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24 luglio 2019 Aggiornamento di Dota Underlords n. 210

Dota Underlords

Abbiamo le note sulla patch per il recente aggiornamento di gioco n. 210 di Underlords! Le modifiche includono alcune correzioni di bug e modifiche alla qualità della vita, ma le più importanti includono un nerf per il potente Arc Warden.

I primitivi non possono più disarmare le unità e le alleanze Lycan sono state cambiate da Umano, Guerriero, Selvaggio a Umano, Cacciatore, Selvaggio, il che dovrebbe dare ai cacciatori un buff! Dai un'occhiata al resto delle note sulla patch di seguito.

PRINCIPALI

  • Abbiamo trovato più codice che ha causato gli arresti anomali e gli abbiamo detto di comportarsi bene
  • Descrizione aggiornata della capacità di Clark di adattarsi al gameplay: non ha lo scopo di ridurre la velocità di attacco del nemico
  • Aggiunte informazioni sulla presenza avanzate durante la ricerca di un gioco di abbinamento
  • Risolto il problema con il bagliore mancante in "Vs" di Roshan.
  • Sono stati apportati miglioramenti alla qualità della vita e all'aspetto nell'interfaccia utente delle informazioni sulla stagione
  • Risolto il problema con le particelle di serie di vittorie/sconfitte che a volte non venivano visualizzate
  • Sono state apportate molte ottimizzazioni agli effetti particellari
  • Trucchi per ottenere fogliame e altri elementi visivi nel percorso delle bacheche personalizzate di Sunbreeze
  • Risolto il problema con il tooltip dell'abilità che si nascondeva in riferimento a Ogre Magi
  • Risolto un problema per cui un blocco con due minuscoli blocchi lanciati contro di esso in rapida successione subiva danni solo una volta
  • Risolto il problema con il warlock dell'alleanza che non sceglieva le giuste unità di salute minima, vai al link
  • Risolto il problema con le misure disperate che non venivano applicate all'ordine del giorno
  • Impedisci al giocatore di interagire durante il caricamento della mappa
  • Le unità preferiscono prendere di mira gli eroi piuttosto che evocarli con le loro abilità, ma se non ci sono eroi, prenderanno comunque di mira l'evocazione

EROI 

  • Arc Warden:
  • Velocità d'attacco modificata da [0.59, 0.67, 0.77] a [1.0, 1.0, 1.0]
  • Mana massimo cambiato da 100 a 0
  • Salute massima modificata da [600, 1100, 2650] a [700, 1400, 2800]
  • Il costo dell'oro è cambiato da 3 a 4
  • Il design dei livelli è cambiato da 3 a 4

Doppio Tempesta:

  • Tempo di ricarica modificato da 60 a 0
  • Il costo in mana è cambiato da 100 a 0
  • Ora si legge: Arc Warden crea una copia di se stesso con la stessa salute che ha attualmente. Il clone può usare tutti gli oggetti attuali di Arc Warden e tenterà di attaccare lo stesso nemico del suo evocatore. Ogni volta che questo clone muore, Arc Warden ne creerà uno nuovo.
  • Clockwerk:
  • Armatura modificata da [5, 7, 10] a [10, 13, 15]
  • Salute massima modificata da [800, 1600, 3200] a [950, 1800, 3500]
  • Medusa:
  • Attacco fisico minimo modificato da [50, 100, 200] a [75, 150, 300]
  • Attacco fisico massimo modificato da [60, 120, 240] a [80, 160, 320]
  • Tinker:
  • La velocità d'attacco cambia da 0,67 a 0,77
  • Armatura modificata da 10 a 5
  • Attacco fisico minimo modificato da [50, 100, 225] a [60, 120, 270]
  • Attacco fisico massimo modificato da [60, 120, 275] a [72, 144, 330]
  • Treant Protector:

Seme di sanguisuga:

  • La velocità del proiettile è cambiata da 600 a 800
  • Danni e cure da sanguisuga cambiati da [80, 110, 150] a [100, 150, 200]
  • Lycan:
  • L'Alleanza è passata dall'essere un selvaggio guerriero umano a un selvaggio cacciatore umano
  • Lupi di Lycan - cacciatori selvaggi
  • Juggernaut:
  • Velocità d'attacco Juggernaut modificata da 0.91 a [0.91, 1.0, 1.25]
  • Danno minimo Juggernaut modificato da [65, 130, 260] a [65, 140, 280]
  • Il danno massimo del Juggernaut è stato modificato da [70, 140, 280] a [70, 150, 300]

CAMBI DI OGGETTO

  • Carattere di creazione
    :
  • Eidolon HP cambiati da [300, 400, 500] a 300
  • Il danno massimo di Eidolon è stato modificato da [70, 80, 90] a [60, 70, 80]

L'ALLEANZA CAMBIA 

  • Primordiali:
  • Livello 1: I nemici che attaccano le unità primordiali hanno una probabilità del 25% di rallentare la loro velocità d'attacco di 50 ogni colpo. Questo effetto viene applicato all'inizio dell'attacco e dura per la durata dell'attacco.
  • Livello 2: I nemici che attaccano le unità amiche hanno una probabilità del 25% di rallentare la loro velocità d'attacco di 50 per ogni attacco. Questo effetto viene applicato all'inizio dell'attacco e dura per la durata dell'attacco.
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