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Recensione di Death Stranding. Il trasferimento di sperma e cadavere è brillante?

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Dopo molti anni a pensare a cosa Death Stranding anzi, posso finalmente dire che questo è un gioco fatto interamente di missioni. Quaranta ore di gioco del genere possono sembrare una tortura, ma in realtà è davvero molto divertente!

America Unita

storia Death Stranding molto strano. Ti risparmio il lessico contorto che Hideo Kojima ha creato per descrivere ogni oscura Attività Paranormale, ma ecco una versione rapida: la maggior parte dell'America è scomparsa perché i fantasmi sono apparsi e hanno ucciso persone. Quando queste persone sono morte, i loro corpi sono esplosi. E anche le persone che sono cadute sotto queste esplosioni sono esplose. L'evento originale si chiamava "uscire dalla morte“e ha spazzato via una gran parte della popolazione americana. Tutto ciò che resta sono piccole città-stato murate, completamente separate l'una dall'altra.

Ora c'è un urgente bisogno di "portatori" - persone incaricate di consegnare rifornimenti in varie città, rischiando la propria pelle nelle pericolose lande desolate dell'America - in questo nuovo paese fratturato. È qui che entra in gioco Sam Bridges (Norman Reedus). Si è guadagnato la reputazione di portiere di prim'ordine e viene reclutato dal presidente, che è anche sua madre (!) - per viaggiare nelle lande desolate e riportare all'ovile città isolate collegandole a una bizzarra rete di dati. "Se non ci riuniamo di nuovo, l'umanità non sopravviverà", afferma il presidente.

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Sembra tutto piuttosto grandioso, ma il vero processo di riconnessione delle città è molto più semplice: Sam va lì, chiede se sono pronti e le riconnette durante un filmato. Alcuni dei residenti intraprendono un'azione convincente, chiedendo a Sam un favore o due prima che possa collegare il cavo Ethernet. Quindi, una volta che saranno online, Sam continuerà il suo viaggio in Occidente.

Camminare in Death Stranding è incredibilmente difficile, con ogni piccola roccia o sporgenza in grado di far cadere Sam, facendo volare i suoi branchi. Esamino costantemente l'ambiente, esploro il terreno per trovare il percorso più agevole possibile attraverso il pericoloso viaggio roccioso. Non c'è parkour automatico o arrampicata che sfida la fisica qui. Ogni passo che faccio deve essere deliberato, altrimenti potrei cadere gravemente. Quando sovraccarico il mio zaino, devo usare i grilletti sinistro e destro per bilanciare il mio peso o rischio di cadere e danneggiare la mia merce. È ugualmente interessante e frustrante quando mi capovolgo dopo aver storto la caviglia, costringendomi a mettere di nuovo in valigia tutta la mia roba. In generale, questo è un simulatore di camminata in senso letterale.

Kojima e il suo team dedicano le prime 10 ore di Death Strandings a sconvolgere il gameplay con filmati melodrammatici che cercano di spiegare il mondo del gioco. Questi filmati sono scandalosamente sovraincisi e lunghi, spesso affermando (e poi ripetendo) gli stessi punti più e più volte, trascinando il ritmo dell'introduzione al punto dell'assurdo. Questo è il gioco di Kojima, dopotutto, ed è molto prolisso come sempre. 

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Sam è anche alla ricerca di sua sorella Amelie (una Lindsey Wagner ringiovanita digitalmente) da un terrorista noto come Higgs (Troy Baker). Va in questa ricerca con sua madre, il presidente Bridget (anche Lindsey Wagner). Lavora per Bridges, che sembra essere una sorta di Federal Corporation ed è gestito da un personaggio mascherato chiamato, se ci credi, Die Hard (Tommy Earl Jenkins). Riceve la visita di una misteriosa donna in tuta di gomma con un ombrello appuntito di nome Fragile (Lea Seydoux). Comunica tramite un codec in stile Metal Gear con un team di artisti di Bridges: Deadman (Guillermo del Toro), Heartman (Nicholas Winding Refn) e Mama (Margaret Qualley). E ci sono visioni di un uomo misterioso interpretato da Mads Mikkelsen che sembra essere collegato al suo BB.

