Battlefield 2042
Lo sparatutto in prima persona competitivo online Battlefield 2042 manda 128 giocatori nel prossimo futuro e si offre di vincere secondo le regole della guerra che sono cambiate rispetto al classico Battlefield. Allo stesso tempo, il gioco, come prima, propone scontri a terra, in mare e in aria, coinvolgendo tutti i tipi di fanteria ed equipaggiamento.
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Aggiornamento 2042 di Battlefield 1.1: modifiche al bilanciamento del veicolo, correzioni di bug, dettagli

Nuovo aggiornamento Battlefield 2042 è uscito oggi, concentrandosi su alcuni dei problemi di prestazioni che il gioco ha affrontato fin dal suo lancio.

Oggi sono state apportate dozzine di correzioni sulle mappe, oltre a modifiche al bilanciamento sia dei veicoli che dei DMR.

Inoltre, alcune nuove funzionalità si insinueranno anche nell'interfaccia del portale mentre tenta di aggiungere nuove opzioni e modificatori all'editor delle regole. Ciò consentirà ai giocatori di creare le proprie modalità e di avere più controllo che mai su questo aspetto del gioco.

I fan di Battlefield 2042 che cercano una descrizione dettagliata della patch possono trovare il sito Web ufficiale di DICE.

Tuttavia, per una breve panoramica, ecco tutti i punti salienti.


Note di aggiornamento ufficiali di Battlefield 2042 1.1

Comune

  • È stato aggiunto un nuovo widget al menu principale che mostra quanti amici sono online. Ora vedrai anche il numero di amici online direttamente nella scheda Social.
  • Le opzioni della chat vocale ora mostrano quale dispositivo viene utilizzato per l'input vocale
  • Risolti alcuni casi in cui i controller non fornivano input all'avvio del gioco
  • Non rimarrai più bloccato nella schermata "Seleziona il gioco del leader del gruppo" nella lobby quando il leader del gruppo è già entrato nel gioco successivo. Gli amici restano uniti!
  • Non vedrai più il testo "Non assegnato" o "Non assegnato" nel menu quando utilizzi un layout controller alternativo
  • Icona del leader del gruppo aggiunta al menu Social
  • Le impostazioni della telecamera per il campo visivo del veicolo in terza persona ora vengono applicate immediatamente senza dover passare avanti e indietro tra le impostazioni della telecamera
  • I cambi di formazione durante un party ora impostano automaticamente l'impostazione VoIP del party
  • Il registro delle uccisioni a volte non mostrava tutte le uccisioni effettuate con l'impostazione "Mostra uccisioni effettuate" per TUTTO. Ora mostra correttamente tutte le uccisioni.
  • Gli amuleti delle armi ora dovrebbero essere sempre visibili sulle armi durante lo scorrimento del menu
  • Le missioni bonus ora mostrano il tempo di scadenza corretto
  • Gli effetti visivi di fine round per le ricompense del Battle Pass non scompaiono più dopo aver giocato una partita del portale
  • Il pulsante Zoom ora funziona correttamente durante l'anteprima degli accessi nel catalogo
  • Lo zoom avanti/indietro ora è più fluido nel menu di anteprima
  • Risolte le icone sovrapposte nei tag per i giocatori che hai rimosso
  • Le missioni completate che in precedenza non fornivano la loro ricompensa ora dovrebbero concederle retroattivamente
  • Ricompensa ridotta per i punti assist a 10 XP
  • Il modo in cui vengono selezionati i giocatori della partita ora è più coerente
  • Le icone dei giocatori e le barre della salute ora si aggiornano più velocemente quando il loro stato cambia
  • Sono state apportate varie modifiche per rendere più fluida l'esperienza complessiva della fotocamera

Aggiunti nuovi eventi XP:

  • Nuovo evento bonus uccisione pilota: i trigger sparano e uccidono il pilota di un aereo con te
  • Nuovo evento Disarm Mine - attivato quando disarma un nemico AT Mine con Interagisci
  • Assistenza alla riparazione - Attivato quando qualcuno in un veicolo che hai riparato di recente uccide un nemico con quel veicolo

Kill Card ha ricevuto diversi miglioramenti:

