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Aggiornamento 12.2 di League of Legends: debutto di Zeri, buff di Yasuo e Yone, maggiori dettagli

L'aggiornamento 12.2 di League of Legends è qui. Questa volta, gli sviluppatori di LoL stanno rielaborando Tama Kench e Zhanna, potenziando i famigerati divini fratelli Yasuo e Yone, aggiungendo un nuovo campione, Zeri, al mix e altro ancora.


  • Zeri debutto come 158esimo campione di campionato
  • potenziamento Yasuo e Yone
  • Alterazioni Tama Kencha e Zhanna

La stagione 12 di League of Legends continua con più di una dozzina di campioni che ricevono buff, nerf e modifiche, oltre al debutto di un nuovo campione.

I fratelli del vento Yasuo e Yone ora stanno ricevendo i buff tanto necessari dopo che i nerf di Immortal Shieldbow in LoL 12.1 li hanno colpiti più duramente del previsto da Riot. Secondo lo sviluppatore Phlox, loro "significativamente colpito" dalle modifiche, scivolando a una percentuale di vittorie scioccante del 47,4%.

Inoltre, Riot sta rilasciando sedici nuove skin.

E per finire, mini-alterazioni Tama Kencha e Zhanna dovrebbe finalmente presentarsi. Ecco tutti i dettagli sulla patch 12.2 di League of Legends, che verrà rilasciata nelle prossime due settimane.

Aggiornamento LoL 12.2

Appassito Rose Zeri sarà disponibile nel negozio il 21 gennaio 2022. Porcelain Defender Ezreal, Porcelain Lissandra, Porcelain Amumu, Porcelain Lux (Regular and Prestige Edition), Porcelain Kindred, Pyro Sett, Pyro Diana, Pyro Teemo, Pyro Tristana, Pyro Xin Zhao e Phoenix Courageous Shaya (Prestige Edition) saranno disponibili in il negozio il 27 gennaio 2022.

Riot Games

Cosa accadrà nell'aggiornamento di LoL 12.2?

Zeri esordisce in 12.2

Zeri

Il prossimo campione di League of Legends, Zeriè stato finalmente rivelato. Un nuovo trasferimento AD dalla città sotterranea inquinata di Runther Zaun, salta da Arcane alla Landa degli evocatori.

Nata in una famiglia operaia in una città sotterranea, ha combattuto da sola contro i Chembaron di Zaun che stavano distruggendo la sua patria. Tuttavia, i suoi incantesimi elettrici non erano sufficienti, anche se i suoi sforzi hanno ispirato coloro che hanno sofferto sotto il dominio degli Himbaron a ricostruire le loro vite.

Con l'aiuto dei vicini di Entresol, è stata in grado di sfruttare e incanalare la sua energia elettrica nel suo fucile e nella sua giacca alimentati dalle emozioni per controllare i suoi poteri.

League of Legends 12.2 Campioni aggiornati

ZHANNA

Le statistiche chiave e tutte le abilità sono state modificate.

 Janna non è stato divertente da giocare nelle ultime stagioni, soprattutto rispetto ad altri bot laner. Abbiamo deciso di dare a Stormrage una mini-rielaborazione mantenendo intatti lo stile di gioco classico e l'immagine. Crediamo che Jeanne sia principalmente amata per i suoi scudi e per la capacità di aiutare gli alleati, quindi stiamo trasferendo parte del suo potere da [W] (con danni debilitanti) a [E] e [Q]. Inoltre, abbiamo preparato una serie di utili modifiche che, speriamo, ti lasceranno a bocca aperta. 


INDICATORI DI BASE

VELOCITÀ DI MOVIMENTO 315 ⇒ 330. ATTACCO DANNI 46-71,5 ⇒ 52-103 AUMENTO DANNI ATTACCO 1,5 ⇒ 3. RAGGIO D'ATTACCO 550 ⇒ 500.


