Manor Lords
89/100 STEAM 4.6/5 EPICGAMES Questa strategia ti dà l'opportunità di immergerti nell'atmosfera del Medioevo e sentirti un vero signore che governa le tue stesse terre. Partendo da un piccolo villaggio, devi trasformarlo in una città fiorente, piena di vita e movimento. Dovrai occuparti non solo della costruzione di nuovi edifici, ma anche dell'instaurazione di una produzione efficiente in modo da fornire ai tuoi sudditi tutto ciò di cui hanno bisogno. All'inizio le risorse sono limitate, quindi preparati a usarle con parsimonia. Ma man mano che i tuoi possedimenti crescono, sarà possibile sviluppare nuove terre, scoprendone le risorse naturali.
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Manor Lords: guida per principianti, analisi di tutti gli aspetti del gioco

Benvenuto nella guida completa per principianti di Manor Lords, dove esamineremo ogni parte del gioco passo dopo passo e capitolo dopo capitolo. Questo ti aiuterà a costruire una città medievale sana e in crescita, a conoscere il suo sistema economico e gli aspetti militari.

Nozioni di base e interfaccia utente

La bellezza di Manor Lords è che non devi avere fretta. Giocando alla velocità standard 1, è improbabile che tu possa commettere grossi errori in qualsiasi momento, a meno che tu non capisca proprio nulla. Ma sono qui per questo, quindi rilassati e facciamolo insieme. Per un'esperienza migliore, tieni il gioco aperto mentre segui questa guida o guarda il video contemporaneamente.

In Manor Lords tutto è connesso: i meccanismi di gioco ti aiutano o creano ostacoli. Quando inizi la nostra piccola avventura, non hai molto da fare. Prima di tutto, nella parte superiore dello schermo c'è una panoramica di tutte le tue risorse, che mostra come stai andando in questo momento. Passando il mouse sopra questi simboli e numeri, otterrai informazioni dettagliate su ciascuna risorsa secondaria in quella sezione. Ad esempio, la scheda Cibo mostra la quantità totale di cibo in una regione, ma passando il mouse sopra di essa ti mostrerà la quantità di un tipo specifico di cibo che hai, e lo stesso vale per ogni altro gruppo di risorse.

La parte centrale si riferisce alla regione attuale, il che significa che le informazioni cambiano a seconda di dove ti trovi. Le informazioni nell'angolo in alto a destra mostrano la tua ricchezza e il tuo potere personali. In basso ci sono le informazioni sull'azione in corso: aprendo varie finestre potremo costruire strade, creare la nostra città, formare eserciti quando possibile, visualizzare informazioni utili sulle diverse parti del gioco e modificare le impostazioni di gioco.

Ingrandendo potremo dare uno sguardo ravvicinato al mondo in dettaglio, mentre ingrandendo verremo portati sulla mappa della campagna, dove avremo facile accesso al mondo intero per vedere meglio la posizione dei vari risorse, ubicazione degli accampamenti dei banditi e aree di controllo dell'intelligenza artificiale. Quando alla fine aumenteremo la nostra influenza eliminando banditi e briganti, potremo rivendicare altre regioni e iniziare a creare città completamente nuove nelle regioni conquistate.

Primi passi e priorità

Diciamo che iniziamo con una scorta base di beni, e saranno solo poche decine di unità delle vostre risorse più basilari, infatti inizierete con solo 8 unità di legno, che è la risorsa più importante all'inizio, poiché necessita da usare saggiamente.

La prima cosa che ti consiglio è costruire un magazzino e un fienile, che troverai nella sezione deposito del menu di costruzione nell'angolo inferiore dello schermo. Questo perché un magazzino permette di mantenere le merci asciutte e al sicuro, mentre un fienile fa lo stesso per il cibo. Questo è di vitale importanza perché supponiamo che inizi il gioco in primavera, che è il momento naturale per iniziare, e probabilmente ti aspetteresti pioggia per un mese o due.

La pioggia è in realtà pericolosa in quanto può danneggiare le tue scorte non protette che giacciono a terra, il che significa che questi due edifici proteggeranno i tuoi beni attuali e futuri, soprattutto perché entrambi possono essere aggiornati per aumentare la capacità di stoccaggio in seguito. Una volta costruiti, assegniamo a una famiglia il compito di lavorare in ciascun edificio per raccogliere questi beni e conservarli in modo sicuro.

Naturalmente, ora che abbiamo costruito questi due edifici, ci è rimasta meno legna di quella che avevamo all'inizio. La grande minaccia per la tua sopravvivenza all'inizio è rimanere senza legna, perché con essa devi fare altre due cose importanti. Vedi quel piccolo numero qui? Questa è l'approvazione. Inizi con il 50% di approvazione, il che significa che la tua gente non è né felice né infelice. Tuttavia, per crescere e creare una grande città vivace, che è ciò per cui siamo qui, dobbiamo aumentare tale approvazione perché attrae nuovi cittadini, oltre ad alloggi a prezzi accessibili.

