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Guida dettagliata di God of War per PC al 100%. Segreti, risultati, riferimenti

Dai primi minuti di gioco God of War può sopraffare i giocatori con le sue dimensioni e molti altri segreti. Di seguito puoi trovare informazioni su come completare il gioco al 100%.

  1. Trama principale . La campagna è piuttosto lunga e consiste in 17 missioni. Ci vorranno più di 20 ore.
  2. Souvenirs . Puoi eseguire 12 favori a Midgard. Di solito devi aiutare Brok e Sindri a trovare determinati oggetti. In questo modo puoi, ad esempio, scoprire nuove località.
  3. raccolta . Ogni area ha diversi oggetti da collezione. Puoi trovare: cancelli mistici, negozi, indicatori di tradizioni, il corvo di Odino, ecc. Puoi controllare i tuoi progressi aprendo la schermata della mappa: questo renderà la ricerca un po' più semplice.
  4. procedimento . Servono come una sfida: l'obiettivo della maggior parte di loro è "sconfiggere il nemico X volte", ma ce ne sono alcuni unici. Per completarli, devi, ad esempio, trovare i Santuari di Yotnar o le Camere nascoste.
  5. valchiria . Il gioco presenta 8 boss nascosti: nemici estremamente difficili chiamati Valchirie. Sconfiggili tutti per sfidare la loro regina, che è ancora più potente.
  6. Draghi che puoi liberare . Ce ne sono 3 in totale.
  7. mappe del tesoro . Possono essere trovati mentre esplori il mondo: queste carte indicano luoghi con tesori. Ce ne sono circa 11 nel gioco e i tesori sono sparsi per tutta Midgard.
  8. artefatti . Un altro tipo di oggetti da collezione che si possono trovare in alcune località sono 7 set e ogni set è composto da almeno 4 pezzi.
  9. Muspelheim e Niflheim . Puoi visitare mondi opzionali: offrono nuove sfide e battaglie difficili.

Inoltre, puoi anche trovare molte voci del codice che puoi leggere quando vuoi. Il gioco è pieno di contenuti - tutti i punti precedenti sono descritti in questo manuale, quindi non esitare e dai un'occhiata se ne hai bisogno!

Viaggio: alberi segnati

Guardiamo il filmato introduttivo e seguiamo Atreus. Ci avviciniamo alla barca e leghiamo il tronco. Saliamo in barca e scendiamo il fiume. Usciamo a terra e trasciniamo il tronco dietro al ragazzo. Ci avviciniamo alla casa e guardiamo il filmato.

Seguiamo Atreus per cacciare nella foresta. Dopo che il ragazzo ha trovato le tracce, passiamo un po' in avanti e selezioniamo l'argento tritato. Andiamo al ramo di destra e troviamo tracce sullo sterrato. Sotto il grande passaggio di pietra ci sarà una cassa con argento. Se andiamo avanti, troveremo un altro giocattolo, che fa parte del set, raccogliendo il quale potrete ottenere punti esperienza (1 su 4).

Passiamo il ponte e saltiamo oltre la scogliera. Saliamo sul tronco e vediamo un bellissimo cervo. Vicino al luogo da cui proveniva, selezioniamo l'argento e un po' più in alto a destra troviamo una cassa. Vicino alla scogliera, dove puoi vedere una catena appesa di fronte, prendiamo altro argento. Per superare il ponte, lanciamo l'ascia in avanti e rompiamo la barriera.

Guardiamo il filmato e seguiamo il ragazzo. A sinistra saltiamo oltre il tronco e prendiamo l'argento. Davanti a noi abbiamo a che fare con un gruppo di draghi. Sotto il tetto fatiscente ci sarà una pietra curativa che brilla di verde. Andiamo dritti e rompiamo l'ingresso della tomba. Per prima cosa rompiamo tre sigilli: sembrano piccole statue. Il primo è a destra del grande torace, il secondo è a sinistra nel torace e il terzo è dietro, su una pedana. Ora apri il petto. Ci sarà un oggetto leggendario: la mela di Idunn. Raccogliendone tre, puoi aumentare la tua salute massima.

Ora andiamo a destra al bivio, dove siamo andati avanti. Ci sarà un forziere. Saliamo sulla cengia e berm silver. Saliamo sul prospetto e troviamo proprio la catena che si vedeva da lontano. Scendiamo e prendiamo l'oggetto dal set (2 di 4) e la cassa. Ci saranno un paio di lupi. Ci alziamo e facciamo una deviazione: sul lato opposto prendiamo altro argento.

Entriamo nel grande cancello. Scendiamo le scale e affrontiamo un gruppo di avversari. Mentre non andiamo avanti, entriamo nelle porte sul retro, ci sarà un forziere, argento, un oggetto del set di giocattoli perduti (3 di 4) e un gruppo di avversari. Torniamo indietro e andiamo nel ramo destro, c'è una cassa. Per aprire il cancello davanti a te devi affrontare il primo enigma. Per fare ciò, tira la catena, apri il cancello e lancia l'ascia nel meccanismo dall'alto per congelarlo.

Raccogliamo l'ascia quando entriamo nel cancello: si apriranno. Passiamo un po' a sinistra e troviamo argento e una cassa. Saliamo la catena fino alla cengia. A destra ci sarà un puzzle con una cassa. Lanciamo un'ascia ai bersagli ed entriamo. In cima ci sarà un santuario (1 di 11) e tesori.

Continuiamo a cacciare un cervo e facciamo un inchino al ragazzo. Aiutiamo a fare un colpo al cuore e a guardare il filmato. Ecco il primo boss: un enorme troll Deidy Capemadr. Tira due pugni di fila (di lato e dall'alto), e poi è il momento di colpirlo alle gambe. Non dimenticare di lanciare l'ascia quando siamo a distanza. Usiamo l'arco di Atreus. Se necessario, ci sarà un guaritore vicino alla scogliera. Nella seconda fase della battaglia, periodicamente farà oscillare a lungo un tronco, tenendosi a distanza. Quando cade in ginocchio, ci avviciniamo e lo finiamo.

Saliamo la sporgenza e ci dirigiamo verso casa. Impara a stordire i nemici. Esaminiamo le porte con un rombo blu e saliamo sulla sporgenza laterale, ci saranno più nemici. Il nuovo nemico non riceve danni dall'ascia, lo finiamo manualmente. Lancia l'ascia nel cerchio e salta giù. Eccoci a casa, a guardare il filmato. Stiamo parlando con nostro figlio.

Ecco il prossimo serio avversario. Lo battiamo in corpo a corpo e schiviamo i suoi attacchi a terra. Partiamo dai suoi forti colpi di lato. Guardiamo il filmato e battiamo lo sconosciuto con le nostre mani. Ripristiniamo la salute del nemico e Kratos attiva la furia spartana. Finiamo lo sconosciuto e gli gettiamo una pietra addosso. Saliamo sulla roccia e lo combattiamo una terza volta. Andiamo verso casa.

Viaggio: sentiero per la montagna

Andiamo sul ramo di sinistra e sul lato destro prendiamo l'ultima parte del manufatto (4 di 4). Ora andiamo giù per la spaccatura. Dovresti aver accumulato abbastanza punti ormai, così puoi imparare le abilità. Saltiamo sulle sporgenze e saliamo. Entriamo nella grotta e saliamo sulla sporgenza. Raccogliete l'argento e fate girare la grande ruota per abbassare il ponte. Gettiamo l'ascia nel meccanismo.

Aiutiamo Atreus a salire ea scalare la catena. Andiamo a sinistra e saltiamo lungo le sporgenze fino al petto situato sul baldacchino. Saliamo e saltiamo sulle sporgenze. Ci alziamo e usciamo ai margini della foresta selvaggia.

Ci saranno molti nemici in questa posizione. Quando compaiono gli arcieri, iniziamo con loro. Abbattiamo i secchi dagli alberi e prendiamo l'argento. Leggiamo l'iscrizione sulla pietra per acquisire esperienza. Saliamo sulla sporgenza vicino alla pietra. Andiamo avanti, raccogliamo argento e apriamo il forziere a destra. Otteniamo un attacco runico. Inseriamo nell'ascia.

Alziamo il masso e aiutiamo Atreus, ma cadiamo dal ponte. Affrontare un folto gruppo di nemici. Non dimentichiamo gli arcieri. Sulla montagna, puoi trovare l'occhio di Odino e lanciargli un'ascia. Leggiamo l'iscrizione sulla pietra e affrontiamo i principali avversari. Aiutiamo nostro figlio se viene catturato.

Saliamo sulla sporgenza e andiamo nella direzione opposta, saltiamo e troviamo il forziere. Entriamo nella grotta e troviamo Velva, è una tale strega, abbastanza agile. Saltiamo su dei bastoni (simili a una scala) sulla parete opposta. Scendiamo e raccogliamo tesori. Ci sarà un nemico grasso, il modo più semplice per ucciderlo è con l'ascia.

Saliamo e prendiamo il baule sulla destra. Saltate dall'altra parte e andate a sinistra. Ci saranno nemici, una pergamena, vari tesori e un santuario (2 di 11). Sulla sporgenza c'è una cassa e un'esperienza.

Ora andiamo a destra alla cassa grande. Ad aprirlo troviamo tre sigilli blu. Dietro la cassa, sulla montagna sopra il ponte e dall'altra parte del ponte (si vede dalla cengia dove bisogna abbassare il ponte). Prendiamo la seconda mela di Idunn nel petto e attraversiamo il ponte, dopo averlo precedentemente abbassato con i lanci dell'ascia.

Sulla destra ci saranno dei nemici, una strega e degli arcieri. Dopo aver affrontato tutti, ruotiamo il meccanismo del ponte in modo da lanciare l'ascia in cerchio e tagliare il carico.

A destra prendiamo il baule. Andiamo avanti, alziamo la grata e dall'altra parte ci imbattiamo in un gruppo di briganti che dopo la morte prenderà vita. Aiutiamo Atreus a salire sulla sporgenza ea scalare la catena. Camminiamo lungo il muro dall'altra parte. Scendiamo lungo la catena e troviamo un oggetto da un nuovo set di manufatti Faces of Magic (1 di 9).

Attraversiamo il grande ponte e incontriamo il mercante Brock. Gettiamo l'ascia negli alberi bianchi dietro il ponte. Miglioriamo l'ascia di Brock e sblocchiamo nuove abilità nella scheda delle abilità. Creiamo armature per Kratos e Atreus.

Da Brock andiamo a sinistra e saltiamo giù, ci sarà una cassa. Scendiamo lungo la catena e raccogliamo altri tesori. Torniamo indietro e scendiamo a destra, prendiamo il manufatto (2 di 9). Apriamo il cancello a sinistra di Brock, congelando il meccanismo. Camminiamo lungo il tunnel e apriamo le porte, lanciando l'ascia in un angolo squallido. Per raccogliere la cassa dietro il muro, la seconda porta deve essere colpita di nuovo.

Gettiamo l'ascia nel meccanismo e alziamo il piatto con le punte. Mentre si abbassa lentamente, apri la porta. Appariranno dei nemici, affrontali manualmente. Ci sarà una cassa a sinistra della lastra chiodata.

Saltiamo sul piatto dall'alto. Il primo sigillo è in alto, il secondo è nel ramo a sinistra e il terzo è a destra (sopra il meccanismo), per entrarci è necessario sollevare la piattaforma. Nel petto prendiamo il Blood Honey Horn, necessario per aumentare la rabbia massima. Seguiamo Atreus e solleviamo il manufatto (3 di 9).

Usciamo fuori e nel vicolo cieco sulla sinistra prendiamo il manufatto dei volti della magia (4 su 9). Andiamo al grande cancello, ci sarà un enigma. Tiriamo la leva sulla montagna e avviamo il meccanismo di rotazione. Dobbiamo lanciare l'ascia e bloccare il meccanismo in modo che la parola corrisponda. È più facile iniziare dal centro. Tiriamo fuori l'ascia nel momento in cui i due anelli coincidono. Quindi ripeti con l'altro cerchio.

