"The Squid Game" - Tutte le sfide mortali della serie TV
Il gioco del calamaro continua a conquistare il mondo. Se hai già visto questa serie sudcoreana, probabilmente sei agganciato ai test menzionati lì. In realtà, questi sono giochi per bambini della vita reale, ma con un finale da brividi: i perdenti vengono uccisi. Nella vita, è del tutto possibile ripeterli senza un tale gesto! Abbiamo raccolto per te in un unico materiale tutti i giochi apparsi nel "Squid Game".
"Luce verde rossa"
Le regole sono semplici: un leader viene scelto per giocare per il "semaforo". Sta con la schiena a una distanza sufficiente dal resto dei partecipanti. Il loro compito principale è avvicinarsi silenziosamente al "semaforo" e toccarlo. L'ospite si alza (senza voltarsi!) e conta ad alta voce: "Uno, due, tre... Semaforo rosso!" Mentre sta contando, i giocatori avanzano rapidamente. Quando l'ospite grida "Semaforo rosso!", Si gira e rimanda all'inizio di tutti coloro che hanno notato anche un leggero movimento. Per essere inaspettato, il leader può cambiare la velocità ogni volta.
"Favi di zucchero"
Il significato del gioco è semplice: i partecipanti devono utilizzare un ago per ritagliare la figura indicata dal caramello senza romperlo. Puoi scegliere una forma completamente diversa: su YouTube sono già apparse molte ricette che sono abbastanza facili da ripetere a casa.
Tiro alla fune
Tutti conoscono le regole di questo gioco. Le persone sono divise in due squadre uguali. Idealmente, dovrebbero anche avere approssimativamente la stessa forza.
Marmi
Le biglie sono palline colorate carine. Con loro, puoi inventare tipi di giochi molto diversi. Per la serie, i concorrenti sono stati accoppiati e hanno avuto libertà creativa su cosa fare dopo. C'era però una condizione importante: il vincitore è colui che in 30 minuti prende tutte le palle del compagno. Abbiamo trovato le seguenti opzioni:
- Variazione tic-tac-toe: una griglia di 9 o più celle viene disegnata nel playground. Ogni giocatore ha palline di un certo colore. I partecipanti, a turno, “tirano” alla rete, cercando di riempire con le loro biglie un'intera linea verticalmente, orizzontalmente o diagonalmente. E sì, qui è possibile far uscire la palla dell'avversario dalla sua cella e portarlo "catturato".
- Devi disegnare un cerchio di un diametro conveniente (standard - 3 metri) e disporre una croce di 13 biglie all'interno. I giocatori uno dopo l'altro sparano alle palle da una biglia più grande (si chiama tou). La palla che è volata fuori dal cerchio viene ricevuta dal giocatore che tira. Vince chi per primo raccoglie 7 palline.
"Ponte di vetro"
Il "Ponte di vetro" della serie non si basa su nulla in particolare. Ma è probabilmente una delle sfide visivamente più spaventose. Per prima cosa, ai giocatori viene detto il loro ordine di movimento, dopodiché devono saltare da un pannello di vetro all'altro in base ad esso: alcuni sono realizzati in vetro temperato e possono ospitare due persone. Altri - dal solito: saltando su di loro, una persona morirà.
Il gioco può essere ripetuto tranquillamente, ma al posto dei pannelli di vetro vengono utilizzati fogli di carta, sul retro dei quali è scritto il "destino" del giocatore che vi è saltato sopra.
"Giocare i calamari"
Il gioco si gioca su un campo appositamente disegnato. Le persone sono divise in due squadre: attaccanti e difensori. Per vincere, il primo deve entrare nel calamaro, correre oltre i difensori e calpestare la testa del calamaro. I difensori, invece, devono spingere gli attaccanti fuori dal calamaro per vincere. Fino a quando gli attaccanti non arrivano alla "vita" del calamaro, possono muoversi solo su una gamba.