FIERA (PASSIVA)

UPDATEDTAILWIND La velocità di movimento di Janna è aumentata dell'8%, solo quando si sposta su campioni alleati(Il bonus alla velocità di movimento per i campioni alleati che si muovono verso Jeanne non è cambiato.)BURST DISTRUTIBILE A DISTANZA Attacchi base e Vento da ovest [W] Jeanne non infligge più danni magici bonus in base alla sua velocità di movimento bonus.


VORTEX IN GUERRA [Q]

COSTO DI MANA 60/90/100/120/140 ⇒ 60/70/80/90/100.МИНИМАЛЬНАЯ ДАЛЬНОСТЬ 1000 ⇒ 1100. GITTATA MASSIMA 1750 ⇒ 1760.TEMPO DI RAGGIUNGERE LA DESTINAZIONE 1,5 secondi ⇒ 1,25 secondi.


VENTO DA OVEST [W]

GAMMA 550 (da bordo a bordo) ⇒ 650 (da centro a centro). DURATA LENTA 2 secondi ⇒ 3 secondi di RICARICA 8/7,5/7/6,5/6 секунд ⇒ 12 secondi a tutti i livelli di abilità DANNI BASE 55/85/115/145/175 ⇒ 70/100/130/160/190.ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ 6/7/8/9/10% ⇒ 8/9/10/11/12%.


OCCHIO DELLA TEMPESTA [E]

AGGIORNAMENTO PREVISIONE FAVORE Sempre attiva: quando le abilità di Janna rallentano o atterrano almeno un campione nemico, ricarico Occhio della Tempesta [E] ridotto del 20% ⇒ Le sue cure e gli scudi sono aumentati del 20% per 5 secondi. FORZA SCUDO 80/115/150/185/220 (+70% PA) ⇒ 80/110/140/170/200 (+65% potere magico). RICARICA 16/15/14/13/12 секунд ⇒ 15/13,5/12/10,5/9 secondi 0,75 secondi ⇒ 1,25 secondi.


MOUSSON [R]

FREQUENZA DEL TRATTAMENTO 0,5 secondi ⇒ 0,25 secondi (l'efficacia complessiva del trattamento non è cambiata).

LULU

Il tempo di recupero del Quirk [W] è stato aumentato.

 Ultimamente, Lulu è stata una vera regina dei bot, specialmente ai livelli di gioco più alti. Ecco perché noi un po riducendo la disponibilità della sua abilità più universale. 


FAD [W]

RAFFREDDARE 16/15/14/13/12 секунд ⇒ 17/16/15/14/13 секунд.

NOTTURNO

La crescita della salute è aumentata. Il rapporto danni del suo Araldo del crepuscolo [Q] è stato aumentato.

 Qualunque costruzione o runa provi Nocturne, le sue condizioni sono solo un incubo. Aumenta il ridimensionamento in modo che non perda utilità man mano che il gioco avanza e non si basi solo sull'abilità finale. 


INDICATORI DI BASE

CRESCITA DELLA SALUTE 85 ⇒ 95.


ANNUNCIO DEL TRAMONTO [Q]

RAPPORTO DANNI ATTACCO BONUS 75% ⇒ 85%.

KIANA

Rigenerazione della salute ridotta. La durata del percorso dell'invisibilità dalla Lama di Ishtal [Q] è stata ridotta.

 Qiyana domina il livello d'élite del gioco. Stiamo riducendo la durata della sua invisibilità in combattimento, poiché questo era l'elemento che faceva incazzare di più i nemici. 


INDICATORI DI BASE

RECUPERO SANITARIO 7,5 ⇒ 6.


LAMA DI ISCHTAL [Q]

DURATA DELL'ESISTENZA DEL PERCORSO DELL'INVISIBILITÀ 3,5 secondi ⇒ 3 secondi.

RENGAR

Il brivido della caccia di R ora ha un effetto passivo che fa saltare Rengar sui nemici mentre Stealth è attivo.

