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Oggetti mitici e leggendari League of Legends: statistiche, classi e altro

Hyde

League of Legends eseguirà una massiccia revisione del suo sistema di oggetti nella preseason 2021 e Riot ha rivelato cosa aspettarsi con 23 oggetti mitici e più leggendari che verranno lanciati a novembre.

Secondo Riot, i cambiamenti ben documentati in arrivo su Rift daranno a ogni campione almeno due oggetti mitici da incorporare.

Anche se sarà per tentativi ed errori vedere come interagiscono con i campioni, "Gli oggetti mitici sono le pietre miliari delle tue build con grandi effetti che definiscono il tuo stile di gioco", ha detto in precedenza la produttrice di Riot Games Jessica "Safelocked" 

In precedenza abbiamo esaminato alcuni oggetti per i tiratori scelti, ma ora lo studio ha tirato indietro il velo su cosa aspettarsi dalla preseason, anche se molto potrebbe cambiare dopo l'uscita della stagione 11.

Nella pre-stagione 2021, alcuni oggetti verranno rimossi a favore di Mythic -.

L'idea alla base di questi oggetti mitici è quella di dare ai giocatori un'idea più chiara di cosa costruire e cosa permetteranno di fare questi oggetti al tuo campione.

Man mano che League continua ad espandere la sua base di giocatori, questo aiuterà i nuovi giocatori a capire rapidamente cosa funziona e cosa no, consentendo comunque ai creatori di teorie di sperimentare build diverse.

Riot in precedenza aveva spiegato che volevano mantenere circa un terzo di tutti gli oggetti uguali, aggiornare un altro terzo e rendere la parte finale composta da oggetti completamente nuovi con cui le persone avrebbero lottato.

Ora abbiamo un'idea migliore di ciò che gli sviluppatori avevano in mente in quanto hanno rivelato tutto ciò che arriverà quando la revisione degli elementi della preseason 2021 entrerà in vigore.

Questo, ovviamente, non include le modifiche all'Item Shop, che includerà una nuova interfaccia e strutture degli oggetti migliorate.

Sebbene molte delle nuove modifiche agli elementi siano già disponibili per il test sui server PBE, gli elementi elencati sono ancora soggetti a modifiche prima di essere finalmente rilasciati sui server attivi.

Tutti gli oggetti mitici e leggendari e le modifiche alla giungla sono qui, per gentile concessione di Riot Games.

Oggetti mitici per tiratori

Forza della tempesta

mobilità

3400 monete d'oro

+55 potenza d'attacco

+20% velocità d'attacco

+20% alla probabilità di colpo critico

Attivo - Raffica di vento da ovest: ti precipiti in una direzione e scateni tre cariche al nemico con la salute più bassa a destinazione (priorità ai campioni). I dardi infliggono un totale di 105-300 (ai livelli 1-18) (+30% bonus AD) danni magici. Le cariche infliggono anche danni bonus in base alla salute mancante del bersaglio, fino al 50% contro bersagli con il 30% di salute. (Recupero - 90 sec.)

Passivo mitico: tutti gli altri oggetti leggendari garantiscono +3% alla velocità di movimento.

uccisore di kraken

Contro i carri armati

3400 monete d'oro

+60 potenza d'attacco

+25% velocità d'attacco

+20% alla probabilità di colpo critico

Arpione: ogni terzo attacco automatico viene potenziato e infligge 80-120 danni veri aggiuntivi (ai livelli 1-18) (+30% bonus AD).

Passivo mitico: tutti gli altri oggetti leggendari garantiscono +10% di velocità d'attacco.

Balestra dell'immortalità

Contro i danni da scoppio

3400 monete d'oro

+50 potenza d'attacco

+15% velocità d'attacco

+20% alla probabilità di colpo critico

+12% di rubavita

Linea vita: Quando subisci danni che riducono la tua salute al di sotto del 30%, ottieni uno scudo di 150-650 (ai livelli 1-18) per 3 secondi. Inoltre, guadagni il 20% di rubavita per 8 secondi. (Recupero - 90 sec.)

Passivo mitico: tutti gli altri oggetti leggendari forniscono +8 di armatura e +8 di resistenza magica.

Oggetti mitici per carri armati

Egida della Fiamma del Sole

Danno in aumento

3200 monete d'oro

+450 salute

+30 armatura

+30 resistenza magica

+15 rapidità abilità

Annientamento: Infligge 20-40 (livelli 1-18) (+1% di salute bonus) danni magici al secondo ai nemici circostanti (minion e mostri subiscono il 50% di danni in più). Quando questo effetto infligge danni a campioni o mostri epici, guadagni una carica che aumenta il danno successivo del tuo Obliterate del 12% per 5 secondi. (Può accumulare fino a 6 cariche in totale).

