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Pathfinder: Guida all'ottenimento di Wrath of the Righteous

Questa è la guida agli obiettivi в Pathfinder: L'ira dei giusti è un elenco di trofei e obiettivi disponibili. Soddisfa i requisiti per ogni trofeo per completare il 100% dei risultati.

В Pathfinder: L'ira dei giusti Sono disponibili 65 obiettivi sbloccabili, ognuno con i propri requisiti individuali da completare. Questi risultati consentono ai giocatori di esplorare completamente i vari percorsi e potenziali che il gioco ha da offrire. Anche decisioni mortali o dannose possono portare a risultati arcani.

Questa pagina fornisce un elenco di tutti i trofei e gli obiettivi disponibili nel gioco.


Prigioniero nell'oscurità
Hai vissuto un viaggio attraverso un dungeon incredibile e pericoloso.
Ricevuto quando esci dal dungeon iniziale nel Cuore del Protettore,
completare il prologo.

brillare
Una delle più grandi lame dei crociati è ora nelle tue mani.
Risultato segreto. Nel nord del labirinto di sicurezza, ti imbatterai
puzzle con icone colorate. Usa Giallo-Blu-Rosso-Giallo,
e puoi prendere questa spada. Migliorerà con il progredire della storia, non buttarlo via.

Città in fiamme
Hai salvato Kenabres e ottenuto poteri misteriosi e accattivanti.
Otterrai questo risultato alla fine del primo capitolo.


scintilla
Sembra che tu piaci a uno dei tuoi compagni. Porterà
a qualcosa?
Premiato per aver iniziato una storia d'amore con qualsiasi compagno o non compagno. Basta flirtare con loro.

Elezioni mitiche
Usa i tuoi poteri mitici 5 volte nel dialogo per influenzare il mondo
e le anime dei suoi abitanti.
Scegli le righe contrassegnate come "[Via dell'artiglio]" nei dialoghi.
Devi selezionarli cinque volte, come indicato nell'obiettivo.

Cuore del protettore
Difendi la taverna dagli attacchi senza lasciare che gli incendiari distruggano nessuno degli edifici.

Stendardo sopra la cittadella
Hai restituito ai crociati la loro più grande reliquia e hai scelto il tuo percorso mitico.
Premiato per aver completato il secondo capitolo.

La gratitudine della regina
Recupera Dresen nel Capitolo 2 in modo rapido ed efficiente, guadagnandoti gli elogi della regina Golfrey.
Dato all'inizio del terzo capitolo, se Dresda fosse stata riconquistata abbastanza rapidamente
e senza troppe perdite. In effetti, devi ancora cercare di non ottenere questo risultato da solo.

Morte su un pilastro
Scatena la potenza e il peso di una colonna nella Torre di Estrod con la tua squadra.
Risultato segreto. Nella torre Estrod puoi interagire con la colonna,
superando la prova di atletica leggera. In teoria, questo può aiutare nella lotta contro una folla di nemici.
lì, se li raggiungi furtivamente e abbatti una colonna su di loro, ma riceverai un risultato
solo se qualcuno del tuo gruppo è sulla sua strada e rastrella da lei.

Quinta Crociata
Hai condotto con successo un'offensiva contro le orde demoniache della World Plague.
Otterrai questo risultato dopo aver completato il terzo capitolo.

Via dell'Angelo
Hai guadagnato forza nella luce e nella giustizia celesti.
Avrai il diritto di scegliere il percorso mitico verso la fine del secondo capitolo.
Scegli il percorso dell'Angelo - e il risultato è tuo. Non ci vuole alcuno sforzo per aprirlo.

Abbraccio dell'Abisso
Sei sopravvissuto a un viaggio incredibilmente pericoloso e sei tornato a Golarion.
Questo risultato viene assegnato per aver completato il quarto capitolo.

Demoniaci e Divini
Pubblicato poco dopo l'inizio del quinto capitolo, quando torni in te stesso
Dresda e decidono di abbandonare i poteri mitici
(o non rifiutare).