 L'aspetto della gola chemtek fortemente colpisci il sigillo di combattimento, perché molto spesso viene portato nella foresta. Rengar non è l'unico soffocato dalla chimica, ma è sicuramente il più colpito dal momento che spende più energia tra i cespugli. Il cacciatore di trofei ha perso 12 posti contemporaneamente, dai quali puoi saltare sui nemici. Ciò ha influito non solo sulla radura, ma sull'intero gameplay, quindi gli stiamo dando un nuovo modo di balzare sui bersagli. E non hai nemmeno bisogno di erba gatta per questo! (Nota che questo è un effetto passivo [R], quindi non è disponibile fino al livello 6.) 


ECCELLENZA CACCIA [R]

NUOVO NASCONDI E SALTA Sempre attivo, quando Rengar è occultato, salterà sui nemici con i suoi attacchi automatici.

SAMIRA

Il danno base della R di Hellfire è stato aumentato.

 Con Balestra dell'immortalità nerfata, Samira ha più difficoltà a entrare a metà partita, quindi stiamo dando un po' di spinta alla sua base R in modo che possa costruire la sua palla di neve con stile. 


INFERNO DELL'INFERNO [R]

DANNI FISICI PER COLPO 0/10/20 (+50% della potenza d'attacco) ⇒ 5/15/25 (+50% potenza d'attacco) DANNI TOTALI PER BERSAGLIO 0/100/200 (+500% della potenza d'attacco) ⇒ 50/150/250 (+500% potenza d'attacco)

SENNA

Gli attacchi automatici ora rallentano i nemici.

 Senna è piuttosto debole in questa stagione, specialmente quando le build sono focalizzate sul danno. L'elemento centrale di questo stile di gioco era il vecchio Ice Growth, e poiché la nuova versione della runa non si attiva dagli attacchi base di Senna, abbiamo deciso di dargli la possibilità di rallentare i nemici in modo diverso. 


RILASCIO (PASSIVO)

NOVITÀ SCARSA VISIBILITÀ Sempre attivo: gli attacchi base di Senna rallentano i nemici del 20% (+6% ogni 100 potere magico) (+10% ogni 100 attacco fisico bonus) per 2 secondi.

SHEN

Il danno di Twilight Attack [Q] è stato ridotto.

 Dopo le modifiche al Teletrasporto nella 12.1, Shen è ancora una volta il re in termini di influenza sulla mappa dalla corsia superiore. Non vogliamo privarlo di questa capacità unica, quindi per ristabilire l'equilibrio riduciamo i danni nei duelli. 


ATTACCO DEL CREPUSCOLO [Q]

DANNI ABILITÀ BONUS 10-40 (+6 per 3 livelli) (+5/5,5/6/6,5/7% (+2% per 100 potere magico) della salute massima del bersaglio) ⇒ 10-40 (+6 per 3 livelli) (+4/4,5/5/5,5/6% (+2% per 100 potere magico) della salute massima del bersaglio)AGGIORNATO

TAAM KENCH

Q Lento schianto della lingua aumentato. Pelle durevole [E] modificata; danni immagazzinati come salute grigia ridotti (a meno che non ci siano più campioni nemici vicino a Tahm Kench). La forza dello scudo per gli alleati di Afferra e ingoia [R] è stata aumentata; ora aumenta la velocità di movimento quando si ingoia un alleato.

 Nell'aggiornamento 11.13, abbiamo rielaborato Tahm Kench perché il vecchio arsenale glielo aveva dato grande vantaggio in giochi altamente coordinati. All'epoca, il nostro obiettivo era ridurre l'attrattiva di Kench per i professionisti, pur mantenendo uno stile di gioco interessante e garantendo una percentuale di vittorie accettabile in entrambi i ruoli. (Vinceva più spesso nella corsia superiore che nella posizione di supporto.)

