Aggiornamento Minecraft 1.19 The Wild: data di rilascio, descrizione delle novità
L'aggiornamento selvaggio (rus. Aggiornamento sulla fauna selvatica) è un importante aggiornamento tematico previsto per il rilascio il 7 giugno 2022 come Java Edition 1.19 e Bedrock Edition 1.19.0.
Questo aggiornamento aggiungerà un bioma Dark Depths che include un Guardian, Skalk Blocks e una Ancient City, oltre a una revisione completa della Swamp con l'aggiunta di un nuovo tipo di albero. Al momento, si prevede di aggiornare altri biomi per renderli più atmosferici e diversificati.
Di seguito descriviamo in dettaglio tutto ciò che devi sapere sulla data di rilascio. Minecraft 1.19
Per ora, le seguenti piattaforme potranno scaricare l'aggiornamento quando verrà rilasciato il 7 giugno:
- PlayStation 4
- PS 5
- Xbox One
- Xbox serie S/X
- Nintendo switch
- androide
- Dispositivi iOS
- PC
Il Guardian è più pericoloso che mai
The Keeper è un potente boss mob che si genera nel Biome Frame di Minecraft Live 2021, che raffigura due diverse varianti delle barche del petto di Dark Dungeons. Mojang sta testando questo mob da un po' di tempo e da allora ha guadagnato molto potere. Un mese fa, Mojang ha rilasciato alcune istantanee per consentire ai giocatori di testare il nuovo guardiano e si scopre che possono ucciderlo abbastanza facilmente salendo. Nella vecchia versione del Guardian non esiste un attacco a distanza.
Tuttavia, nella versione di rilascio, riceverà un attacco sonoro a distanza che rompe scudi, incantesimi per armature e respinge. Il custode può anche licenziarli abbastanza rapidamente, impedendo ai giocatori di superare semplicemente l'abilità. Il Guardian è attualmente un enorme mostro con 500 HP, 15/30/45 danni in mischia e 6/10/15 danni a distanza (a seconda della difficoltà).
In generale, per ora è meglio evitare il Guardian, come previsto dallo sviluppatore. Combattere il suo devastante attacco a distanza è troppo pericoloso.
Una folla di rane e le loro varie forme
Le rane sono il primo mob anfibio aggiunto al gioco e, in quanto tali, sono ottime per decorare la parte acquatica della tua base. I giocatori possono ottenere fino a tre varianti di rana a seconda della temperatura del bioma attuale.
I giocatori possono creare Lanterne Rana nutrendole con Cubi di Magma. Le rane hanno tre varietà: comune, tropicale e nevosa. Il colore dipende dal tipo di rana che consuma il cubo di magma. Questo blocco emette luce di livello 15, il livello più alto del gioco.
I giocatori possono allevare rane con la melma per creare blocchi di spawn delle rane. Si trasformano in girini dopo essere stati messi in acqua per un po'.
Bioma dei sotterranei oscuri
Dark Dungeons è un bioma cavernicolo che si genera nelle profondità sotterranee dell'Overworld. La sua struttura principale, la Città Antica, è piena di bottino e tesori rari. Tuttavia, i giocatori devono stare attenti a non provocare gli urlatori ed evitare il Guardian.
Alcuni degli oggetti rari che possono essere trovati solo in Dark Dungeons:
- Incantesimo per stivali che aumenta la velocità di movimento mentre si è accovacciati.
- Nuovo disco musicale "5": il disco è diviso in 9 pezzi e i giocatori devono trovarli tutti e 9 per crearlo.
- Echo Shards e Restoration Compass: quest'ultimo punta automaticamente al punto in cui i giocatori muoiono se si trovano nella stessa dimensione.
Bioma della palude di mangrovie
Il nuovo bioma di mangrovie è una versione rielaborata del bioma di palude esistente. Ospita esclusivi alberi di mangrovie, una calda variante di rane, acque fangose e altro ancora.
Depongono le uova in zone umide e calde, proprio come un normale bioma di palude. Gli alberi di mangrovie sono la flora principale di questo bioma e sono in grado di crescere sulla superficie dell'acqua.
Tutte le innovazioni previste.
Blocchi
- Generato come parte di un albero di mangrovie che cresce nelle paludi.