  • Un elenco di ricevitori vicini o in arrivo è ora visibile sulla Kill Card insieme alle informazioni sull'assassino
  • Se non ci sono assist nell'uccisione, gli assist non verranno visualizzati sulla Killcard
  • Ora c'è un'animazione quando Killcard è mostrata sullo schermo o quando è nascosta o saltata.

portale del campo di battaglia

Nuovi preset di gioco Superiorità aerea e Superiorità terrestre aggiunti a Web Builder

  • I giocatori possono regolare il numero di veicoli nelle modalità di gioco Superiorità aerea e Superiorità terrestre
  • I soldati dell'IA ora sono più bravi a salire le scale nelle mappe dell'era classica
  • I supporti sottocanna ora possono essere riforniti come previsto con le casse di munizioni
  • Aggiunto Ranger alla scheda Restrizioni
  • Il blocco azione Teletrasporto ora funziona all'interno del quartier generale

audio

Aggiunte voci di personaggi nuove e uniche per:

  • Campo di battaglia 1942 Ingegnere britannico
  • Battlefield 1942 anticarro americano
  • Battlefield 1942 Ingegnere tedesco (alias Günther)
  • Aggiunte linee vocali aggiuntive per i soldati di Bad Company 2 e Battlefield 3 non in squadra

Cards

  • Aggiunti 4 layout molto piccoli per le mappe esistenti (Battle for the Bulge, El Alamein, Kaleidoscope e Manifesto). Sono adatti per creare nuove funzionalità TDM per veicoli, ma funzioneranno anche con le modalità Deathmatch a squadre e Tutti contro tutti.
  • Sono state apportate diverse correzioni alle mappe dell'era classica per risolvere i problemi con il terreno, gli oggetti di scena e le collisioni.

modificatori

  • Aggiunto modificatore del sedile del passeggero: la disabilitazione dei sedili del passeggero consente di aumentare il numero massimo di veicoli.
  • Aggiunta la possibilità di cambiare la disponibilità dei posti passeggeri
  • Aggiunto il modificatore "Imposta moltiplicatore salute massimo" ai veicoli
  • Aggiunto modificatore InfiniteWeaponMagazines
  • Aggiunto modificatore del moltiplicatore della velocità del proiettile per gli oggetti lanciati

Editore di regole

  • Aggiunto il blocco del valore CompareVehicleName e il blocco dell'elenco di selezione VehicleName
  • Aggiunto il blocco del valore GetVehicleState GetPosition per i veicoli
  • Aggiunto il blocco del valore GetVehicleState GetFacingDirection per i veicoli
  • Aggiunto blocco dei valori dell'array AllPlayersInsideVehicle
  • Aggiunto il blocco del valore GetVehicleState LinearVelocity
  • Aggiunta la possibilità di abilitare e disabilitare i punti di cattura in superiorità aerea e superiorità a terra
  • Aggiunto blocco del valore GetCapturePoint
  • Consenti alla segnalazione degli errori di inviare payload aggiuntivi nei log degli errori
  • Aggiunta di un nuovo blocco di azioni per inviare rapporti di errore personalizzati nell'editor di logica

Veicolo

Cattiva compagnia 2

  • Sostituito UH-60 nella squadra russa con Mi-24 Hind
  • Sostituito il BMP-2 nella squadra russa con il BMD-3

campo di battaglia 3

  • Aggiunti A-10 Warthog e SU-25TM Frogfoot come nuovi veicoli

Gadget

  • Risolte diverse animazioni di ritaglio per le armi da mischia quando si saltano gli ostacoli
  • Risolti diversi gadget che venivano agganciati alle braccia durante il salto
  • L'effetto EMP delle granate EMP lanciate non influirà più sui giocatori al di fuori del raggio visivo

Missile antiaereo FXM-33

  • L'interfaccia utente del missile FXM-33 AA non rimarrà più sullo schermo quando si passa a un'altra arma
  • Risolto un bug per il quale lo stato "In Stealth" non veniva visualizzato quando si bloccavano elicotteri con FXM-33 AA

strumento di recupero

  • La voce fuori campo "Ripara" non viene più riprodotta quando si tenta di riparare i veicoli distrutti
  • L'utilizzo dello strumento di ripristino non provoca più vibrazioni della fotocamera

