Guida alle armi Standoff 2
Nella guida parliamo di tutte le armi presenti in Standoff 2: comprese caratteristiche e differenze, oltre a come usarle.
È passato molto tempo dall'uscita di Standoff 2, che gli sviluppatori di Axlebolt hanno speso per espandere in modo significativo l'arsenale di gioco. Per ottenere un vantaggio tattico in ogni situazione, è necessario conoscere tutte le caratteristiche dell'arma utilizzata, nonché le sue differenze rispetto ad altri analoghi, quindi di seguito daremo uno sguardo più da vicino a tutti i tipi di armi nel gioco mobile Standoff 2.
Contenuto:
- pistole
- Fucili da caccia
- Fucili mitragliatori
- Fucili d'assalto
- Fucili da cecchino
- Dispositivi tattici
Standoff delle pistole 2
Oltre all'inizio del gioco, vengono spesso utilizzati nei round economici per un ulteriore accumulo di fondi per armi utili.
G22
Pistola standard disponibile solo per il lato attaccante. L'arma è dotata di un capiente caricatore e un'elevata cadenza di fuoco rende facile sbarazzarsi di diversi avversari.
Caratteristiche principali:
- Penetrazione dell'armatura: 47%.
- Velocità di fuoco: media.
- Rinculo: basso.
- Costo: $ 200.
- Ricompensa uccisione: $ 200.
- Velocità di movimento: 245
- Numero di giri: 20/120 .
Danno:
- Alla testa senza casco: 129.
- Alla testa con elmo: 71.
- Nel corpo senza protezione: 38.
- Al corpo con protezione: 21.
- Mani non protette: 24.
- Mani di difesa: 14.
- Gambe non protette: 23.
- In gambe con protezione: 13.
USP
Una pistola precisa che viene utilizzata solo da forze speciali. Disponibile in ogni round. Quando si utilizza quest'arma, è necessario mirare rigorosamente alla testa e sparare un colpo con un leggero ritardo.
Caratteristiche principali:
- Penetrazione dell'armatura: 55%.
- Rateo di fuoco: alto.
- Rinculo: basso.
- Costo: $ 200.
- Ricompensa uccisione: $ 200.
- Velocità di movimento: 242
- Numero di giri: 12/36.
DANNO:
- Alla testa senza casco: 130.
- Alla testa con elmo: 69.
- Nel corpo senza protezione: 37.
- Al corpo con protezione: 20.
- Mani non protette: 30.
- Mani di difesa: 16.
- Gambe non protette: 22.
- In gambe con protezione: 12.
P350
L'opzione migliore per un round economico, poiché la pistola infligge danni notevolmente maggiori al corpo rispetto alle controparti standard.
Caratteristiche principali:
- Penetrazione dell'armatura: 64%.
- Velocità di fuoco: media.
- Rinculo: basso.
- Costo: $ 300.
- Ricompensa uccisione: $ 200.
- Velocità di movimento: 245
- Numero di giri: 13/52.
Danno:
- Alla testa senza casco: 150.
- Alla testa con elmo: 86.
- Nel corpo senza protezione: 46.
- Al corpo con protezione: 27.
- Mani non protette: 37.
- Mani di difesa: 22.
- Gambe non protette: 27.
- In gambe con protezione: 16.
ECT-9
Nonostante l'ampia diffusione di proiettili, questa pistola ha una velocità di fuoco piuttosto elevata. Distrugge un nemico con un solo colpo alla testa ed è a disposizione dell'attaccante.
Caratteristiche principali:
- Rateo di fuoco: alto.
- Rinculo: medio.
- Costo: $ 500.
- Ricompensa uccisione: $ 200.
- Numero di giri: 18/90.
Danno:
- Alla testa senza casco: 1429.
- Alla testa con elmo: 113.
- Nel corpo senza protezione: 39.
- Al corpo con protezione: 34.
- Mani non protette: 34.
- Mani di difesa: 30.
- Gambe non protette: 24.
- In gambe con protezione: 21.
F / S
Questa pistola è leggermente più costosa della precedente, ma ha i suoi vantaggi: una maggiore cadenza di fuoco e danni elevati con una buona penetrazione. Disponibile solo per il lato difensivo.
Caratteristiche principali:
- Rateo di fuoco: alto.
- Rinculo: medio.
- Costo: $ 500.
- Ricompensa uccisione: $ 200.
- Numero di giri: 20/10.
Danno:
- Alla testa senza casco: 128.
- Alla testa con elmo: 108.
- Nel corpo senza protezione: 39.
- Al corpo con protezione: 33.
- Mani non protette: 32.
- Mani di difesa: 27.
- Gambe non protette: 24.
- In gambe con protezione: 21.