Questo BB è il bambino non ancora nato che Sam indossa sul petto in un minuscolo sarcofago. Lo aiuta a connettersi con il mondo dei morti, che si chiama spiaggia perché... beh, perché è una spiaggia. Questo rende più facile per lui percepire i BTS o le cose lavate. Sam ha una condizione chiamata DOOM, che non è ben spiegato, e anche "rimpatriareche lo riporta indietro dalla morte. Qualsiasi altra persona che muore deve essere cremata immediatamente o rischia di creare un "vuoto" quando il suo corpo viene rilevato dai BT, esplodendo nel processo. In questo mondo, uccidere le persone è davvero inappropriato.

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Corriere di turno

Occorrono circa 10 ore per liberare la mente e comprendere i meccanismi e la struttura del gioco. E quelle 10 ore sono una delle più deboli del gioco, grazie a filmati infiniti e una serie di azioni che mi portano a trasportare pacchi (e persino un cadavere!) su ripide colline sotto la pioggia. Non ho mai avuto una ragione particolare per questi doveri originari; Li faccio perché mi dicono che devo. Questa è una totale assurdità ed è facile immaginare che molti giocatori non supereranno mai questo segmento del gioco.

Ma anche se lo fai, ecco il punto: l'intero gioco riguarda il trascinamento dei pacchetti. Questo è ciò che farai quando controllerai Sam: porta la scatola o le scatole da una parte all'altra della mappa. Parlandolo ad alta voce, suona come una miseria assoluta.

Tuttavia, qualcosa è cambiato in me dopo quelle prime 10 ore. Il ciclo principale di molti giochi open world è che inizi come un minuscolo nessuno e, nel corso di dozzine di ore di esplorazione di una vasta area, acquisisci abilità straordinarie per diventare un dio ambulante. Ma questo non accade mai in Death Stranding. Sam ha essenzialmente gli stessi poteri alla fine della storia come all'inizio. Qualche attrezzatura utile e un po' di capacità di carico in più, forse. Ma in generale, è solo un ragazzo normale con una pila di scatole.

Le sequenze di combattimento mettono in evidenza le sue abilità limitate, poiché è meglio evitare i conflitti piuttosto che affrontarli frontalmente. Le missioni casuali che richiedono a Sam di confonderlo con le persone mentre percorre il suo percorso di consegna sembrano quasi un ripensamento rispetto al suo normale lavoro quotidiano.

Qualcosa si evolve nel corso del gioco, ma non è Sam; è il mondo che lo circonda. Ho messo una scala a terra, creando un ponte improvvisato per attraversare il fiume, che potrebbe distruggere parte del mio carico. Questa scala ha quindi la possibilità di apparire nei giochi di altri giocatori, facilitando il loro viaggio attraverso il fiume. La stessa cosa accade al contrario, quando improvvisamente comincio a vedere utili funi, scale e sentieri che appaiono in questa America in rovina, piazzati lì da altre persone che giocano.

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Queste strutture create dai giocatori non appaiono finché non porto online una determinata regione. Queste aree sono aride e selvagge quando comincio a esplorarle, ma nel tempo diventano gradualmente civilizzate, con alcune aree che si trasformano drasticamente nel processo.

Ci sono molti pericoli nel mondo Death Strandinge i suddetti fantasmi che hanno fornito tutto il pasticcio sono tra i peggiori. Si chiamano BTS e rendono il mondo aperto incredibilmente pericoloso per attraversare le sue pianure, richiedendo furtività e consapevolezza costante.

Il bambino di Sam, racchiuso in un barattolo, è il protagonista di queste sequenze. Gli umani non possono individuare i fantasmi ad occhio nudo, ma i BB sì. Tuttavia, non ti offre un radar sulla minimappa. Tutto ciò che ottieni è lampeggiare costantemente e mirare al braccio meccanico posteriore di Sam, che BB controlla, per indicare la posizione del fantasma più vicino. Ci sono modi per gestire le scommesse in modo aggressivo più avanti nel gioco, ma nelle prime ore devi solo evitarle il più silenziosamente possibile. Questo si rivela particolarmente difficile quando ti trascini una valigia piena di - fammi controllare i miei appunti - oh sì, sperma ad un certo punto. Almeno è meglio di un cadavere?

C'è un acro che continuo ad attraversare per rifornimenti e pullula di BT. Ogni volta che vengo agganciato accidentalmente, la resina appiccicosa appare intorno alle mie gambe. Una volta ho passato troppo tempo nel fango e all'improvviso sono stato trascinato per 50 piedi da un'enorme bestia marina rivestita di resina che non sembrava preoccuparsi troppo dello sperma tanto necessario che stavo trasportando.