Lanciagranate fumogene

  • Il nome del lanciagranate fumogene ora viene visualizzato correttamente nel registro delle uccisioni e nella mappa delle uccisioni

SOFLAM

  • L'overlay del veicolo per SOFLAM ora ha colori accurati grigio quando è in funzione e giallo quando è completamente bloccato

faro di spawn

  • Lo spawn del beacon ora richiede da 1 a 2 proiettili per essere distrutto invece di 4 a 7

Zona pericolosa

  • Aumento del costo dello scanner del disco dati da 0 a 200
  • Le scansioni ora mostrano solo i giocatori che trasportano i dischi dati
  • I dischi dati sono ora mostrati a livello globale nel mondo
  • Le armature IBA ora sono gadget gratuiti e predefiniti
  • Se la tua squadra viene cancellata prima della prima estrazione, l'intera squadra viene ridistribuita una volta ogni 15 secondi in una posizione diversa da quella in cui l'hai inserita per la prima volta
  • Ridistribuzione e Seconda possibilità ora generano i giocatori a 500 m anziché a 100. Fino a quando il giocatore non è a 100 m dal suolo, il paracadute non può essere utilizzato

Sono state aggiunte alcune altre modifiche per farti entrare più velocemente nella partita della Zona di pericolo:

  • La visualizzazione della mappa è stata rimossa
  • Ridotto il numero di giocatori necessari per avviare il timer per iniziare un round anche se il server non è ancora pieno
  • Timer di avvio ridotto da 2 -> 1 minuto

Articoli tattici

  • La fondina Quickdraw è stata rimossa
  • Incremento lanciabile I – Aumentato a +2 lanciabili aggiuntivi, da +1
  • Faster Healing I - Guarigione aumentata dal 50%, prima del 20%
  • Informazioni privilegiate - Aumento della posizione da 30s > 60s a colpire
  • Informazioni privilegiate - Rarità ridotta a rarità, rispetto a Epic
  • Informazioni privilegiate - Riduzione dei costi da 400 a > 200 crediti
  • Scansione biometrica: ora il rilevamento dei nemici richiede il 100% in più, rispetto al 50%
  • Scansione biometrica: da rarità a rarità aumentata rispetto al normale
  • Scansione biometrica - aumento dei costi da 100 -> 200 crediti
  • Deal Table - Costo aumentato da 400 -> 600 crediti
  • Aggiornamento munizioni II – Aumentato a +3 caricatori aggiuntivi, da +2
  • Aggiornamento munizioni II – Aumentata la rarità a Epica, prima che rara
  • Ammo Upgrade II – Aumento del costo da 400 -> 600 crediti
  • Faster Healing II - Aumento della guarigione del 100%, prima del 50%
  • Faster Healing II - Costo aumentato da 400 -> 600 crediti

Mappe e modalità

  • Risolti diversi bug visivi, di collisione, illuminazione e interazione sulle mappe dell'era attuale
  • Risolto un problema sugli scarti che poteva causare il blocco della generazione dei giocatori in difesa
  • Risolti i casi di Scarto in cui le granate EMP esplodevano senza indugio dopo essere state lanciate
  • Non è più il caso che occasionalmente venga riprodotta la voce fuori campo sbagliata quando una partita è ai tempi supplementari.

Sfondamento

  • Aggiunti distintivi distintivi sia per gli attaccanti che per i difensori
  • Aggiunti indicatori direzionali di ritirata per i difensori. Questo ti aiuterà a capire in quale direzione devi fare marcia indietro.
  • Le icone degli obiettivi ora mostrano una descrizione di attesa, difesa, attacco o ritraccia per rendere più facile vedere dove devi andare
  • Il suono è stato modificato per aumentare il senso di tensione durante la partita
  • Transizione fluida dalla partita alla schermata di fine round