La popolarità di Tahm Kench nella scena professionale è davvero diminuita, quindi abbiamo raggiunto questo obiettivo. In termini di percentuale di vittorie, il rinnovamento ha fatto poco per colmare il divario tra la corsia superiore e il supporto. Inoltre, lo ha reso più evidente. Di conseguenza, i giocatori che hanno portato Tahm Kench nella corsia inferiore hanno iniziato a credere che non potesse far fronte a questo ruolo. Abbiamo monitorato a lungo le sue condizioni e ora siamo pronti a fare un passo più rischioso: buffare il supporto Kench e nerfare la corsia superiore Kench. 


PUGNO CON LA LINGUA [Q]

RALLENTARE 40% ⇒ 50%.


PELLE ROBUSTA [E]

DANNI SALVA COME SALUTE GRIGIA 45/50/55/60/65% ⇒ 15/25/35/45/55%, aumentato a 45/50/55/60/65% se ci sono almeno 2 campioni nemici visibili (morti o vivi) nelle vicinanze.RAPPORTO SALUTE GRIGIA 30-100% (ai livelli 1-18) ⇒ 45-100% (livelli 1-18)


Afferra- rondine [R]

SCUDO PER UN ALLEATO 400/500/600 (+100% PA) ⇒ 500/700/900 (+150% potere magico) VELOCITÀ DI MOVIMENTO INGREDIENTI ALLEATI: Tahm Kench è rallentato del 30/20/10% finché non sputa un alleato ⇒ La velocità di movimento di Tahm Kench è aumentata del 40% per 3 secondi (indipendentemente dalla durata della deglutizione).

BIGLIETTO

Il danno ai mostri di Rend [W] è stato ridotto.

 Nell'aggiornamento 11.18, abbiamo dato a Talon la possibilità di andare nella giungla per diversificare gli stili di gioco in questa posizione e attirare nuovi giocatori lì. Di conseguenza, è diventato uno dei più forti killer da giungla, specialmente a livello d'élite del gioco, dove non ha praticamente eguali in termini di mobilità, danni e velocità di eliminazione. Tale flessibilità in termini di posizionamento è ottima, ma allo stato attuale Talon non ha quasi più punti deboli, motivo per cui è spiacevole giocare contro di lui. Pertanto, riduciamo significativamente la sua velocità di eliminazione. Talon si esibirà comunque bene nella giungla e manterrà la sua mobilità da killer, ma forse i giocatori ora inizieranno a prestare attenzione anche agli altri jungler. 


RAW [W]

DANNI AI MOSTRI 130% ⇒ 105%.

TRISTANA

Salute e recupero della salute sono aumentati.

 La nostra ragazza razzo ha perso la miccia. Le sue abilità sono ancora potenti, ma sono rischiose da usare e le cariche non si accumulano rapidamente. Aumenteremo presto la capacità di sopravvivenza di Tristana in modo che possa finire le sue combo esplosive più spesso. 


INDICATORI DI BASE

SALUTE 559 ⇒ 600. RIGENERAZIONE DELLA SALUTE 3,75 ⇒ 4.

VEIGAR

Tempo di recupero di Colpo Vizioso [Q] ridotto; il numero di accuse per l'uccisione di grandi mostri e servitori è stato aumentato.

 Il piccolo maestro del male ha recentemente smesso di ispirare paura. Aumentiamo il tasso di accumulazione delle cariche Male Incredibilein modo che Veigar possa guardare dall'alto i suoi avversari in corsia centrale. (In senso figurato.) 


IMPATTO DEL MALE [Q]

RAFFREDDARE 7/6,5/6/5,5/5 секунд ⇒ 6/5,5/5/4,5/4 secondi 2 ⇒ 3.

VOLIBIR

Aumento della crescita della potenza d'attacco. Il tempo di recupero di [E] di Fulmine è stato ridotto.

 Il formidabile Volibear ha perso ogni autorità. Stiamo potenziando la sua potenza d'attacco, oltre ad aumentare la disponibilità della famosa abilità tuonante. 


INDICATORI DI BASE

AUMENTO DANNI D'ATTACCO 3 ⇒ 3,5.


TUONO [E]

RAFFREDDARE secondi 15 ⇒ 13 secondi.

YaSUO

Danni di Tempesta d'acciaio [Q] aumentati.