DESERT EAGLE
L'arma con il maggior danno tra le pistole. Un colpo alla testa accurato ti consente di sbarazzarti del nemico. Lo svantaggio è l'alto rendimento, che non tutti i giocatori possono gestire.
Caratteristiche principali:
- Penetrazione dell'armatura: 93.2%.
- Velocità di fuoco: media.
- Ritorno: alto.
- Costo: $ 700.
- Ricompensa uccisione: $ 200.
- Velocità di movimento: 230
- Numero di giri: 7/35.
Danno:
- Alla testa senza casco: 249.
- Alla testa con elmo: 225.
- Nel corpo senza protezione: 76.
- Al corpo con protezione: 69.
- Mani non protette: 61.
- Mani di difesa: 55.
- Gambe non protette: 45.
- In gambe con protezione: 41.
Fucili a pompa Standoff 2
Aiuta a ottenere un vantaggio al chiuso in situazioni di combattimento ravvicinato contro un avversario con un fucile d'assalto o di precisione. Distruggi il nemico a distanza molto ravvicinata se colpito ovunque. Il danno varia con la distanza, quindi vengono mostrate le medie.
FABM
Fucile a pompa con danni elevati. La velocità di fuoco è inferiore rispetto alla controparte più costosa, ma è considerata una buona opzione per contenere piccoli spazi.
Caratteristiche principali:
- Velocità di fuoco: media.
- Rinculo: basso.
- Costo: $ 1200.
- Ricompensa uccisione: $ 600.
- Numero di giri: 7/35.
Danno:
- Alla testa senza casco: 370.
- Alla testa con elmo: 260.
- Nel corpo senza protezione: 244.
- Al corpo con protezione: 175.
- Mani non protette: 115.
- Mani di difesa: 99.
- Gambe non protette: 90.
- In gambe con protezione: 65.
SM1014
Un altro fucile a pompa, che differisce dalla sua controparte per una maggiore velocità di fuoco. È considerato più comodo da maneggiare, anche se costa un po' di più.
Caratteristiche principali:
- Penetrazione dell'armatura: 78%.
- Rateo di fuoco: alto.
- Rinculo: medio.
- Costo: $ 1700.
- Ricompensa uccisione: $ 600.
- Velocità di movimento: 215
- Numero di giri: 7/35.
Danno:
- Alla testa senza casco: 390.
- Alla testa con elmo: 280.
- Nel corpo senza protezione: 264.
- Al corpo con protezione: 195.
- Mani non protette: 135.
- Mani di difesa: 114.
- Gambe non protette: 110.
- In gambe con protezione: 95.
Standoff 2 fucili mitragliatori
L'opzione migliore per un rapido assalto alla posizione dell'avversario. Hanno un alto rateo di fuoco e sono efficaci solo a distanza ravvicinata.
UMP45
Molto spesso utilizzato dai giocatori, poiché è considerato uno dei fucili mitragliatori più efficaci del gioco. Un buon controllo della diffusione dei proiettili con poco rinculo rende facile affrontare gli avversari anche per un principiante.
Caratteristiche principali:
- Penetrazione dell'armatura: 65%.
- Rateo di fuoco: alto.
- Rinculo: medio.
- Costo: $ 1200.
- Ricompensa uccisione: $ 400.
- Velocità di movimento: 235
- Numero di giri: 25/100.
Danno:
- Alla testa senza casco: 104.
- Alla testa con elmo: 63.
- Nel corpo senza protezione: 29.
- Al corpo con protezione: 18.
- Mani non protette: 24.
- Mani di difesa: 15.
- Gambe non protette: 21.
- In gambe con protezione: 13.
MP5
Un buon analogo dell'UMP con prestazioni migliorate sarà un'ottima opzione se non hai abbastanza soldi per un fucile d'assalto e non vuoi usare la mitragliatrice più semplice.
Caratteristiche principali:
- Rateo di fuoco: alto.
- Rinculo: medio.
- Costo: $ 1400.
- Ricompensa uccisione: $ 400.
- Numero di giri: 30/120.
Danno:
- Alla testa senza casco: 109.
- Alla testa con elmo: 69.
- Nel corpo senza protezione: 32.
- Al corpo con protezione: 21.
- Mani non protette: 27.
- Mani di difesa: 18.
- Gambe non protette: 21.
- In gambe con protezione: 14.
MP7
Non utilizzato a lungo raggio a causa dell'elevata diffusione dei proiettili. Consigliato per l'acquisto se non si hanno molti soldi.
Caratteristiche principali:
- Penetrazione dell'armatura: 65%.
- Rateo di fuoco: molto alto.
- Rinculo: basso.
- Costo: $ 1500.
- Ricompensa uccisione: $ 400.
- Velocità di movimento: 225
- Numero di giri: 30/90.
Danno:
- Alla testa senza casco: 115.
- Alla testa con elmo: 78.