Sentiero di Azata
Hai scelto la strada dell'avventura, dell'amicizia e della libertà.
Ma questo percorso deve prima essere sbloccato per poterlo scegliere.
Per fare ciò, devi completare la missione "Looking to the Stars". a
per ottenerlo, non è necessario toccare Ramien in alcun modo come parte degli eventi
il primo capitolo, nella piazza del mercato. Dovrai trovare Aranka (lei è dentro
palazzo di Deiran. Lei sarà lì anche se l'hai già visitato
mansion), e dopo di essa - travestito da crociato Tull on
piazza del mercato (non sarai in grado di trovarlo prima, ti servirà
aiuto di Aranka). Quindi vai al tempio di Desna nello stesso luogo e canta insieme
desnites.

Tutti i percorsi sono aperti
Sblocca tutti e sei i percorsi mitici prima di sceglierne uno alla fine del secondo capitolo.
Tutti i percorsi di cui sopra devono essere sbloccati prima del completamento
secondo capitolo. Ho ottenuto questo risultato anche quando ho iniziato una conversazione con Zacharius
non accettando la sua offerta.

Voce dai sogni
Assisti a due visioni criptiche prima di incontrare la persona che invia
loro, durante l'assalto a Drezen.
Nel primo capitolo, completa la missione "Looking to the Stars", che si sblocca
Il sentiero di Azata. Vicino alla chiesa di Dezna vedrai la prima visione. Il prossimo in Lost
Santuario scendi dalla montagna a sud e trova lì l'altare di Dezna. Hai bisogno
raccogli tre cose e mettile sull'altare. Uno è già lì, il secondo non è lontano, avanti
uno dei cadaveri, il terzo in fondo al luogo, nella grotta-"tesoro" dei gargoyle.
Successivamente, devi suonare una melodia facendo clic sull'altare. Centro-destra-sinistra-centro.
Pronto! Ora puoi portare Arushalai alla festa durante l'assalto a Dresda.

RџSЂRμRѕR SЂR ± ° Ð ¶ RμRЅReRμ
La tua mitica trasformazione si è avverata!
Raggiungi un livello mitico durante il quinto capitolo, in cui si rifletterà
l'aspetto del tuo personaggio. Succederà in un modo o nell'altro
trama (se non sei uno speedrunner). Boss facoltativi Assolutamente tutti i boss
da questo gruppo di obiettivi è necessario giocare alla difficoltà "Severe" ("Core" in
versione inglese) o superiore.

Dividi e conquista
Fai in modo che un demone attacchi un altro demone in modalità battaglia militare.
Il controllo mentale come opzione. O sii un Demone per inserirli
esercito. Per alcuni eventi, puoi ottenere soldati demoniaci. Bene
un'opzione universale per tutti: secondo la ricerca Ember nel quinto capitolo, si unisce un piccolo distaccamento di demoni. Lo portiamo nell'esercito e lo affidiamo ai suoi parenti.

Gioca in cortile
Trova il Courtyard Theatre in ogni capitolo del gioco e aiuta la troupe a mettersi finalmente in gioco.
Nel primo capitolo, possono essere trovati nascosti nella Piazza del Mercato.
Nel secondo capitolo siedono nel campo dei crociati, e nel terzo e quinto - in
Dresda. Nel quarto capitolo si trovano nella città alta davanti alla casa
Wellexia.

Il patrimonio
Ripristina il mantello magico di Aril.
Può essere trovato nel laboratorio di Ariloo (chiamato "Ancient Inscription Skin Scrap") e poi restaurato dal Narratore. Ci vogliono 5 volte per recuperare.
essenza magica, 2 lingotti di ferro freddo, 2 sangue di demone, 3 pelli di una creatura magica.

Cuore della terra perduta
Hai raggiunto la città morta di Isa e ti sei affermato come la figura più grande
storia della peste mondiale.
Rilasciato non per visitare la città di Iz, come ci si potrebbe aspettare, ma per
completamento del quinto capitolo, cioè all'ingresso della frontiera.

Prendi un rospo
Non c'è tempo per spiegare. Prendi il rospo!
Nel quinto capitolo, aspetta un incontro casuale con il personaggio del primo
giochi - Giubilo. Aiutalo a riparare il carrello, fai una chiacchierata,
rivelare che viene dal futuro (controllo dell'attenzione durante la conversazione).
Ti saluterà e prima di partire ti regalerà un rospo dorato, anche lui della prima partita.

sottili accenni
Hai condotto un'indagine e scoperto un sabotatore tra i ranghi del tuo esercito.
Risultato segreto. Devi identificare l'agente nemico nel tuo quartier generale.
Dopo aver completato Smile of the Leper nella tenda di Noora, puoi
Prova di percezione per rilevare strani profumi che odorano di esca
per i veskavori. Finché non si apre. Durante l'attacco del gargoyle, puoi
incontra Nura vicino alla tua tenda e con una prova riuscita
Fai attenzione a notare la fiasca di fuoco alchemico nelle sue mani. Con questi
infatti puoi già portarlo in acqua pulita.