soldato

  • I soldati non si muoveranno più occasionalmente sul terreno quando corrono su pendii ripidi.
  • Gadget e armi a volte non taglieranno più i muri durante il salto
  • Le posizioni dei ping non sono più imprecise quando sei su un seggiolino per auto come passeggero
  • Il salto non sarà più interrotto dopo lo scivolamento
  • Migliorata l'animazione della rotazione dell'anca del soldato
  • Ora puoi saltare alcuni dei muri angolari che ti hanno impedito di farlo prima.
  • Ora puoi muoverti mentre miri verso il basso e mentre sei prono
  • Il mitragliamento non fa più muovere leggermente la telecamera
  • Risolto un problema per cui l'animazione 3P non mostrava sempre che eri in uno sprint
  • Lucidata l'animazione di spawn dei soldati nemici
  • Animazioni migliorate per un soldato che salta e scende da un aereo capovolto
  • Passare all'arma principale nel mezzo di un attacco in mischia ora mostra l'animazione in mischia corretta
  • I danni da caduta non dovrebbero più essere incoerenti
  • Animazione migliorata quando si guarda in basso durante lo sprint
  • Il ping di un hovercraft nemico non riproduce più una voce fuori campo che indica che è vuoto e pronto per l'uso
  • I giocatori non dovrebbero più scivolare via dopo un takedown
  • Risolto il problema con un'animazione interrotta quando si lanciava una cassa di munizioni o una cassa medica durante il salto
  • Animazione di morte quando si elimina una ridistribuzione
  • Il suggerimento paracadute/tuta alare non rimane più sullo schermo dopo che sono stati schierati
  • Non entrerai più automaticamente in un veicolo se rianima un compagno di squadra che era sotto di esso.
  • Non riceverai più una richiesta di eliminazione quando un'eliminazione è attualmente in corso su di te
  • È ora possibile interrompere l'animazione di distribuzione iniziale durante l'ADS
  • Il movimento a volte causava l'interruzione dell'animazione di alcune armi, il problema è stato risolto.
  • Quando si rianimava un giocatore, c'era la possibilità che gli accessori delle armi diventassero inquietanti e fuori posto. Abbiamo curato la loro paura dei morti

Sono stati apportati diversi miglioramenti all'animazione del movimento dei soldati:

  • Mirare disaccoppiato dalla virata in modo che l'animazione 3P possa ora guardarsi un po' intorno prima di attivare l'animazione della virata
  • Aggiunta inclinazione all'animazione 3P
  • Aggiunte animazioni inattive nuove e migliorate

specialisti

angelo

  • Il messaggio di download bloccato non viene più visualizzato quando si verifica un errore durante l'interazione con la casella di download
  • Ora puoi rimanere accovacciato mentre interagisci con la cassa di rifornimenti dell'angelo.
  • Risolta un'animazione ripetitiva quando si selezionava più volte un pacchetto di rifornimenti
  • L'effetto flash 3P è ora visibile quando viene rianimato da Angel
  • Il tratto di Angel è stato riformulato per indicare che ora fornisce solo munizioni e non armature.

Boris

  • Risolte diverse aree di posizionamento incoerenti per la pistola sentinella SG-36 sul display
  • Il suggerimento "Posiziona torretta" non viene più visualizzato dopo che l'SG-36 Sentry Gun è già stato schierato
  • L'SG-36 Sentry Gun non può più abbattere ad angoli estremi
  • L'SG-36 Sentry Gun ora può cadere attraverso vetri rotti

Casper

  • Non è più possibile schierare il drone da ricognizione OV-P negli ascensori, che consente ai giocatori di vedere attraverso i muri. Questo ora distruggerà il drone.

bulldozer

  • La mappa di uccisione corretta ora viene visualizzata mentre il bulldozer muore a causa del fuoco pesante quando si schiera lo scudo balistico SOB-8
  • Lo scudo balistico SOB-8 ora può bloccare i missili del G-84 TGM

Falk

  • L'uso di ADS con la pistola Syrette S21 ora mostra l'effetto visivo corretto invece di un'arte rossa
  • Sparare agli alleati con la Syrette S21 non provoca più fuoco amico fuori dallo schermo.

giglio

  • Il colpo EMP delle granate da campo ora ti fa uscire dallo schermo TV TGM del G-84
  • Risolto un problema per il quale il missile G-84 TGM Lis rimbalzava su alcuni cespugli
  • Risolto un problema per il quale la granata anticarro Sundance era bloccata e inseguita dal razzo G-84 TGM Fox.
  • Ritardo di uscita dello schermo del G-84 TGM aumentato a 1 secondo
  • Non è più possibile danneggiare gli aerei amici con il missile G-84 TGM
  • Il missile G-84 TGM non rimbalzerà più sui veicoli