Efficacia: alle cariche massime, i tuoi attacchi automatici divampano intorno a te, incendiando i nemici vicini e provocando loro danni da annientamento in 3 secondi.

Passivo mitico: tutti gli altri oggetti leggendari garantiscono +5 di accelerazione dell'abilità.

Guanto di fuoco gelido

Rallenta i nemici

3200 monete d'oro

+350 salute

+50 armatura

+30 resistenza magica

+15 rapidità abilità

Annientamento: Infligge 20-40 (livelli 1-18) (+1% di salute bonus) danni magici al secondo ai nemici circostanti (minion e mostri subiscono il 50% di danni in più).

Fiamma di ghiaccio: Gli attacchi base creano un campo di ghiaccio che rallenta i nemici del 30% (+4% per 1000 salute bonus) per 1,5 secondi. (Recupero - 4 sec.)

Passivo mitico: tutti gli altri oggetti leggendari garantiscono +100 salute e aumentano le dimensioni del campione del 7,5%.

Abito da berserker

Инициация

3200 monete d'oro

+350 salute

+30 armatura

+50 resistenza magica

+15 rapidità abilità

Attivo - Inseguimento: per 4 sec. Aumenta la velocità di movimento del 75% quando ti muovi verso nemici o torri nemiche. Quando ti avvicini a un nemico (o dopo 4 secondi), scatena un'onda d'urto che rallenta i campioni nemici vicini del 75% per 2 secondi. (Recupero - 90 sec.)

Annientamento: Infligge 20-40 (livelli 1-18) (+1% di salute bonus) danni magici al secondo ai nemici circostanti (minion e mostri subiscono il 50% di danni in più).

Passivo mitico: tutti gli altri oggetti leggendari garantiscono +5% di resistenza e lenta resistenza.

Oggetti mitici assassini (potere d'attacco)

Lama del Crepuscolo di Draktarr

Uccidi serie in combattimenti a squadre

3200 monete d'oro

+55 potenza d'attacco

+18 letalità

+25 rapidità abilità

Crepuscolo: Gli attacchi base contro i campioni nemici infliggono 50-150 danni fisici aggiuntivi (ai livelli 1-18) (+30% bonus AD) e li rallentano del 99% per 0,25 secondi. (ricarica - 15 sec.). Se un campione che hai danneggiato negli ultimi 3 secondi muore, il tempo di recupero viene ripristinato e guadagni invisibilità per 1,5 secondi.

Passivo mitico: tutti gli altri oggetti leggendari dare +5 accelerazione abilità.

eclissi

duelli

3200 monete d'oro

+55 potenza d'attacco

+18 letalità

+10% di furto vitale a tutto tondo

Colpo lunare: Quando un campione viene colpito da 2 attacchi base o abilità separati entro 1,5 secondi. Infliggi danni fisici aggiuntivi pari al 16% della salute massima del bersaglio. Ciò aumenta la tua velocità di movimento del 30% e ti garantisce uno scudo di 150 (+80% bonus AD) (100 (+60% bonus AD) per a distanza) per 2 secondi. (Recupero 6s; Tempo di recupero Campioni a distanza 12s)

Passivo mitico: tutti gli altri oggetti leggendari garantiscono +5% di penetrazione dell'armatura.

Artiglio da cacciatore

uccisione rapida

3200 monete d'oro

+65 potenza d'attacco

+21 letalità

+10 rapidità abilità

Attivo - Dall'ombra: Scatta attraverso un nemico mirato, infliggendo 100-200 (ai livelli 1-18) (+45% bonus AD) danni fisici e riducendo la sua armatura del 30% per 3 secondi. (Recupero - 60 sec.)

Passivo mitico: tutti gli altri oggetti leggendari garantiscono +6 letalità.

Oggetti mitici per maghi (con mana)

Liandri sofferente

Contro i carri armati

3400 monete d'oro

+80 potere magico

+600 mana

+25 rapidità abilità

Tormento: le tue abilità danno fuoco ai nemici, infliggendo 60 (+10% PA) (+4% della salute massima del bersaglio) danni magici in 4 sec. e riducendo la loro resistenza magica del 5% al ​​secondo per 4 secondi. (fino al 25%).

Passivo mitico: tutti gli altri oggetti leggendari garantiscono +5 di accelerazione dell'abilità.

