

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