- Può essere utilizzato per creare tavole di mangrovie.
- Generato come parte delle mangrovie.
- Blocco decorativo.
- Cresce in una mangrovia.
- Cresce sotto il fogliame.
- Può essere posizionato sia a terra che in acqua.
- Può essere piantato in un vaso di fiori.
Germoglio di mangrovie (come frutto)[nome informale]
- Genera sugli alberi di mangrovie.
- In legno del tipo corrispondente.
- Usato per fabbricare lastre, gradini, recinzioni, cancelli, piastre a pressione, cartelli, bottoni, porte, barche e portelli abbinati.
- Blocco decorativo trasparente, come le foglie, ma può essere impregnato d'acqua.
- Allo stato attuale, l'acqua non si diffonde verso l'esterno, come accade con altri blocchi impregnati d'acqua.
- L'estrazione è più veloce quando si utilizzano gli assi.
- A differenza delle foglie, non si rompe quando il pistone si muove.
- Ha suoni unici.
Radici di mangrovie sporche
- Trovato nei biomi delle paludi di mangrovie.
- Può essere realizzato con 1 fango e 1 radice di mangrovia.
- A differenza delle radici ordinarie, sono un blocco trasparente che non può essere riempito d'acqua.
- L'estrazione è più veloce quando si usano le pale.
- Non può essere ottenuto in modalità Sopravvivenza.
- Una delle rane si precipita dopo aver dato da mangiare a due individui.
- Dopo un po ', i girini si schiudono da esso.
- Un nuovo blocco che esiste in tre colori: madreperla, verde e ocra.
- Caduto da un cubetto di lava se è stato mangiato da una rana.
- Il colore del blocco dipende dal tipo di rana.
- Se la rana della palude mangia il cubo di lava, viene lasciato cadere un blocco ocra.
- Se una rana tropicale mangia un cubo di lava, cadrà un blocco di madreperla.
- Se la rana di neve mangia il cubo di lava, cadrà un blocco verde.
- Il colore del blocco dipende dal tipo di rana.
- Genera naturalmente nelle paludi.
- Può essere realizzato utilizzando una borraccia d'acqua a terra.
- Si trasforma in argilla se posizionato su un gocciolatoio con un gocciolamento che cresce dal basso.
sporco denso
- Può essere realizzato con 1 fango e 1 grano.
- Può essere utilizzato per creare mattoni di adobe.
- Realizzato da quattro blocchi di terra densa.
- Può essere utilizzato per creare lastre, gradini e pareti con un banco da lavoro o tagliapietre.
- Si genererà in un nuovo bioma della caverna noto come Dungeon oscuri.
- Ha una trama animata.
- Riduce l'esperienza quando viene distrutto senza uno strumento incantato con Silk Touch.
- Può essere utilizzato nei circuiti di pietra rossa.
- La scaglia cresce sotto il sito della morte della folla intorno al catalizzatore della scaglia.
- Si genererà nel bioma del dungeon oscuro.
- È costituito da mattarello e materiale simile all'osso.
- Diffonderà blocchi di skalk al mob più vicino e al giocatore con esperienza di morte. Il numero di blocchi distribuiti dipende dall'esperienza che il mob o il giocatore rilasciano quando muoiono, o possono cadere se la loro morte non è stata per mano del giocatore.
- Avere uno stato
bloom
. - Potrebbe avere qualcosa a che fare con gli axolotl.
- Può essere utilizzato nei circuiti di pietra rossa.
- Riduce l'esperienza quando viene distrutto senza uno strumento incantato con Silk Touch.
- Emette luce.
- Emette particelle dell'anima quando un mob o un giocatore muore.
- Verrà generato nel bioma del dungeon oscuro.
- Sono generati a strati sulle facce superiori dei blocchi, assomigliando così alla neve.
- Può essere posizionato in tutte le direzioni, simile al lichene luminoso.
- Alcune parti sono trasparenti, consentendo al giocatore di vedere il blocco a cui sono attaccate le vene di roccia.
- Hanno una trama animata.
- Rilascia esperienza quando viene distrutto senza uno strumento incantato con Silk Touch.
- Può essere utilizzato negli schemi di pietra rossa.