Inizi senza case, ma hai già 5 famiglie, che le rendono senza casa, e questo riduce l'approvazione nel tempo. Allo stesso tempo, la costruzione di queste case inizialmente ci paralizzerà completamente, poiché senza una segheria che richiede legname per la costruzione, non potremo ottenere più legname. In altre parole, dobbiamo costruire una segheria, preferibilmente vicino a un bosco e non lontano dal nostro magazzino. Colleghiamo anche tutto con strade che non costano nulla da costruire ma sono divertenti da fare. Assicurati anche di assegnare una famiglia a lavorare nel mulino.

Col passare del tempo avremo più legna e rimarremo con due famiglie a lavorare sulla costruzione e sulla gestione dei buoi, il che è importante e dovresti sempre avere cura di avere una famiglia non assegnata disponibile per tale lavoro. Una volta arrivato il legno, possiamo iniziare a costruire case, quante ne permetterà, e consiglierei di non costruire nient'altro che richieda legno finché non avrai costruito dalle 5 alle 10 case. Dico “10” perché per attrarre più famiglie, di cui abbiamo un disperato bisogno, c’è bisogno di alloggi in eccedenza, cioè di spazi abitativi a prezzi accessibili.

10 case ti daranno un po' di tempo per respirare. Nota come possiamo ingrandire e trascinare contemporaneamente quante unità ci servono o quanto è grande il terreno che hanno, il che è molto utile soprattutto perché il simbolo della seconda casa che appare significa che la nostra unità sta ottenendo un appezzamento di terreno su cui costruire uno spazio di lavoro aggiuntivo , e ci arriveremo tra poco. Assicurati di posizionare anche un pozzo nelle vicinanze in modo che le persone abbiano accesso all'acqua.

Ma se stai per rimanere senza carburante, il che è inevitabile, assicurati di costruire un campo per il disboscamento e di collocare lì una famiglia per produrre legname. A questo punto potresti rimanere senza cibo. Ora è molto importante cercare fonti alimentari facilmente accessibili, ovvero carne e frutti di bosco, che dovrebbero essere disponibili in ogni regione. Quindi li distanziamo quando possiamo e li colleghiamo alle strade. Tuttavia, siamo rimasti pochi lavoratori e coloro che vivono nelle case dovrebbero avere facile accesso ai nostri beni.

In altre parole, direi di rimuovere un lavoratore dalla stalla poiché era principalmente per le emergenze, spostarlo nel campo delle bacche per aumentare rapidamente le scorte di cibo e creare il tuo primo mercato. Nel mercato, le vostre famiglie allestiranno bancarelle adatte alla loro professione e permetteranno alla vostra gente di procurarsi facilmente ciò di cui ha bisogno per soddisfare i propri bisogni. Ciò significa che presto i taglialegna offriranno carburante e i raccoglitori di bacche offriranno cibo, e lo stesso varrà per qualsiasi altro tipo di risorsa dei gruppi cibo, carburante e abbigliamento.

Primi scambi e sviluppo

In effetti, con l’aumento dell’approvazione e della disponibilità di alloggi, arrivano più famiglie e dovremmo collocare un lavoratore nel campo di caccia perché rende le cose più interessanti.

I cacciatori non solo ottengono la carne, che è un'ottima fonte di cibo nelle prime fasi del gioco, ma anche le pelli, che permettono loro di iniziare a conciare il cuoio. Quindi, quando arriveranno abbastanza famiglie, dovremo costruire una conceria, il che significa che inizieremo a procurarci la pelle. Esistono diversi percorsi per il successo in Manor Lords. Il successo si misura fondamentalmente in cinque modi, ed è ideale se riesci a ottenere buoni risultati in tutti: la ricchezza della tua città, il cibo in eccesso, il carburante in eccesso, l'accesso della popolazione a queste risorse, la tua ricchezza e il tuo potere. Nella maggior parte dei casi, i primi quattro aspetti portano al quinto e ultimo, il che significa che spesso è intelligente iniziare con la convinzione che la propria città stia prosperando.

Per questo stiamo costruendo una conceria, perché non si tratta solo di fornire vestiti alla vostra gente, cosa che aumenta la loro approvazione, ma si tratta anche di commercio. Il commercio è di gran lunga il modo migliore per fare soldi e, a dire il vero, aiuta anche molto a nutrire la popolazione se riesci a mantenere una bilancia commerciale positiva. Ecco perché dovremmo costruire un commerciante il prima possibile e vendere la nostra pelle, poiché la pelle ci porterà molti soldi. Tuttavia, tieni presente che per fare ciò dobbiamo pagare in oro per stabilire una rotta commerciale.