Tempesta Luden

Danno esplosivo

3400 monete d'oro

+80 potere magico

+600 mana

+10 rapidità abilità

+10 penetrazione magica

Eco: Infliggere danni con un'abilità infligge 100 (+15% AP) danni magici aggiuntivi al bersaglio e a 3 nemici vicini e aumenta la velocità di movimento del 30% per 3 secondi. (Recupero - 8 sec.)

Passivo mitico: tutti gli altri oggetti leggendari forniscono +5% di penetrazione magica.

Freddo eterno

Rallenta i nemici

3400 monete d'oro

+80 potere magico

+200 salute

+600 mana

+10 rapidità abilità

Attivo - Esplosione di gelo: Infligge 100 (+30% potere magico) danni in un cono, rallentando i nemici del 65% per 1,5 secondi. I nemici al centro del cono sono immobilizzati. (Recupero - 45 sec.)

Passivo mitico: tutti gli altri oggetti leggendari conferiscono +15 potere magico.

Oggetti mitici per maghi (senza mana)

Cintura a razzo Hextech

mobilità

3200 monete d'oro

+80 potere magico

+250 salute

+15 rapidità abilità

Attivo - Proiettile di fuoco: ti precipiti in una direzione, lanciando un'ondata di missili davanti a te che infliggono 250-350 (ai livelli 1-18) di danni magici. Dopodiché, guadagni il 75% di velocità di movimento aumentata quando ti muovi verso i campioni per 1 secondo. (Recupero - 40 sec.)

Passivo mitico: tutti gli altri oggetti leggendari forniscono +5% di penetrazione magica.

L'incoscienza di Aksamuk

Vampirismo magico

3200 monete d'oro

+80 potere magico

+15 rapidità abilità

+150 salute

+10% di furto vitale a tutto tondo

Profanazione: ogni secondo mentre combatti contro i campioni, i tuoi danni aumentano del 3% (fino al 15%). Alle cariche massime, tutti i danni bonus diventano puri.

Passivo mitico: tutti gli altri oggetti leggendari forniscono +5% di penetrazione magica.

mietitore notturno

Uccidi serie in combattimenti a squadre

3200 monete d'oro

+80 potere magico

+250 salute

+15 rapidità abilità

Raccolto: Infliggere danni a un campione nemico infligge 150-250 danni magici aggiuntivi (livelli 1-18) e aumenta la velocità di movimento del 25% per 1,5 secondi. (Il tempo di recupero è di 60 secondi per campione.)

Passivo mitico: tutti gli altri oggetti leggendari garantiscono +5 di accelerazione dell'abilità.

Oggetti mitici per guerrieri (Potere d'attacco)

Triplice Alleanza

Danno esplosivo

3333 monete d'oro

+33 potenza d'attacco

+33% velocità d'attacco

+200 salute

+15 rapidità abilità

Colpi veloci: I tuoi attacchi automatici ti garantiscono 25 velocità di movimento e 5% di attacco fisico base per 3 secondi. Il bonus di attacco fisico base si accumula fino a 6 volte.

Lama Arcana: Il tuo prossimo attacco automatico dopo aver usato un'abilità infligge un ulteriore 200% del tuo attacco fisico di base come fisico. (Recupero - 1,5 sec.)

Passivo mitico: tutti gli altri oggetti leggendari garantiscono +15% di velocità d'attacco.

Lo Squartatore

duelli

3300 monete d'oro

+45 potenza d'attacco

+400 salute

+15 rapidità abilità

+150% di rigenerazione della salute di base

Attivo - Taglio affamato: Infligge danni fisici pari al 110% della potenza di attacco totale ai nemici nel cerchio. Ripristina la salute pari al 20% del tuo attacco fisico totale + 12% della tua salute mancante per ogni campione colpito. (Recupero di 15 secondi, ridotto dalla rapidità dell'abilità.)

Aggressione: aumenta la potenza d'attacco dell'1% per ogni 5% di salute mancante (l'aumento massimo è del 15% della potenza d'attacco al 75% della salute mancante).

Passivo mitico: tutti gli altri oggetti leggendari garantiscono +3 di accelerazione dell'abilità e +5 di potenza d'attacco.

Spaccacoltelli

Rallenta i nemici

3300 monete d'oro

+50 potenza d'attacco

+20% velocità d'attacco

+300 salute

+10 rapidità abilità

Attivo - Taglio rapido: ti lanci per una breve distanza e infliggi il 110% del tuo attacco fisico totale come danno fisico ai nemici nel cerchio. Questo fa sì che i bersagli vengano rallentati del 60% (l'effetto decade in 2 secondi). (Recupero - 20 sec.)