Entriamo nella grotta e andiamo a sinistra, prendiamo la faccia della magia (5 su 9). Inseguiamo Atreus e abbattiamo un secchio dal soffitto. E in un ampio varco abbattiamo l'Occhio di Odino, un corvo verde. Usciamo dalla grotta. Qui stiamo aspettando un altro troll, solo che questa volta focoso. Più tardi appariranno avversari più regolari. Dal troll otteniamo un forte attacco runico: l'incudine di Ivaldi.

All'estremità del luogo ci sarà una cassa con tre campane. Devi avere il tempo di lanciare un'ascia a tutto a turno, mentre suonano. Due campane sono vicino al petto e la terza è lontana dall'altro lato. È meglio lanciare prima in questo, e poi negli altri, vicino al petto. Nel petto prendiamo la mela Idunn (3 di 3). Un corvo verde siede su una roccia sporgente simile a un osso vicino alla campana lontana.

Un ascensore può essere trovato vicino al petto. Rompiamo la barriera con un'ascia e aiutiamo Atreus a salire in modo che faccia cadere la catena. Ci sarà un marchio leggendario per il quale faremo esperienza.

Torniamo un po' indietro e a sinistra dell'ingresso della location saliamo sulla cengia, ci sarà una cassa. A lato della campana, dove si trova la cascata, ci sarà un'altra sporgenza. Prendiamo l'argento in cima. Passiamo la grotta e scendiamo nella gola nebbiosa. Aiutiamo il ragazzo a sparare e scendiamo di sotto. Ci sarà un corvo sul tetto della prima casa.

Esaminiamo ripari e raccogliamo argento. Sotto la cengia da cui siamo scesi ci sarà una cassa. Dietro la penultima casa prendiamo il volto della magia (6 su 9). A sinistra saliamo sulla cengia e troviamo il forziere. Un nemico salterà fuori dall'ultima casa a destra. Prendiamo l'argento in casa. Superiamo la colonna caduta e corriamo dietro al cinghiale ferito. Corriamo nella nebbia e chiamiamo Atreus. Corriamo attraverso la grotta, usciamo nella luce e ci inoltriamo nella gola. Troviamo Atreus con la strega della foresta. Seguiamo le sue istruzioni per salvare il cinghiale. Trasciniamo il cinghiale a casa sua. Usciamo in giardino e prendiamo un fiore a sinistra, poi troviamo Atreus a destra e torniamo alla casa.

Scendiamo nel passaggio sotterraneo. Attacchiamo i nemici volanti. Iniziamo la nostra ispezione del sito sulla sinistra. Prendiamo l'argento e scendiamo. Ci saranno un paio di nemici qui. Nell'acqua è visibile una cassa, ma per aprirla è necessario far defluire l'acqua. Spingiamo una scatola pesante nell'acqua e dopo prendiamo una cassa.

Saltiamo sulla scatola in acqua e prendiamo la faccia della magia (7 di 9). In cima, saltiamo lungo le piattaforme e troviamo una cassa con un talismano del centro della vita.

Ci sediamo sulla barca e nuotiamo fuori dalla grotta. Non c'è più niente da portare qui, dovrai tornare. Cadiamo nella zona del Lago dei Nove. Questa è un'enorme posizione centrale, dove man mano che avanzi, si apriranno nuovi percorsi. Galleggiando su una barca sull'acqua, speroniamo vari barili e scatole per ottenere risorse. Nuotiamo verso una lanterna che brilla in lontananza e leggiamo le rune sulla statua. Ormeggiamo su un enorme ponte, ci alziamo e troviamo Brock. Otteniamo da lui una pietra che ti aiuterà a raggiungere rapidamente il suo negozio.

Usciamo dal negozio e scendiamo le scale nel mezzo. Prendiamo l'artefatto tutto a bordo (1 di 9). Passiamo più avanti lungo il ponte e affrontiamo i nemici. Questi nemici possono rigenerarsi ed esplodere dopo la morte. Prendiamo due casse davanti all'ingresso e apriamo il cancello. Ci saranno nemici all'interno. Sulla sinistra troviamo il santuario (3 di 11).

Ora andiamo a destra, lanciamo l'ascia contro il totem del veleno per disabilitare l'effetto del veleno. Raccogliamo argento e lanciamo un'ascia al prossimo totem. Facciamo cadere il secchio sull'abisso.

Scendiamo e disattiviamo il totem a sinistra. Prendiamo un frammento di crittografia dal petto: Muspelheim (1 di 4). Non riusciamo ancora a leggere l'obelisco, quindi saliamo al piano di sopra. Segui il cartello ed entra nel cancello. Parliamo con il fratello di Broca. Ora puoi acquistare pietre della resurrezione per riportare in vita Kratos dopo aver fallito in combattimento.

Entriamo nella foresta e affrontiamo i nemici. Andiamo a destra e troviamo una cassa con lucchetti e un secchio su un albero. Una serratura vicino al baule, la seconda all'ingresso e la terza nel ramo a destra. Per aprire il petto, metti le stesse rune sulle ciocche come sul petto. Per fare questo, lanciamo loro un'ascia. Nel petto prendiamo il corno di miele di sangue (2 di 3).

Ora andiamo ad esaminare l'altro lato, dove c'è un grande meccanismo con una ruota. Andiamo oltre verso il puntatore, ci sarà una cassa con l'argento. Saliamo sulla montagna. Ci saranno un totem e una strega. Per prima cosa, esaminiamo il passaggio a sinistra, spegniamo il totem e apriamo la cassa, prendiamo l'argento. Nel petto prendiamo incantevoli braccialetti (oggetto verde).

Seguiamo la strega a destra, alla fine della grotta ci sarà una stanza segreta (2 di 7). In un altro passaggio ci sarà una salita in cima. Ci sarà una vasta area con nemici. Per avvicinarci al forziere a sinistra, prima liberiamo il passaggio lanciando un'ascia in fiasche esplosive. Inoltre, rompiamo il totem sinistro, dietro c'è anche una fiaschetta. Nel petto prendiamo un debole attacco runico: un lancio di un orso polare. Un altro forziere sarà proprio dietro le pietre esplose in precedenza, ci sarà un mantello incantato (oggetto verde).

Rimuoviamo il masso, guardiamo il filmato e combattiamo con un gruppo di nemici. Usiamo fiasche esplosive in battaglia. È meglio affrontare prima gli avversari ordinari e poi l'orco. Dopo aver vinto, otteniamo la fiamma congelata, necessaria per migliorare il Leviatano. Attraversiamo il cancello ed entriamo nella posizione del campo di montagna. A sinistra del meccanismo in alto ci sarà un corvo verde.

Andiamo verso la montagna, a destra prendiamo l'argento e guardiamo il filmato. Seguiamo la strega e scendiamo dalla montagna con l'ascensore. Entriamo nella grotta e passiamo lungo il ponte degli elfi. Scendiamo le scale e percorriamo il nuovo ponte. Sollevare l'asse e ruotare il ponte. Inseguiamo la strega nella stanza di transizione. Spostiamo il ponte sul tavolo verso Alfheim. Percorriamo il ponte di Tyr e lanciamo l'ascia nella vegetazione per aprire il passaggio.

Selezioniamo l'argento e leggiamo l'iscrizione rotonda sul muro a destra. A destra dell'iscrizione, lanciamo l'ascia nella crescita per sbloccare il forziere. Successivamente, combattiamo con gli elfi oscuri. Per aprire un passaggio nel mezzo del ponte, devi colpire due escrescenze con un'ascia contemporaneamente. Prendi la cassa a destra e vai a sinistra. Se necessario, usa i servizi di uno gnomo. Per far uscire la barca dai boschetti, stiamo dietro in modo che le crescite coincidano e lanciamo l'ascia.

Cerchiamo l'albero a sinistra e prendiamo un oggetto luminoso: la rugiada rigenerante di Yggdrasil. Nuotiamo nella posizione del lago di luce. Subito più avanti vediamo una piccola isola, ma qui non c'è ancora niente da fare.

Esaminiamo la posizione e nuotiamo nel ramo a destra. Ci sarà l'accesso alla riva e all'area del santuario degli elfi della luce. Andiamo a destra, tiriamo la leva e saltiamo attraverso il varco dietro le sbarre finché non si chiude. Andiamo a sinistra, ci sarà una cassa. Per aprirlo, devi trovare tre campane corrette. Lanciamo l'ascia alla campana sopra l'ingresso, a destra del petto e la seconda a sinistra del centro. Nel petto prendiamo la mela di Idunn (1 di 3).

Ora andiamo dietro le sbarre chiuse. Apri la griglia e lancia l'ascia nella crescita vicina. Quindi interrompiamo rapidamente la crescita lontana. Affrontare i nemici (abbastanza forti) dal divario blu tra i mondi (1 di 18). Prendiamo il segno perduto della minaccia e la polvere dei mondi necessari per migliorare i talismani.

Gettiamo l'ascia nelle crescite e attraversiamo le radici. Ora dobbiamo lanciare l'ascia in modo tale da colpire tre crescite contemporaneamente. Selezioniamo un trofeo di battaglia sulla destra: un artefatto elfico (1 di 6). Entriamo nel passaggio aperto. Giriamo la ruota e la svitiamo fino in fondo. Ci ritiriamo rapidamente sulla linea di tiro e lanciamo l'ascia nel momento in cui le escrescenze sono allineate su una linea. Devi lanciare a sinistra della radice centrale. Nel petto prendiamo un talismano: l'amuleto di Kvasir.

Successivamente, nuotiamo a sinistra dell'ingresso, ci sarà un'area della costa degli elfi chiari. A sinistra davanti alla spiaggia ci sarà un corvo verde seduto su un blocco di pietra. Andiamo a destra e prendiamo il manufatto elfico (2 di 6). Entriamo nella grotta. Lanciamo l'ascia nella crescita sopra il passaggio e saltiamo dall'altra parte. Ora da lì arriviamo subito su tre crescite. Prendiamo il forziere rilasciato. Andiamo oltre e troviamo una cassa d'oro, in cui prendiamo un forte attacco runico: la follia del gigante di ghiaccio. Scendiamo e andiamo dritti nella grotta, ci sarà un'altra stanza segreta (3 su 7). Nel passaggio a sinistra, non si può ancora fare nulla, solo abbattere l'argento dal soffitto.

Ora navighiamo verso il tempio secondo l'indice. Affrontiamo i nemici, giriamo su due ruote e andiamo su quella piccola isola all'ingresso della location. Scendiamo nel fossato del cerchio sacro. Abbiamo a che fare con i nemici. In una tasca laterale, il meccanismo di apertura della cella è rotto: andiamo nell'altra. Nella cella di sinistra prendiamo l'argento. In quella di destra, lanciamo l'ascia in una crescita lontana e la restituiamo alla mano già nella stanza centrale (dove si trova il meccanismo di apertura della porta). Nel petto prendiamo un forte attacco runico: l'artiglio di Thiazzi. Sopra l'ingresso della tasca abbattiamo l'argento.

Ora andiamo al petto a sinistra. Affrontiamo i nemici e troviamo la ruota sulla destra. Gira la ruota e lancia l'ascia al primo sigillo.

Abbassiamo il meccanismo fino in fondo e sul retro troviamo un altro sigillo. Lo rompiamo e saltiamo nel passaggio di apertura, congelando il meccanismo.

Restituiamo l'ascia e saliamo al piano di sopra, ci sarà una cassa con armature. Il terzo sigillo è sul retro. Nel petto prendiamo la mela di Idunn (2 di 3).