L'ultima frontiera
Congratulazioni Comandante! La tua storia è finita!
Basta completare il gioco =) EndingsSpirito d'avventura
Completa il gioco a difficoltà Difficile o superiore.
Immagino che non siano necessari commenti. Grave complessità, inoltre, non così
e anche aspro.

Via dei Lich
Hai scelto il potere proibito della non vita, desiderando diventare un vero maestro
la morte.
Al termine de Il sorriso del lebbroso ci sarà una discesa nelle grotte. Nell'angolo nord-ovest
puoi trovare la bacchetta di Zaccario. Allora vieni con questa bacchetta
Santuario perduto: c'è una porta segreta nella stanza con l'altare. Stiamo andando giù
lì troviamo Zaccario (entra in dialogo solo se c'è
quella bacchetta. Accettiamo la sua offerta. Congratulazioni, ora alla fine del secondo
capitolo puoi scegliere un lich.

fuoco
Hai trovato l'amore nel mezzo di una guerra con l'Abisso.
E questo risultato viene rilasciato per aver completato una storia d'amore con uno qualsiasi dei membri del gruppo.
In ogni caso, non segnare nelle loro missioni personali!

obiettivo di mezzanotte
Hai scelto l'arma giusta per combattere il signore dei demoni.
Equipaggia Midnight Bolt e sparalo contro qualsiasi Signore dei Demoni
(Baphomet, Deskari, Arishkagal, Noctikula). Molto probabilmente sarà Baphomet
alla fine del quarto capitolo. Otterrai sicuramente questo risultato se
andrai al finale segreto.

Via dell'imbroglione
Vuoi solo divertirti, vero?
Nel primo capitolo, vai nella libreria di Black Wing e nel dialogo con i cultisti
prima soccombere a una strana intuizione, quindi selezionare uno spunto con
La via del Trickster. Fatto, sei grande.

La resa è fuori questione
Sconfiggi Zantir Wang. Allora provocalo. Quindi - vinci di nuovo.
Questo risultato può essere ottenuto solo entrando nella Bone Lodge
fare un patto con Yerrybez. Dopo aver sconfitto Zantir Wang, devi farlo
parlagli dell'accordo e di cosa Yerrybez intende aggiungere
lui alla tua collezione. Dopodiché, dovrà essere sconfitto di nuovo, quindi
prepararsi subito per due combattimenti di fila.

Rinforzi mitici
Attira potenti creature da altri piani per servire nel tuo
eserciti.
Nel quinto capitolo, aspetta la progressione nel tuo mitico quando lo fai
è permesso, con l'aiuto di ordini speciali, arruolarsi davvero nell'esercito
unità fantastiche (in realtà no, perché a quel punto le tue pile
cecchini e cavalieri di confine faranno a pezzi tutto e un drago
non aiuterà le cose). È necessario attendere le unità più forti, qualsiasi
una sciocchezza, disponibile nel terzo capitolo, non rotola.

Ottimo inizio
Aumenta tutte le statistiche della crociata (leadership, strategia,
Diplomazia, Esercito) fino al grado 5 nel capitolo 3.

Via dell'Eone
Volevi diventare l'incarnazione delle leggi e dell'equilibrio cosmici.
Nella Piazza del Mercato, devi trovare un pugnale e tenerlo con te
parte di un eone. Dopodiché, alla fine del primo capitolo, quando si decide il destino
Stone Watcher deve scegliere l'opzione Path of the Aeon. Solo allora lo farai
puoi diventare un Eone alla fine del secondo capitolo.

Il tuo primo nemico serio.
A difficoltà Base o superiore, sconfiggi l'Elementale dell'Acqua
nel Prologo.
Può essere trovato nel labirinto, nel Prologo, più vicino a sud-est del luogo.
Può sembrare complicato, ma credetemi, dopo aver incontrato Igriva
Oscurità piangerai e chiederai ancora nella mangiatoia ai semplici
elementare dell'acqua.