Inizieremo con 50 monete d'oro, quindi assicurati di averne abbastanza per sbloccare questo primo percorso. A proposito, potresti aver notato che non appena hai costruito le prime cinque case, hai ricevuto un livello di città e con esso un punto di sviluppo. I punti in evoluzione portano all'albero di progressione di Manor Lords, un gruppo di bonus che puoi guadagnare nel tempo per aiutarti nel tuo percorso. Ci sono molti percorsi qui, dalla creazione di armature più complesse alla coltivazione di meli, alla produzione di miele e all'uso dei buoi per arare i campi. Ma il primo e più importante vantaggio che consiglio vivamente di ottenere in questo periodo è il vantaggio della logistica commerciale.

Questo perché la creazione di nuove rotte commerciali può costare un'enorme quantità di oro all'inizio, ma con questo vantaggio il prezzo non supererà i 25 oro, risparmiando un sacco di soldi in seguito. Ma, cosa ancora più importante, questo vantaggio porta forse al miglior vantaggio del gioco: "Best Deals", che riduce significativamente il costo di importazione di merci, che attualmente è l'unico modo per guadagnare bene se si prevede di raggiungere una bilancia commerciale positiva. importando merci. Questo diventerà più rilevante in seguito, ma vale la pena saperlo ora.

Tornando alla nostra conceria, non possiamo fare affidamento solo sul nostro accampamento di caccia per portare le pelli al nostro conciatore, non funzionerà. Ricordate quelle zone dietro le nostre case?

Possono effettivamente essere utilizzati per produrre più cibo attraverso il giardinaggio o l’allevamento di polli e, successivamente, quando le case verranno ristrutturate, anche per scopi più specializzati. Ma in questo momento, se possiamo permettercelo, sarebbe saggio costruire un recinto per capre, poiché le capre ci forniscono un reddito passivo dalle pelli, consentendo alla nostra conceria di produrre pelle più velocemente. Questo ci permetterà eventualmente di costruire orti o pollai quando guadagneremo dal commercio, in modo che tra un paio di settimane il nostro saldo sarà di nuovo positivo e potremo concentrarci sull'acquisizione di più cibo.

Esigenze domestiche e approvazione

Finora abbiamo per lo più evitato le questioni relative all'approvazione e ai bisogni, ma potresti aver notato che abbiamo toccato questi argomenti. Se passi il mouse su una casa, puoi effettivamente vedere i bisogni di quella casa e vedere se i bisogni delle famiglie che vivono lì vengono soddisfatti. Per le case di primo livello ci sono anche i bisogni più elementari, ma la loro soddisfazione rende la famiglia il più felice possibile e permette, se abbiamo le risorse, di migliorare la casa al secondo livello.

Queste esigenze includono l'accesso all'acqua, il livello della chiesa, la disponibilità di carburante, negozi di alimentari e negozi di abbigliamento. Nota che questi requisiti hanno uno o due quadrati accanto, che indicano la quantità o il livello del requisito necessario. Ad esempio, per il livello della chiesa è necessario costruire una chiesa base, preferibilmente non troppo lontana in modo che la famiglia non debba camminare a lungo per pregare. Ma per rifornire una bancarella di cibo, hanno bisogno di due tipi di cibo da soddisfare, come bacche e carne, a differenza dei requisiti per l'abbigliamento, dove è sufficiente un articolo, come la pelle.

Migliorare una casa aumenta effettivamente lo spazio vitale per famiglia e inizia a produrre un oro per turno per ogni famiglia nella casa. Ma soprattutto, l'aggiornamento ti consente finalmente di iniziare a produrre oggetti complessi come stivali, archi da guerra, spade, lance, birra, armature pesanti e così via, quindi per molti versi è un grande vantaggio. Tuttavia, tieni presente che, a parte il costo di quattro assi, che è piuttosto economico, una casa di secondo livello richiederà di fare molto di più per mantenere l'approvazione, ad esempio una risorsa difficile come la birra, il livello più alto della chiesa, il che significa che tu Dovrai investire nel miglioramento della tua chiesa attuale, nonché in una maggiore varietà di cibo e vestiti.

Inoltre, se desideri utilizzare queste risorse complesse e diventare artigiani, non solo dovrai spendere denaro e altre risorse per migliorare e produrre questi nuovi beni, ma le famiglie di questa casa saranno escluse dalla tua più ampia popolazione lavorativa diventando fabbri professionisti, armaioli, arcieri o calzolai. Ciò non significa che non dovresti aggiornare le case, dovresti assolutamente, ma sconsiglio di farlo finché non sarai in grado di soddisfare in modo affidabile più della metà di tali bisogni e sei sicuro di avere abbastanza famiglie affinché uno di loro possa diventare un lavoratore qualificato.