Agilità: Infliggere danni fisici ti garantisce 20 velocità di movimento per 2 secondi. Se uccidi il bersaglio, il bonus aumenta a 60.

Passivo mitico: tutti gli altri oggetti leggendari garantiscono +3% alla velocità di movimento.

Divino Assorbitore

Contro i carri armati

3300 monete d'oro

+40 potenza d'attacco

+400 salute

+25 rapidità abilità

Lama Arcana: Il tuo prossimo attacco automatico dopo aver usato un'abilità infligge un ulteriore 6% della tua salute massima come danno fisico. (Recupero - 1,5 secondi; danno minimo - 150% del danno d'attacco base.)

Festa: Cura il 60% dei danni inflitti quando un campione viene colpito da Arcane Blade.

Passivo mitico: tutti gli altri oggetti leggendari danno +100 salute.

Oggetti mitici per stregoni

Canzone di guerra di Shurelia

Mobilità di squadra

2600 monete d'oro

+300 salute

+25 rapidità abilità

+10% alla velocità di movimento

Attivo - Ispira: Accelera te e gli alleati vicini del 40% (diminuisce nel tempo) per 4 secondi. Inoltre, i tuoi prossimi 3 attacchi automatici o abilità contro i campioni infliggono 60-100 danni magici aggiuntivi (ai livelli 1-18).

Passivo mitico: tutti gli altri oggetti leggendari garantiscono +3% alla velocità di movimento.

Medaglione dei Solari di Ferro

Contro i danni da scoppio

2600 monete d'oro

+150 salute

+25 rapidità abilità

+30 resistenza magica

+30 armatura

Attivo - Intervento: Fornisce agli alleati vicini uno scudo di salute di 260-430 (ai livelli alleati 1-18). La forza dello scudo diminuisce in 2,5 secondi. (Recupero - 90 sec.)

Aura di ferro: Aumenta di 5 l'armatura e la resistenza magica dei campioni alleati vicini.

Passivo mitico: tutti gli altri oggetti leggendari aumentano l'efficacia dell'aura di ferro di 2 armature e resistenza magica.

pietra di luna curativa

Trattamento intermittente

2600 monete d'oro

+150 salute

+25 rapidità abilità

+100% rigenerazione mana base

Il flusso della vitalità: Quando usi attacchi o abilità di base sui campioni in combattimento, cura l'alleato vicino più ferito di 30-60 (ai livelli 1-18) di salute (2 secondi di ricarica). Questo effetto aumenta del 25% al ​​secondo mentre combatti contro i campioni, fino al 100%.

Passivo mitico: tutti gli altri oggetti leggendari garantiscono +5 di accelerazione dell'abilità.

Nuovi oggetti leggendari

esattore

3000 monete d'oro

+45 potenza d'attacco

+20% alla probabilità di colpo critico

+18 letalità

Sicario: se infliggi danni che lasciano il bersaglio al di sotto del 5% di salute, muoiono. Le uccisioni conferiscono 25 oro in più.

Navori Lama Rapida

3400 monete d'oro

+60 potenza d'attacco

+20% alla probabilità di colpo critico

+30 rapidità abilità

Colpi abili: i colpi critici riducono del 20% il tempo di recupero residuo delle abilità non definitive.

Potere della natura

2900 monete d'oro

+350 salute

+55 resistenza magica

+7% alla velocità di movimento

Ritmo di Ionia: Subire danni dalle abilità aumenta la tua velocità di movimento di 6 e la tua resistenza magica di 4 per 5 sec. (Si accumula fino a 5 volte; non più di 1 carica per abilità).

zanna di serpente

2800 monete d'oro

+60 potenza d'attacco

+18 letalità

Spezzascudo: Infliggi un ulteriore 300% di danni agli scudi.

mirino a lungo raggio

3000 monete d'oro

+100 potere magico

Fuoco mirato: se infliggi danni con un'abilità a un campione a più di 850 di distanza. o immobilizzalo, si espande e subisce il 15% di danni in più da te per 6 secondi.

acceleratore spaziale

3000 monete d'oro

+60 potere magico

+200 salute

+30 rapidità abilità

Danza magica: Infliggere danni con le abilità guadagna 10 (+20% rapidità abilità) Velocità di movimento per 4 secondi.