- Si genererà nel bioma del dungeon oscuro.
- È costituito da mattarello e materiale simile all'osso.
- Presenta motivi che ricordano due anime sulla faccia superiore del blocco.
- Ha la capacità di emettere rumori forti.
- Verrà attivato dal sensore di rotolamento.
- Quando attivato, lancia un effetto scuro sul giocatore.
- Se attivato più volte, il guardiano si genera.
- Crea una grande cornice aperta in una buia città sotterranea.
- Molto probabilmente, è costituito da scisto profondo.
- Ha un uso "interessante" sconosciuto.
- Ha un'elevata durata: un piccone Netherite con efficienza di livello 5 lo distrugge in 80 secondi
- Viene generato sotto forma di un rettangolo che ricorda un portale.
oggetti
Evocare le uova
- Uovo di spawn del guardiano.
- Uovo di uova di rana.
- Uovo di evocazione girino.
- Uovo di Evocazione Silenziosa.
- Si ottiene utilizzando un secchio d'acqua su un girino.
- Usato per spostare una folla da un posto all'altro, come un secchio di pesce.
Frammento di eco
- Può essere trovato solo nei forzieri nelle città antiche.
- Può essere utilizzato per creare bussole di recupero.
barca di mangrovie
- Un nuovo tipo di barca realizzata con tavole di mangrovie.
Bussola di recupero
- Un nuovo tipo di bussola che può indicare l'ultimo posto in cui il giocatore è morto.
- Ruota in modo casuale se il giocatore non lo tiene in mano, il giocatore non è morto o quando non si trova nella stessa dimensione del punto di morte.
- Può essere realizzato con una bussola circondata da 8 frammenti di eco
Corno di capra
- Ottenuto quando una capra si schianta contro il suo blocco nativo.
- Ci sono 8 specie, 4 delle quali provengono dalla capra urlante
- A seconda del tipo di clacson, ci sarà un suono diverso.
mob
- È stato il vincitore del voto da aggiungere al gioco su Minecraft Live 2021.
- In grado di trovare oggetti caduti dello stesso tipo e collezionarli.
- Raccoglie gli oggetti che sono in blocchi caricati e li impila. Non è in grado di duplicare oggetti o prendere oggetti dai forzieri.
- Lancia oggetti e inizia a ballare quando viene attivato il blocco musicale o il lettore.
- Ha tre opzioni: normale, tropicale e nevoso.
- L'opzione dipende dalla temperatura del bioma.
- Gli piace saltare sulle ninfee e sulle grandi lenzuola dure.
- Si nutre di piccole lumache.
- Mangiare un piccolo cubo di magma fa cadere un toadlight.
- Ogni opzione ha un vantaggio unico per il giocatore, tuttavia i dettagli esatti sono sconosciuti.
- Dopo un po' si trasforma in una rana.
- Può essere catturato con un secchio.
- Come le rane, ha tre varianti a seconda del clima del bioma.
- Si genera nel bioma del dungeon oscuro.
- È l'unico mob che vive in questo bioma.
- Il primo mob completamente cieco (i pipistrelli, sebbene navighino nello spazio grazie all'ecolocalizzazione, hanno ancora una visione di base).
- Quando capta le vibrazioni, si muove verso la fonte del rumore.
- Segue giocatori, mob e altre entità, cercando di attaccarli.
- Non attacca altri guardiani.
- Quando viene attaccato da un giocatore, trova la sua strada verso di esso.
- Rileva il rumore allo stesso modo di un sensore di rotolamento.
- Simile al sensore di ridimensionamento, quando vengono rilevate le vibrazioni, le escrescenze sulla testa del mob si illuminano e producono un'animazione.
- Se un proiettile (ad esempio una palla di neve, una freccia o un uovo) è caduto vicino al custode, andrà al sito di atterraggio. Questa funzione può essere utilizzata per distogliere l'attenzione.
- Non reagisce ai giocatori che si intrufolano.
- Può rilevare giocatori invisibili.
- Quando è attratto abbastanza a lungo, segue il giocatore continuamente, ignorando altre fonti di rumore.
- Segue giocatori, mob e altre entità, cercando di attaccarli.
- Incredibilmente forte in quanto tratta 30 ( × 15) danno e 7 ().