Via del Demone
Hai ceduto alla furia primordiale e al male.
Un altro percorso mitico che non richiede nulla per essere sbloccato.
Sceglilo e ottieni un risultato.

Centro del mistero
Scopri la verità sui misteriosi antichi santuari e sugli spiriti che li custodiscono.
Qui è meglio dare subito una guida a tutti gli effetti, perché in poche parole non lo è
raccontare:

Vittoria eroica
Sconfiggi l'esercito di Corramzadeh in modalità Battaglia dell'esercito.
L'esercito di Korramzdeh, necessario per questo risultato, appare quando l'esercito viene sollevato
al livello 8. È relativamente forte, ma quando appare, ne sono sicuro
avrai già un mucchio di cecchini e cavalieri di confine, oltre a un supergenerale
con due lanci per turno. Con questo allineamento, questo esercito sarà all'ordine del giorno
ragazzi frustati.

Il sentiero del drago
La gentilezza e la saggezza dei draghi dorati ti hanno ispirato.
Devi mostrare al narratore la scala di Terendele (vale la pena metterne da parte una
dal prologo) e l'artiglio di Terendelev (Il sorriso del lebbroso, nord-est
ramo della caverna). Dopodiché, visita il Rifugio di Terendele e quando
ti verrà offerto di risparmiare il cultista ferito, fallo. Poi nel quinto
capitolo puoi scegliere questo percorso

Ehi, ti conosco!
Salva o libera uno scriba cultista nella Torre di Estrod, uno sfortunato viaggiatore attaccato dai vescavori e un vrock nel Fumante
cicatrice. Allora scopri cosa succede loro dopo...
Nella torre di Estrod, non lasciare che il cultista si strozzi sulla carta in futuro
lo vedrai nella Bone Lodge. Il viaggiatore può essere guarito durante
visitando la location Il sorriso del lebbroso, poi si incontra nell'osteria
nel capitolo 4. Vroka si incontra per la prima volta nella Cicatrice Fumante, poi dentro
letto osseo (quando vai a Zantir nella posizione intermedia, gira
a sud e check), poi alla Prigione dell'Inevitabilità a nord.
L'imbroglione la vedrà più tardi durante l'attacco alla Frontiera.

Un dono davvero empio
Diventa un cavaliere dell'unica vera regina... una vile regina.
Adempito nelle miniere, alla fine del quarto capitolo. Deve essere trovato al livello più alto ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ demone Vile Queen e prendi la missione da lei
l'omicidio della figlia di Baphomet che imperversa nel livello inferiore. Lei poi tu
anche dirti la via segreta, perché se tu, per esempio,
ucciso il drago, quindi un grande distaccamento di guardie ti aspetterà all'ascensore. A seguito di
della battaglia finale con Baphomet, non andare immediatamente al portale, ma dì
Nocticle che vuoi portare a termine degli affari. Viaggio nel Vile
Racconta alla regina della morte del suo nemico e assicurati di selezionare uno spunto,
dove ti inginocchi davanti a lei, altrimenti ti tradirà
e attaccare.

Traguardo davvero importante
Salva un carro di alcolici durante un attacco al Cuore del Protettore e
tutte le cortigiane e le accompagnatrici
La descrizione potrebbe essere involontariamente fuorviante. cortigiane e
la scorta deve essere salvata nella villa di Deiran quando ci arrivi per la prima volta.
Questo può essere abbastanza difficile, dal momento che sono rigorosamente intermedi
tu e i demoni. Il carrello degli alcolici deve essere salvato durante l'attacco
Il Cuore del Protettore, sta dalla parte del minotauro che esplode.

Fine della Guardia Eterna
A difficoltà Base o superiore, trova e sconfiggi l'ultimo
Guardiano eterno nella Loggia delle Ossa.
Nel ramo meridionale della Bone Lodge, attiva tre altari e vinci
minotauri spettrali. Alla fine della filiale, inserisci il codice
"Cerchio-Pentagono-Esagono-Triangolo", mentre tieni
due piastre a pressione attivate (basta posizionare i personaggi su di esse).
Incontriamo la guardia (appare quando si cerca di raccogliere oggetti nella stanza accanto) e lo uccidiamo. È probabilmente il capo più semplice di questa lista, secondo me.

