The Dangerous Path of Genshin Impact: come completare le prove del regno delle bugie e dei conflitti
L'evento principale di Genshin Impact 2.7 The Dangerous Path contiene molte sorprese, la principale è la ricezione dell'arco a 4 stelle di Fading Twilight dopo aver completato con successo le sfide Kingdom of Lies and Strife.
Il Viaggiatore e Paimon partirono di nuovo per esplorare i misteri delle profondità della Rift, ma dopo un incontro inaspettato si ritrovarono coinvolti in un'altra pericolosa impresa...
descrizione dell'evento
Ci sono diversi personaggi di prova disponibili nell'evento per aiutare i giocatori che vogliono usarli. Allo stesso modo, possono equipaggiare Stratagemmi per vari appassionati. I premi degli eventi principali includono La corona dell'intuizione e un arco a 4 stelle in omaggio noto come Crepuscolo sbiadito.
Come avviare l'evento Dangerous Path
La sua prima fase inizierà il 31 maggio 2022, non appena verrà rilasciato l'aggiornamento 2.7. Quindi, altre fasi si apriranno ogni giorno per i prossimi tre giorni. L'accesso a quest'ultimo è sbloccato il 3 giugno. L'evento terminerà il 20 giugno alle 03:59 ora del server e il suo negozio chiuderà il 27 giugno.
Per partecipare a questo evento, dovrai seguire alcuni passaggi:
- Ottenere Grado avventura 28.
- Completa la missione Arconti "Approccio di una nuova stella”, Capitolo 3 Volume I.
- Completa la ricerca della pace"Da dove viene la gemma dell'anima?» nella spaccatura.
- Inizia la ricerca Arconte"percorso pericoloso”, che è il secondo capitolo del Volume Intermedio.
Come completare tutte le sfide dell'evento Dangerous Path in Genshin Impact 2.7
The Dangerous Path è un compito per gli Arconti, in cui personaggi del gioco come Yan Fei, Sì Lan, Itto и Biscotto Shinobu con Viaggiatore nella pausa. Il gruppo cercherà Xiao e, dopo aver completato la ricerca Arconte, alla fine lo scopriranno Regni di bugie e discordia. In esso, gli utenti sconfiggeranno i nemici in un dungeon nell'area delle prove di battaglia contro il tempo. Una parte unica è che dovranno ridistribuire la loro squadra per soddisfare le regole del dungeon.
Per iniziare la sfida, dovrai interagire con una misteriosa tavola di legno apparsa nella Landa.
Interagisci con la misteriosa tavola di legno in un determinato luogo per partecipare alla sfida in Kingdoms of Lies and Strife. |
Regole del dungeon
Devi sconfiggere costantemente gli avversari Regno di bugie e discordia. Completa 3 missioni per completare 1 round di battaglia. Alla fine di ogni round di combattimento, i tuoi progressi verranno automaticamente salvati.
Se fallisci o abbandoni la battaglia nel mezzo di un combattimento, inizierai dal primo combattimento dell'ultimo round del combattimento in cui ti trovavi per impostazione predefinita.
Quando ogni round di battaglia finisce e 3 compiti sono stati completati, l'attuale configurazione del gruppo deve essere modificata. È possibile selezionare solo un membro del gruppo corrente per continuare, il resto non può essere distribuito nuovamente.
- Puoi equipaggiare un massimo di 3 Stratagemmi per round. Gli stratagemmi forniscono miglioramenti in combattimento.
- Alla fine di ogni round, potrai pescare 5 stratagemmi casuali per il round successivo.
- Puoi usare i frammenti di stratagemma per ottenere nuovi stratagemmi o selezionare uno stratagemma precedentemente equipaggiato per un uso successivo.
Regni di bugie e discordia
- I viaggiatori possono sfidare 4 "Kingdoms of Lies and Strife", di cui il 4° verrà sbloccato solo una volta completati i 3 precedenti.
- Ogni regno di bugie e conflitti ha 3 difficoltà di sfida. Il completamento delle difficoltà più elevate ti consentirà non solo di raccogliere le ricompense corrispondenti, ma anche le ricompense a difficoltà inferiori.