Abbraccio Demoniaco

3000 monete d'oro

+80 potere magico

+400 salute

Passivo - Sguardo Azakan: Quando le tue abilità danneggiano un campione, questi subisce un ulteriore 2% della sua salute massima in danni magici ogni secondo per 4 secondi. Mentre è attivo, guadagni 20 di armatura e resistenza magica (+5 per ogni colpo di campione aggiuntivo).

La malizia di Serilda

3000 monete d'oro

+50 potenza d'attacco

+30% di penetrazione dell'armatura

+20 rapidità abilità

Malizia: le tue abilità di danno rallentano i bersagli del 30% per 1 s.

Ciccioli d'argento

3000 monete d'oro

+35 potenza d'attacco

+200 salute

+35 resistenza magica

Attivo - Argento Swift: Rimuove tutti gli effetti di controllo e garantisce +40% di tenacia e resistenza al rallentamento per 3 secondi. (Recupero - 90 sec.)

Coltello Chempank

2700 monete d'oro

+45 potenza d'attacco

+200 salute

+15 rapidità abilità

Maledizione: Infliggere danni fisici ai campioni nemici infligge loro ferite gravi (40%) per 2 secondi. Se il bersaglio ha meno del 50% di salute, l'efficacia di Ferite gravi aumenta al 60%.

Fumigatore Himtekovy

2100 monete d'oro

+45 potere magico

+15 rapidità abilità

+100% rigenerazione mana base

Maledizione: Infliggere danni magici ai campioni nemici infligge loro ferite gravi (40%) per 2 secondi. Inoltre, le ferite gravi (60%) vengono applicate quando si fa il tifo per i campioni nemici.

Bastone dell'acqua corrente

2100 monete d'oro

+60 potere magico

+15% di guarigione e forza dello scudo

+150% rigenerazione mana base

Bassa marea: Quando curi o proteggi un alleato, guadagni entrambi il 15% di velocità di movimento e 20-40 (ai livelli di alleato 1-18) per 3 secondi.

Pietra runica antica

1000 monete d'oro

Richiede il livello 13 per l'acquisto.

онтроль: questo articolo memorizza fino a 3 Totem del controllo acquistati.

Visioni di Ishtal: posizionare 20 Totem nascosti converte questo oggetto in una Wardstone di Ishtal.

Pietra di guardia di Istal

Miglioramento della pietra runica antica

+25 rapidità abilità

онтроль: questo articolo memorizza fino a 3 Totem del controllo acquistati.

Visioni di Ishtal: Aumenta di 1 il numero massimo di Totem nascosti e Totem di controllo che possono essere posizionati contemporaneamente.

Aggiornamento Pietra di guardia di Ishtal

2100 monete d'oro

+40 rapidità abilità

+10% alla velocità di movimento

онтроль: questo articolo memorizza fino a 3 Totem del controllo acquistati.

Visioni di Ishtal: Aumenta di 1 il numero massimo di Totem nascosti e Totem di controllo che possono essere posizionati contemporaneamente.

Oggetti leggendari aggiornati

confine dell'infinito

3400 monete d'oro

+80 potenza d'attacco

+20% alla probabilità di colpo critico

Precisione infinita: Aumenta il danno critico dell'8% per ogni 20% di probabilità critica.

Lama della furia di Guinsu

3200 monete d'oro

+50% velocità d'attacco

+20% alla probabilità di colpo critico

Esilio di Guinsu: sul colpo, gli attacchi automatici infliggono 40 danni magici aggiuntivi ogni 20% di possibilità di colpo critico, ma non possono essere critici.

Chaos Guinsu: Ogni terzo attacco automatico applica due volte gli effetti sul colpo.

L'arco di Lord Dominic

3000 monete d'oro

+30 potenza d'attacco

+20% alla probabilità di colpo critico

+30% di penetrazione dell'armatura

Assassino gigante: Infligge un ulteriore 20% di danni fisici ai campioni con una salute massima superiore alla tua (danno massimo a 2000 di differenza di salute).

Mietitore di essenze

2900 monete d'oro

+40 potenza d'attacco

+20% alla probabilità di colpo critico

+20 rapidità abilità

Lama Arcana: Il tuo prossimo attacco automatico dopo aver lanciato un'abilità infligge danni bonus (100% attacco fisico base + 40% attacco fisico bonus) e ripristina il 3% del tuo mana massimo. (Recupero - 1,5 sec.)

Fantasma ballerino

2900 monete d'oro

+40% velocità d'attacco

+20% alla probabilità di colpo critico

+7% alla velocità di movimento

Valzer fantasma: Gli attacchi base ti danno la possibilità di passare attraverso le unità e aumentare la tua velocità di movimento del 7% per 2 secondi. Dopo 5 attacchi automatici, Valzer spettrale aumenta la velocità d'attacco di un ulteriore 40%.