Annunciare

  • L'indicatore Hack non dovrebbe più bloccarsi sul posto dopo aver avviato un hack

Sundance

  • L'interfaccia esplosiva intelligente anti-corazzata non si blocca più quando la granata è già schierata
  • Il feed delle uccisioni ora elenca correttamente i giocatori uccisi dalla granata a dispersione

Luccio

  • Scorrere le armi con la rotellina del mouse non attiva più lo scanner EMG-X di Pyke

Interfaccia utente/HUD

  • Commo Rose ora mostra nomi di destinazione abbreviati per evitare che il testo venga tagliato o sovrapposto
  • L'elenco dei giocatori vicini ora riflette accuratamente i compagni di squadra vicini
  • I giocatori che muoiono a causa del fuoco amico non appaiono più come nemici in Kill Feed
  • Il comando Need Spotting Commorose non mostra più testo vuoto nel feed di gioco
  • Le targhette dei nomi dei giocatori non cambiano più posizione quando sono chiuse con un coperchio
  • Non vedrai più l'indicatore del colpo quando spari a un nemico morto

Veicolo

  • I castelli antiaerei e anticarro sui missili ora acquisiranno nuovi bersagli senza indugio. Questo dovrebbe rendere il cambio di destinazione molto più fluido.
  • I missili anticarro ora si agganciano anche ai veicoli vuoti in modo da non perdere il bersaglio se il veicolo bersaglio viene abbandonato.
  • Rilevamento globale del bersaglio migliorato per il blocco dei missili
  • L'YG-99 a volte sembrava un po' rotto sugli schermi di raccolta. L'abbiamo messo fuori combattimento
  • Risolte le coordinate del bombardamento invisibile in modo che non mostrassero più valori negativi
  • Abbiamo insegnato al nostro correttore automatico come scrivere Soppresso nelle descrizioni delle armi Stealth Helicopter
  • Durante il volo di un aereo, l'input di imbardata ora si interrompe quando il mouse non si muove.
  • Risolto un problema per cui un secondo missile TOW poteva essere sparato dai veicoli mentre si controllava ancora il primo.
  • Risolto un problema per cui il cono di visualizzazione della minimappa non seguiva la telecamera nei sedili liberi di guidatore/pilota, artigliere e passeggero
  • Indicatori di danno a distanza centrale aggiornati nei veicoli per affrontare gli HUD sovrapposti
  • Guidare su un lampione non fa più entrare la telecamera all'interno del veicolo. Lanterna dell'amore del veicolo
  • Non dovresti più vedere il carrello di atterraggio sull'SU-57 durante il volo
  • Morire durante la guida di un Polaris Sportsman non farà più tremare violentemente la fotocamera
  • Risolto un problema per il quale le bombe dell'elicottero Stealth a volte tremavano quando venivano lanciate
  • I traccianti di proiettili a volte camminavano nella direzione sbagliata quando sparavano dalle armi dei veicoli. Abbiamo ripristinato la loro bussola interna e ora stanno puntando nella giusta direzione.
  • Il mirino delle granate per auto non mostra più munizioni errate
  • Risolto un problema che faceva suonare l'allarme di ripristino della salute critica ogni volta che esci dal veicolo
  • La collisione di un veicolo aereo con un veicolo amico non li contrassegnerà più come nemici nella camera di uccisione.

