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No Man's Sky: l'aggiornamento Outlaws ti consente di diventare un fuorilegge

Sono passati alcuni mesi, il che significa che è tempo per un altro aggiornamento di No Man's Sky.

Questa volta lo sviluppatore Hello Games presenta un aggiornamento Fuorilegge, che si concentra su affari oscuri e pirati spaziali. Ora troverai sistemi Outlaw molto più ostili rispetto ad altre aree del gioco. Se lo desideri, avrai l'opportunità di completare missioni impostate dai pirati, contrabbandare merci illegali in tutta la galassia e sgattaiolare oltre le autorità.

Con così tanta attenzione all'azione spaziale, Hello Games sta anche apportando alcune modifiche chiave alle navi e ai voli. Il combattimento spaziale è stato rielaborato per essere più reattivo, con nuovi effetti visivi di armi e scudi aggiunti alle navi nemiche. Le armi ora hanno effetti secondari e potrai anche combattere nell'atmosfera del pianeta.

Ma non è tutto. Ora puoi assegnare gregari per formare uno squadrone, e c'è anche un nuovo tipo di astronave solare che sarà la prima ad essere aggiunta al gioco dopo l'aggiornamento della nave live di alcuni anni fa.

Come puoi vedere nel trailer qui sopra, ci sono anche nuovi oggetti cosmetici come mantelli con una nuova fisica di simulazione dei tessuti in modo da poterti sentire come un supereroe mentre contrabbandi merci.

Come sempre, puoi aspettarti che tutti questi contenuti funzionino Versioni VR Giochi. Attualmente No Man’s Sky sicuramente il più grande gioco per la realtà virtuale? Questo ci dà grandi speranze per la versione per PSVR 2quando l'auricolare esce più tardi.

Elenco delle modifiche:

astronavi

  • È stata aggiunta una nuova classe di navi stellari: la nave Solar Sail.
  • Le astronavi solari sono disponibili in un'ampia varietà di variazioni generate proceduralmente. Possono essere trovati in tutta la galassia, ma si trovano più comunemente nei sistemi fuorilegge.
  • L'astronave di classe Solar è dotata di una tecnologia unica per una guida a impulsi veloce ed efficiente.
  • Tutte le navi ora hanno un ampio inventario di merci. La dimensione iniziale dell'inventario del carico dipende dal tipo e dalla classe della nave.
  • L'inventario del carico della nave può essere aggiornato presso la stazione di salvataggio dell'astronave.
  • Il numero massimo di navi salvabili è stato aumentato da 6 a 9.
  • I giocatori ora possono cambiare la loro astronave principale dal menu rapido mentre si trovano in un hangar.
  • L'opzione Menu rapido per la gestione dei compagni è stata spostata nella sezione Utilità del menu durante il volo su un'astronave.
  • Chiamare altre navi, inclusa quella cargo, ora ha una sottosezione separata per il menu rapido.
  • Mentre si trovano su un pianeta, i giocatori a volte possono vedere gruppi di fregate entrare nell'atmosfera e passare per le proprie missioni nell'universo.
  • Alla nave sono stati aggiunti allarmi audiovisivi della cabina di pilotaggio per avvertire i piloti di situazioni pericolose.

Sistemi illegali

  • Un certo numero di sistemi stellari in tutta la galassia sono stati invasi dai pirati. Questi sistemi possono essere identificati su una mappa della galassia usando il Conflitto o l'Economia Scanner.
  • I sistemi Outlaw sono dotati di una stazione spaziale unica con il proprio set di NPC.
  • Visita il Bounty Master a bordo della stazione dei fuorilegge per completare una serie di missioni pirata generate proceduralmente e guadagnare ricompense uniche.
  • Acquista merci illegali dai mercanti del mercato nero a bordo di stazioni fuorilegge. Le merci illegali possono essere vendute per un grande ricarico nello spazio controllato.
  • La dimensione massima dello stack per tutte le merci commerciali, illegali o meno, è stata aumentata.
  • Nei sistemi regolamentati, le autorità della stazione spaziale esamineranno periodicamente le navi in ​​arrivo alla ricerca di merci illegali. Gli intercettori sentinella possono essere schierati per affrontare i piloti inappropriati.
  • È disponibile una nuova tecnologia, il deflettore della sonda del carico, per cercare di deviare la scansione del carico indesiderata.
  • Guadagna passaporti falsi lavorando per bande di pirati.
  • Queste false registrazioni di navi stellari possono essere utilizzate sui nuclei delle stazioni in uno spazio regolamentato per aumentare o ripristinare i livelli di reputazione con le autorità di sistema.
  • Le stazioni fuorilegge non possono essere teletrasportate direttamente dalle normali stazioni spaziali e viceversa.
  • Le stazioni fuorilegge hanno il loro rivenditore di tecnologia specializzato in aggiornamenti sospetti di mercato degli accessori.
  • Le ricompense per la distruzione di navi stellari - mercantili, guardiani, pirati o mercanti - sono state varie e migliorate.
  • Le ricompense per il salvataggio di una nave mercantile da un attacco dei pirati sono state migliorate.
  • È stata aggiunta una nuova serie di missioni della storia per i sistemi fuorilegge. Completa queste missioni per ottenere personalizzazioni e titoli unici.