Armatura di pietra del Gargoyle

3300 monete d'oro

+60 armatura

+60 resistenza magica

+15 rapidità abilità

Attivo - Monolito: garantisce uno scudo con 100 di durabilità (+100% salute bonus). La forza dello scudo diminuisce in 2,5 secondi. (Recupero - 90 sec.)

Forza della pietra: Aumenta l'armatura e la resistenza magica bonus del 3% per 6 secondi quando subisci danni da un campione (si accumula fino a 5 volte; massimo 1 carica per nemico).

Paramenti spirituali

2900 monete d'oro

+450 salute

+40 resistenza magica

+10 rapidità abilità

Volontà invincibile: Aumenta le cure ricevute del 25% e gli scudi del 15%.

Maschera del vuoto

2700 monete d'oro

+350 salute

+60 resistenza magica

Destino: Radicare un campione nemico riduce la sua armatura e la sua resistenza magica del 25% per 4 secondi.

Cuore ghiacciato

2700 monete d'oro

+80 armatura

+400 mana

+20 rapidità abilità

Abbraccio d'inverno: Riduce del 15% la velocità d'attacco dei nemici vicini.

Durezza della roccia: Riduce il danno d'attacco base di 7 per 1000 salute massima. La riduzione totale non può superare il 40% della potenza d'attacco.

Presagio di Randuin

2700 monete d'oro

+250 salute

+80 armatura

+10 rapidità abilità

Attivamente: Rallenta i nemici vicini per un breve periodo e riduce la loro potenza d'attacco del 10% e il loro danno critico del 20% per 4 secondi. (Recupero - 20 sec.)

Durezza della roccia: Riduce il danno d'attacco base di 7 per 1000 salute massima. La riduzione totale non può superare il 40% della potenza d'attacco.

Idra titanica

3300 monete d'oro

+30 potenza d'attacco

+550 salute

Potere Titano: Aumenta la potenza d'attacco dell'1,5% della tua salute massima.

Dissezione: Gli attacchi base infliggono 5 (+1,5% salute bonus) danni fisici aggiuntivi al bersaglio primario e 40 (+3% salute bonus) danni fisici agli altri nemici in un cono. Anche le strutture subiscono danni da Cleave.

Idra famelica

3300 monete d'oro

+65 potenza d'attacco

+20 rapidità abilità

+15% di furto di vite fisiche

Golosità: il furto di vita fisico si estende anche al puro danno.

Dissezione: Gli attacchi base infliggono fino al 60% del tuo attacco fisico totale come danno fisico agli altri nemici vicini. Danno minimo (ai bersagli più lontani) - 12% della potenza d'attacco totale.

Ascia nera

3300 monete d'oro

+40 potenza d'attacco

+300 salute

+25 rapidità abilità

Taglio: Infliggere danni fisici a un campione nemico riduce la sua armatura del 4% per 6 secondi. (riduzione massima - 24%).

Schiacciare: I tuoi attacchi automatici e le tue abilità contro i nemici con Slash massimo infliggono danni fisici aggiuntivi pari al 5% della loro salute mancante (2% per gli effetti dei danni nel tempo). (Recupero - 0,5 sec.)

Il processo di Sterak

3100 monete d'oro

+50 potenza d'attacco

+400 salute

Rabbia: Danneggiare o subire danni da un campione nemico ti cura del 3% della tua salute massima in 6 secondi. L'effetto si accumula e si aggiorna per ogni campione unico, fino a 5 volte.

Linea vita: Quando subisci danni che scendono al di sotto del 30% di salute, ottieni uno scudo di 200. La durata è aumentata del 7,5% della tua salute massima per Furia. Lo scudo dura 8 secondi. (Recupero - 90 sec.)

Danza della morte

3100 monete d'oro

+50 potenza d'attacco

+40 armatura

+15 rapidità abilità

Ignorare il dolore: Il 35% del danno fisico in arrivo (15% per i campioni a distanza) non viene inflitto immediatamente, ma in 3 secondi.

Disobbedienza: uccidere o assistere i campioni aumenta la tua velocità di movimento del 30% per 2 secondi, annulla i danni rimanenti di Ignora dolore e ti cura del 20% della tua salute massima per la durata.