 Come Samira, i Windy Brothers sono stati duramente colpiti dai debuff di Immortal Crossbow. Come compenso, aumentiamo il potere di quelle abilità che devono essere utilizzate con saggezza. 


TEMPESTA D'ACCIAIO [Q]

DANNO 20/45/70/95/120 (+100% della potenza d'attacco) ⇒ 20/45/70/95/120 (+105% potenza d'attacco)

YONE

Danni di Acciaio mortale [Q] aumentati.

 Ovviamente stiamo rafforzando anche Yone, in modo che durante la battaglia lui e suo fratello siano su un piano di parità. 


ACCIAIO MORTALE [Q]

DANNO 20/40/60/80/100 (+100% della potenza d'attacco) ⇒ 20/40/60/80/100 (+105% potenza d'attacco)

ZED

Il rapporto di danno base di Death Brand [R] è stato ridotto.

 Zed abbatte i nemici senza ombra di dubbio, motivo per cui viene spesso bloccato. Indeboliamo il ninja in modo tale che per eliminare i bersagli, doveva usare il suo arsenale di base in modo più competente. 


SEGNO DELLA MORTE [R]

DANNO 100% della potenza d'attacco (+25/40/55% dei danni inflitti etichettato obiettivi) ⇒ 65% attacco fisico (+25/40/55% danno inflitto etichettato obiettivi).

Modifiche agli oggetti in League of Legends 12.2

TEMPESTA LICHE

 All'inizio della stagione 2021, abbiamo rielaborato Lich Bane per renderlo più versatile: abbiamo rimosso l'accelerazione delle abilità e aumentato i danni e il tempo di recupero Lama Arcana. Dopo queste modifiche, l'oggetto ha iniziato a infliggere troppi danni da scoppio, provocando nerf. Ma i principali utilizzatori del Temporale hanno iniziato a rifiutarlo, quindi gli abbiamo restituito parte del suo potere. 


RICETTA Bacchetta schiacciante + Bagliore eterico + Radiosità + 600 oro ⇒ Bilancia diabolica + Bagliore etereo + Radiosità + 550 oro (il costo totale non è cambiato).ABILITÀ DI VELOCITÀ 0 ⇒ 15. DANNI DA LAMA INCANTESIMA 150% attacco fisico base (+40% potere magico) ⇒ 75% attacco fisico base (+50% potere magico). 2,5 secondi ⇒ 1,5 secondi.

SCETTRO DI CRISTALLO DI RILAI

 Negli ultimi anni, lo Scettro di cristallo ha lottato per trovare la sua nicchia, poiché è utile a tutti contemporaneamente: maghi guerrieri, maghi del danno nel tempo e campioni di supporto con enfasi sul potere magico. Per portare in primo piano le proprietà di utilità dell'oggetto, ne riduciamo il costo e ne aumentiamo la salute. Ora sarà più accessibile ai maghi duri e ai supporti di fascia media. 


COSTO DI MONTAGGIO815 monete d'oro ⇒ 415 oro (costo totale modificato di conseguenza).POTERE DI ABILITÀ 90 ⇒ 75. SALUTE 350 ⇒ 400.

ARMATURA CHIMICA REATTIVA

 Nella pre-stagione 2022, abbiamo aggiornato l'armatura chimica del razzo per consentire ai campioni da giungla e agli iniziatori duri di riempire il serbatoio, quindi accelerare e infliggere un colpo devastante. ma Rifornimento sinergizzato troppo bene con i trattini, motivo per cui è stato utilizzato dai combattenti più fragili come ulteriore fonte di danno. Applaudiamo all'ingegnosità dei giocatori, ma l'armatura chimica è progettata per i carri armati, quindi è tempo di introdurre alcune restrizioni. Per gli utenti di base in generale, tutto rimarrà lo stesso. (Le modifiche si applicano anche all'aggiornamento di Ornn - Turbo Hex Sampler.) 