- Nel corpo senza protezione: 34.
- Al corpo con protezione: 23.
- Mani non protette: 29.
- Mani di difesa: 20.
- Gambe non protette: 21.
- In gambe con protezione: 14.
P90
L'arma con la cadenza di fuoco più alta. Un fucile mitragliatore molto efficace con un grande caricatore. Ciò ti consente di affrontare l'intera squadra nemica in pochi secondi a distanza ravvicinata.
Caratteristiche principali:
- Penetrazione dell'armatura: 70%.
- Rateo di fuoco: molto alto.
- Rinculo: basso.
- Costo: $ 2100.
- Ricompensa uccisione: $ 400.
- Velocità di movimento: 235
- Numero di giri: 50/100.
Danno:
- Alla testa senza casco: 104.
- Alla testa con elmo: 70.
- Nel corpo senza protezione: 33.
- Al corpo con protezione: 23.
- Mani non protette: 24.
- Mani di difesa: 17.
- Gambe non protette: 20.
- In gambe con protezione: 14.
Standoff 2 fucili d'assalto
Il tipo di arma più popolare con danni elevati. Adatto per il tiro a lunga distanza.
FNFAL
Usato dal lato attaccante. Ha un rinculo elevato con una bassa diffusione del proiettile. Per ottenere buone prestazioni di tiro, ci vuole più tempo per padroneggiarlo a causa delle sue prestazioni non ottimali.
Caratteristiche principali:
- Rateo di fuoco: alto.
- Ritorno: alto.
- Costo: $ 2000.
- Ricompensa uccisione: $ 200.
- Numero di giri: 30/90.
Danno:
- Alla testa senza casco: 128.
- Alla testa con elmo: 93.
- Nel corpo senza protezione: 37.
- Al corpo con protezione: 27.
- Mani non protette: 32.
- Mani di difesa: 24.
- Gambe non protette: 25.
- In gambe con protezione: 18.
FAMAS
Il fucile d'assalto più economico sul lato difensivo. Ha un danno elevato con una piccola diffusione di proiettili e il numero di colpi nel caricatore.
Caratteristiche principali:
- Penetrazione dell'armatura: 65%.
- Rateo di fuoco: alto.
- Rinculo: medio.
- Costo: $ 2200.
- Ricompensa uccisione: $ 200.
- Velocità di movimento: 225
- Numero di giri: 25/90.
Danno:
- Alla testa senza casco: 125.
- Alla testa con elmo: 84.
- Nel corpo senza protezione: 36.
- Al corpo con protezione: 25.
- Mani non protette: 31.
- Mani di difesa: 21.
- Gambe non protette: 25.
- In gambe con protezione: 17.
AKR
L'arma più popolare del gioco. Disponibile per l'acquisto solo da parte dei terroristi. Infligge il maggior danno tra tutti i fucili d'assalto, quindi ti consente di distruggere rapidamente gli avversari con colpi precisi.
Caratteristiche principali:
- Penetrazione dell'armatura: 78%.
- Rateo di fuoco: alto.
- Rinculo: medio.
- Costo: $ 2700.
- Ricompensa uccisione: $ 200.
- Velocità di movimento: 216
- Numero di giri: 30/90.
Danno:
- Alla testa senza casco: 145.
- Alla testa con elmo: 114.
- Nel corpo senza protezione: 45.
- Al corpo con protezione: 36.
- Mani non protette: 35.
- Mani di difesa: 28.
- Gambe non protette: 27.
- In gambe con protezione: 22.
AKR12
Una buona arma con basso rinculo e bassa diffusione dei proiettili. Il fucile è dotato di un mirino per l'uso a lunga distanza.
Caratteristiche principali:
- Penetrazione dell'armatura: 90%.
- Rateo di fuoco: alto.
- Rinculo: medio/basso (senza mirino/con mirino).
- Costo: $ 3000.
- Ricompensa uccisione: $ 200.
- Velocità di movimento: 220
- Numero di giri: 30/90.
Danno:
- Alla testa senza casco: 135.
- Alla testa con elmo: 104.
- Nel corpo senza protezione: 41.
- Al corpo con protezione: 32.
- Mani non protette: 34.
- Mani di difesa: 28.
- Gambe non protette: 26.
- In gambe con protezione: 21.
M4
Utilizzato dalle forze speciali per eliminare rapidamente il nemico con un comodo rinculo facile da controllare. Non uccide con un colpo alla testa se è presente l'armatura.
Caratteristiche principali:
- Penetrazione dell'armatura: 70%.
- Rateo di fuoco: alto.
- Rinculo: basso.
- Costo: $ 3000.
- Ricompensa uccisione: $ 200.
- Velocità di movimento: 225
- Numero di giri: 30/90.
Danno:
- Alla testa senza casco: 134.