Giriamo la ruota, congeliamo il meccanismo ed entriamo nel tunnel. Passiamo nella stanza accanto e rompiamo due escrescenze. Saltiamo sulla sporgenza e combattiamo gli elfi oscuri. Rompiamo il muro e spingiamo parte del muro verso i nemici. Per aprire una cassa troppo cresciuta, lanciamo un'ascia dalla piattaforma inferiore. Il forziere conterrà risorse.

Entriamo nella porta al centro, da lì nella porta a destra. Scendiamo e gettiamo l'ascia sopra le escrescenze. Passiamo il ponte apparso e saliamo sulla cengia. Ci saranno elfi oscuri e una pietra antica. Gli lanciamo un'ascia al petto quando si apre per fare un tiro. Conviene nascondersi dietro un sasso in centro e buttarsi da lì. Dopo aver vinto, otteniamo l'incantesimo: Broken Heart of Alfheim e altre risorse. Nel petto a sinistra prendiamo un debole attacco runico: Njord's Storm.

Tagliamo un grosso cespuglio e portiamo via il manufatto elfico (3 di 6), passando lungo il ponte di sinistra. Ora torna indietro e prendi l'ascensore. Andiamo alla grande porta blu. Per prima cosa giriamo al ramo di sinistra. Ci sarà una cassa con i lucchetti. Per prima cosa, lanciamo l'ascia attraverso lo spazio nella porta per tagliare le escrescenze. Ora rimaniamo all'ingresso e lanciamo l'ascia alle campane. Il primo sarà sopra il petto, il secondo dietro e il terzo a sinistra se sei di fronte al petto. Nel petto prendiamo il corno di miele di sangue (3 di 3).

Ora andiamo al ramo giusto. Ci sarà un Sindri nano e un santuario (4 di 11). Ora entriamo in un piccolo tunnel. Scendiamo e affrontiamo i nemici. Sul lato dell'ingresso in alto, puoi abbattere una crescita con l'argento. Per sbloccare il forziere, devi tagliare tre escrescenze, lanciare l'ascia stando in piedi di fronte all'ingresso.

Andiamo più avanti lungo il corridoio, ci saranno nemici volanti e una crescita con l'argento in alto. Passiamo avanti e saltiamo attraverso le faglie. Da questo lato, lanciamo l'ascia su due crescite per sbloccare il forziere. Saliamo sopra e saltiamo lungo le sporgenze sul muro. Abbiamo a che fare con un gruppo di elfi oscuri e una grande crescita.

Percorriamo l'apparente ponte elfico. Successivamente, interrompiamo un'altra grande crescita. Attraversate il ponte e salite. Ci saranno tre gruppi di tre crescite, devi trovare le giuste combinazioni per aprire il passaggio all'alveare. I primi tre saranno a destra dell'ingresso.

Il secondo gruppo di crescite è il più distante.

Guida completa a God of War

E il terzo gruppo aprirà l'ingresso. Saliamo e affrontiamo l'elfo oscuro nel muro a sinistra. Cadiamo nel centro dell'alveare (la zona della Luce di Alfheim) e distruggiamo la grande vegetazione a sinistra. Ci facciamo strada attraverso l'orda di nemici verso la prossima grande crescita. Guardiamo il filmato e camminiamo per il mondo cupo finché Atreus non ci salva.

Miglioriamo l'arco e ora possiamo usare le frecce di luce per attivare i grandi cristalli blu. Spariamo al cristallo dall'altra parte e attraversiamo il ponte. Scendiamo, trasciniamo il cristallo nel nido al centro. Spariamo, saliamo al piano di sopra e prendiamo l'incantesimo nel forziere: Broken Heart of Alfheim.

Trascina il cristallo nella fessura sul lato e spara immediatamente al cristallo a destra. Passiamo il ponte e combattiamo gli incubi. Nell'angolo troviamo una cassa con argento. Andiamo sul bordo opposto e facciamo un ponte sparando al cristallo. Andiamo al ponte sotto la vegetazione e lanciamo l'ascia per liberare il cristallo.

Rompiamo la crescita sul muro e saliamo in cima. Da lì si costeggia il nuovo ponte fino all'uscita.

Raccogliamo un debole attacco runico nel petto: attacco di Utgard. Spariamo al cristallo sopra il passaggio e lo mettiamo nel nido per studiare il segno leggendario. Prendi il cristallo e sali.

Mettiamo il cristallo nel nido a sinistra e andiamo di sopra. Ci sarà una cassa con tre serrature. Siamo vicino al muro con un buco attraverso il quale puoi lanciare un'ascia in due campane lontane. Ci lanciamo rapidamente contro di loro, e poi contro quello dietro. Nel petto prendiamo il corno di miele di sangue (1 di 3).

Riorganizziamo il cristallo nel nido giusto, aiutiamo Atreus a salire attraverso un piccolo foro e aspettiamo che apra il cancello. Scendiamo con l'ascensore. In una stanza prendiamo un manufatto elfico (4 su 6). In un'altra stanza ci sarà una cassa con argento. Usciamo nel grande salone e ci occupiamo di due streghe.

Ora dobbiamo ispezionare le stanze laterali, a cui si può accedere usando l'arco di Atreus. Nella stanza a sinistra, abbattiamo un cristallo dal soffitto, combattiamo i nemici e prendiamo un artefatto elfico (5 su 6). Trasciniamo il cristallo nella stanza giusta.

Inseriamo il cristallo nel nido e risolviamo il puzzle. Qui è necessario impostare rapidamente le lettere dalla porta sui rulli rotanti. Devi farlo molto rapidamente, perché se il tempo scade, tutto verrà ripristinato. Nel petto prendiamo la solita armatura del torace: barre runiche in scala.

Trasciniamo il cristallo nella sala centrale, lo mettiamo nel nido e ci spostiamo verso l'uscita. Entriamo nella stanza laterale, le cui telecamere erano precedentemente chiuse. Prendiamo l'argento. Quando vorremo uscire, saremo attaccati dal principale elfo oscuro - Svartallofurr. Colpirà spesso da lontano e oscurerà la stanza. Sa anche lasciare coaguli che esplodono sul terreno. Lo attacchiamo quando è a terra e lanciamo un'ascia quando è in aria. Non dimenticare la furia spartana. Dopo aver vinto, riceviamo la prima runa chiamata: Wrath of the Wolf. Questa è la runa per l'arco di Atreus, che può essere utilizzata per attacchi potenti contro un gruppo di nemici. Prendiamo l'ascensore e nuotiamo fino al molo laterale, dove non abbiamo avuto il tempo di raccogliere tutto. Qui devi sparare a tre cristalli sul pavimento e combattere i nemici dal divario (2 di 18). Otteniamo l'essenza pura dei mondi, la polvere dei mondi e l'argento.

Nuota fino all'uscita e parla con Sindri. Torniamo all'albero e andiamo a Midgard. Brock può anche ottenere un'attività aggiuntiva. Prendiamoci cura di loro ora. Andiamo alla fine del ponte e scendiamo dall'ascensore a destra.

Sali sulla catena e lancia l'ascia nella bottiglia che esplode. Subito dopo, abbattiamo un secchio d'argento sospeso. A terra selezioniamo una mappa del tesoro: il Regno del cacciatore. Per aprire una cassa con lucchetti, devi abbassare le punte lanciando un'ascia in un meccanismo rotante. Poi colpisci velocemente le tre campane, sono tutte in vista. Nel petto prendiamo la mela di Idunn (3 di 3). Quindi abbattiamo il corvo verde che volteggia sopra la testa (7 su 51).

Ci sediamo sulla barca e passiamo davanti alla statua di Thor e alla nave rotta. Poi ci dirigiamo verso il molo vicino a un'altra nave rotta. Nella posizione della baia di ferro, leggiamo le iscrizioni sull'obelisco e otteniamo un compito aggiuntivo. Combattiamo i nemici e parliamo con lo spirito. Ti chiederà di dar fuoco ad altre lampade. Come ricompensa, otteniamo un normale manico d'ascia.

Nuotiamo ulteriormente in cerchio e saliamo al molo vicino alle grandi gru. Questa è l'area dell'Isola della Morte. Nella grotta allagata finché non scendiamo - saliamo. Diamo fuoco alla lampada e respingiamo i nemici. Come ricompensa dello spirito, otteniamo il Defiled Trail, necessario per migliorare la maniglia.

Per salire sulla nave, ci fermiamo sotto di essa e gettiamo l'ascia nella bottiglia che esplode. Ora puoi salire le scale. C'è un forziere con risorse.

Quindi nuotiamo fino alla testa del serpente del mondo. Qui andiamo alla spiaggia - Forgotten Caves. Ci sarà un corvo verde sul pilastro (8 su 51). Lancia rapidamente l'ascia contro le campane rotanti e apri il forziere con la mela di Idunn (1 di 3).

Accendiamo la lampada a destra e combattiamo i nemici. Parliamo con lo spirito e otteniamo il Sentiero Sconsacrato. Sali la catena e prendi il Codice Muspelheim nel petto (3 di 4). Quindi prendiamo la polena (2 di 9).

Ora stiamo navigando verso il Fafnir's Gully, l'ingresso sarà sotto la testa del serpente, a sinistra del molo precedente. Nuotiamo attraverso la gola ed entriamo nella Volta di Fafnir. Abbattiamo un secchio d'argento dalla gru. Sullo stesso rubinetto ci sarà un corvo verde (9 su 51).

Saliamo sulla cengia e rompiamo il muro a sinistra, ci sarà un forziere. Passiamo il tunnel e spariamo al cristallo. In cima abbattiamo un secchio. Troviamo Sindri e il portale. In cima ci sarà un corvo (10 su 51) e un secchio. Ci sarà un altro secchio davanti all'ingresso della grotta. Poco più avanti ci sarà un altro corvo sui rami dell'albero (11 su 51).

Saltiamo sulla sporgenza e liberiamo l'area dai nemici. Ci sarà un corvo verde sopra la porta chiusa a chiave (12 su 51).

A destra c'è una cassa con i sigilli. Due sigilli sono sopra di esso e il terzo a sinistra è sopra la cascata. Nel petto prendiamo il corno di miele di sangue (2 di 3). Saliamo sulla sporgenza di fronte al petto. Qui prendiamo risorse.

Entriamo nella grotta sotto la cascata, a sinistra dell'ingresso chiuso. Ci sarà un secchio in cima. Entriamo nella zona con il piedistallo, abbattiamo il corvo in alto (13 di 51) e mettiamo la pietra d'ingresso. Nelle vicinanze prendiamo una mappa del tesoro - Sguardo fisso.

Percorriamo il ponte apparso e affrontiamo gli avversari. Torniamo indietro e combattiamo di nuovo. Mettiamo una pietra e andiamo nella nuova sala. Lanciamo un'ascia contro il totem dall'alto e affrontiamo manualmente gli avversari. Prendiamo una pietra e andiamo nella sala con le streghe. Un'altra pietra e una sala con i lupi. Ora andiamo nell'ultima sala e parliamo con lo spirito del ladro. Dopodiché, dovrai affrontare un paio di orchi. Non dimenticare di raccogliere un debole attacco runico dal petto sul lato: Wrath of the Frost Ancients. All'ingresso delle caverne ci sarà un'antica foresta, le togliamo l'incantesimo: il sigillo della fortezza della strega. All'uscita parliamo con Sindri e riceviamo un talismano del tradimento.

Passiamo attraverso il portale e andiamo al negozio di Brock. Nuotiamo sulla barca fino alla spiaggia a sinistra della grotta della strega. Qui giace il cadavere di una grande creatura e il luogo si chiama Raven Rocks. Diamo fuoco all'ultimo braciere e respingiamo i nemici.

Giriamo intorno al cadavere del gigante e aiutiamo Atreus a salire nella buca sopra, dopo aver rotto i pezzi di legno con un'ascia. Saliamo la catena. Nella cassa prendiamo l'ultimo Frammento della crittografia: Mupselheim e ora possiamo leggere le iscrizioni in questa lingua. Otteniamo l'accesso al mondo del fuoco. Sulla destra, prendi la statuetta del naso (3 di 9). Sulla roccia dietro il petto abbattiamo il corvo verde (14 su 51).