- Attualmente ha 500 ( × 250) punti salute.
- Fatto forte apposta in modo che i giocatori lo evitassero.
- Ha la capacità di contrastare la strategia di costruzione a 3 blocchi per evitare attacchi.[
- Si muove alla stessa velocità del giocatore mentre cammina.
- Forse ha resistenza al contraccolpo.
- Il petto del Guardiano contiene un nucleo luminoso che sembra illuminarsi e attenuarsi insieme all'illuminazione ambientale del bioma di Dark Depths.
- Il nucleo emette un suono pulsante e silenzioso. È probabile che il suono e l'animazione accelerino rapidamente quando la folla nota il giocatore.
- Se il Guardiano non riesce a raggiungere il giocatore, le costole del suo petto si aprono e un impulso viene emesso dal nucleo, respingendolo indietro e infliggendo danni.
- Il Guardian è alto circa 3,5 blocchi, il che lo rende uno dei mob più alti del gioco, superando Iron Golem ed Enderman sia in altezza che in larghezza.
- Si genera se Skalk Screamer è stato attivato troppe volte; quando appare la folla, striscia fuori dal pavimento della grotta.
Generare il mondo
Palude
- Completamente rifatto.
- Gli alberi di mangrovie si trovano qui.
- Contiene sporco.
- Le rane possono deporre le uova qui.
palude di mangrovie
- Una nuova versione della palude.
- Ha alberi di mangrovie.
- La superficie del bioma è costituita da sporco.
Mangrovie
- Un nuovo tipo di albero.
- Ha radici costituite da blocchi destinati a questo.
- Ci sono germogli che pendono dal fogliame.
- Cresce nelle paludi.
Dungeon oscuri
- Un nuovo bioma situato nelle "oscure profondità del mondo".
- Eventuali falde acquifere potrebbero non generarsi in questo bioma.
- Sono il bioma sotterraneo più raro.
- Può deporre le uova in aree con terreno elevato, raggiungendo Y = -64.
- I guardiani si generano qui.
- Include blocchi di ridimensionamento e sensori di ridimensionamento.
- Sono generati esclusivamente nello strato di scisto profondo da Y = −1 a Y = −64.
- Può contenere candele.
- Possono anche generare forzieri.
- Senza spawner, molti mob non si genereranno qui naturalmente come nei campi di funghi.
Città antica
- Una nuova struttura trovata nei dungeon oscuri.
- Contiene tutte le caratteristiche e le funzionalità associate ai dungeon oscuri.
- È costituito da scisto profondo, basalto e loro varianti.
- Include la sabbia dell'anima, il fuoco dell'anima e le lanterne dell'anima.
- Contiene candele e teschi di scheletri.
- Ci sono casse con bottino unico.
Essenze
- È un analogo di un carrello con una cassa.
- Tuttavia, a differenza di questa variante del carrello da miniera, il giocatore può entrare nella barca e galleggiare su di essa anche con il forziere pieno.
- Disponibile in tutti i tipi di legno.
- Potrebbe esserci un solo giocatore.
effetti
- Un effetto posto sul giocatore dallo Skalk Screamer e Keeper che fa sì che la telecamera del giocatore si sbiadisca di tanto in tanto, limitando la sua visuale.
- Inizialmente era un avvertimento che il direttore era nelle vicinanze, ma questo è stato successivamente rielaborato.
particelle
Cambiamenti pianificati
Blocchi
blocco di argilla
- Ora ha un nuovo metodo di estrazione rinnovabile che consiste nel posizionare lo sporco su un gocciolatore e un gocciolatore. Nel tempo, lo sporco si asciugherà, trasformandosi in un blocco di argilla.
Sensore di scottatura
- Si attiverà con uno Skalk Screamer.
- Interagirà con il portiere.
- Verrà generato in dungeon oscuri.
- Ora possono essere ottenuti solo con l'incantesimo Silk Touch, altrimenti perderanno esperienza.
- Ora si attiva sempre quando calpestato, anche se il giocatore si sta intrufolando.
Generare il mondo
Biomi
- Altri biomi di Overworld verranno aggiornati, come la foresta di betulle. Diventeranno più unici e suggestivi.