Modellazione del tessuto

  • Aggiunto supporto per la simulazione del tessuto.
  • Aggiunte opzioni di mantello e cappuccio completamente personalizzabili al modificatore di aspetto. Alcune opzioni sono disponibili per impostazione predefinita, mentre altre devono essere guadagnate tramite missioni o spedizioni.

Spedizione: Confuso

  • La spedizione XNUMX di The Blighted inizierà presto.
  • The Blighted Expedition manderà i giocatori in una caccia al tesoro in una galassia lontana, dove tracceranno le rotte di questi misteriosi pirati.
  • Expedition Blighted offre la possibilità di guadagnare un'esclusiva scia di navi stellari; decorazioni di base a tema pirata; il tuo personale cubo ribelle/Jeff; personalizzazione unica del mantello e molto altro.

lotta spaziale

  • Le navi Guardian, Pirate e Trader ora hanno scudi energetici che devono essere esauriti prima che la nave stessa possa essere danneggiata.
  • Diverse classi di navi hanno scudi di diversa forza e scudi che si ricaricano a velocità diverse.
  • Le armi dell'astronave del giocatore infliggono danni diversi a bersagli protetti e non protetti.
  • Il modello di volo da combattimento dell'astronave è stato migliorato per il combattimento atmosferico.
  • I pirati ora possono attaccare mentre il giocatore sta volando nell'atmosfera del pianeta.
  • Gli intercettori sentinella ora risponderanno ai crimini commessi durante il volo nell'atmosfera del pianeta.
  • Le navi pirata occasionalmente attaccano le strutture planetarie. I giocatori che respingono o distruggono questi raid verranno premiati.
  • Space Combat è stato ribilanciato per renderlo più impegnativo per i giocatori di fascia alta pur rimanendo accessibile a quelli su lanciatori o navi non da combattimento.
  • I giocatori ora hanno la possibilità di abilitare il pilota automatico da combattimento della loro astronave. Questa impostazione può essere trovata nella sezione "Controlli" del menu delle opzioni e può essere utilizzata come blocco (per applicare assistenza di livellamento aggiuntiva al tuo bersaglio su richiesta) o come interruttore (per applicare permanentemente il livellamento automatico al tuo bersaglio attuale) .
  • La capacità termica del fascio di fase è stata aumentata.
  • Il raggio di fase ora può assorbire l'energia dello scudo dalle navi nemiche e trasferirla allo scudo del giocatore.
  • Il cannone fotonico ora si raffredda più velocemente dopo il surriscaldamento.
  • Tutte le armi dell'astronave ora perdono calore molto più velocemente se l'esplosione viene interrotta prima che l'arma si surriscaldi.
  • Risolto un problema per cui il nome e gli effetti visivi delle navi nemiche sulla schermata del bersaglio dell'astronave erano errati.
  • Risolto un problema che causava la visualizzazione errata della barra dello scudo sulla schermata del bersaglio dell'astronave.
  • Risolto un problema che causava la visualizzazione errata dell'indicatore di calore sulla schermata dell'arma dell'astronave.
  • Risolto un problema che rendeva invisibile la barra di ricarica dell'acceleratore infra-coltello.
  • La cadenza di fuoco base dell'eiettore di positroni è stata leggermente ridotta.
  • L'eiettore di positroni ha una capacità termica ridotta.
  • L'espulsore di positroni ora infligge danni leggermente inefficaci agli scudi delle astronavi.
  • La cadenza di fuoco base dell'acceleratore infra-coltello è stata leggermente ridotta.
  • L'acceleratore infra-coltello ha una portata e un danno base aumentati.
  • L'acceleratore infra-coltello ora infligge danni aggiuntivi ai bersagli non protetti.
  • La capacità termica dell'acceleratore Infra-Knife è stata ridotta, ma ora si raffredda molto più velocemente.
  • La potenza di fuoco base di Cyclotron Ballista è stata ridotta.
  • Cyclotron Ballista ha una dissipazione ridotta e una maggiore capacità termica.
  • Cyclotron Ballista ora infligge danni estremamente elevati agli scudi delle astronavi, ma danni bassi agli scafi delle astronavi.
  • Cyclotron Ballista ora disabilita i motori delle astronavi nemiche all'impatto, facendoli andare lentamente alla deriva.
  • I missili stellari ora infliggono danni aggiuntivi agli scafi delle navi stellari non protetti, ma riducono significativamente i danni agli scudi energetici.
  • L'HUD dell'astronave ora mostra più chiaramente i livelli di calore dell'arma.
  • L'indicatore del bersaglio fuori schermo è stato spostato in una posizione centrale attorno al reticolo dell'astronave.
  • Il modello di volo del mouse legato è stato modificato per rendere la manovrabilità della nave più precisa e reattiva.
  • L'indicazione del potenziale danno ora include un'ulteriore indicazione del danno contro gli scudi energetici se i livelli di danno dello scudo e dello scafo sono diversi.
  • Risolto un problema per cui le letture della velocità sullo schermo dell'astronave (ma non la velocità massima effettiva dell'astronave) venivano aumentate artificialmente dai miglioramenti della manovrabilità.