La morte della mente

3100 monete d'oro

+40 potenza d'attacco

+40% velocità d'attacco

+40 resistenza magica

Maledizione: al colpo, i tuoi attacchi automatici infliggono 15–80 (ai livelli 1–18) di danni magici aggiuntivi e aumentano la velocità di movimento di 20 per 2 sec.

Lama del re caduto (precedentemente Lama del re in rovina)

2900 monete d'oro

+40 potenza d'attacco

+30% velocità d'attacco

+15% di rubavita

Lama in frantumi: gli attacchi automatici infliggono un ulteriore 10% (8% per la distanza) della salute attuale del bersaglio come danno fisico al momento del colpo. (Il danno bonus massimo contro servitori e mostri è 60.)

Tiro: Mettere a segno 3 attacchi automatici su un campione sottrae il 25% della sua velocità di movimento per 2 secondi. (Recupero - 20 sec.)

Zika convergenza

2400 monete d'oro

+300 salute

+30 armatura

+250 mana

+20 rapidità abilità

Attivo - Canale: scegli il tuo compagno. (Recupero - 60 sec.)

Convergenza: quando immobilizzi un nemico per i successivi 4 sec. Gli attacchi e le abilità del tuo compagno infliggono 25-50 danni magici aggiuntivi (ai livelli 1-18) (+1,25% della salute massima) a questo bersaglio, non più di una volta per attacco o abilità contro un singolo nemico.

I campioni possono essere collegati solo da uno Zeke Convergence alla volta.

Il giuramento del cavaliere

2300 monete d'oro

+400 salute

+200% di rigenerazione della salute di base

+10 rapidità abilità

Attivo - Pegno di fedeltà: scegli un alleato degno di essere il tuo partner. (Recupero - 60 sec.)

Il giuramento: mentre un partner è nelle vicinanze, reindirizzi il 15% del danno che subiscono a te stesso. Se il tuo partner ha meno del 50% di salute, guadagni il 35% di velocità di movimento quando ti muovi verso di lui.

I campioni possono essere vincolati da un solo giuramento di cavaliere alla volta.

Il reindirizzamento del danno si interrompe se hai meno del 30% di salute.

Benedizione di Michele

2100 monete d'oro

+30% di guarigione e forza dello scudo

+200 salute

+15 rapidità abilità

+150% rigenerazione mana base

Attivo - Dono di Swift Silver: Rimuove tutto il controllo della folla da un campione alleato e lo cura di 100-200 (ai livelli 1-18). (Recupero - 120 sec.)

Araldo della morte

2700 monete d'oro

+20 potenza d'attacco

+25% velocità d'attacco

+20% alla probabilità di colpo critico

+7% alla velocità di movimento

Maledizione: Infliggere danni fisici ai campioni nemici infligge loro ferite gravi (40%) per 2 secondi. Se attacchi automaticamente 3 volte di seguito un campione nemico, le ferite gravi su di esso aumentano fino al 60% fino al termine dell'effetto.

Armatura a spillo

2700 monete d'oro

+350 salute

+60 armatura

Maledizione: Quando vieni colpito da attacchi base, infliggi 10 (+10% armatura bonus) danni magici all'attaccante e Ferite gravi (40%) per 2 secondi se è un campione. Il rooting dei campioni nemici infligge loro ferite gravi (60%) per 2 secondi.

Morellonomicon

2500 monete d'oro

+70 potere magico

+250 salute

Maledizione: Infliggere danni magici ai campioni nemici infligge loro ferite gravi (40%) per 2 secondi. Se il bersaglio ha meno del 50% di salute, l'efficacia di Ferite gravi aumenta al 60%.

Muramana

Aggiornamento Manamune

+35 potenza d'attacco

+750 mana

+15 rapidità abilità

Tremito: Aumenta la potenza d'attacco del 3% del tuo mana massimo.

shock: le abilità e gli attacchi a bersaglio singolo infliggono il 5% di danni fisici aggiuntivi ai campioni pari al XNUMX% del loro mana massimo.

Abbraccio del serafino

Potenziamento del bastone dell'Arcangelo

+80 potere magico

+750 mana

Tremito: Aumenta la potenza dell'abilità del 3% del mana bonus.

Settimo cielo: Aumenta il mana massimo del 5% (+2,5% ogni 100 potere magico).

Oggetti leggendari evoluti

Gli oggetti in questa lista si sono evoluti in Mitici (vedi sopra).

