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Classi di personaggi di Tiny Tina's Wonderlands - quale scegliere?

Mi chiedo quale sia la lezione di partenza in Tiny Tina's Wonderlands лучший? Questa guida spiega quali classi di base esistono, cosa fanno, cosa è meglio per i principianti e cosa evitare. 

Quando giochi a un gioco di ruolo, la classe che scegli dovrebbe riflettere non solo come ti piace combattere, ma anche come ti piace giocare di ruolo. Dopotutto, le abilità del tuo personaggio sono determinate dal suo background, quindi incorporare quelle abilità in quel background è una componente vitale del processo di gioco di ruolo. Ovviamente, quando il tuo DM è un ragazzo iperattivo come la piccola Tina, probabilmente va bene scegliere qualsiasi classe sembri essere la migliore nell'uccidere. La vita nel Paese delle Meraviglie non è così difficile. Ecco la guida alla classe Tiny Tina’s Wonderlands.

Come sempre nei giochi di Borderlands, la prima volta che avvii Tiny Tina's Wonderlands ti verrà data la possibilità di scegliere tra sei classi iniziali. Ognuna di queste classi ha i propri tratti e abilità, rendendo ognuna più preferibile per determinati stili di gioco, anche se possono essere tutte buone con una piccola massimizzazione. Come dice il gioco stesso, lascia che Tina si occupi dell'equilibrio. 

Ci sono sei classi in Tiny Tina's Wonderlands:

  • Brr-zerk
  • cavaliere artiglio
  • Figlio della tomba
  • Tiratore di incantesimi
  • sporovic
  • Coltello Mangiatore

Brr-zerk

L'unica cosa più terrificante di un berserker infuriato che si precipita verso di te con un'ascia gigante è un berserker infuriato che si precipita verso di te con un'ascia gigante che ti congela anche sul posto. Brr-zerk è una classe incentrata sul corpo a corpo con un debole per i danni da gelo, bloccando i nemici sul posto per un'emissione di danni ottimale. Ogni attacco può essere mirato al congelamento e ogni uccisione alimenta ulteriormente la rabbia senza fondo. 

Privilegio di classe: Furia degli Antichi

l'uso di qualsiasi abilità attiva ti manderà in uno stato di rabbia, applicando automaticamente danni da freddo a tutti gli attacchi. L'attivazione di abilità d'azione aggiuntive estende la quantità di tempo in cui ti trovi in ​​una Furia, e questo tempo non diminuirà mentre le abilità d'azione lunghe sono attive.

Prima abilità d'azione: Vento del terrore

Estendi la tua arma da mischia e trasformati in un grande tornado di dolore. Durante la rotazione, sei immune ai rallentamenti e hai una maggiore velocità di movimento.

Seconda abilità d'azione: Salto selvaggio

Salta in avanti verso un nemico, infliggendo danni a tutti gli altri nemici vicini. Se il nemico bersaglio oi nemici vicini hanno salute al di sotto di una certa percentuale (indipendentemente dai boss), verranno uccisi all'istante. Uccidere qualsiasi nemico con Salto selvaggio azzera istantaneamente il suo tempo di recupero.

cavaliere artiglio

Sembra che ci sia sempre almeno un gruppo in un'ambientazione fantasy che afferma di discendere dai draghi, e nel Paese delle Meraviglie è il Cavaliere dell'Artiglio. Talon Knight è un danno elementale, più specificamente fuoco e fulmine. Possono lanciare i loro potenti martelli per creare potenti esplosioni di fuoco ed elettricità e possono generare un'aura passiva che amplifica il danno elementare per se stessi e per il gruppo.

Privilegio di classe: Viverna della mano

L'adorabile mini drago mortale ti segue in giro, attaccando i tuoi nemici con artigli affilati e soffio infuocato. Qualsiasi buff che ottieni al tuo attacco rafforzerà anche il tuo compagno di viverna.

Prima Abilità d'Azione: Fiamma Purificante

Colpisci il terreno con il tuo martello, infliggendo danni in mischia ai nemici vicini e creando una Nova of Fire intorno a te, dando fuoco ai nemici con danni da fuoco.

Seconda abilità d'azione: Il giudizio di Storm Dragon

Lancia il martello nella posizione indicata. Il martello infligge danni da fulmine a tutti i nemici sul suo cammino e, quando colpisce il suolo, infligge passivamente danni da fulmine ai nemici vicini fino alla scadenza. Puoi anche richiamarlo indietro colpendo di nuovo i nemici sulla via del ritorno per recuperare parte del suo tempo di recupero.

Figlio della tomba 

C'è sempre un prezzo da pagare per la magia oscura, ma finché sei abbastanza bravo nell'uccidere le persone, non dovrai mai pagarlo. Gravechild custodisce vere e proprie enciclopedie di magia oscura, che bruciano HP in cambio di danni elevati e potere magico spietato. Impara una serie di utili abilità di assassinio che si attivano contemporaneamente quando uccidi un nemico.

Caratteristica di classe: animale domestico mezzo-lich

Il tuo compagno scheletrico in bilico attacca i nemici a distanza con dardi di magia oscura. Ogni volta che lanci un incantesimo, il Halflich effettua immediatamente un attacco Hellblast della stessa affinità elementale dell'incantesimo. I potenziamenti di attacco per te potenziano anche il tuo animale domestico semi-lich.