Cospirazioni nell'Abisso
Indaga e ferma la cospirazione demodand a Midnight City.
Nel centro della città, nell'area del bordello, elimina una piccola runa dai nemici.
Inserirlo in un apposito foro nella città bassa vicino al luogo
dove Brace aiuta un demone ferito (richiede una prova di Religione. Il controllo è complesso
e puoi affrontarlo solo una volta, intendiamoci). Uccidi i nemici, prendi
runa migliorata, vai nella città di mezzo, c'è un buco simile
(controllo della religione) a ovest della casa di aasimar. Inserisci una runa lì, uccidi i nemici,
prendi la runa. Vai nella città alta, nell'isola più settentrionale, lì
anche per la prova di Religione, trova uno slot per la runa. Inseriscilo, uccidi i nemici,
elimina la runa e vai nella città di mezzo, dietro il Flame Dream Harem
(non confondere questo posto con quello vicino alla casa degli aasimar, loro
vicino a). Questa volta, quando inserisci la runa, si aprirà un passaggio
nuova sede. Vai lì e uccidi tutti quelli che non sono te.
Fai attenzione, i combattimenti saranno piuttosto difficili.

Sentiero della leggenda
Hai abbandonato i poteri mitici per il caro obiettivo di dominare
sul tuo stesso destino.
Questo percorso può essere scelto senza condizioni aggiuntive all'inizio del quinto
agire come una delle opzioni per percorsi mitici "avanzati". Questa opzione
sempre disponibile, il resto va sbloccato separatamente.

Marcire nelle mura di Dresda
Giocando a difficoltà Base o superiore, fai evocare Corussin
potente demone in Drezen e sconfiggilo.
Durante l'assalto a Dresda all'interno delle fortificazioni, trova una stanza a nord,
dove i cultisti stanno attorno a un enorme cerchio. Non uccidere loro e loro
sacrificarsi per evocare un enorme demone, che è necessario
vincerà. Ironia della sorte, se prima completi il ​​rituale uccidendo la parte
cultisti, allora questo Corussin riceverà un buff per ogni sopravvissuto
- e con un numero elevato di sopravvissuti, può essere ancora più forte
demone evocato.

Umore giocoso
A difficoltà Base o superiore, uccidi Playful Darkness in
Tempio di mezzanotte.
Nel Tempio di Mezzanotte andiamo a nord dalla stanza con l'alta sacerdotessa
Deskari. Attraversa il portale e vai di nuovo a nord. E lì incontrerai questo
miele. Forse sarebbe più saggio tornare qui durante il quarto
capitolo o anche all'inizio del quinto: questo boss è davvero forte.

Ricordi congelati nel tempo
Trova tutti i cristalli Ariloo e visualizza i loro record.
Nel terzo capitolo del laboratorio, cerca in tutti i proiettori e raccogli anche i tre cristalli di ricordi sparsi per il luogo: possono essere caricati in uno dei proiettori. Troverai il quarto cristallo a Iza durante il quinto capitolo, ma devi correre subito in biblioteca prima che venga bruciato. Il risultato è facilmente ottenibile nel processo di adempimento dei requisiti per il finale segreto.

terribile drago
In difficoltà Base o superiore, uccidi Melasmera, il drago ombra Kolifira.
Intraprendi la missione per uccidere il drago dalla Vile Queen (miniere alla fine del quarto capitolo, livello superiore, sud). Vai a nord e tocca i tesori del drago: volerà. La cosa principale è toccare i veri tesori, non l'illusione: la Vile Queen ti aiuterà a condividerli.

Vittoria strategica
Verso la fine del gioco, massimizza tutte le statistiche di Crusade.
Il grado massimo è 8. Tutto questo dovrà essere fatto nel quinto capitolo, e quando altro. Alcune persone hanno avuto un problema con la missione Endgame, che è direttamente correlata a questo obiettivo: entrando nella Frontiera, falliva automaticamente senza motivo.

Tanto da parte mia
Sei riuscito a generare una scintilla di dubbio nel cuore oscuro di Arilu e le sei diventato caro.
Succede anche quando raggiungi il finale segreto. Devi convincere Arila che puoi fidarti di te fornendo almeno 5 argomenti (ce ne sono 7 in totale, ma 1 non è disponibile al momento). Puoi verificarli nella guida finale segreta già collegata. Importante: affinché Arilu possa iniziare ad ascoltare le tue argomentazioni, è necessario menzionare che apprezza la sua cucitura Dretch. Per dire questo, devi superare il test di attenzione quando parli con lei nel capitolo 4 nel palazzo di Nocticle.