Fase 1: Corte Direcliff
assegnazioni | Honors |
---|---|
Completa due round della Cliff Hall a difficoltà Animosità predefinita. | Pietre sorgente x60 pietra al chiaro di luna x450 Pillole x3 |
Completa la Stanza della Scogliera a difficoltà Ostilità Normale | Pietre sorgente x60 Crepuscolo sbiadito x1 Pillola d'argento vivo del mare delle nuvole x3 |
Completa due round della Sala sopra la scogliera in Stern Antagonism | Pietre sorgente x30 pietra al chiaro di luna x450 Mora x30,000 |
Completa la Stanza della Scogliera a difficoltà Ostilità Difficile | Pietre sorgente x30 pietra al chiaro di luna x240 Mora x30,000 |
Completa la Cliff Room a difficoltà Estrema ostilità | Mora x30,000 Eroe XP x3 Minerale di potenziamento arcano x3 |
Fase 2: Gabbia del caleidoscopio
Presto
Fase 3: Crepuscolo ribelle
Presto
Fase 4: inganno definitivo
Presto
Stratagemmi
È possibile equipaggiare un massimo di 3 Stratagemmi per round di combattimento, il che fornirà buff in combattimento. Al termine di ogni round di battaglia, verranno estratti casualmente 5 stratagemmi da utilizzare nel round successivo. I frammenti di Stratagemma possono essere usati per ridisegnare Stratagemmi o per selezionare uno Stratagemma precedentemente equipaggiato per un uso successivo.
Nome | rarità | descrizione |
---|---|---|
Assicurazione | 4 | L'ATK SPD del personaggio attivo sarà aumentato del 30%. Quando colpiscono i nemici, il loro attacco normale ripristina HP pari al 5% dei loro HP massimi. Questo effetto può essere attivato solo una volta ogni 3 secondi. |
Valore eterno | 4 | L'attacco caricato del personaggio attivo non consuma più resistenza e il suo DAN aumenterà del 40%. La resistenza all'interruzione del personaggio aumenta notevolmente quando si esegue un attacco caricato. |
Dispiegamento tattico | 4 | Entrando in combattimento, i membri del gruppo inattivi rigenerano 3 energie elementali al secondo. |
Galfors | 4 | Migliora significativamente le capacità di salto dei personaggi. Gli attacchi di affondamento dei personaggi generano un ciclone nella tua posizione quando colpiscono i nemici, attirando quelli nelle vicinanze. Questo effetto può essere attivato solo una volta ogni 2 secondi. |
Trucco d'oro | 4 | I geocostrutti dei personaggi scatenano periodicamente onde d'urto che infliggono Vero DMG Geo sui nemici vicini. Questo effetto può essere attivato solo una volta ogni 3 secondi. |
Leadership dal fronte | 4 | Il tasso di CRIT aumenterà del 30% quando il personaggio attivo fornisce DAN agli avversari mentre ha il 100% di Energia Elementale. |
Stabilisci gli arrangiamenti | 4 | CD per cambiare i caratteri esteso a 6s. Quando un personaggio entra in scena, la sua normale velocità d'attacco e il movimento SPD verranno aumentati del 15%, gli HP verranno ripristinati del 15% e l'energia elementale verrà ripristinata al 100%. La loro resistenza all'interruzione sarà notevolmente aumentata. |
Abbondante recupero | 4 | Quando il personaggio attivo recupera HP, ci sarà un'ondata persistente della durata di 4 secondi che registra gli HP recuperati per tutti i membri del gruppo (inclusa la guarigione da overflow). L'onda persistente sarà seguita da un'onda d'urto che infligge il 60% della guarigione accumulata come DAN ai nemici circostanti. Ci sarà fino a un'onda lunga ogni 4 secondi, in grado di registrare fino a 80000 recuperi (incluso il recupero da overflow). |
fulminato | 3 | Dopo che l'Attacco Normale del personaggio attivo ha colpito un nemico, il suo DAN dell'Attacco Normale sarà aumentato del 15%. Questo effetto può essere attivato una volta ogni 0,1 s, dura 5 secondi e si accumula fino a 4 volte. La durata di ogni pila è indipendente. |