- Alla testa con elmo: 96.
- Nel corpo senza protezione: 41.
- Al corpo con protezione: 30.
- Mani non protette: 33.
- Mani di difesa: 24.
- Gambe non protette: 24.
- In gambe con protezione: 18.
M16
Usato dal lato della difesa. Ha una buona precisione, poiché è dotato di mirino, ma con un'ampia diffusione di proiettili. Puoi sbarazzarti del nemico con un colpo ben assestato. Molto spesso non viene acquistato dai giocatori a causa del suo prezzo elevato e della scarsa precisione durante il movimento.
Caratteristiche principali:
- Rateo di fuoco: alto.
- Rinculo: medio/basso (senza mirino/con mirino).
- Costo: $ 3200.
- Ricompensa uccisione: $ 200.
- Velocità di movimento: 220
- Numero di giri: 30/90.
Danno:
- Alla testa senza casco: 133.
- Alla testa con elmo: 104.
- Nel corpo senza protezione: 40.
- Al corpo con protezione: 32.
- Mani non protette: 33.
- Mani di difesa: 26.
- Gambe non protette: 25.
- In gambe con protezione: 20.
Standoff 2 fucili da cecchino
Utilizzato dai giocatori per infliggere il maggior danno. Non raccomandato per i principianti da acquistare.
M40
Un fucile a lungo raggio economico che elimina il nemico con un colpo preciso alla testa.
Caratteristiche principali:
- Penetrazione dell'armatura: 85%.
- Cadenza di fuoco: bassa.
- Rinculo: medio.
- Costo: $ 1800.
- Ricompensa uccisione: $ 150.
- Velocità di movimento: 230
- Numero di giri: 10/50.
Danno:
- Alla testa senza casco: 320.
- Alla testa con elmo: 272.
- Nel corpo senza protezione: 100.
- Al corpo con protezione: 85.
- Mani non protette: 80.
- Mani di difesa: 68.
- Gambe non protette: 60.
- In gambe con protezione: 51.
AWM
Il fucile da cecchino a più lunga gittata con il maggior danno del gioco tra tutte le armi. Puoi persino distruggere un avversario con un colpo preciso nella mano.
Caratteristiche principali:
- Penetrazione dell'armatura: 97.5%.
- Cadenza di fuoco: bassa.
- Rinculo: grande.
- Costo: $ 4350.
- Ricompensa uccisione: $ 100.
- Velocità di movimento: 200
- Numero di giri: 10/50.
Danno:
- Alla testa senza casco: 460.
- Alla testa con elmo: 449.
- Nel corpo senza protezione: 143.
- Al corpo con protezione: 140.
- Mani non protette: 115.
- Mani di difesa: 113.
- Gambe non protette: 86.
- In gambe con protezione: 84.
M110
Il fucile da cecchino più veloce che rende facile eliminare un avversario. Non spesso utilizzato dai giocatori a causa del suo costo elevato. Ad ogni colpo successivo, la precisione diminuisce a causa del piccolo rinculo.
Caratteristiche principali:
- Rateo di fuoco: alto.
- Rinculo: medio.
- Costo: $ 4800.
- Ricompensa uccisione: $ 150.
- Numero di giri: 20/90.
Danno:
- Alla testa senza casco: 310.
- Alla testa con elmo: 248.
- Nel corpo senza protezione: 90.
- Al corpo con protezione: 72.
- Mani non protette: 75.
- Mani di difesa: 60.
- Gambe non protette: 60.
- In gambe con protezione: 248.
Standoff 2 dispositivi tattici
Dispositivi aggiuntivi per ottenere un vantaggio tattico.
GRANATA LEGGERA
Non infligge danni al nemico, ma ti permette di accecarlo per un breve periodo. La durata dell'azione dipende dalla posizione del nemico rispetto all'esplosione del dispositivo. Puoi allontanarti per ridurre l'effetto della corrente.
Caratteristiche principali:
- Costo: $ 200.
Granata a frammentazione
Un'arma da lancio usata per infliggere danni minori a un avversario. La forza dell'azione dipende anche dalla distanza dall'esplosione dell'oggetto.
Caratteristiche principali:
- Danno: fino a 80 unità.
- Costo: $ 300.
- Ricompensa uccisione: $ 300.
GRANATA FUMO
Un dispositivo tattico che consente di creare una piccola cortina fumogena che blocca la visibilità di entrambi i lati.
Caratteristiche principali:
- Costo: $ 300.
BOMBA
Utilizzato per aggiungere segnalibri in modalità di gioco speciali. Allo scadere del tempo, il dispositivo esplode e infligge danni a tutti i giocatori a seconda della portata della posizione dei giocatori. In caso di esplosione, vince la parte attaccante. La difesa può disinnescare gli esplosivi e vincere il round.