Squadriglie

  • I giocatori di mercantili ora possono reclutare navi NPC nel loro squadrone personale.
  • Il tuo squadrone è controllato dal terminale di controllo della flotta sul ponte della tua nave capitale.
  • I giocatori possono sbloccare fino a quattro slot per il loro squadrone.
  • Il tuo squadrone viene richiamato automaticamente durante una battaglia spaziale e può essere richiamato o sciolto in qualsiasi altro momento dal Menu rapido.
  • Il tuo squadrone ti assisterà nel combattimento spaziale assumendo un ruolo guida nell'attaccare i bersagli nemici.
  • I piloti dello squadrone e le loro navi possono essere potenziati con naniti.

Effetti visivi

  • Effetti visivi notevolmente migliorati per Photon Cannon, Cyclotron Ballista e Phase Beam.
  • Effetti visivi migliorati per l'acceleratore infra-coltello e l'espulsore di positroni.
  • Migliorati gli effetti dei colpi laser per le navi NPC.
  • Migliorati gli effetti visivi dei grandi motori navali.
  • Effetti visivi migliorati per navi NPC e navi mercantili.
  • Risolto un problema con le impronte del jetpack sott'acqua.
  • Effetti di esplosione di astronavi e asteroidi notevolmente migliorati.
  • Migliorato l'impatto visivo dei lampi della volata dell'astronave del giocatore.
  • Migliorato l'impatto visivo e audio dell'allarme nella cabina di pilotaggio dell'astronave.
  • Migliorato l'impatto visivo degli avvisi sui colpi della cabina di pilotaggio dell'astronave.
  • Risolto un problema per il quale gli effetti dei danni venivano visualizzati nella cabina di pilotaggio durante il pilotaggio in modalità in prima persona.
  • Migliorati gli effetti del proiettile e della volata per le astronavi NPC.

