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Newzoo: le entrate mondiali degli eSport nel 2020 ammonteranno a $ 950 milioni

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La stima delle entrate degli eSport per il 2020 è stata rivista al ribasso dai suoi $ 973,9 milioni originali a $ 950,3 milioni a livello globale, secondo la società di analisi Newzoo.

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Le entrate rettificate sono dovute principalmente alla situazione in corso con la pandemia di COVID-19 dopo che molti eventi di eSport sono stati posticipati o cancellati quest'anno.

Newzoo: stima delle entrate globali degli eSport per il 2020 di $ 950 milioni

Entrate degli eSport: 950 milioni di dollari nel 2020

L'impatto della pandemia di COVID-19 ha portato alla cancellazione di molti eventi di eSport che prevedono eventi di persona. Sebbene molte di queste attività siano state spostate online, ha influito sui principali fattori di guadagno come la vendita di biglietti e merce. A differenza di un torneo fisico, i fan non effettuano più acquisti impulsivi di merce a causa del clamore dell'evento. Pertanto, Newzoo ha rivisto le sue previsioni per il 2020 per questo segmento da $ 76,2 milioni a $ 52,5 milioni, in calo del 50,3% rispetto all'anno precedente.

Tuttavia, il pubblico e gli spettatori degli eSport non sono diminuiti. Le partite della divisione estiva della League of Legends Championship Series (LCS) e della League of Legends European Champions (LEC) di Riot Games sono aumentate rispettivamente del 16,7% e del 30% rispetto alla divisione primaverile. La società di ricerche di mercato rileva che il pubblico in genere scende dal 20% al 30% durante l'estate.

2020 entrate stimate degli eSport di $ 950 milioni in tutto il mondo

Newzoo: beni digitali +60,9% su base annua

Il primo passaggio al digitale ha anche consentito alle aziende di trovare nuovi mercati per recuperare i flussi di entrate. Si stima che le sponsorizzazioni siano aumentate del 7,5% anno su anno (anno su anno) a $ 584,1 milioni, mentre la liquidazione dei diritti dei media è aumentata del 3,3% a $ 163,3 milioni. Il digitale è aumentato del 60,9% su base annua a $ 21,5 milioni e lo streaming è aumentato del 44,9% su base annua a $ 19,9 milioni. Nonostante questo miglioramento, le restrizioni ai viaggi internazionali hanno comportato restrizioni alla concorrenza per giochi come Counter-Strike: Global Offensive и Dota 2 .

Il recupero dei ricavi delle sponsorizzazioni e dei diritti sui media dipende da quando l'attuale situazione COVID-19 sarà risolta.

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