  • ➤ Mantello Fiamma Solare (Egida della Fiamma Solare)
  • ➤Giusta Gloria (Abito da furioso)
  • ➤ Guanto di Coldborn (Gauntlet of Frostfire)
  • ➤Lama del Crepuscolo di Draktarr
  • ➤Il tormento di Liandri (La sofferenza di Liandri)
  • ➤Eco di Luden (Tempesta Luden)
  • ➤Hextech Protobelt-01 (Cintura missilistica Hextech)
  • ➤Triplice Alleanza
  • ➤ Sogni di Shurelia (Cantaguerra di Shurelia)
  • ➤ Medaglione dei Solari di Ferro

Rimossi gli oggetti leggendari

I seguenti oggetti sono stati rimossi per uno dei seguenti motivi: o non si adattavano affatto al gioco, o i loro effetti si sovrapponevano ad altri effetti che potevano essere ottenuti in modi migliori, oppure esistevano solo perché non c'erano altre opzioni decenti nel sistema di articoli per quegli utenti.

  • ➤ Casco adattivo
  • ➤L'empio Graal Atena
  • ➤ Martello congelato
  • ➤Hextech NLP-800
  • ➤ Baionetta Hextech
  • ➤ Raccoglitore di incantesimi
  • ➤ Nitidezza statica
  • ➤Due ombre
  • ➤Articoli forestali: cerca i dettagli in fondo alla pagina!

Oggetti leggendari rimanenti

Adegueremo il saldo di questi elementi - e, molto probabilmente, modificare i parametri, - ma i loro effetti rimarranno gli stessi, quindi puoi usarli più o meno allo stesso modo di adesso. Stiamo pubblicando un elenco di essi affinché le persone possano cercare i nomi dei singoli oggetti leggendari usando CTRL+F.

Angelo custode, Armatura dei morti, Confine della notte, Tempesta dei Liches, Rasoio della tempesta, Armatura di Warmog, Velo della Banshee, Fauci di Malmortius, Dente di Nashor, Redenzione, Lama di sangue, Succhiasangue, Clessidra di Zhonya, Divoratore di anime Medjai, Bastone dell'Abisso, Lama fantasma di Youmuu, Incensiere ardente, Scimitarra d'argento vivo, Cannone a fuoco rapido, Cappello della morte di Rabadon, Lama d'ombra, Uragano di Runaan, Scettro di cristallo di Rylai

Articoli per forestali

La rielaborazione degli oggetti della giungla si è ispirata all'aggiornamento degli oggetti di supporto dell'anno scorso, dopodiché i campioni in questo ruolo dovevano spendere oro solo per il primo oggetto. Ai Jungler sarà data la possibilità di scegliere tra due oggetti iniziali che scompaiono dal loro inventario dopo alcuni usi di Punizione, conferendo permanentemente i loro effetti e potenziando Punizione a Chilling o Defiant.

Il cuore del fabbro di Doran

350 monete d'oro

+10% di furto vitale a tutto tondo contro i mostri

Zanna e artiglio: I mostri dannosi li daranno fuoco e subiranno danni magici (2% salute bonus + 10% potere magico + 5% attacco fisico bonus) per 5 secondi. I mostri che dovrebbero morire bruciati muoiono all'istante.

Sentiero bruciato: l'uso di Punizione 5 volte consuma questo oggetto e cambia Punizione in Punizione provocatoria. Inoltre, guadagni permanentemente gli effetti di questo oggetto.

Cacciatore: uccidere un grande mostro garantisce 60 punti esperienza extra. Il primo grande mostro ucciso garantisce 150 punti esperienza bonus.

Ley Line Wanderer: ripristina fino a 8-15 (ai livelli 1-18) mana al secondo mentre ci si trova in una foresta o in un fiume. L'importo dipende dal mana mancante.

Il cristallo di ghiaccio di Doran

350 monete d'oro

+10% di furto vitale a tutto tondo contro i mostri

Zanna e artiglio: I mostri dannosi li daranno fuoco e subiranno danni magici (2% salute bonus + 10% potere magico + 5% attacco fisico bonus) per 5 secondi. I mostri che dovrebbero morire bruciati muoiono all'istante.

Percorso congelato: l'uso di Punizione 5 volte consuma questo oggetto e cambia Punizione in Punizione agghiacciante. Inoltre, guadagni permanentemente gli effetti di questo oggetto.

Cacciatore: uccidere un grande mostro garantisce 60 punti esperienza extra. Il primo grande mostro ucciso garantisce 150 punti esperienza bonus.

Ley Line Wanderer: ripristina fino a 8-15 (livelli 1-18) mana al secondo mentre ci si trova in una foresta o in un fiume. L'importo dipende dal mana mancante

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