Quindi navighiamo verso un altro passaggio nei ghiacciai: la posizione dell'abisso di Velunder. Nuotiamo attraverso la gola e sbarchiamo alle miniere di Velunder. Un corvo verde sta volando sopra (15 su 51). Abbattiamo il secchio dalla gru dall'alto. Saltiamo sulla cengia e percorriamo lo stretto passaggio.

Ci sarà una cassa con risorse e un obelisco con iscrizioni. Quindi passiamo un altro buco. Parliamo con Brock e apriamo le porte. Sulla destra leggiamo le rune. Entriamo nella grotta e facciamo esplodere la bottiglia. Ci sarà una cassa nella stanza. In una grande stanza incontriamo Souleater, ma combatteremo con lui più tardi. A destra rompiamo pezzi di legno e prendiamo argento.

Scendiamo, sconfiggiamo i nemici e raccogliamo argento. Alza la grata e combatti la strega. Scendiamo, ci sarà un forziere con risorse e una mappa del tesoro. Giriamo intorno al tumulo dall'altra parte e gettiamo l'ascia nella bottiglia. Scendiamo e prendiamo l'argento.

Per aprire il cancello con le rune devi trovare tre sigilli. Il primo è di fronte alla porta.

Secondo a destra della porta.

E il terzo è dietro le sbarre con il Soul Eater. Ci sarà anche un forziere con le risorse.

Entriamo nella porta aperta e combattiamo il Soul Eater. Lancia l'ascia al petto quando si apre per sparare. Puoi lanciargli pietre, che disperde. Prendiamo l'anello dell'alchimista, incantesimo: sigillo infuocato di protezione e risorse. Nel petto prendiamo un debole attacco runico: Fury of the Ice Troll.

Chiediamo ad Atreus di far cadere la catena e studiare l'iscrizione sul muro. Torniamo all'uscita sulla corda. Sulla destra, puoi arrampicarti lungo il muro e raccogliere tesori. Il prossimo sarà un forziere e una discesa lungo la catena. Parliamo con Brock e prendiamo la maniglia per l'ascia - maniglia Velunder.

Torniamo attraverso il portale al ponte e partiamo per l'attività principale. Nella sala, puoi accendere tre cristalli in alto e combattere gli avversari dalla spaccatura. Queste due streghe sono molto forti.

Andiamo più in montagna. Nell'angolo della fossa prendiamo il cristallo e lo mettiamo nel nido. Leggiamo l'iscrizione sull'obelisco. Usciamo e parliamo con Sindri. Combattiamo i lupi e prendiamo l'ascensore in salita. Superiamo il respiro nero e saliamo sulla roccia. Entriamo in una grande sala con una statua di un cervo.

Andiamo a sinistra e abbattiamo il cristallo, che si trova subito all'ingresso. Ci saranno anche un paio di secchi in cima. Installiamo il cristallo nella presa e spingiamo la leva al centro della sala. Entriamo nel corridoio buio e spariamo al cristallo dalla prua per accendere la luce. Passiamo il corridoio e andiamo a sinistra, ci sarà una cassa con un'armatura blu. Passiamo sotto la pietra e combattiamo con la strega. Al piano di sopra, puoi abbattere diversi secchi, si trovano vicino al cristallo della lanterna. Nella fessura sul ponte si trova l'occhio di Odino (16 su 51).

Saliamo sulla sporgenza, ci saranno nemici. Rompiamo le assi sulla roccia con un'ascia e spariamo al cristallo. Passiamo lungo il ponte degli elfi e troviamo il forziere. Se stai sul ponte e ti guardi intorno, puoi facilmente trovare tutti e tre i sigilli. La difficoltà è che le rune sono dipinte sul muro sopra il petto e, per esporle, dovrai correre. La runa corretta sul sigillo si illumina di più. Nel petto prendiamo il corno di miele di sangue (3 di 3).

In una piccola stanza dietro le assi, prendiamo un oggetto dal set di manufatti "Sottosopra" (1 di 6). Attraversiamo il tunnel con le ossa. Leggiamo l'iscrizione sulla statua e apriamo la cassa davanti ad essa. Dietro la statua ci sarà una biblioteca, prendiamo una pergamena. Entriamo nella porta e respingiamo i nemici. Saliamo nel piccolo tunnel e prendiamo la cassa.

Sali e leggi l'iscrizione sulla roccia. Andiamo alla filiale e ripristiniamo la catena. Andiamo avanti, ci sarà un'altra catena. Scendiamo e apriamo il baule. Andiamo nella posizione del cuore della montagna.

Andiamo dritti e dietro i pezzi di legno troviamo una cassa con argento. Sulla destra ci sarà una stanza segreta (4 di 7). Sul retro del grande carrello leggiamo la scritta. Sul lato destro puoi trovare uno stretto passaggio in cui è nascosto un forziere con risorse. Giriamo la ruota all'ingresso dell'area. Entriamo nel tunnel aperto e affrontiamo i nemici.

Ci sarà uno degli gnomi. Di fronte a lui, un corvo verde vola sulla scogliera (17 su 51). Saliamo sulla cengia vicina e rompiamo le casse di legno. Entriamo nel passaggio nascosto dietro di loro e prendiamo risorse e argento nei forzieri.

Successivamente troviamo una trappola con punte. Il ragazzo striscerà di lato, ruotiamo il meccanismo e corriamo rapidamente. Apriamo la porta ed entriamo in una grande sala con i nemici. Sulla destra puoi trovare una piccola creatura, sconfiggendo la quale otteniamo risorse.

Spostiamo il carrello quasi fino in fondo (in modo da poterci arrampicare su di esso), avendo preventivamente tagliato la catena. Nel passaggio aperto (dove si trovava il carrello) prendiamo la ciotola dall'apparecchio capovolto (2 di 6). Saliamo sul tram e abbassiamo il ponte. Passiamo il ponte e saltiamo nella stanza con la luce, ci sarà una cassa con le risorse. Passiamo un altro ponte e combattiamo con i draug. Dall'altro lato ci sarà un corvo verde (18 su 51). Lasciamo cadere la catena e abbassiamo un altro ponte. scaliamo le sporgenze e prendiamo l'armatura per i fianchi nel petto. Entriamo nel tunnel a sinistra, solleviamo la pietra e apriamo un veloce passaggio nella stanza precedente.

Tiriamo la catena e apriamo un enorme cancello. Scendiamo lungo la catena laterale e facciamo rotolare il carrello in questa stanza. Dal tram saltiamo alla cengia a lato di questi grandi cancelli. Apri uno scrigno con un richiamo di rune - Dive Falcons. Andiamo oltre e lasciamo cadere la catena sulla destra. Continuiamo il sentiero e spingiamo il masso per liberare la corda. Scendiamo e affrontiamo il troll. Selezioniamo una fiamma congelata, un forte attacco runico: il fiume di coltelli e altre risorse.

Spingiamo il carrello fino in fondo e ruotiamo la ruota. Congeliamo il meccanismo e saliamo sul carrello. Ci saliamo sopra. Esci dall'ascensore e guarda il filmato. Ci saranno molte trappole davanti.

Corriamo attraverso il primo fuoco, e poi un gruppo di tre. Passiamo una trappola con una cassa dall'alto tra i fuochi. Ci nascondiamo dietro le colonne e lanciamo un'ascia al nemico. Davanti al secondo avversario ci sarà una ruota per disabilitare la trappola. Il forziere conterrà un'armatura toracica blu.

Ci scontriamo con grossi massi dall'ascensore e saliamo al piano di sopra. Un paio di volte devi combattere i nemici e spingere l'ascensore lontano dal muro. Dopodiché, apparirà un enorme drago: Khreslir. Lo abbiamo picchiato sulle zampe e schivato le testate.

Attraversiamo la caverna e gettiamo il cristallo rosso nella resina dell'Albero del Mondo per aprire il passaggio. Corriamo in strada e vediamo Sindri, messo alle strette. Corriamo di lato e saltiamo sul drago. Lo abbiamo picchiato con un'ascia sulla lingua. Troviamo cristalli rossi e li lanciamo nella bocca del drago quando è aperta. Schiviamo i fulmini. Quando la testa del drago cade, colpiamo la grande ferita sul naso. Nella fase successiva, battiamo le zampe del drago per provocare fulmini. Ancora una volta lanciamo cristalli rossi in faccia. Blocchiamo l'onda d'urto con uno scudo. Ripetiamo questi passaggi e al momento giusto lasciamo cadere una gru sulla testa del drago.

Parla con Sindri e ottieni frecce di vischio, oltre a frecce d'urto che possono far esplodere cristalli rossi. Apriamo il passaggio e andiamo alla grotta. Nel ramo a destra, sparate al cristallo rosso e aprite il forziere. Prendiamo un debole attacco runico: la punizione di Tyr. Saliamo e combattiamo i nemici. Spariamo al cristallo, poi alziamo il secchio con la ruota e spariamo di nuovo. Sotto, sotto questo secchio, prendiamo la ciotola dal set "Upside Down" (3 di 6). Saliamo al piano di sopra, ci stanno già aspettando i nemici.

Passiamo oltre e sulla sinistra troviamo una cassa con i sigilli, e sulla destra (dietro il passaggio rosso) un santuario (5 di 11). A destra del santuario ci sarà il primo sigillo del petto. Abbassiamo il ponte lanciando il cristallo e facendolo esplodere. Ripetiamo dall'altra parte. Passiamo lungo il ponte, ci sarà un obelisco con iscrizioni e un secondo sigillo.

Alziamo il ponte e congeliamo il meccanismo. Sulla sinistra c'è una cassa con le risorse e sulla destra c'è il terzo sigillo. Nel petto prendiamo la mela di Idunn (2 di 3). Entriamo nel passaggio a sinistra dell'obelisco con le iscrizioni e saliamo al piano di sopra. Andiamo in cima alla montagna. Giriamo a sinistra e prendiamo la ciotola "Sottosopra" (4 di 6). Ora saliamo in cima e ascoltiamo la conversazione. Ci guardiamo intorno e scendiamo. Ci sarà una cassa con il simbolo dell'insolenza. Scendiamo in basso, ci sarà un altro forziere con l'argento. E sulla destra c'è il portale, attraverso di esso andiamo al negozio di Brock.

Dopo aver parlato con lui, salpiamo in barca verso la grotta della strega. Rompiamo il passaggio rosso e saliamo con l'ascensore. A destra dell'ascensore ci sarà un passaggio rosso, dietro il quale ci saranno nemici e una cassa con il simbolo del coraggio. Qui nel pozzo ci sarà il primo sigillo della cassa, che si trova sotto. Vicino alla cassa creiamo un paio di ponti elfici. Gettiamo un cristallo rosso nel passaggio sopra e lo facciamo esplodere. Ci alziamo e troviamo una stanza segreta (5 di 7). A sinistra ci sarà il secondo sigillo dal forziere ea destra c'è una mappa del tesoro.

Alziamo il cancello sul lato e mettiamo Atreus al piano di sopra, nella conca di sabbia. Affinché possa raggiungerla, spostiamo il blocco con il ragazzo in cima. Rompiamo i pezzi di legno che bloccano la sua strada. Sul lato opposto, rompiamo le assi che coprono le rune.

Saltiamo sulla piattaforma abbassata e nel petto prendiamo un richiamo di rune: uno stormo di corvi. Torniamo alla cassa con i sigilli. Di fronte ci sarà una cassa coperta di radici rosse. E alla sua destra c'è il terzo sigillo. Nel petto prendiamo il corno di miele di sangue (1 di 3).