Beni complessi, buoi, case di 2° livello

Se hai bisogno di pietra, anche se tecnicamente stiamo iniziando da quella, potresti prendere in considerazione l'idea di costruire una miniera su un deposito di pietra nella tua regione, e lo stesso vale per altre miniere di risorse come ferro o argilla di cui avrai bisogno in seguito. Tieni presente che nel contesto del commercio può avere senso importare un prodotto economico per produrre tu stesso un prodotto più complesso e costoso.

Ad esempio, importare argilla è poco costoso, ma esportare tegole, che sono fatte di argilla dopo aver assegnato una famiglia a lavorare in una fornace per l’argilla, è costosa, rendendo facile ottenere un surplus commerciale da questa transazione. Combinare i prodotti in questo modo è una buona strategia, anche se direi che spesso è meglio produrre da soli il prodotto a basso costo a valle e poi esportare il prodotto complesso per massimizzare il flusso di cassa.

Infatti, una volta che avremo abbastanza carne, bacche e, si spera, verdure o uova dalle nostre fattorie per soddisfare le nostre altre esigenze, rimarrà solo la chiesa. Iniziamo con la maggior parte delle risorse necessarie per costruire una chiesa, ad eccezione delle assi, che sono diverse dal legno e dalla legna da ardere. Le assi richiedono la costruzione di un altro edificio e questa segheria necessita di legno per funzionare.

Proprio come con la conceria, ora abbiamo due edifici di produzione che richiedono la costruzione di risorse di livello inferiore e dobbiamo assicurarci di bilanciare il nostro bisogno con la necessità di mantenere un sano equilibrio delle materie prime di base per creare un ecosistema sano. Tieni inoltre presente che per spostare beni come legno, assi e pietra, che sono gli elementi base di quasi tutti gli edifici del gioco, hai bisogno di un bue disponibile in grado di trasportare questi beni da un luogo all'altro.

Questo è il motivo per cui ti consiglio di posizionare la tua segheria vicino al tuo deposito di legname, il che riduce i tempi di viaggio. Puoi avere più buoi e persino assegnarli specificamente alla costruzione dell'edificio prescelto, anche se ciò impedisce in gran parte loro di aiutare in altri luoghi. Per ottenere più buoi possiamo acquistarne uno dalla stalla, ma attenzione allo spazio nella stalla, che conviene migliorare prima di acquistare altri bovini. Con le nostre tavole ora possiamo costruire la nostra chiesa e con la chiesa completata abbiamo soddisfatto i nostri bisogni primari, la nostra approvazione sta crescendo e possiamo aggiornare le nostre case al livello 2.

Mercato e bisogni

Tuttavia, tieni presente che anche se disponi di un surplus di vari beni, non tutte le case potranno essere migliorate contemporaneamente. Questo perché non tutte le famiglie hanno pari accesso o tempo sufficiente per ritirare i propri beni dal mercato, quindi soddisfare questi bisogni potrebbe non essere sostenibile, ma se si continua a fare un buon lavoro, questi bisogni prima o poi verranno soddisfatti.

Banditi, reclutamento, industria delle armi

Finora ci siamo concentrati principalmente sugli aspetti di costruzione della città di Manor Lords e seguire questa guida garantirà un gioco iniziale di successo nella maggior parte dei casi. Ma l'altro lato della medaglia di Manor è la guerra, e anche all'inizio potresti trovarti a dover radunare la tua gente e andare in guerra. Come accennato in precedenza, i banditi vagano per aree fuori dal tuo controllo e, anche se vengono lasciati soli, periodicamente verranno e ti ruberanno varie risorse, il che può ostacolare seriamente i tuoi progressi.

A seconda delle impostazioni, le incursioni dei banditi possono avvenire già un anno dopo l'inizio, il che significa che dobbiamo combattere da soli o prepararci. Il tuo esercito in Manor Lords, noto anche come milizia, non è semplicemente qualcosa che recluti: ogni uomo che schieri viene in realtà preso direttamente dalla tua popolazione maschile adulta, il che ti limita alle dimensioni del tuo villaggio per riempire i tuoi ranghi.

Ogni accampamento di banditi attualmente contiene un gruppo di circa 16 persone, il che significa che in questa fase iniziale vorrai avere almeno 16 o più persone nella tua milizia. Tuttavia, noterai che per creare una milizia non hai bisogno solo della popolazione, ma anche delle attrezzature. A seconda della tua configurazione, puoi ottenere un lotto di lance base e scudi grandi dopo aver raggiunto il primo livello di potenziamento della città quando costruisci 5 case, il che significa che puoi equipaggiare tecnicamente fino a 20 persone come lancieri, che è ciò che consiglio di fare, quindi come possono sconfiggere facilmente i banditi.