Spese di rifornimento AGGIORNATE (PASSIVO) PER DANNEGGIATO Ottieni 5 cariche per ogni parte di qualsiasi danno inflitto ⇒ per ogni danno inflitto mostri e campioni.Addebiti di rifornimento AGGIORNATI (PASSIVI) PER MOVIMENTO Guadagna 1 carica ogni 15 distanze percorse (senza limiti) ⇒ non più 10 cariche per comando di movimento.

League of Legends 12.2 Cambiamenti nella foresta

DRAGO CHIMTEK

 L'anima di un drago chemtek è ancora molto più forte di tutti gli altri. Stiamo riducendo la salute e la durata degli zombi. Questa è l'aspettativa di vita. O nell'aldilà? In generale, capisci. 


L'ANIMA DI UN DRAGO CHIMTEK

SALUTE DEGLI ZOMBIE 80% salute base + 50% salute bonus ⇒ 70% della salute base + 40% della salute bonus 4 secondi ⇒ 3 secondi.


GOLA DI KHIMTEK

 Stiamo apportando alcune modifiche in modo che la squadra vincente abbia un po ' meno vantaggio nelle battaglie nel Chemtech Rift.

(È ora di dire che noi segretamente Indebolito il Chemtech Rift nell'ultimo aggiornamento. Prima di questo, i campioni si mimetizzavano istantaneamente quando entravano nella nebbia. Nell'aggiornamento 11.24, abbiamo aggiunto un ritardo di attivazione: dopo aver partecipato a una battaglia, Stealth non veniva applicato per altri 1,5 secondi. E ora aumentiamo questo ritardo.) 

IL RITARDO PRIMA DEL CLOUDING SI ATTIVA DOPO LA PARTECIPAZIONE AL COMBATTIMENTO 1,5 secondi ⇒ 2,5 secondi DANNI BONUS AI CAMPIONI CON PIÙ SALUTE Fino 10% ⇒ Fino al 12%.

DRAGO ESAGONICO

 La Hextech Soul è anche più forte delle altre, anche se non tanto quanto la Chemtech Soul. 


ANIMA DI UN DRAGO HEXTECH

DANNO RETE fulmine a catena 25-75 (a seconda del livello dell'attaccante, 1-18) ⇒ 25-50 (a seconda del livello dell'attaccante, 1-18)

League of Legends 12.2 modifiche alle rune

RITMO DI MORTE

 Il ritmo della morte è troppo forte all'inizio del gioco, specialmente nelle mani dei campioni in mischia. Riduciamo la potenza della runa all'inizio della partita, ma ne aumentiamo il ridimensionamento. 

VELOCITÀ DI ATTACCO AUMENTATA PER CARICA (MELE) 13% ⇒ 10-15% (ai livelli 1-15) AUMENTO DELLA VELOCITÀ D'ATTACCO PER CARICA (GITTATA) 7% ⇒ 5-9% (livelli 1-12)

AR U.R.F. RITORNO!

 Con l'inizio della festa lunare (27 gennaio), AR apparirà di nuovo nel client. WRF! (decifrato come "Formato ultra distruttivo assolutamente casuale" – all'improvviso non lo sapevi.) Tutte le funzionalità della modalità sono rimaste al loro posto, ma abbiamo apportato una serie di modifiche alle rune e aggiunto un paio di sorprese alla descrizione del buff Impressionante della meraviglia impressionante. 


RAFFREDDAMENTO AVANZATO HIT 25-15 secondi (a seconda del livello) ⇒ 15-9 secondi (in base al livello). RAFFREDDAMENTO CRESCITA GHIACCIO secondi 25 ⇒ 15 secondi.