Andiamo al pozzo e saliamo al piano di sopra, dopo aver letto l'iscrizione. Prendiamo un cristallo blu dietro il pozzo e leggiamo la leggenda sull'obelisco. Nella discesa prendiamo un manufatto dai "Faces of Magic" (8 su 9). Combattiamo i nemici e sotto quell'obelisco leggiamo l'iscrizione sul muro. Quasi sotto il muso della tartaruga c'è il suo tesoro.

Di fronte ci sarà un'altra iscrizione sul muro. Saliamo lungo la catena vicino ad essa e troviamo la risposta all'enigma.

Un corvo verde siederà sulla discesa (19 su 51). Ci sarà anche una cassa con i sigilli, che non si aprirà ancora. Inseriamo la risposta nella sabbia e apriamo il forziere con un richiamo di rune: Deer Storm. Andiamo dalla strega e facciamo rivivere la testa di Mimir.

Dopo il filmato, scendete con l'ascensore. Da qui puoi teletrasportarti nel negozio di Brock. Andiamo al corno, che si trova al centro del ponte e parliamo con il serpente. Il livello dell'acqua è sceso di nuovo. Scendiamo e saliamo in barca. Nuotiamo all'indice di Mimir per lo scalpello.

Dobbiamo nuotare tra le statue, ma prima andiamo al cancello a destra. Saliamo con l'ascensore e accendiamo il braciere sulla torre. Quindi chiudiamo il divario (3 su 18) e otteniamo la polvere dei mondi. Vicino al cavaliere prendiamo la polena (4 di 9).

Scendiamo e nuotiamo oltre la luminosa rugiada di Yggdrasil. Nuotiamo tra le statue dei rematori. Nuotiamo dritti e andiamo in spiaggia. Parliamo con lo spirito e otteniamo il compito Anatomia della Speranza. Gira la ruota per aprire il cancello. Navighiamo lì, non dimenticare di speronare i barili per ottenere l'argento.

Abbiamo a che fare con i licantropi e ci guardiamo intorno. Ci sarà una stanza segreta sulla sinistra (6 di 7). Spariamo al cristallo, poi lo giriamo a destra, spariamo di nuovo. Prendiamo risorse nel petto. Ora giralo a sinistra per aprire il passaggio.

Scendiamo e andiamo a sinistra, poi saliamo. Nel ramo destro ci sarà un forziere con un'armatura toracica blu. Sali la catena fino alla testa del gigante. È una grande posizione con molte cose nascoste. Ma prima devi affrontare i nemici. La cassa dell'armatura al centro è difficile da perdere. Per aprire un passaggio con i sigilli, devi sbloccarne uno. Lancia un cristallo rosso e spara. Un altro sigillo appare quando ruotiamo il meccanismo lanciandogli un'ascia. Questo deve essere fatto rapidamente. Un tiro al meccanismo, uno al sigillo. L'ultimo sigillo è aperto da un lancio dalla parte anteriore e sinistra. Nella grotta prendiamo argento e ciondoli.

Troviamo resina rossa con un cristallo blu e gettiamo lì un cristallo rosso, quindi leggiamo l'iscrizione. Trasciniamo il cristallo blu nel nido. Nel gap (4 su 18) prendiamo risorse, non ci saranno nemici.

Al centro della posizione, attacchiamo il blocco blu: questo è l'Antico di Ghiaccio. Otteniamo molte risorse. Andiamo alla testa del gigante Tamura. Il cutter è sotto il ghiaccio. Ci sarà un grande gruppo di nemici. Sali la catena e parla con lo gnomo. Puoi ottenere un compito aggiuntivo: un'azienda di famiglia.

Spariamo al cristallo rosso di sinistra sulla decorazione della barba del gigante. Ruota il cristallo centrale e spara in modo che esploda dall'altra parte. Saltiamo sulle sporgenze e entriamo nelle grandi porte.

Mettiamo una grossa pietra al centro della stanza. Apriamo la spada sospesa e ci saltiamo sopra dalla pietra. Da lì, sulla sporgenza e nel petto, prendiamo un forte attacco runico: Blessings of Winter. Ora spostiamo la pietra fino alla fine e saltiamo da essa per una cassa con argento. Saltiamo sull'edificio con delle sporgenze e prima saliamo a sinistra, ci sarà un forziere.

Ora salite a destra e salite. Spingi il cristallo e sparagli per far esplodere il ghiaccio dietro di esso. Noi ripetiamo. Quando il cristallo si blocca sotto, sparagli di nuovo per accedere al forziere dietro il muro di ghiaccio.

Saltiamo sulla cintura e saliamo al piano di sopra. Se necessario, ci arrampichiamo nei buchi e spariamo ai cristalli rossi sul manico del martello. Pieghiamo il supporto e saltiamo giù. Entriamo nella porta e apriamo il forziere con l'armatura blu a sinistra. A destra, rompiamo i pezzi di legno in modo che Atreus arrivi alla conca di sabbia. Impostiamo le stagioni come in foto: autunno, estate, primavera e inverno.

Saliamo l'ascensore e combattiamo i nemici. In cima, spara ai due cristalli rossi sui lati e salta sulla sporgenza. Spingi il martello verso il basso. Saltiamo sulla cengia a destra e saliamo a sinistra. Non sarai in grado di scendere subito al petto. Ci spostiamo a sinistra nell'angolo, quindi scendiamo al petto. Quindi passiamo ulteriormente e ci spostiamo dall'altra parte, entriamo nelle porte. Questa è una grande sala da pranzo, qui devi fare tre buchi nel ghiaccio sulla parete opposta. Quando il cristallo rosso cade dal candelabro, lancia i cristalli ed esplodi. Quindi devi affrontare i nemici. Lancia un altro cristallo nella cassa dall'alto.

Saliamo sulla sporgenza, ci sarà uno gnomo. Esaminiamo le casse, passiamo lungo il ponte e saltiamo sulle sporgenze. Troviamo un tagliatore magico e poi compaiono un paio di seri avversari. Combattiamo con Magni e Modi. Abbattiamo un terzo della loro salute e inizia un'altra fase della battaglia. Devi guardarti intorno e bloccare i colpi. Siamo guidati dal segno intorno a Kratos. Quindi continuiamo il combattimento fino a quando non si ripete la stessa fase di blocco. Questa volta, daranno colpi ingannevoli. Devi reagire rapidamente per bloccare il vero attacco, che avverrà subito dopo l'inganno. Finiamo uno dei fratelli, dopo di che Atreus si ammala. Raccogliamo risorse e rompiamo un pezzo di scalpello.

A destra, usa la taglierina per aprire la porta. È necessario colpire con un cutter nel momento in cui inizia a brillare e brillare. Davanti ci sarà una porta chiusa a chiave con tre sigilli. Il primo è in alto sopra l'ingresso dell'area. Saliamo lungo le sporgenze fino al secondo piano, ci sarà una catena per la discesa allo gnomo. Spariamo al cristallo rosso. Scendiamo e gli spariamo di nuovo per aprire il forziere. Rompiamo il secondo sigillo dal balcone del secondo piano, è nascosto in una grande decorazione. La terza runa è a sinistra e sopra la seconda. In cima al ghiacciaio. Nella grotta prendiamo un catalizzatore glaciale e argento.

Scendiamo nella sala del trono, c'è una porta che si apre con uno scalpello. Passiamo il corridoio e quasi alla fine troviamo dei cristalli rossi. Dobbiamo lanciarli nel petto e nel cristallo blu in alto per farli esplodere. Prendiamo le risorse nel forziere e mettiamo il cristallo blu nella presa. Nel gap (5 su 18) ci saranno risorse, nessun nemico.

Andiamo al molo. Sulla destra sediamo Atreus al piano di sopra. Andiamo a sinistra e spezziamo la catena che tiene l'ascensore. Giriamo la ruota e spostiamo l'ascensore con Atreus su. Congeliamo la ruota sopra l'ascensore. Saliamo lungo la catena fino in cima, entriamo nell'ascensore e scendiamo su di esso, restituendo l'ascia. Da un lato ci sarà una cassa con argento, e dall'altro lato ci sarà una catena per tornare indietro. Usciamo dalla porta, aprendo la serratura con uno scalpello. Passiamo il corridoio e saliamo la catena. Salpiamo su una barca verso il lago delle nove.

Sulla sinistra dopo i rematori usciamo in spiaggia. Spariamo ai cristalli rossi e andiamo di sopra. Qui puoi trovare le ossa di Gudlveig (1 di 3) per un compito aggiuntivo, chiudere il divario (6 di 18) e uccidere il corvo verde (20 di 51) sulla statua del vogatore. Saliamo un po' più in alto ed esplodiamo i cristalli che chiudono il passaggio verso il basso. Ci sarà un forziere con un frammento misterioso di Niflheim (1 di 4). Sali e attraversa la porta.

Qui stiamo aspettando il drago Fafnir, che ha bisogno di essere rilasciato. Per fare questo, devi rompere tre altari. Saltiamo giù e andiamo a sinistra, ci sarà il primo altare, nemici, una leggenda e un forziere. Apri la porta e raggiungi l'inizio del livello. Ora andiamo avanti, un po' a sinistra del drago, qui rompiamo il secondo santuario. Ora andiamo a sinistra e saliamo sulla cengia. Rompiamo il terzo santuario e affrontiamo i nemici. Apriamo la porta ed usciamo all'ingresso della location. Andiamo all'ancora e liberiamo il drago (1 di 3), avendo precedentemente affrontato i nemici dalle spaccature. Come ricompensa otteniamo ciondoli.

Apriamo la mappa e salpiamo per completare il compito aggiuntivo con le ossa di Gudlveig.

Navighiamo verso l'area delle rovine degli antichi e ci occupiamo del golem. Nella cassa prendiamo il Frammento della Crittografia di Niflheim (2 di 4). All'ingresso prendiamo una mappa del tesoro. Giriamo intorno al pilastro e sulla riva prendiamo le ossa di Gudlveig (2 di 3). Nuotiamo fino alla terza parte. Nuotiamo in una grande grotta e atterriamo sulla sinistra, non c'è bisogno di nuotare nel passaggio giusto. Saliamo lungo la cengia e sulla sinistra troviamo un corvo verde (21 su 51). In cima ci sarà un forziere e una spaccatura (7 di 18). Ora stiamo navigando verso un'altra spiaggia, girando il cancello su cui eravamo. All'ingresso parliamo con lo spirito e otteniamo il compito: Dead Freight. Entriamo nella grotta, affrontiamo i lupi e prendiamo una mappa del tesoro: un pagamento per il cercatore. Saliamo lungo le cenge e prendiamo le ultime ossa di Gudlveig (3 di 3).

Il prossimo compito aggiuntivo è trovare i marinai erranti. Nuotiamo fino alla torre e saliamo. Abbiamo a che fare con gli avversari. Prendiamo la figura nasale (5 su 9). Mercurio chiude immediatamente il divario tra i mondi (8 su 18). Lancia l'ascia al corvo (22 su 51) sulla nave a destra.

Salpiamo verso l'isola con navi rotte nelle vicinanze. A sinistra prendiamo l'argento e facciamo saltare in aria la fiaschetta tra le pietre che ricoprono il petto (tiriamo l'ascia dalla barca). Di fronte a lui, tra le rocce, uccidiamo un corvo verde (23 su 51). Passiamo avanti e affrontiamo un gruppo di pirati nemici (2 di 3). Apri il forziere lanciando l'ascia nella fiaschetta sopra il totem. Saliamo più in alto, sulla nave, c'è una pergamena con una leggenda. Saltiamo oltre la scogliera sul lato e facciamo esplodere la bottiglia dietro la cassa. Prendiamo risorse nel petto. Saliamo ancora più in alto e scendiamo lungo il cavo fino alla cassa d'oro. Prendi il manico dell'ascia blu. Ancora una volta saliamo e andiamo ai meccanismi.