Colpo travolgente | 3 | Dopo che gli attacchi caricati del personaggio attivo hanno colpito un nemico, il DAN dell'attacco caricato aumenterà del 20%. Questo effetto può essere attivato una volta ogni 0,1 s, dura 8 secondi e si accumula fino a 3 volte. La durata di questo effetto verrà aggiornata ogni volta che viene attivato. |
Blitz di meteoriti | 3 | Quando gli attacchi caricati del personaggio attivo colpiscono un avversario, generano 1 particella elementale per ripristinare 2 energie elementali. Questo effetto può essere attivato solo una volta ogni 1s. |
Energia maremotrice | 3 | Dopo che l'attacco in picchiata attivo di un personaggio ha colpito gli avversari, il suo DAN in attacco in picchiata sarà aumentato del 20%. Questo effetto dura 8 secondi, si accumula fino a 3 volte e può attivarsi una volta ogni 0,1 s. |
dispersione di luce | 3 | Quando l'attacco in picchiata attivo di un personaggio fornisce DAN agli avversari, gli verranno restituiti 3 Energia Elementale e il 3% dei loro HP massimi. Questo effetto può attivarsi ogni 1,5 secondi. |
unità | 3 | Dopo che un personaggio ha usato il suo Elemental Burst, il DAN di Elemental Burst di tutti i membri del gruppo aumenterà del 50% per 6 secondi. |
transitorietà | 3 | Quando gli avversari prendono DAN Elettrocarica, loro Electro и Hydro RES è ridotto del 40% in 5 secondi. |
Rapida letalità | 3 | Electro и Hydro Il DAN dei membri del gruppo sarà aumentato del 20% per ciascuno personaggio Electro o Hydro nella festa. |
Fortbreaker | 3 | Quando il personaggio attivo riceve Crystallize Shards, il suo DAN aumenterà del 50% in 6 secondi. |
Contatore scudo | 3 | La forza dello scudo del personaggio sarà aumentata del 40%. Si verificherà un contraccolpo quando i nemici colpiranno un personaggio schermato, infliggendo DAN ad area ai nemici vicini. Questo effetto può essere attivato una volta ogni 5s. |
forma superiore | 3 | Dopo che l'abilità elementale di un personaggio ha colpito un avversario, il suo DAN dell'abilità elementale sarà aumentato del 50% per 6 secondi. |
Adattamento geniale | 3 | Quando gli HP vengono ripristinati, gli HP massimi del personaggio verranno aumentati del 60% in 6 secondi. |
Fanfara dell'assalto | 3 | Quando un personaggio con HP superiori al 70% recupera HP, il loro ATK verrà aumentato dell'80% in 5 secondi. |
Terribile determinazione | 3 | Entrando in combattimento, il DAN CRIT del personaggio attivo sarà aumentato dell'80% quando si lavora con DAN. Inoltre perderanno continuamente HP in base al 3% dei loro HP massimi ogni secondo. |
Forza-A-Natura | 3 | L'attacco normale e l'attacco caricato di tutti i membri del gruppo ottengono il 50% di bonus DAN di tutti gli elementali. |
Vento selvaggio | 3 | Quando un personaggio attiva una reazione Vortice, tutti i membri del gruppo guadagnano l'80% Bonus DAN Anemo in 8 secondi. |
perfetto | 3 | Quando i membri del gruppo usano 3 o più armi diverse, l'ATK di tutti i membri del gruppo aumenterà del 60%. |
superlativo | 3 | Aumenta di 1 il livello di Maestria Elementale e Surge Elementale di tutti i membri del gruppo. Il livello massimo di potenziamento è 15. |
pavoneggiarsi | 3 | Mentre è sul campo, il DAN ATK del personaggio aumenterà del 25% ogni 3 secondi. Questo effetto può accumularsi fino a 3 volte. |
Sbalorditivo | 3 | Dopo che il normale attacco del personaggio attivo colpisce l'avversario 3 volte, rilascerà un'onda d'urto nella posizione dell'avversario che infligge un colpo DAN ad area. Questo effetto può essere attivato solo una volta ogni 2 secondi. |