AGGIORNAMENTO VISIVO

SONA

BASE LOOK Completamente ridisegnato SONA MUSE Stessi effetti della base skin. Piccoli dettagli aggiunti.SONA, TASTIERA PENTAKILL Stessi effetti della skin base.CHRISTMAS SONA Stessi effetti della skin base ma in colore diverso.SONA ZITER Stessi effetti della skin base. Aggiunti dettagli minori. ARCADE SONA Revisione completa. DJ SONA Revisione completa. Aggiunti effetti speciali per ogni aura passiva BELLEZZA DEL SONNO Stessi effetti della skin base. Inoltre, gli effetti sono più puliti SONA FROM ODYSSEY Modifiche minime SONA FROM PENTAKILL "LOST CHAPTER" Modifiche minime.

WAYNE

LOOK BASE Completamente ridisegnato DRAGON SILLER VAYNE Stessi effetti della skin base, ma in un colore diverso. Aggiunti effetti fumo e fiamme VAYNE HEARTBEAT Stessi effetti della skin base, ma in un colore diverso. [W] ha aggiunto effetti cuore.SKT T1 VAYNE Stessi effetti della skin base. Proiettili modificati per adattarsi meglio al modello. LIGHT VANE Stessi effetti della skin di base, ma in un colore diverso (più dorato). Aggiunte scintille divine.

CORREZIONI DI BUG E MODIFICHE UTILI

  • Risolto un problema per il quale a volte era possibile selezionare oggetti diversi dalle torri come bersagli per il teletrasporto fino al 14° minuto.
  • Risolto un problema per cui il teletrasporto potenziato, creato da Open Spellbook, sostituiva permanentemente uno degli incantesimi dell'evocatore dopo essere stato utilizzato.
  • Nelle partite con Zoe, i campioni ora rilasciano correttamente frammenti di incantesimo di teletrasporto potenziato se lanciati dopo 14 minuti.
  • Risolto un problema per cui Yone a volte poteva lanciare Teletrasporto potenziato mentre era attivo Anima Liberata [E].
  • Risolto un problema per cui l'indicatore della furtività del punto esclamativo appariva correttamente sopra un campione visibile ai nemici nella nebbia chimica dopo la scadenza di alcune abilità furtive (come Manto del Crepuscolo [W] Akali).
  • Risolto un problema per cui le torri iniziavano in modo errato ad attaccare i campioni nemici danneggiati da Saluti da Ikatia (abilità passiva) Kog'Maw o Conquista della morte (abilità passiva) Karthus.
  • Attacchi in salto di Rengar da Predatore invisibile (passivo) ora correttamente attivato Colpi ad arte (effetto delle Lame Rapide di Navori).
  • Risolto un bug per il quale, quando si subiva danni da alcuni mostri della foresta, le cariche a volte venivano applicate in modo errato Assorbimento (Forza della Natura passiva).
  • Risolto un problema per cui l'effetto passivo dell'accumulo di ghiaccio non veniva applicato correttamente Luna nascente (Eclissi passiva).
  • Risolto un problema per cui i riquadri delle icone per gli oggetti mitici o attivi a volte venivano visualizzati nei posti sbagliati. (Sì, quei quadrati arancioni.)
  • Risolto il problema con la posizione dei pulsanti muto per chat ed emote sui campioni nemici in modo che non si sovrapponessero più ad altre icone nella finestra del punteggio.
  • Risolto il problema con la posizione dei pulsanti di disattivazione della musica di K/DA DJ Sona e Seraphina in modo che venissero sempre visualizzati correttamente accanto ai ritratti dei rispettivi campioni nella finestra del punteggio.
  • Risolto un bug relativo alle notifiche del limite della chat in modo che ora mostrino di nuovo ai giocatori quanti messaggi hanno lasciato.

LOOK FUTURO E SCHEMI DI COLORE

Le seguenti skin appariranno in questo aggiornamento.

Protettore di porcellana Ezreal

Lissandra in porcellana

Amumu in porcellana

Suite in porcellana

Suite in Porcellana - Edizione Prestigiosa

Fratelli di porcellana

Sett. pirotecnico

Pirotecnico Diana

Il pirotecnico Timo

Il pirotecnico Tristana

Il pirotecnico Xin Zhao

La coraggiosa fenice di Shai - Edizione prestigio

Rosa Zeri appassita

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