Per spostarsi tra di loro, è necessario che uno (da cui scendiamo) sia più alto dell'altro (a cui scendiamo). Abbassiamo quello più vicino fino in fondo (lanciamo l'ascia 2 volte) e ci spostiamo lungo il cavo. Da qui facciamo saltare in aria la fiaschetta dopo la pausa. Lì prendiamo la figura nasale (6 su 9). Per chiudere la spaccatura con le risorse (9 di 18) ci spostiamo al secondo ascensore e posizioniamo il primo nel mezzo. Ora abbassa il terzo e alza il secondo. Dal terzo ascensore andiamo alla torre, ci sarà un cavaliere - un viaggiatore, molto probabilmente in questa fase sarà più forte di te. Otteniamo risorse da esso e scendiamo con l'ascensore. Salpiamo per l'ultimo gruppo di pirati. Usciamo in spiaggia e li affrontiamo subito (3 su 3). Vicino al forziere murato ci sarà un golem. A destra della cassa prendiamo una mappa del tesoro: l'Isola della Creazione. Per aprire il passaggio disseminato andiamo sull'isola con le navi e scendiamo il cavo. Facciamo saltare in aria fiasche, apriamo casse e raccogliamo argento. In cima ci sarà una porta con i sigilli.

Un sigillo sarà in basso a destra se visto dal lato destro della nave. Il secondo sarà accanto al lato sinistro della nave. Gettiamo un'ascia nelle boccette per pulirle. Ha una lama sinistra, quindi devi ruotare dal lato destro della nave. Pulisci l'area intorno alla porta. Andiamo sul bordo opposto alla porta. Il sigillo sarà sotto, sotto la nave. Nella cassa dietro la porta prendiamo un forte attacco runico: le nebbie di Helheim. Ora salpiamo dal capitano e consegniamo la missione Dead Freight. Ora nuotiamo e diamo le ossa a Gyudlveig e combattiamo il mostro. Completiamo il compito Anatomia della speranza.

Partiamo per la Northrie Gorge su indicazione del nano. Inseriamo una pietra per aprire il cancello. Atterriamo sul molo con Sindri. Direttamente davanti a lui ci sarà un corvo verde (24 su 51). Nuotiamo ulteriormente verso il ramo destro. Usciamo al molo e affrontiamo i nemici. Facciamo il giro del volante e congeliamo il totem. Prendiamo l'argento nel petto. Spezziamo la catena che tiene la ruota. Andiamo al molo e saliamo di lato fino alla cima del cancello. Ci sarà un tesoro Pagamento al cercatore.

Nuotiamo attraverso i cancelli aperti e sbarchiamo. Saliamo le scale di lato, in cima ci sarà un obelisco con una leggenda e una cassa. Sul soffitto, puoi abbattere diversi secchi. Abbattiamo il blocco sospeso e saliamo su di esso. Saliamo lungo le scale e andiamo a destra, spariamo al cristallo rosso. Scendiamo di sotto e ne spariamo un altro. Ci sarà un forziere. Torniamo indietro e ora andiamo a sinistra, scendiamo alla nave. Lanciamo l'ascia nel meccanismo per abbassare il ponte.

Prendiamo una mola e combattiamo i nemici. Qui puoi trovare l'epico talismano - Broken Glove of Ages, che sarà molto utile a Kratos.

Per aprire la grata vicino alla nave, spara al cristallo rosso. Atreus striscia e lo aprirà dall'interno. Un corvo verde siederà su una grande grata davanti alla nave (25 su 51). Andare avanti. Scendiamo ed entriamo nella nave. Quindi nel buco a destra, da qui arriveremo alla cassa dietro le sbarre della prima sala. Torniamo al ponte, ci saranno un paio di passaggi ricoperti di cristalli rossi. Puoi nuotare attraverso uno. Andiamo al secondo, qui apriamo un paio di passaggi e prendiamo una pergamena con una legenda. Nuotiamo fino all'uscita e ormeggiamo per aprire il cancello. Saltiamo lungo i ponti fino al petto, poi torniamo alla barca. Salpiamo per Sindri e ci consegniamo l'incarico.

Ci teletrasportiamo nel negozio di Brock e arriviamo allo spirito per raccontare del figlio assassinato. Lungo la strada, a sinistra dell'ingresso della sala centrale, prendiamo il tesoro storico. Come ricompensa dello spirito, otteniamo un incantesimo epico: un frammento di Tyr, che aumenta tutte le caratteristiche. Torniamo al negozio di Brock e prendiamo da lui il compito di Dio da Malachite. Torniamo al compito principale.

Scendiamo e apriamo la porta chiusa a chiave del caveau con il cutter. Guardiamo il filmato e portiamo rapidamente Atreus a Freya. Entriamo nella grotta e prendiamo l'ascensore. Andiamo alla porta. Salpiamo sulla barca di Freya verso casa nostra. Affrontiamo i nemici ed entriamo in casa. Prendiamo le lame del caos e affrontiamo i nemici vicino alla casa. Ci teletrasportiamo al negozio di Brock e andiamo a Helheim.

Percorriamo il ponte e affrontiamo i nemici. Nel petto a sinistra prendiamo un debole attacco runico per le lame: attacco spartano. Tagliamo il passaggio invaso con le lame. Ci sarà una cassa sulla destra nel boschetto. Davanti al grande cancello a sinistra, puoi arrampicarti sulla sporgenza e prendere l'argento dal forziere.

A sinistra del cancello chiuso ci sarà una discesa ricoperta di vegetazione. Passiamo la gola. Ci sarà una cassa sulla destra e sulla sinistra ci sono dei pilastri che dobbiamo scalare. Scendiamo lungo la parete di fondo della seconda colonna. Tra i pilastri (da tutti i lati) e sul muro bruciamo le escrescenze. Quindi, apriamo il petto tra i pilastri.

Dopo che il pavimento è sceso, combatti i nemici. Saliamo sulla sporgenza e uccidiamo il corvo verde (26 su 51). Dalla sporgenza bruciamo il cespuglio sul lato. Ora saliamo sulla pietra caduta. Sotto il ponte, puoi abbattere il primo artefatto (1 di 5) dal set Cimeli di famiglia. Saliamo ed entriamo nell'arena con il portiere.

Il capo può teletrasportarsi. Dopo diversi attacchi in avanti, uno dall'alto. Dopo una serie del genere, lo attacchiamo. Periodicamente sparerà a Kratos, ma non è difficile schivare. Cerchiamo di avvicinarci da dietro per colpire. Evitiamo le onde d'urto create dalle sue armi. Dopo il primo terzo del combattimento appariranno nemici ordinari, è meglio affrontarli prima.

Otteniamo la fiamma del caos, necessaria per migliorare le lame. Apri il forziere alla fine dell'arena. Ci avviciniamo alla grossa pietra e parliamo con Brock. Apriamo il cancello con l'aiuto dei venti di Hel. Ora questa luce può essere trasferita alla porta accanto. Raggiungiamo un grande cancello con due venti. Prendiamo il secondo da dietro e apriamo il cancello. Ora uno dei venti può aprire un grande armadio a sinistra. Quindi trascinalo all'inizio della posizione. Saltiamo oltre la pietra. Qui la luce sarà dietro la statua a destra, poi dall'interno su un grande edificio circolare. Ci sarà anche un corvo verde (27 su 51). Quindi ci trasciniamo a sinistra del cumulo di neve e scendiamo. Ci sarà un altro armadio. Nel petto prendiamo un debole attacco runico: Whirlwind of Chaos. Torniamo a Midgard. Ci teletrasportiamo con l'aiuto di una pietra migliorata a Freya. Guardiamo il filmato.

Partiamo da Freya e trasciniamo i venti di Hel dalla stanza a sinistra dell'ascensore sotto il ponte. da lì all'altro lato, avendo precedentemente distrutto i cespugli in aumento. Sposta la scatola al centro. Ora trasciniamo il vento nell'armadio, saltando sulla scatola. Nel petto prendiamo un debole attacco runico: Fury Rampage.

Immediatamente entriamo nella prima stanza segreta: la camera nascosta di Odino. Scendiamo dall'ascensore e ispezioniamo la sala dall'alto e dal basso. Nella sala principale ci sarà la prima Valchiria - Kara. Ora sappiamo cosa si nasconde nelle stanze segrete. In alto sotto l'arco ci sarà un corvo verde (28 su 51).

Scendiamo con l'ascensore fino alla barca. Salpiamo verso il tesoro di Tyr. Leggiamo la scritta sul muro per indovinare.

Scendendo con l'ascensore entriamo nel caveau di Tyr. Afferriamo il vento di Hel e lo trasciniamo nella stanza laterale. Giriamo la ruota e apriamo due passaggi. Andiamo sul retro, qui è necessario impostare le ruote in modo da poterle passare liberamente. Ci sarà un forziere.

Passiamo al secondo passaggio. Passiamo le prime 2 seghe. Quindi saltiamo la seconda coppia quando c'è un passaggio nel mezzo. Nella terza coppia, congeliamo il meccanismo in modo che ci sia un passaggio sul lato.

Dalla sala con una trappola, apri il passaggio alla sala centrale. appariranno i nemici. Catturiamo i venti su un anello rotante e lo trasciniamo nella sala appena aperta. Qui apriamo anche due stanze. Andiamo nella stanza sul retro. Quando il primo meccanismo è esteso, stai a sinistra e congela il secondo.

Ci sarà una cassa con i sigilli. Il primo è sul primo meccanismo retrattile visto dal petto. Il secondo riguarda il meccanismo che sale da un'altra stanza.

Il terzo sigillo sarà nella sala con la ruota (tra gli altri due sigilli), nascosto dietro tutta la spazzatura. Nel petto prendiamo Apple Idunn (3 di 3).

Per superare le trappole dalla sala principale, devi congelare il primo blocco in alto e, quando il secondo blocco si alza, corri rapidamente nella tasca a destra. Il terzo blocco funziona allo stesso modo. Apriamo il passaggio al salone centrale e leggiamo l'iscrizione sul muro. Per raggiungere la pietra superiore dei venti, devi salire al secondo livello. Trasferiamo i venti dalla pietra centrale a quella esterna. Trascina i venti nell'ultima stanza. qui Kratos cade in una trappola e devi reagire rapidamente. Devi riorganizzare i simboli sul muro in modo che risulti: Luna, Midgard, Sole. Trascina destra, sinistra, centro, sinistra, destra, centro, destra, centro, destra.

Usciamo nella sala principale. dopo il filmato con la runa, una coppia di giganti prenderà vita. Dopo averli affrontati, come ricompensa otteniamo un forte attacco runico per le lame: Rage of Tartarus. Si aprirà un'altra cassa con un manico blu per le lame. Esci dall'archiviazione.

Andiamo al cancello. Lungo la strada, possiamo dare fuoco al braciere (2 di 8). Se prima non funzionava, ora è il momento di affrontare un paio di streghe dal divario (10 su 18). Passiamo la grotta e andiamo a Sindri. Qui devi affrontare un gruppo di nemici. Andiamo sul ramo più a sinistra e apriamo i forzieri con l'aiuto di lame e arco.

Saliamo alla cengia e al centro, vicino alla cassa chiusa prendiamo il vento. Li trasferiamo nell'armadio a destra. Nel petto prendiamo un debole attacco runico: Esplosione di Efesto. Senza ascensore e teletrasporto, scaliamo la montagna. Lungo la strada, non dimenticare di aprire i forzieri con l'aiuto delle lame. Incontriamo una vecchia conoscenza vicino alla statua di un cervo, ma non dobbiamo combatterlo.