Nemesi Prelato
A difficoltà Base o superiore, individua il Nabasu nelle strade di Kenabres e uccidilo.
Prima di assaltare il Cuore del Protettore, trova e uccidi il Negromante nella Piazza del Mercato (a est, più vicino al centro). Dopo l'assalto, questo nabasu apparirà proprio in questo luogo. Ora puoi ucciderlo.

Ascensione
Contro ogni previsione, sei asceso e sei diventato un vero semidio.
Successo segreto per il finale segreto. Per la sua attuazione è necessaria una serie di azioni, la cui descrizione è quella addirittura di un foglio. Lascerò un link alla guida in lingua inglese per questo risultato (lo sostituirò con il russo, se compare, o sarò io stesso in grado di scriverlo). A proposito, così facendo, puoi ottenere altri tre risultati nel processo.

Storia del millennio
Hai aiutato il narratore a ritrovare i suoi ricordi perduti e a ricongiungersi con qualcuno che amava.
Risultato segreto. Assegnato alla fine del gioco, se 1) L'enigma finale nel Cuore dell'enigma è stato risolto, hai raccontato il risultato al Narratore; 2) Tutte le pagine in elfico sono state date al Narratore per tutte le sue storie. 3) Il narratore ha accettato l'offerta di Pharasma.

Polvere e cenere
A difficoltà Base o superiore, trova e sconfiggi Ash Lady nel Labirinto d'Ossa.
Può essere tirata fuori dalla prigione nell'angolo nord-est della Prigione dell'inevitabilità dopo aver superato un paio di controlli. In segno di gratitudine, inizierà ad attaccare in tutta l'area della prigione. Ho avuto l'attacco finale durante la battaglia con la Mano dell'ereditiera, ho letto su reddit che qualcuno l'ha avuto durante la battaglia con il superworm. In una parola, tende ad attaccare durante i combattimenti contro i boss. Non ho idea di cosa accadrà se lo rilasci con la prigione già sgomberata. Un giorno lo proverò - o aspetterò che qualcun altro lo provi. CrusadeOttimo inizio
Porta tutte le statistiche della crociata (leadership, strategia, diplomazia, esercito) al grado 5 nel capitolo 3.

Granello di sabbia
Hai convinto la potente Sfinge Senza Volto che non è niente, un granello di sabbia nel vento del tempo.
Durante il passaggio della ricerca personale di Nenio nel quinto capitolo, rispondi sempre in modo errato o non rispondere affatto, non prestare giuramento, non lasciare che il falso Arishkagal ti colpisca. Se hai fatto tutto (sbagliato) correttamente, avrai quattro debuff Enigma Denial. Quindi, in una conversazione con Arishkagal, puoi dire che lei stessa non è altro che sabbia. Questo la indurrà ad attaccare immediatamente.

Che peccato
In difficoltà Base o superiore, trova e sconfiggi il Pietoso Quasist ad Alushinrra.
Il quasit siede sui tetti dietro la casa dell'aasimar nel centro della città. Dopo diversi tentativi di dialogo con lui, attacca. In effetti, questo ragazzo non è molto inferiore a Playful Darkness, nonostante il suo nome. La lotta andrà in più fasi.

Spirito d'avventura
Completa il gioco a difficoltà Difficile o superiore.

segreto di segreti
Hai trovato un santuario nascosto nel Santuario di mezzanotte
Bene, questo è davvero un segreto. C'è un altare di Desna (un passaggio segreto dietro il luogo in cui si trovava la sacerdotessa Deskari), ma non danno risultati per questo - forse un insetto. Mi sono imbattuto in informazioni che tutto funziona correttamente e ho bisogno di cercare qualcos'altro. Ma ecco cosa non è ancora chiaro.

Il percorso di Roy
Sei fame.
Questo percorso può essere ottenuto solo se tu no ha invitato la regina a unirsi alla tua campagna. Quindi in Leper's Smile, ordina di salvare i feromoni e usarli durante l'assalto a Dresda. Quindi risparmia la regina vescavor nel terzo capitolo, nella missione "Parassiti demoniaci". Quando incontri Zantir nella Loggia delle Ossa, chiedigli come è diventato così, saccheggia i suoi documenti dopo la battaglia e studiali con l'aiuto di un progetto speciale. All'inizio del capitolo XNUMX, consuma la Vescavor Queen che hai risparmiato in precedenza. Sei grande... Beh, non per tutti, ma andrà bene.