Tuttavia, se non ottieni questo lotto, creare una milizia diventa un po' più difficile. Dovrai produrre tu stesso armi e armature e creare un'industria di armi certificata, per la quale avrai bisogno di una combinazione di assi, che già abbiamo, e ferro. Per ottenere lingotti di ferro, dovremo estrarre il minerale di ferro che si trova nelle miniere di ferro.

Come per la pietra e l’argilla, le miniere di ferro possono essere costruite su giacimenti di ferro e, quando una famiglia è coinvolta nel lavoro, produrrà minerale di ferro. Il minerale di ferro può quindi essere portato in un altoforno dove i lavoratori creeranno lingotti di ferro, che verranno poi utilizzati dai fabbri e dagli armaioli per creare armi e armature di ferro. Ricorda che fabbri e armaioli sono associati alle tue case di livello 2 e superiore, il che significa che sono specializzazioni. Se vuoi creare archi, puoi farlo abbastanza facilmente poiché l'unica risorsa necessaria sono le assi. Se vuoi creare un'armatura di ferro complessa, dovrai sbloccare i vantaggi dell'armaiolo per farlo.

Una volta che il tuo equipaggiamento è pronto, puoi andare al menu dell'esercito e selezionare il tipo di unità di fanteria che desideri concentrare sulla tua prima milizia. Nella maggior parte dei casi, dovresti scegliere il lanciere, poiché questo è l'equipaggiamento che ricevi gratuitamente. Se selezioni più di un tipo di unità e hai l'equipaggiamento per farlo, i tuoi uomini saranno divisi tra loro finché entrambe non saranno piene, il che significa che se non hai abbastanza uomini per servire entrambe le unità, che è almeno 72 maschi adulti, la vostra prossima unità prenderà parte del numero della prima, quindi tenetelo presente. Puoi avere un massimo di 6 unità della milizia in qualsiasi momento, ciascuna con 36 membri.

Tuttavia, se raccogli abbastanza legno, assi e pietra, puoi anche costruire l'edificio definitivo, il maniero. Ogni regione può avere solo una fattoria e ti consente di tassare la tua regione aumentando le percentuali e le decime alla chiesa, inviando una percentuale del tuo cibo in cambio di influenza. Quindi, se hai un’economia regionale funzionante attraverso il commercio, puoi guadagnare molti soldi con le tasse. Ma forse la parte più importante del Maniero è la capacità di ottenere la tua guardia personale ed espanderla.

La Guardia Personale è il tuo gruppo d'élite di unità, inizia da 5, aumenta a 24 se espandi la tua proprietà con una torre costosa e puoi reclutarne di più pagandole di tasca tua. Inoltre, puoi anche acquistare armature migliori da commercianti stranieri o artigiani locali, ma quest'ultimo richiede che tu produca tu stesso l'oggetto.

Le Guardie Personali sono particolarmente fantastiche non solo perché sono d'élite, ma anche perché puoi personalizzarle con diversi elmetti, armi e scudi, oltre a cambiare i loro nomi e il colore del loro equipaggiamento. La bellezza della Guardia Personale è che dal momento che paghi tu stesso i loro servizi in una somma forfettaria, non devi produrre armi o armature per loro, quindi sono in qualche modo fuori da questo sistema a meno che tu non abbia un'industria di armi o importi armi. .

Se riesci ad acquisire abbastanza influenza distruggendo gli accampamenti dei banditi e sconfiggendo i predoni, potrai persino rivendicare nuove regioni sulla mappa, costruire città completamente nuove e fondare nuovi manieri, ciascuno con la propria guardia personale specifica per quella regione. In altre parole, puoi realisticamente schierare fino a 5 o 6 guardie personali mentre l'altro signore rimane sulla mappa.

Diplomazia, guerra e tattica in Manor Lords

La diplomazia, la guerra e le tattiche in Manor Lords sono piuttosto uniche. Rival Lord, tra l'altro, è fondamentalmente un'intelligenza artificiale, che a volte appare per combattere i banditi, che può rimanere passiva, conquistare regioni neutrali o persino le tue regioni, anche se quest'ultimo accade estremamente raramente. C'è poca o nessuna diplomazia in Manor Lords oltre alla dichiarazione di guerra, e nelle fasi iniziali non hai davvero molto di cui preoccuparti a riguardo. Quindi all'inizio e alla metà del gioco non dovrai preoccuparti di questo signore finché non vorrai attaccarlo, poi prenderai semplicemente il controllo della sua regione con abbastanza punti influenza e aspetti che il gioco ti dica il punto sulla mappa in cui si troverà avrà luogo la battaglia per il controllo della regione.