Andiamo a sinistra e facciamo esplodere il cristallo rosso. Trascina il cristallo blu da uno degli obelischi vicino al cervo sulla legenda per leggerlo. Saliamo in un ampio salone con ascensore. Affrontiamo i nemici che vanno nell'angolo all'estrema destra. Sgomberiamo l'ascensore e saliamo al piano di sopra. Nella stanza a sinistra c'è una berma con una pergamena con una mappa del tesoro - Non guarderanno qui. Andiamo a destra e facciamo sedere Atreus al piano di sopra. Ci sarà un gruppo di avversari dietro la grande porta. Ora trascina la palla del vento dalla stanza sottostante alla catena. Trasferiamo i venti nell'armadio nella stanza con i mostri. Nel petto prendiamo un forte attacco runico per le lame: Hyperion Strike. Andiamo oltre, nel passaggio a sinistra.

Ci occupiamo del golem. Gettiamo il cristallo rosso nella resina e stendiamo il carrello. Su di esso ci arrampichiamo e nel petto prendiamo la leggendaria armatura per i fianchi. Lancia il cristallo rosso nel forziere a destra. Ci alziamo e troviamo una pergamena con una leggenda. E accanto c'è una ciotola del set Upside Down (5 di 6). Passiamo lungo la roccia e apriamo il baule sulla destra. Prendiamo la leggendaria armatura toracica.

Andiamo in cima alla montagna. Qui puoi chiudere il divario (11 di 18) e aprire il forziere. Conterrà la crittografia Niflheim (3 di 4). Saliamo a sinistra. Prima di salire al portale, apri il forziere a sinistra. Ritaglia la runa sul portale. Kratos salta dietro ad Atreus sulla schiena del drago. Corriamo alla testa del drago. Attacca periodicamente Baldur e blocca i suoi attacchi.

Dopo il filmato, ci troviamo a Helheim. Aiutiamo Atreus a uscire da sotto le macerie. Saliamo. Dietro la crescita a destra prendiamo il forziere e apriamo il cancello. Passiamo il ponte e scendiamo. Eliminiamo la pietra dai venti e apriamo metà della porta. Congeliamo il meccanismo con un'ascia e apriamo la seconda metà. Abbiamo a che fare con il cavaliere. Dopo il cancello, andiamo a destra e saltiamo alla cassa, spostando un grosso blocco di pietra.

Andiamo oltre e troviamo Baldur. Saliamo intorno a lui sulla roccia. Aggirando la cengia scendiamo. Sulla sinistra, puoi liberare il passaggio e aprire il forziere. Scendiamo sotto, ci saranno nemici. A sinistra spingiamo giù la pietra per arrivare al forziere. A destra del torace, bruciamo le radici e stendiamo la pietra sull'altura vicino al torace. In cima prendiamo il petto. Da qui lanciamo l'ascia nel primo sigillo a destra.

Il secondo sigillo sarà nel passaggio a destra.

Il terzo sigillo è nella pietra stessa, per romperla spostiamo la pietra nel passaggio. Saltiamoci sopra e lanciamo l'ascia. Nel petto prendiamo il corno di miele di sangue (2 di 3).

Saliamo a bordo della nave e diamo fuoco ai boschetti. Giriamo la ruota per alzare le vele. Ci schiantiamo contro l'iceberg e tagliamo le chiusure delle vele. Gira di nuovo la ruota. Ora andiamo alla piattaforma a destra. Ci sarà un forziere nell'angolo più a sinistra. Andiamo all'ascensore. Siamo di fronte al meccanismo e solleviamo la piattaforma. Andiamo a sinistra e apriamo il baule. Prendiamo un debole attacco runico: Tempesta di Icaro. Gira la ruota per sollevare la piattaforma inferiore. Ora prendiamo l'ascensore. Abbassiamo l'ascensore e apriamo la cassa con l'argento. Andiamo alla nave e ci allontaniamo dalla piattaforma.

Mentre la nave vola dovremo combattere i nemici. Proteggiamo gli incendi in modo che non li spengano. Rimuoviamo gli arpioni non appena appaiono. Spezziamo parte della nave e guardiamo il filmato. Cadiamo nella camera segreta di Odino. Esaminiamo la porta aperta (ci sarà una pergamena con una legenda e una cassa), quindi apriamo la seconda con un taglierino. Troviamo un frammento della storia di Tyr. Con l'ascensore scendiamo e andiamo a Midgard. Parliamo con Brock e prendiamo la chiave.

Entriamo nel nascondiglio di Tyr. Spariamo al cristallo e attraversiamo il ponte. Facciamo un cerchio e guardiamo in alto. Usciamo in un piccolo passaggio. Scendiamo ed entriamo nella sala di Tyr. Esaminiamo la grande runa al centro. Scendiamo con l'ascensore. Studiamo il santuario (6 di 11).

Entriamo nella porta a sinistra e congeliamo la prima ruota, estraiamo l'ascia quando è uguale alla seconda. Quindi, dobbiamo mettere tutte le ruote in una riga. Nella stanza successiva, trascina i venti sul muro di destra. Quando la seconda ruota è in cima, trascina il vento sulla ruota destra. Salta velocemente nella prossima stanza. Qui strappiamo le catene, apriamo lo scrigno (prendiamo un frammento della crittografia Niflheim (4 di 4)) e leggiamo l'iscrizione sul muro. Affrontiamo i nemici e torniamo nella sala con l'ascensore. Lungo la strada, apriamo un armadietto con una cassa (prendiamo un forte attacco runico - Hyperion's Capture), usando due venti.

Ora andiamo dall'altra parte. Qui è noioso sincronizzare i blocchi in modo che cadano e si alzino contemporaneamente. Corriamo rapidamente e apriamo il forziere con l'armatura nella sala. Prendiamo un cristallo rosso e lo gettiamo sotto il primo blocco. Ci alziamo verso l'alto e al momento giusto corriamo rapidamente in avanti. Ci sarà una cassa e un'iscrizione sul muro. Strappiamo le catene e torniamo all'ascensore. Combatti i nemici lungo la strada. Saliamo.

Giriamo il corridoio e saliamo il muro a sinistra. Prendiamo una pietra e torniamo nella sala dagli gnomi. Entriamo nel teletrasporto e selezioniamo "Mondo tra mondi". Andiamo a destra e saltiamo giù. Andiamo alla torre di Jotunheim. All'interno, usiamo una pietra e combattiamo i nemici. Dopo l'ultima battaglia, otteniamo un debole attacco runico: l'ira di Artemide. Andiamo al cancello principale. La torre è tornata. Diamo fuoco al braciere (3 di 8) e andiamo all'albero. Ma andare a Jotunheim non è ancora possibile. Parliamo con gli gnomi, e poi con il serpente. Andiamo alla sua bocca.

Nuotiamo in avanti e andiamo verso l'area terrestre. Ci sarà un forziere con argento. Nuotiamo più lontano fino al martello. Ruotiamo il meccanismo con la piattaforma verso di noi e lo congeliamo. Saliamo sulla sporgenza, saltiamo sulla piattaforma e sbrinaamo il meccanismo. Saliamo al piano di sopra e prendiamo l'Occhio di Mimir nel petto. Dall'altro lato ci sarà un altro forziere. Scendiamo sul cavo e nuotiamo fino all'uscita. Guardiamo il filmato.

Combattiamo con Baldur e dopo il filmato arriviamo in un altro luogo. Schiviamo le onde create dal colpo di pugno e attacchiamo Baldur. Saltiamo via dai suoi colpi a terra e blocchiamo gli attacchi regolari con uno scudo. Di nuovo ci spostiamo in una nuova parte del luogo e combattiamo i normali nemici. Ora Baldur può effettuare attacchi di fuoco. Quando rimbalza, lasciamo i luoghi del suo atterraggio. Saliamo al piano di sopra e premiamo i pulsanti necessari nel filmato. Finiamo Baldur per salvare sua madre.

Andiamo nella stanza di transizione e andiamo nel mondo dei giganti. Saliamo in cima alla montagna e studiamo l'ambiente. Questo pone fine alla trama principale del gioco, ma puoi continuare a esplorare il mondo.

Per prima cosa, ti consiglio di andare a casa a riposare e guardare il finale aggiuntivo.

Dietro la casa saliamo sulla sporgenza, distruggendo le escrescenze. Affrontiamo i nemici e scendiamo, qui prima abbiamo trovato la prima stanza segreta. Scendiamo dall'ascensore e apriamo la cassa dall'alto. In fondo ci saranno un altro paio di casse. E nella sala principale ci sarà un varco (12 su 18) e un cartiglio con una legenda.

Ora faremo il compito aggiuntivo degli gnomi "Dio da Malachite". Nuotiamo nella grotta secondo l'indice. Saltiamo sulle sporgenze e davanti al portale troviamo l'occhio di Odino (29 su 51). Parliamo con Brock. Apriamo il cancello e andiamo a prendere il martello.

Affrontiamo i nemici e abbassiamo il blocco ruotando la leva. Spariamo al cristallo rosso sul secondo blocco e lo abbattiamo. Scendiamo nel buco e apriamo il petto, muovendoci di lato. Scendiamo fino in fondo. Dopo la discesa, rompiamo le escrescenze e apriamo il petto. Andiamo oltre, ci sarà una cassa a destra dell'ascensore e un ascensore a sinistra. Con l'ascensore saliamo al petto dalla prima sala. Vicino al forziere prendiamo una mappa del tesoro: Bow before Thor! Scendiamo dall'ascensore e saliamo sulla sporgenza. Eliminiamo il passaggio dalle crescite. Ci saranno un cavaliere e un golem - Souleater.

Superiamo il relitto del ponte e scendiamo dall'altra parte del torrente. Sotto il ponte passiamo al petto. Andiamo dall'altra parte ed entriamo nella terza stanza. subito all'ingresso a destra in alto ci sarà un corvo verde (30 su 51). Salite sui ponti e girate la leva. Torniamo indietro e saliamo il muro. Dopo aver combattuto con gli elfi, otteniamo un talismano epico. Aiutiamo Atreus a salire e ad aprire il cancello. Ci sarà una pergamena con una leggenda e il martello di cui abbiamo bisogno. Spingiamo il carro giù per la montagna per liberare il passaggio. Parliamo con Brock e riceviamo una ricompensa. Torniamo al negozio e parliamo con gli gnomi. Otteniamo il compito: Gloria al re.

Usciamo secondo l'indice e apriamo il cancello. Scendiamo la catena e saliamo alla cengia. Leggiamo la leggenda sull'obelisco. Vai avanti e parla con Sindri. Andiamo a sinistra, passiamo il totem velenoso e troviamo la cassa. Subito dietro di lui ci sarà un corvo verde (31 su 51). Attraversate il ponte e andate a destra. Troviamo un teletrasporto e scendiamo in basso. Congeliamo il totem e andiamo all'ingresso del castello.

Lungo il castello andiamo a sinistra, passiamo il totem. Passiamo le grotte e nel cerchio di pietre affrontiamo il golem. Passiamo oltre fino alla fine e troviamo un cristallo blu sospeso sul fiume. Lo abbattiamo e lo solleviamo sulla riva. Installiamo nel nido e realizziamo un ponte. Ora trasferiamo i venti al passaggio lungo il ponte. Lo percorriamo e selezioniamo la prima pietra per il cancello.

Ora dal castello andiamo a destra (se stai di fronte a lui). Superiamo diversi nemici e saliamo sulla sporgenza. Saltiamo sui pilastri verso il drago. Apri la cassa e lascia cadere la catena. Ma non lo scendiamo, ma andiamo oltre fino al drago. Corriamo lungo il drago fino a una stanza chiusa con le rune. Lungo la strada rompiamo il santuario del drago (1 di 3). Sulla sinistra, puoi aprire la griglia in modo che ci sia un breve sentiero. Il secondo santuario sarà di fronte a questa porta con le rune (2 di 3). Torniamo alla porta con rune - campane. Uno di loro è nascosto dietro le sbarre. Lanciamo lì un cristallo rosso e lo facciamo esplodere con l'aiuto di Atreus. La seconda e la terza campana non daranno problemi.