Il mondo intorno a me si è trasformato quando il catrame è apparso ovunque, lasciando solo pochi posti sicuri dove saltare. Non avevo idea di cosa stesse succedendo o perché, ma all'improvviso sono dovuto scappare da questa cosa, cercando di raccogliere le mie cose perdute in mezzo al caos. È stato uno spettacolo visivo oltraggioso e non volevo davvero continuare a vederlo, poiché ha sicuramente reso il compito molto più difficile.

Ma lentamente mi faccio strada attraverso i problemi, diventando di volta in volta un vero maestro nel catturare i fantasmi. Anche se sono diventato abile in queste sequenze, non direi che mi sono divertito. È più come una partita di Marco Polo, ma invece di cugini stronzi intorno alla piscina, ci sono mostri balene nelle vicinanze.

Quindi decido di investire. Invece di trascinarmi dietro un'altra borsa, carico lo zaino di Sam con un sacco di provviste ed esco con un piano: costruirò una dannata autostrada proprio sopra questi fantasmi. Richiede migliaia di materiali (guadagnati completando missioni per diverse città) e può essere un enorme consumo di risorse, ma ne vale la pena. Dopo la costruzione, la strada si estende direttamente sopra il suolo, dove pendono i BTS, neutralizzandoli completamente. Un'area che prima richiedeva 10 minuti di attenta furtività ora richiede secondi.

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Non solo la mia autostrada mi fa risparmiare un sacco di tempo, ma inizia anche a comparire nei giochi dei miei amici. Mi mandano foto di loro mentre guidano sulla mia autostrada, ringraziandomi per l'investimento. È estremamente divertente, anche se rovina lo splendore naturale di questo paesaggio scandinavo un tempo selvaggio. Le prospettive in Death Stranding sono sorprendenti.

Ci sono più opportunità per costruire e civilizzare questa terra mentre il gioco continua. Dopotutto, il mondo è irriconoscibile dalla natura incontaminata che hai deciso per la prima volta di esplorare e connetterti. Ora è il paradiso dei corrieri, dove ogni angolo è progettato per rendere ogni spedizione un po' più facile da consegnare. Stai letteralmente ottimizzando il mondo. Putin sarebbe felice.

È interessante notare che, per un gioco che ha molto a che fare con la politica, le lotte familiari e la natura dell'umanità, non commenta mai i potenziali aspetti negativi di questa perdita di bellezza naturale. A quanto pare è tutto fantastico! Non posso discuterne, perché grazie ai progressi, ora sto prendendo velocità su quei dannati demoni del catrame sulla mia fantastica autostrada.

Si potrebbe dire che la soddisfazione che ho provato nel costruire la strada sarebbe stata smussata se fossi arrivato a questo punto prima (cioè senza l'intro di slogan del gioco). Se non fosse stato per la sofferenza, forse non avrei apprezzato la fine di questa sofferenza. In breve, la morte in piedi mi dà solo un brutto caso di sindrome di Stoccolma? Importa?

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Kojima dà, Kojima prende...

Essendo stato sbalordito dal gameplay di base di Death Stranding per la costruzione del mondo, sono sbalordito nel rendermi conto che molte delle idee di gioco più forti e avvincenti del gioco (in particolare la costruzione del mondo e la collaborazione) vengono scartate negli atti finali a favore di molto più esperienza lineare, sceneggiata e guidata dalla trama. La libertà e la proprietà che mi sono piaciute creando questo mondo è andata in frantumi a favore della spiegazione e della fine di una storia che non ha mai avuto importanza all'inizio.

Le ultime 10 ore di Death Stranding sono un disastro, così come le prime 10 ore in cui il mio guinzaglio va dal monologo emotivo al ridicolo boss fight al monologo emotivo. Mentre alcuni di questi fili narrativi hanno un senso e atterrano con una certa serietà, altri suonano come le divagazioni di qualcuno in velocità che pensa di aver capito come funziona l'universo.

Death Stranding sembra due giochi in uno, progettati per un pubblico apparentemente opposto. La prima è un'avventura open world completamente unica con multiplayer cooperativo asincrono che mi fa sentire parte di una comunità che costruisce il mondo da zero. E l'altro è un film lungo, contorto e profondamente strano. Il primo fa la maggior parte del peso, ma condividono lo stesso tempo sullo schermo. E come un piroscafo pieno di sperma, è impossibile separare il buono dal cattivo. Tutto questo in una scatola.

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