Ottimizzazione e correzioni di bug

  • Sono state introdotte diverse ottimizzazioni della memoria molto significative per migliorare la stabilità e le prestazioni, specialmente sulle console di base.
  • Sono state apportate significative ottimizzazioni all'utilizzo della memoria delle texture.
  • Introdotte ottimizzazioni di navigazione per creature e guardiani.
  • Sono state apportate ottimizzazioni significative per basi e insediamenti.
  • Risolto un crash relativo alle impostazioni di input.
  • Risolti diversi arresti anomali del thread nell'interfaccia utente.
  • Risolto un crash relativo ai popup di oggetti tecnologici.
  • Risolto un crash relativo alla costruzione della base.
  • Risolto un crash che poteva verificarsi quando si utilizzava Mineral Extractor.
  • Risolto un raro crash che poteva verificarsi durante il warping.
  • Risolto un raro crash nell'interfaccia utente del modificatore di aspetto.
  • Risolto un bug che causava la generazione di molte creature sottomarine senza le corrette impostazioni procedurali, riducendo drasticamente la varietà di forme di vita nell'acqua.
  • Risolto un bug che poteva impedire la generazione di alcune rare creature planetarie.
  • Risolto un problema che impediva al Dipartimento del bestiame di raccogliere prodotti da alcune creature esotiche.
  • Risolto un problema che faceva arrabbiare [Sentry] quando il giocatore gli sparava.
  • Risolto un problema per cui [The Sentry] segnalava la posizione del giocatore ai droni Sentinel ostili.
  • Risolto un problema per cui il compagno Sentinel Quad impediva la generazione di altre Sentinelle.
  • Risolto un problema per cui i Guardiani interrompevano la generazione durante il combattimento, senza lasciare progressi desiderati.
  • Risolto un problema che causava la visualizzazione del messaggio generale "Evase Guardians" durante le missioni che richiedeva uno scontro con i Guardiani.
  • Risolto un bug che poteva causare la perdita del computer di base alle basi e il ripristino del computer di base su tutte le basi interessate.
  • Risolto un problema per il quale i giocatori potevano rimanere bloccati sotto o sopra edifici e altre strutture.
  • Risolto un problema che causava la visualizzazione delle basi multiplayer nell'interfaccia utente del teletrasporto quando il multiplayer era disabilitato.
  • Risolto un exploit multiplayer che consentiva di sincronizzare le basi di giocatori banditi nelle sessioni in background.
  • Risolto un bug raro che poteva causare il teletrasporto dei giocatori fuori dalla stazione spaziale.
  • Risolto un problema raro che poteva impedire l'interazione con vari NPC e oggetti in multiplayer.
  • Risolto un problema per cui evocare il compagno Sentinel Quad a bordo dello Space Anomaly poteva causarne la mancata sincronizzazione con gli altri giocatori.
  • Risolto un problema che poteva causare la mancata sincronizzazione delle destinazioni delle missioni in multiplayer.
  • Risolto un problema per cui l'indicatore di beccheggio della cabina di pilotaggio dell'astronave mostrava l'angolazione sbagliata.
  • Risolto il problema che causava la visualizzazione errata dell'indicatore di beccheggio della cabina di pilotaggio dell'astronave su varie scale dell'HUD.
  • Risolto un problema per cui la pagina dell'inventario poteva aprirsi automaticamente per un inventario a cui non era possibile accedere al momento.
  • Risolto un problema per il quale l'albero tecnologico di Exocraft veniva tagliato ai lati.
  • Risolto problema visivo con LOD in Sentinel Pillars.
  • Risolti diversi problemi di sovrapposizione dell'interfaccia utente nel menu di build di base.
  • Risolto il problema con il messaggio fuorviante "Tentativo di caricamento" visualizzato nell'interfaccia utente della spedizione della community quando non era l'errore corretto.
  • Risolti numerosi problemi di interfaccia utente e popup durante il tentativo di teletrasporto in una nuova galassia.
  • Risolto un bug che poteva causare un lungo ritardo durante la transizione ad alcune interazioni con le navi mercantili, come quando si regolava il colore.
  • Risolto un bug che poteva causare un lungo ritardo nella sequenza di dialogo se il giocatore riceveva un nuovo oggetto nel mezzo della sequenza.
  • Risolto un problema per cui le mani del giocatore potevano scomparire quando entrava in una nave in VR.
  • Risolto un problema visivo con gli oggetti dell'edificio della base dell'illuminazione di emergenza.
  • Risolto un problema visivo con le animazioni delle porte in diverse parti del muro dell'edificio di base.
  • Risolto un problema per cui le ricompense consumabili potevano generare le stesse ricompense se utilizzate in un breve lasso di tempo.
  • Risolti diversi problemi con le navi NPC quando si volava vicino al giocatore, ad esempio quando si utilizzava un comunicatore di astronavi.
  • Risolto un problema per cui i guardiani danneggiati non si generavano nelle discariche.
  • Risolto un problema per cui le destinazioni della missione scomparivano o si spostavano in nuove posizioni dopo il salvataggio/caricamento.
  • Le fregate acquistabili non tenteranno più di chiamare il giocatore sul comunicatore dell'astronave durante il combattimento spaziale.
  • Risolto un problema con la missione che poteva causare la comparsa di troppi bagliori Sentinella nell'inventario del giocatore.
  • Risolto un problema per il quale un'astronave subiva danni da impatto al suolo quando entrava in collisione con un'altra astronave.
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