Apriamo il cancello e abbassiamo il ponte con un lancio di ascia. A destra del ponte ci sarà un corvo verde (32 su 51). Leggiamo la leggenda sull'altare e saltiamo dalla scogliera. Al piano superiore ci saranno i nemici e l'ultima chiave del cancello del castello. Nelle vicinanze ci sarà l'ultimo santuario del drago (3 di 3). Rilasciamo il drago (2 di 3) e andiamo al castello. Lungo la strada, rompiamo il muro della "piscina" per aprire la cassa.

Inseriamo pietre nell'altare e respingiamo i nemici. All'interno del castello, andiamo a destra e troviamo il santuario (7 di 11). Ci sarà una cassa a sinistra del santuario. Sopra sarà un corvo verde (34 su 51). Torniamo all'ingresso e andiamo a sinistra. Apriamo le porte e combattiamo con il cavaliere. Respingiamo il trono e troviamo le risorse di cui abbiamo bisogno. Risaliamo il tunnel dietro al trono. Sul bordo, apri il forziere e prendi un forte attacco runico: Prometheus Fire. Andiamo al secondo piano del castello. Ci sarà un balcone con una cassa.

Sposta i venti sulla campana di destra per dispiegarlo. Quindi a sinistra, in modo che ruoti costantemente. Ora dobbiamo lanciare l'ascia alla campana di destra e due volte a sinistra per colpire entrambe le rune. Nel petto prendiamo l'ultimo corno di miele di sangue (3 di 3). Andiamo oltre e chiudiamo il divario sulla destra (13 di 18). Scendiamo la catena fino al portale e andiamo dagli gnomi. Otteniamo un forte attacco runico: il fuoco di Ares e completiamo l'ultimo compito degli gnomi.

Esaminiamo la posizione della torre di osservazione. Qui ci siamo persi un oggetto del set di manufatti delle figurine del naso (7 di 9). Con l'aiuto del meccanismo che rimuove le punte, ci alziamo. Scendiamo il cavo verso la torre. Ci sarà un santuario con una leggenda (9 su 11). Salite alla torre rossa. Ci saranno una cassa e un cavaliere. Diamo fuoco al braciere (5 di 8).

Nuotiamo verso il drago caduto Baldur. Lungo la strada, accendiamo un altro braciere (6 di 8). I bracieri spenti sono chiaramente visibili dall'acqua. Ci sono altre due torri a destra del drago.

Usciamo in spiaggia davanti al drago ed entriamo nella grotta, saliamo al piano di sopra. Siamo già stati qui. Ma ora puoi prendere il tesoro sotto la testa del drago.

Nuotiamo fino alla torre vicina e nuotiamo intorno ad essa da dietro. Passiamo la grotta e saliamo. Trattiamo con il cavaliere e accendiamo il braciere (7 di 8).

Sulla strada per l'ultima torre, nuotiamo verso l'isola tra di loro. Atterriamo sulla spiaggia dal lato posteriore. Questo è l'avamposto degli elfi della luce. Cutter apri la porta con una cassa. Rompiamo i pezzi di legno dietro i quali si nasconde il cristallo blu e facciamo un ponte. Troviamo una cassa con i sigilli. Andiamo oltre e abbassiamo la catena, scendiamo. Colmare il divario (14 su 18). Aprire il cancello sul lato. Raggiungiamo la fine, apriamo il forziere e attiviamo il cristallo nascosto dietro i pezzi di legno. Nella parte superiore ci sarà un passaggio al petto. Trasciniamo il cristallo blu dal basso lungo il ponte creato. Il nido sarà nel ramo destro. Lasciamo cadere la catena dietro i pezzi di legno. Il primo sigillo è dietro il petto a destra. Ora saliamo più in alto e troviamo l'aumento in alto e la catena in basso. Il secondo sigillo sarà sul palo di fronte. Scendiamo la catena e apriamo il cancello. Saliamo in cima e apriamo il cancello. Ci sarà un forziere con un richiamo di rune: Scoiattolo dannoso. Accanto alla cassa prendiamo il cristallo e lo mettiamo nel nido. Colmare il divario (15 su 18). Torniamo al petto, l'ultimo sigillo è su uno dei pilastri a lato. Nel petto prendiamo il simbolo della concentrazione.

Nuotiamo fino all'ultima torre. Atterriamo sulla riva a destra della torre. Ci sarà un grande nemico qui. Da esso otteniamo un debole attacco runico: la sconfitta di Nemea. Di fronte al portale selezioniamo una mappa del tesoro: l'Isola della Luce. Saliamo di sopra, ci sarà Sindri. Ora ancora più in alto. C'è un Consiglio delle Valchirie dietro il grande cancello. Qui dovrai portare tutti i caschi ricevuti dopo la loro vittoria. Torniamo indietro e saliamo sull'ultima torre. Selezioniamo la polena (8 su 9). Accendiamo il braciere (8 su 8) e otteniamo un incantesimo che riduce i danni degli attacchi delle Valchirie.

Esaminiamo la mappa e nuotiamo verso destra. Davanti ai grandi cancelli ci sarà un'isola: Storm Vault. Attraversiamo il cancello e troviamo un forziere invaso con un debole attacco runico: Rage of the Titans. Ora dobbiamo rilasciare il meccanismo che controlla l'enorme ruota. Giriamo la ruota in modo che tu possa nuotare fino alla spiaggia da dietro. Ora chiudiamo il cancello e nuotiamo fino alla spiaggia di fronte. Sulla sinistra, un corvo verde vola intorno alla roccia (35 su 51). Per aprire la porta delle rune, lancia un'ascia alle campane. Nel petto prendiamo un forte attacco runico: Blade Storm.

Ora atterriamo sulla spiaggia a sinistra del grande cancello. Avviamo le ruote e apriamo i forzieri sparando ai cristalli rossi. In cima, otteniamo un compito dallo spirito: Hammerfall. Nelle vicinanze, vicino a due forzieri, ci sarà l'ultimo oggetto della serie di artefatti All Aboard. E di fronte al portale c'è una mappa del tesoro: la chiave del capitano. Qui scendiamo e iniziamo la seconda ruota. Dopo aver raccolto tutti i forzieri, apriamo un grande cancello, la ruota si trova vicino allo spirito.

Salpiamo per Veithurgard. Passiamo un pezzo di terra e troviamo Brock. Di fronte a lui leggiamo la leggenda. Andiamo oltre e alla sinistra del cancello troviamo una cassa nascosta dietro la porta. Nelle vicinanze ce n'è un altro dietro i pezzi di legno. Trattiamo con i lupi e leggiamo la leggenda e l'iscrizione sul muro. Usciamo in acqua e abbattiamo la barca.

Ci sarà una statua di Thor a sinistra e un terzo drago a destra. Finché non andiamo dal drago. Ci sarà un forziere a sinistra e un obelisco con una legenda a destra. Ci sarà una porta di ferro vicino alla barca. E sul lato c'è un meccanismo per aprirlo. Tiriamo la catena e congeliamo il meccanismo. Saliamo verso l'alto e chiudiamo il divario (16 di 18). Andiamo avanti e nella discesa prendiamo i corni (1 di 6) dal set "Horns of Veiturgard".

Saliamo lungo le scale verso il drago, schivando i suoi attacchi. Dal drago andiamo a sinistra, ci sarà una cassa. Il primo sigillo è dietro il petto. Se vai dal forziere verso la costa, puoi trovare il primo santuario del drago. Proprio dietro c'è il secondo sigillo dal petto. Corriamo verso il drago e davanti a lui andiamo a destra. Questo è il secondo santuario. Direttamente sotto il drago ci saranno finestre di legno. In uno di essi siede un corvo verde (36 su 51). Ora andiamo a sinistra del drago, dietro le scatole ci sarà il cadavere di un cavaliere, vicino al quale prendiamo un corno (2 di 6). Quindi andiamo al lato delle statue. Sul ponte rotto prendiamo il clacson (3 di 6). Puoi attraversare il ponte girando a sinistra. Andiamo alla grande pietra, dove stanno pregando i nemici. Qui puoi ripristinare la catena verso l'uscita. Entriamo nella grotta, ci sarà una cassa dietro i pezzi di legno. Quindi, apri il cancello che conduce al forziere. A destra di questo cancello (all'interno) ci sarà un terzo sigillo dal forziere. Arriviamo dall'altra parte del ponte e facciamo esplodere la bottiglia. A sinistra del cancello ci sarà una leggenda, un tesoro (Regno dei cacciatori) e un corvo verde (37 su 51). A sinistra sui meccanismi mettiamo rune simili a quelle sulla porta. A destra, dietro le scatole, ci sarà una runa inferiore invertita. La runa superiore si trova di fronte alla porta, davanti al ponte.

Ci sarà un santuario all'interno (10 su 11). Ci sarà un clacson sulla sinistra (4 di 6). Giriamo in giro e tra le macerie troviamo una leva che dà accesso a una cassa dietro le sbarre. Andiamo nella stanza accanto. da esso attraverso la grotta usciamo. Ci sarà un terzo santuario del drago. Andiamo nella stanza precedente e tiriamo la leva. Scendiamo nella vasca prosciugata e prendiamo il clacson (5 su 6). Leggiamo la leggenda e affrontiamo i nemici davanti al grande portone. Nella stanza successiva, tiriamo la leva e combattiamo con un grosso avversario. Come ricompensa riceviamo il corno di Heimdall, un raro talismano. Apri il passaggio e vai al forziere. Prendiamo un debole attacco runico: Leviathan's Trail. Scendiamo lungo la catena e liberiamo l'ultimo drago. Andiamo al molo e troviamo l'ultimo clacson (6 di 6) sul ponte, saltando la faglia.

Nuotiamo fino alla statua di Thor. Prima della statua prendiamo la maniglia: la ricompensa. Per rompere la statua, lancia l'ascia nella parte della statua dove ci sono le catene. Sopra la statua abbattiamo un corvo verde (38 su 51). Nella grotta sotto la statua prendiamo la cassa. Nuotiamo verso lo spirito e consegniamo il compito

Muspelheim

Per ottenere l'obiettivo, devi attraversare cinque posizioni, due test ciascuna. Quindi combatti la Valchiria. Dopodiché, supera tre dei cinque precedenti, solo che questa volta non due, ma un test per l'arena. Quindi vai al piano di sopra, dove si trovava la Valchiria e combatti gli ultimi mostri.

Niflheim

Lasciamo l'edificio principale e corriamo a Sindri. Spiegherà cosa fare qui. Per prima cosa devi raccogliere alcuni Echi delle Nebbie per aprire il passaggio al tesoro. Quindi devi raccogliere molti Echoes of the Mists per aprire tutti i forzieri e chiudere tre spazi vuoti. Le posizioni sono sempre generate casualmente, ma sono sempre un cerchio con un ramo della Valchiria. Per non perderci, corriamo in cerchio e torniamo all'inizio. La nuova armatura aiuterà nel passaggio, aumentando il tempo trascorso nella nebbia velenosa. Se non hai intenzione di pomparli fino alla fine, puoi tranquillamente vendere tutte le risorse che cadono qui. Ciò farà risparmiare un sacco di tempo. Aprendo tutti i forzieri nella tesoreria e chiudendo le lacune, riceveremo un trofeo.

valchiria

Dopo aver completato il gioco, tutte le Valchirie verranno contrassegnate sulla mappa. Altri due si trovano a Muspelheim e Niflheim. Esponiamo tutti i loro elmi in un luogo speciale e combattiamo con l'ultima Valchiria Sigrun, la più forte.

Trofeo di platino

Per ottenere il platino, dovrai raccogliere tutti i manufatti, i Santuari di Jotnur, trovare tutti i tesori e distruggere tutti gli Occhi di Odino. Questo è il più lungo. Devi anche creare i set di armature dei Viaggiatori (dai cavalieri) e degli Antichi (dai golem). Aggiorna tutte le armi. Esplora completamente le rive dei Nove e Veithurgard.

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