F-35E Panther / SU-57 FELON - Cannone da 25 mm (interno)

  • Danni aumentati da 20 -> 30
  • Danni iniziali da caduta aumentati da 100 -> 250
  • Variazione minima fissa
  • La varianza massima è diminuita da 1 -> 0,7
  • Ridotto l'aumento della dispersione per colpo

Missile aria-terra

  • Velocità di fuoco dei razzi aumentata da 30 -> 90
  • Ritardo di ricarica aumentato da 8 -> 20 secondi
  • Tempo di blocco aumentato da 1 -> 1,5 s
  • Tempo di rilascio della serratura ridotto da 1 -> 0,5 s

Missile aria-aria

  • Blocco aumentato da 1 -> 1,5 s

MD540 Nightbird - Cannoni da 20 mm installati:

  • Velocità di fuoco ridotta a 250 -> 200
  • Tempo di ricarica aumentato da 1.8 -> 2.5

T28/M1A5 - Granata cinetica

  • Raggio di esplosione più piccolo da 10 -> 7 m
  • Raggio di scoppio interno ridotto da 4 -> 3 m

MAV

Il cannone automatico è stato modificato per renderlo un'arma anti-veicolo a corto raggio con potenza ridotta a lungo raggio:

  • Velocità ridotta da 980 -> 300
  • Velocità di fuoco aumentata da 120 -> 140
  • Danni aumentati da 40 -> 65
  • Aggiunti danni da caduta da una distanza di lancio di 25 m
  • Aggiunti danni da caduta da una distanza finale di 150 m
  • Aggiunti danni da esplosione con curva discendente
  • Danni da esplosione aumentati da 10 -> 25
  • Raggio di esplosione da 1 ->3 m

MV38-Condor - Modulo cannone da 50 mm

  • Ora spara colpi singoli
  • Velocità di fuoco ridotta da 110 -> 40
  • Ritardo di ricarica più lungo per adattarsi alla nuova cadenza di fuoco più lenta

Armi

  • AK24 non mostra più di avere una singola cadenza di fuoco
  • Risolto un problema per cui i supporti AK-24 non riducevano il rinculo dell'arma come previsto.
  • Risolto un problema per cui i caricatori AC-42 mostravano una cadenza di fuoco errata
  • Risolto il problema con le Flechette MCS-880 che infliggevano danni elevati involontari su lunghe distanze
  • Risolto un bug a causa del quale alcuni tipi di armi non riproducevano i suoni di ricarica quando si utilizzavano i supporti sottocanna
  • Risolto un problema per cui il caricatore esteso SWS-10 aveva una cadenza di fuoco negativa sulla schermata di raccolta
  • Riviste DDM4 aggiornate in modo che i proiettili non vengano mostrati attraverso i mirini
  • Risolto un problema per il quale il tempo di permanenza sulla granata sottocanna della granata incendiaria era troppo breve.
  • Risolto un problema per cui gli allegati non erano disponibili all'apertura del menu Plus
  • Risolto un problema che causava il dispiegamento dei bipiedi quando si cambia area
  • I mirini laser hanno smesso di funzionare in 1P quando il giocatore ha cambiato attrezzatura o è entrato in un veicolo. Non succede più
  • L'uscita da un veicolo con trigger DXR-1 non attiva più l'animazione di dispiegamento del bipiede
  • Il danno del revolver M44 è aumentato a 75 m
  • Risolto un problema per il quale l'assistenza alla mira non funzionava per i passeggeri dell'auto con sedili aperti
  • Risolto un problema per cui lo scambio di allegati causava l'attivazione errata di alcuni allegati dal lanciagranate
  • Risolto un problema per cui era possibile sparare più velocemente del previsto con alcuni fucili bolt-action scambiando gli accessori
  • BSV-M: 700 -> 790
  • SVK: 860 -> 960
  • VCAR: 600 -> 700
  • DM7: 740 -> 800
  • BSV-M/DM7: 1,9x -> 2,2x
  • SVK 1.5x -> 1.6x
  • VCAR: 1.8x -> 2x

Chiamando tutti i fan di Battlefield 2042! Sei soddisfatto dell'aggiornamento? Fatecelo sapere nella sezione commenti qui sotto!

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  1. Contrassegno
    Dopo l'ultimo aggiornamento del 7 giugno 2022, sono iniziati problemi che prima non c'erano. Al carro armato, il razzo MANPADS gira da solo alla velocità della luce. Le trame sul serbatoio lampeggiano: è in verde RF. I corpi dei giocatori uccisi si congelano nell'aria. La telecamera all'inizio della missione vola fuori dal terreno, in cui puoi vedere i dintorni della mappa HDRI. Ragazzi, che diavolo? Io stesso sono un artista 3D e posso risolverlo in 10 minuti. E hai centinaia di dipendenti.
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