Tuttavia, ricorda che mandare le persone in battaglia mette a rischio la loro vita e, inoltre, rallenta la produzione e la produttività a casa, poiché all’improvviso ti ritrovi con una forza lavoro significativamente ridotta. Non rovinerai il tuo gioco se mandi delle milizie per sbarazzarti dei banditi e se tutti sopravvivono, ma se li lasci lì può diventare un grosso problema. Quindi, per la tua prima uscita, ti consiglio di radunare la tua milizia, eliminare i banditi e poi razziare il loro accampamento, il che ti darà una scelta.

Vedi, c'è dell'oro nel campo dei banditi e puoi inviare questo oro alla regione più vicina o prendere i soldi per te. Per questo primo raid al campo, ti consiglio vivamente di prendere i soldi per te, perché ti daranno più di cento monete d'oro e copriranno più che il salario di un mese per un'unità mercenaria. Una volta che avrai di nuovo le tue milizie nella tua regione, potrai scioglierle, il che non distruggerà l'unità per sempre, ma semplicemente le restituirà alla società e potrai sempre richiamarle di nuovo.

Tuttavia, la prossima volta che avrai bisogno di distruggere un accampamento di banditi o difenderti da un'incursione, ora potrai aprire il menu dei mercenari e pagare il gruppo di tua scelta, preferibilmente scegliendo l'opzione più economica ma che porterà a termine il lavoro. Se distruggi un accampamento di banditi con questa unità, ti ritroverai con più soldi di quelli con cui hai iniziato. Ricorda solo di sciogliere la tua unità mercenaria se non vuoi mantenerne una in giro, poiché pagherai non solo il costo iniziale, ma anche pagamenti ricorrenti che possono rapidamente prosciugare il tuo portafoglio.

D'altra parte, questo significa che se ti concentri sul commercio e ottieni un buon profitto, ad esempio aprendo rotte commerciali per la tua industria delle armi, e decidi di vendere armi invece di usarle in guerra, puoi diventare una vera repubblica mercantile. o Serene Manor Republic se lo desideri, e affidarti completamente ai mercenari. Questo è un modo divertente di giocare perché se riesci davvero a far funzionare il commercio di armi, potrai sempre usare quelle armi per te stesso in seguito, ma poiché non lo fai ora, puoi mantenere il tuo tasso di produzione sempre alto e mantenere il tuo persone al sicuro dalla guerra. Ma parliamo ancora un po' di come funziona effettivamente il combattimento.

Considerando che gran parte di Manor Lords ti consente di prenderti il ​​tuo tempo e pensare alle tue decisioni, le battaglie di Manor Lords sono la parte più intensa e incentrata sull'azione del gioco. Nonostante questa attività istantanea, il gioco è abbastanza facile da imparare, ma offre alcune meccaniche interessanti che puoi utilizzare.

Come con la maggior parte dei giochi, selezionare le unità è semplice: puoi semplicemente fare clic, tenere premuto Ctrl e fare clic su diverse unità o trascinare più unità contemporaneamente per selezionare una o più unità. Facendo clic con il pulsante sinistro del mouse da qualche altra parte li deseleziona, mentre facendo clic con il pulsante destro del mouse su un luogo nel mondo li sposta lì. Facendo doppio clic li fa correre verso la loro destinazione, ma ricorda che questo consuma la loro resistenza più velocemente, quindi può essere rischioso nel tempo.

Se allinei i tuoi soldati in una formazione interessante, puoi tenere premuto Alt mentre trascini verso destra per inviare il tuo esercito in formazione in quella posizione. Tuttavia, tieni presente che ogni divisione ha anche delle squadre. Alcuni di essi sono speciali, quindi gli arcieri possono scegliere di tirare regolarmente su una distanza maggiore o di tirare più brevemente ma con più danni. Per alcune unità dotate di scudo, puoi adottare una formazione a “muro di scudi”, che ti fornisce statistiche difensive molto migliori quando affronti il ​​nemico. Puoi anche ordinare alle tue unità di seguire tattiche equilibrate, difensive o aggressive, ognuna delle quali ti fornisce la migliore modalità di combattimento per ogni determinata situazione.

Mentre gli arcieri a volte si astengono dal sparare contro un'unità alleata quando quell'unità sta combattendo un nemico da vicino, puoi usare il loro fuoco quando il nemico è a una certa distanza. Ma che tu usi o meno gli arcieri, spesso è saggio usare tattiche di accerchiamento o "incudine e martello", circondando il nemico e riducendo in questo modo la sua efficacia. Puoi anche sfruttare il terreno per ottenere un vantaggio in termini di altezza e, sì, mantenere l'altitudine è un metodo vincente.

In altre parole, se usi formazioni, posizionamento e terreno e schieri le unità giuste, molto probabilmente riuscirai a far sì che Manor Lords utilizzi la tua milizia o faccia affidamento solo sui mercenari.