Prima Abilità d'Azione: Sacrificio Orribile

Brucia una parte della tua salute per infliggere danni da ombra ai nemici vicini, oltre a infliggere un effetto di stato di magia oscura. Più salute bruci, più danni infligge questa abilità.

Seconda abilità d'azione: Mietitore d'ossa

Ripristina completamente la tua salute e ottieni una maggiore efficienza della sanguisuga e danni da oscurità aggiuntivi. In cambio, la tua salute inizierà a deteriorarsi rapidamente. Se muori con Bone Reaper attivo, rigenererai un po' di salute e diventerai invece invulnerabile per un breve periodo.

Tiratore di incantesimi

Cosa potrebbe esserci di più bello di un mago con una bacchetta magica? Un mago che usa la sua bacchetta magica come una pistola. E allo stesso tempo anche una pistola standard. Gli incantesimi possono lanciare due incantesimi contemporaneamente, con il loro danno e la loro velocità di fuoco che aumentano mentre sparano incantesimi e ricaricano le loro armi. Se hai bisogno di un momento di riposo, trasforma i tuoi nemici in innocui animali da fattoria.

Privilegio di classe: Tessitura di incantesimi

Ogni volta che lanci un incantesimo o ricarichi la tua arma, guadagni una pila di Spellweave, che aumenta la potenza dei tuoi prossimi incantesimi. Puoi guadagnare pile aggiuntive dai colpi inflitti da incantesimi ripetuti.

Prima abilità d'azione: fascino a due mani

Ti permette di lanciare due incantesimi contemporaneamente usando il pulsante dell'abilità d'azione per lanciare il secondo incantesimo.

Seconda abilità d'azione: metamorfosi

Trasforma temporaneamente il nemico bersaglio in un salto innocuo. Qualsiasi giocatore che attacca Salta può ottenere un incantesimo gratuito. Se il nemico è immune alla metamorfosi, lanci automaticamente un incantesimo gratuito su di lui e guadagni due accumuli di Spellweave.

sporovic

Le forze della natura sono state qui su questo pianeta molto prima del nostro arrivo, e saranno qui molto tempo dopo che ce ne saremo andati, quindi sicuramente non fa male stare dalla loro parte. Il pesce spora usa le forze naturali per attaccare i nemici ad alta velocità, indebolendo i colpi. Il pesce spora dà il meglio di sé quando lavora a fianco del suo animale domestico, aumentandone le capacità.

Caratteristica di classe: animale domestico a fungo

Il tuo feroce animale domestico fungo attaccherà i nemici, infliggendo danni da veleno. Se prendi di mira un nemico direttamente con un ping, il fungo si precipiterà verso di lui, infliggendo danni in mischia. I potenziamenti di attacco per te potenziano anche il tuo compagno di funghi.

Prima abilità d'azione: raffica di frecce

Evoca un arco etereo che spara una raffica di 7 frecce contemporaneamente. Tutti i nemici colpiti dalle frecce subiscono danni dall'abilità e le frecce rimbalzano tra i nemici due volte. Puoi immagazzinare fino a tre cariche alla volta e tutti i potenziamenti ai danni che ricevi aumentano anche il Volley.

Seconda abilità d'azione: Blizzard

Evoca tre cicloni ghiacciati davanti a te che prenderanno di mira i nemici vicini, infliggendo danni da freddo mentre vengono consumati. I cicloni rimarranno fino allo scadere del timer abilità.

Coltello Mangiatore

A volte non è necessario complicare eccessivamente le abilità di un personaggio. Dai a un tizio un coltello e una schiena carnosa per rappresentarlo, è una formula semplice. I coltellinai sono maestri di tutto ciò che è affilato e furtivo, compensando le loro build morbide con alta velocità e danni critici, oltre alla capacità di diventare invisibili.

Caratteristica di classe: trucco sporco

Hai un aumento permanente della tua possibilità di colpo critico.

Prima abilità d'azione: Lama spettrale

Scegli un punto e lancia un Wraithblade che gira sul posto, infliggendo danni da mischia ai nemici vicini in base alla tua arma da mischia equipaggiata. Mira altrove e premi di nuovo il pulsante dell'abilità d'azione per far sì che la lama si deformi e continui a girare in cambio della riduzione della durata rimanente.

Seconda abilità d'azione: Colpo d'ombra

Getta ombra su te stesso, diventando invisibile ai nemici. Qualsiasi danno che infliggi ai nemici durante la furtività è garantito per essere un colpo critico, anche se i tuoi colpi critici infliggeranno meno danni.

Se sei interessato ad altri stili di gioco, non preoccuparti, perché più avanti nel gioco avrai l'opportunità di multiclassare e provare funzionalità di classe aggiuntive. Quando esegui il multiclasse, puoi utilizzare le abilità di classe di entrambe le classi contemporaneamente e puoi scegliere l'abilità d'azione di qualsiasi classe da utilizzare come attiva, anche se dovrai raggiungere un certo livello per sbloccarle.

Un'ultima nota, gli sviluppatori hanno annunciato che con il DLC post-lancio, che può essere acquistato nel Season Pass o singolarmente, Tiny Tina's Wonderlands aggiungerà il Grado XNUMX insieme al quarto pacchetto DLC. Non sappiamo ancora quando sarà o che classe è, ma restate sintonizzati e vi aggiorneremo non appena ne sapremo di più.

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