РќР ° тиск
Infliggi 300 danni a un nemico con un attacco in corsa mentre sei in sella e uccidi il nemico nel processo.
Descrizione abbastanza completa, giusto?

Via del diavolo
Hai scelto l'Inferno.
Questo percorso può essere sbloccato solo da Azata o Eon e viene sbloccato più tardi rispetto ai miti avanzati nel Capitolo XNUMX, quindi dovrai salvare il tuo percorso lì. Nel terzo capitolo, un consulente verrà da te. Basta essere d'accordo con lui, aiutarlo e fare come dice (anche se per Azat ti sembra... Sbagliato).

Dispersione magistrale
Dissolvi ogni singolo incantesimo difensivo di un signore delle rune che incontri.
Puoi trovare il Signore delle Rune alla fine del corridoio meridionale della Prigione dell'Inevitabilità. Rompi il suo filatterio (dove si trova il metallo liquido) e ti attaccherà lui stesso. Quindi dissolvi tutti i buff su di esso. Potrebbe non funzionare subito, ma il potere mitico dei riavvii dovrebbe aiutarti.

Padronanza
Crea una pergamena di livello 9 e una pozione di livello 6 con lo stesso personaggio.
Trucco abbastanza semplice. Per creare pergamene e pozioni fino al livello 3, hai bisogno di un tratto e per le pozioni 6 hai bisogno di un tratto mitico. Avrai anche bisogno di kit di alchimia e scrittura a scorrimento di alto livello. Nota che le pozioni e le pergamene di alto livello non sono fatte in una pausa normale, una pozione di livello 6 può essere preparata in una pausa "tripla", una pergamena del 9° cerchio ne richiede cinque singole (o qualsiasi combinazione per almeno cinque pause di durata) .

Prova della Pietrastella
Completa il gioco a difficoltà Sleale.
Farà male. Non provare a meno che tu non sia un capomastro, o segui il consiglio di uno: c'è troppo rischio che la sedia prenda fuoco.

design del gioco sadico
Completa il gioco con le seguenti impostazioni procedendo come segue: 1) Difficoltà - Difficile o superiore; 2) La velocità del distacco dipende dal peso trasportato; 3) Non utilizzare lo sviluppo automatico per il personaggio del giocatore o per i compagni; 4) Non utilizzare la riqualificazione; 5) Non più di 75 pause per l'intero passaggio; 6) Trova e uccidi tutti i boss opzionali nel primo capitolo possibile; 7) Sconfiggi l'esercito di Corramzadeh nella modalità battaglia degli eserciti; 8) Aumenta al massimo tutte e quattro le statistiche di Crusade; 9) Completa la trasformazione mitica.
È tutto lì nella descrizione dell'obiettivo. La parte più difficile sono 75 pause, ovviamente. Noto anche che potrebbero esserci problemi con il punto 8: la quest Endgame, che è ad essa associata, a volte per qualche motivo fallisce senza motivo, il che può interferire. Aggiornerò questo posto quando questo bug sarà corretto. Tuttavia, se riesci a completare l'Endgame e ottenere il relativo obiettivo, puoi ottenere anche questo obiettivo - l'ho fatto, comunque.
Verifica del numero di pause perfette:
1. Decomprimi il salvataggio.
2. Trova il file della cronologia e aprilo in un editor di testo.
3. Vai alla fine del file e cerca la frase "SadisticGameDesign_restTrigger" (senza virgolette) nella direzione di "Indietro" (in questo modo troverai subito l'ultimo aumento del contatore)
Sembrerà qualcosa del genere:
In particolare, questa voce significa che il contatore delle pause è aumentato a 15 =)

Uguale ad Aroden
Completa il gioco in Last Azlant in difficoltà Difficile o superiore.
Come l'obiettivo precedente, ma in modalità di salvataggio singolo. ATTENZIONE: il gioco ha l'abitudine di andare in crash, e se si blocca durante il processo di salvataggio, sarà irrimediabilmente rovinato. Fai dei backup.
L'articolo è stato utile?
La ringrazio molto!
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