Agricoltura a Manor Lords

Questo è tutto per le fasi iniziali di Manor Lords fino agli edifici di livello 2, ma il gioco non finisce qui. Se hai seguito questa guida finora, ottimo lavoro, hai padroneggiato con successo i concetti fondamentali di Manor Lords e puoi passare alla metà e alla fine del gioco, che a questo punto sono praticamente le stesse, purché tu capire le basi.

Fondamentalmente, il gioco più impegnativo a metà e fine partita di Manor Lords è incentrato sulle tue case, ma enfatizza anche l'agricoltura e il commercio. Iniziamo con l'agricoltura perché per molti sembra un punto di partenza intuitivo anche nelle prime fasi del gioco, ma ecco perché ti metto in guardia. Coltivare in Manor Lords è un processo lungo, non si tratta solo di costruire una fattoria e il pane apparirà all'istante. Per prima cosa devi posizionare il campo. Ma neanche questo è così semplice. Un aspetto importante di Manor Lords è la fertilità, e ogni regione sulla mappa ne presenta diversi gradi, con alcune aree di terreno più adatte all'agricoltura rispetto ad altre.

Vuoi posizionare il tuo campo in aree più verdi per una maggiore resa, ma tieni anche presente che diversi tipi di terreno sono migliori per colture diverse e ci sono quattro tipi di colture nel gioco: grano, lino, orzo e segale, vale a dire per produrre pane, birra, lino e ancora pane. La segale viene sbloccata attraverso l'albero dell'evoluzione ed è più forte della segale, dando potenzialmente rendimenti migliori, quindi vale la pena considerarla per il futuro.

Tuttavia, stiamo installando la nostra fattoria di segale perché vogliamo innanzitutto nutrire in modo affidabile la nostra popolazione. Per una configurazione ottimale della partita iniziale, prendi in considerazione la creazione di un campo da 1-morgen, che è una dimensione ragionevole che la maggior parte degli agricoltori sarà in grado di arare, piantare e quindi raccogliere in tempo per l'inverno. Tuttavia, questo è solo l'inizio. Ovviamente avrai bisogno di agricoltori e gli agricoltori lavorano da una fattoria. Le famiglie dovranno nuovamente essere assegnate a una fattoria per lavorare i campi, ma lavoreranno i campi solo da marzo a novembre compreso, dopodiché i raccolti rimanenti marciranno e andranno perduti.

Puoi vedere i progressi dei tuoi agricoltori e dei campi nell'aratura, semina, raccolta e poi nella raccolta facendo clic sul campo stesso, dove, tra l'altro, puoi anche apportare miglioramenti: la funzione è disponibile per un gruppo selezionato di edifici: fienili per avere più spazio, scambia edifici per più cavalli, capanne degli erboristi per poter usare le erbe, e in effetti campi e fattorie per fare due cose importanti quando li sblocchi nell'albero di sviluppo.

Vedi, arare i campi può richiedere molto tempo, ma sbloccando l'aratura del campo con l'aiuto dei buoi della fattoria, puoi farlo in una frazione del tempo, lasciando più tempo per la semina e la raccolta. Infatti, sul campo, se hai sbloccato lo sviluppo dei pascoli, puoi, dopo l'importante importazione di pecore, permettere loro di pascolare sui tuoi campi, ripristinando così la loro fertilità molto più velocemente. Questa è un'altra cosa, comunque. Dopo una stagione di raccolto, i campi perdono la loro fertilità e se la si rivuole, è necessario lasciare il campo in pace per una stagione in modo che produca il suo massimo potenziale l'anno successivo.

Ciò significa che i tuoi campi non lavoreranno la metà del tempo se stai attento a mantenere la fertilità, che è un altro motivo per cui è così importante integrare la tua fornitura di cibo con il commercio e altre fonti. Questa è stata una piccola digressione, ma comunque importante, quindi torniamo al processo di preparazione del pane.

Diciamo che sono passati diversi mesi e il raccolto è stato raccolto. I tuoi agricoltori ora porteranno il grano alla fattoria dove verrà trasformato in grano. Tuttavia, il grano rimarrà lì finché non costruirai un mulino a vento e assumerai lavoratori lì, dove il grano si trasformerà in farina. Adesso ci vuole la casa di un fornaio per fare finalmente il pane, ovviamente con i suoi operai.

Come potete vedere, si tratta di un processo lungo che richiede che molte famiglie inizino a funzionare correttamente, ma anche la produzione del pane richiede spesso circa 6 mesi tra la semina e la raccolta. In altre parole, l’agricoltura dovrebbe idealmente essere praticata su larga scala piuttosto che in un unico appezzamento. A mio avviso, questo è almeno il modo giusto di utilizzare l’agricoltura e gli investimenti che richiede in questo momento, poiché l’agricoltura richiede sia l’abbondanza di persone sia la disponibilità di altre fonti alimentari che possano sostenerti mentre aspetti che i raccolti cambino. nel pane. Fondamentalmente, assicurati di diversificare le tue fonti di cibo. E per farlo in modo efficace, torniamo a parlare un po' del trading.

Commercio avanzato in Manor Lords

Abbiamo discusso di come il commercio possa essere un ottimo modo per fare soldi nelle prime fasi del gioco, ma man mano che la tua città si sviluppa, il commercio diventa fondamentale non solo per integrare le tue scorte di cibo, ma anche per soddisfare altre necessità necessarie. Tutto può essere venduto e, se vuoi migliorare le tue case dal livello 2 al livello 3, ad esempio, avrai bisogno dei fondi per farlo, rendendo il commercio essenziale.

Il classico prodotto di esportazione è la pelle, a cui si aggiungono le scarpe, che sono relativamente costose e possono essere prodotte in serie. Anche se non prevedi di mobilitare la tua milizia, la tua industria bellica probabilmente inizierà ad accumulare armi, rendendole ideali per l'esportazione.

Armi come archi, lance, armi corte e scudi frutteranno molti soldi nel tempo, permettendoti di iniziare a pagare per le importazioni. Ricorda solo che si ritiene che tutti questi articoli di alto livello richiedano importanti rotte commerciali, il che significa che devi pagare per aprirli, sottolineando l'importanza del vantaggio "Best Deals" nel ridurre questi costi.

In altre parole, i nostri proventi dalle esportazioni copriranno le nostre importazioni, e le importazioni potranno essere finalizzate ad espandere e diversificare le forniture alimentari. Ciò può aumentare in modo rapido e affidabile le scorte di cibo in modo molto più efficiente dell’agricoltura ed è essenzialmente l’unico modo che consiglierei per lo sviluppo di città con popolazioni superiori a poche centinaia di persone.

Tuttavia, è importante notare che per evitare di andare in bancarotta o di esaurire improvvisamente le scorte di esportazione, è necessario bilanciare attentamente la quantità di surplus di ciascun articolo che si desidera avere. Ciò significa che mentre dovresti considerare di esportare molte più merci che di importarle, dovresti mantenere una fornitura di base di merci, ad esempio se desideri mobilitare la tua milizia in un secondo momento, avere qualche dozzina di lance o scudi e archi è molto saggio.

Nel tempo, questo può portarti una grande ricchezza, non solo per la tua regione, ma anche per te personalmente, poiché con la fattoria menzionata in precedenza possiamo effettivamente tassare la nostra gente. E con abbastanza tempo e denaro, anche tu puoi diventare più ricco di quanto avresti mai immaginato.

Tuttavia, ci sono alcuni articoli che consiglierei di importare piuttosto che di fabbricarli in proprio, poiché attualmente è quasi impossibile produrne abbastanza per soddisfare le elevate richieste. Uno di questi prodotti è la birra, e poiché la produzione della birra richiede molto tempo, è consigliabile importare birra o anche malto se te lo puoi permettere, il che libererà spazio e lavoratori per altri progetti. Lo stesso vale per l’abbigliamento, perché gli articoli più complessi possono essere difficili da produrre, richiedendo risorse di livello superiore come lino o filati, che richiedono un lungo processo di produzione. Quindi, ancora una volta, a questo punto, consiglierei di importare alcuni di questi beni se hai i soldi per farlo.

Miglioramento degli alloggi e gestione dell'economia a Manor Lords

Quando si tratta di alloggi al Manor Lords, ci sono alcuni punti chiave da considerare. Al momento, le case possono essere aggiornate al livello 3. Il miglioramento più significativo si verifica al livello 2, dove le case non solo possono ospitare una famiglia in più, ma consentono anche ai residenti di diventare artigiani. Questa transizione aumenta notevolmente la ricchezza regionale, aggiungendo un punto di ricchezza al mese per ogni famiglia che vive lì.

Tuttavia, quando si tratta delle case di Livello 3, non apportano gli stessi cambiamenti trasformativi. Sembrano certamente impressionanti e attraenti e ora contribuiscono con 2 monete d'oro al mese per famiglia alla ricchezza regionale, il che può aumentare significativamente il tuo reddito mensile quando ne hai abbastanza.

Per un’economia equilibrata che attiri più persone, le renda felici e, soprattutto, le mantenga nutrite e al caldo, è importante concentrarsi sia sul commercio che sull’agricoltura locale, sviluppare la propria regione con nuove tecnologie e utilizzare le esportazioni di alto livello per pagare per le merci importate di livello inferiore, principalmente alimentari.

conclusione

Ed ecco qua, praticamente tutto quello che devi sapere per avere successo in Manor Lords: informazioni che vorrei sapere quando ho iniziato a giocare.

Buona giornata e divertiti a giocare a Manor Lords!

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Manor Lords
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